[VK док] Правила - печать.pdf
https://vk.com/doc8220313_471685803?hash=rCR4sRDwqty45Pj4TOQnCWVg1P4Kkz9kARUwzIn...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 12. Значение умения “Ритуалы” необходимо вам, чтобы понять, какой сложности ритуал вы
1. Введение
Правила по питанию
Киндрэт питаются кровью, подробнее о предпочтениях и способах добычи пропитания можно
почитать в теме Факты о киндрэт.
Чипы на пакеты крови выдаются в конверте до старта, один пакет можно использовать для
одного кормления одного киндрэт.
В рамках игры события форсируются, каждый собрат должен питаться два раза в сутки, т.е.
примерно раз в 12 часов, независимо от времени и продолжительности сна.
Заявить о кормлении необходимо мастеру посредством SMS (либо записки с указанием
времени запроса) с указанием следующей информации:
Имя – факт кормления – способ (кратко, либо развернуто, если он нетривиальный).
Например:
Кристоф Кадаверциан – кормление – пакет крови из личных запасов.
или
Миклош Бальза – кормление – (в гробу я видал ваши пакеты) Иду в ближайший поселок в
поисках хоть кого-то поаппетитнее. Охочусь в одиночестве, действую незаметно.
В первом случае вы вероятнее всего получаете только подтверждение о том, что кормление
засчитано, во втором случае в ответном сообщении могут появиться какие-то последствия (в
зависимости от игровых обстоятельств), либо вы просто получите детали вашего
приключения.
Внимание, заявляя питание с необходимостью отлучиться, персонаж выходит из игры на 20
минут, может тихо заниматься своими делами, но не взаимодействует с другими играющими
персонажами.
Если киндрэт не питается более 12 часов, его показатели силы и воли ослабляются, как при
легком ранении, регенерация в данных условиях невозможна.
Еще через 4 часа его показатели опускаются до состояния тяжелого ранения, регенерация
также невозможна.
Если киндрэт не питается сутки, он впадает в состояние безумия, никого не узнавая, и,
невзирая ни на какие доводы разума, бросается на ближайшего человека с целью утолить
кровавую жажду. В этом состоянии киндрэт не может остановиться самостоятельно, пока не
выпьет человека досуха.
Показатели во всех случаях полностью восстанавливаются в течение 10 минут после
кормления.
Бой/ранения
Все персонажи в зависимости от возраста, способностей и мастерства обладают показателями
воли и силы. Показатели будут указаны в вашем игровом паспорте.
Показатель воли влияет на ментальную защиту и атаки, показатель силы – на физическую.
В условиях ограниченной магии может происходить бой на обычном, немагическом оружии.
В игру допускаются только резиновые и ларповые ножи/кинжалы. Огнестрельное оружие не
моделируется и не допускается к использованию в игре (может быть с собой только для
антуража).
Индивидуальное боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие возможно только один на один. Достопочтенные киндрэт считают ниже
своего достоинства нападать на одну цель оравой.
По умолчанию каждый имеет 10 хитов.
1
Показатель силы – это сила вашей атаки (от 1 до 5), которую необходимо озвучить вслух в
момент вступления в боевое взаимодействие.
Независимо от зоны, куда пришелся удар, попадание всегда снимает одинаковое количество
хитов. Непоражаемые зоны: шея, голова, пах.
Бой может продолжаться до тех пор, пока количество хитов одного ... (обрезано)
2. 12. Значение умения “Ритуалы” необходимо вам, чтобы понять, какой сложности ритуал вы
можете провести.
Каждый ритуал разбит на следующие параметры:
• Количество субъектов
• Расстояние
• Время
Каждый параметр может обладать показателем от 1 до 4. Чем выше показатели каждого из
параметров, тем сложнее ритуал, тем глобальнее его эффект. Исходя из вашей цели, вы
должны выбрать, сколько единиц вам потребуется для проведения ритуала. Сложенные
значения параметров должны быть меньше или равны значению “Ритуалы” в вашем
3
паспорте. Коллективный ритуал: При проведении коллективного ритуала выбирается
ведущий – его умения отвечают за возможность проведения ритуала.
Количество субъектов
1 единица – 1 субъект
2 единицы – группа до 5 субъектов
3 единицы – группа до 10 субъектов
4 единицы – группа 20 субъектов
Примечение: На каждые следующие +10 субъектов, вам необходимо по 1 дополнительному
участнику ритуала.
Расстояние
1 единица – в поле видимости
2 единицы – в пределах одной локации (здания)
3 единицы – в пределах одного города
4 единицы – за пределами города
Время
1 единица – мгновенное действие, без изменения состояния (что-то узнать, найти, увидеть)
2 единицы – длительное действие, без изменения состояния субъекта (установить ментальную
связь, прикрепить существо)
3 единицы – длительное действие, изменение состояние субъекта (отложенное проклятье,
постепенное выздоровление, накопление силы и т.д.)
4 единицы – мгновенное действие, изменение состояния субъекта (убийство, мгновенное
излечение)
Примечание: В рамках кабинетной игры убить нельзя, вместе эффекта “убийство” получится
проклятие или тяжелое ранение.
Пример: Дина Лугат (Ритуалы: 5) хочет установить защиту (время: 2 единицы) на своего брата
Валентина (количество субъектов: 1 единица), который стоит вместе с ней в одной комнате
(расстояние: 1 единица). Суммарное число параметров ритуала 2 + 1 + 1 = 4. Значение умения
“Ритуалы” Дины выше, чем необходимое число параметров. Это значит, что она без труда
может провести этот ритуал.
Пример: Один грустный тхорнисх (Ритуалы: 5) хочет найти (время: 1 единица) бандитов
(количество субъектов: 2 единицы), которые украли его любимую кепку, когда киндрэт уезжали
из Москвы (расстояние: 4 единицы). И как бы мы не сочувствовали почем зря обиженному
тхорнисху, ему придется обратиться к товарищам постарше, так как сумма параметров ритуала
1 + 2 + 4 = 7 превышает значение его умения.
ВАЖНО: Разница параметров не должна быть больше 2, в противном случае персонаж
получает откат, после проведения ритуала. Безопасное значение ритуала: 1+1+2.
Небезопасное значение: 1+1+4.
ОГРАНИЧЕНИЕ: Ритуалы создания новых существ, инициации, перехода из клана в клан,
Витдикта и другие сложные магические манипуляции требуют знания уже существующих
“Манифестаций”. Если ваш персонаж не располагает такими знаниями, то он не может
провести ритуал, даже если на первый взгляд показатель умения удовлетворяет параметрам
ритуала. Если вы собираетесь провести ритуал, требующий уже существующей
манифестации, мастера вас предупредят.
Отыгрыш ритуала отдается на откуп игроку. Вы можете... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по питанию
Киндрэт питаются кровью, подробнее о предпочтениях и способах добычи пропитания можно
почитать в теме Факты о киндрэт.
Чипы на пакеты крови выдаются в конверте до старта, один пакет можно использовать для
одного кормления одного киндрэт.
В рамках игры события форсируются, каждый собрат должен питаться два раза в сутки, т.е.
примерно раз в 12 часов, независимо от времени и продолжительности сна.
Заявить о кормлении необходимо мастеру посредством SMS (либо записки с указанием
времени запроса) с указанием следующей информации:
Имя – факт кормления – способ (кратко, либо развернуто, если он нетривиальный).
Например:
Кристоф Кадаверциан – кормление – пакет крови из личных запасов.
или
Миклош Бальза – кормление – (в гробу я видал ваши пакеты) Иду в ближайший поселок в
поисках хоть кого-то поаппетитнее. Охочусь в одиночестве, действую незаметно.
В первом случае вы вероятнее всего получаете только подтверждение о том, что кормление
засчитано, во втором случае в ответном сообщении могут появиться какие-то последствия (в
зависимости от игровых обстоятельств), либо вы просто получите детали вашего
приключения.
Внимание, заявляя питание с необходимостью отлучиться, персонаж выходит из игры на 20
минут, может тихо заниматься своими делами, но не взаимодействует с другими играющими
персонажами.
Если киндрэт не питается более 12 часов, его показатели силы и воли ослабляются, как при
легком ранении, регенерация в данных условиях невозможна.
Еще через 4 часа его показатели опускаются до состояния тяжелого ранения, регенерация
также невозможна.
Если киндрэт не питается сутки, он впадает в состояние безумия, никого не узнавая, и,
невзирая ни на какие доводы разума, бросается на ближайшего человека с целью утолить
кровавую жажду. В этом состоянии киндрэт не может остановиться самостоятельно, пока не
выпьет человека досуха.
Показатели во всех случаях полностью восстанавливаются в течение 10 минут после
кормления.
Бой/ранения
Все персонажи в зависимости от возраста, способностей и мастерства обладают показателями
воли и силы. Показатели будут указаны в вашем игровом паспорте.
Показатель воли влияет на ментальную защиту и атаки, показатель силы – на физическую.
В условиях ограниченной магии может происходить бой на обычном, немагическом оружии.
В игру допускаются только резиновые и ларповые ножи/кинжалы. Огнестрельное оружие не
моделируется и не допускается к использованию в игре (может быть с собой только для
антуража).
Индивидуальное боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие возможно только один на один. Достопочтенные киндрэт считают ниже
своего достоинства нападать на одну цель оравой.
По умолчанию каждый имеет 10 хитов.
1
Показатель силы – это сила вашей атаки (от 1 до 5), которую необходимо озвучить вслух в
момент вступления в боевое взаимодействие.
Независимо от зоны, куда пришелся удар, попадание всегда снимает одинаковое количество
хитов. Непоражаемые зоны: шея, голова, пах.
Бой может продолжаться до тех пор, пока количество хитов одного из участников не упадет до
0. Он получает тяжелое ранение и не может продолжать бой.
Если у победителя осталось от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение, от 1 до 5 хитов –
ранение средней тяжести и может продолжить бой.
Примечания:
• Напасть со спины нельзя, боевое взаимодействие начинается только с противником,
стоящим к вам лицом.
• Бой можно прервать: можно убежать, оттащить нападающего.
• Можно напасть на безоружного.
Ранения
При получении в бою легкого ранения – киндрэт полностью восстанавливают хиты в течение
20 минут.
Показатели силы и воли на время восстановления понижаются на 0,5.
При получении в бою среднего ранения – киндрэт полностью восстанавливают хиты в течение
1 часа.
Показатели силы и воли на время восстановления понижаются на 1.
При получении в бою тяжелого ранения – киндрэт не могут регенерировать без кормления. При
нахождении в состоянии тяжелого ранения более 1 часа, киндрэт впадает в кровавое безумие
и нападает на первую попавшуюся жертву.
Показатели силы и воли понижаются на 2.
Показатели во всех случаях полностью восстанавливаются в течение 10 минут
после кормления.
Примечание: окончательно убить на данной игре нельзя. Люди, присутствующие на игре,
могут участвовать в боевом взаимодействии по общим правилам, правила по ранениям для
них индивидуальны.
Магия
В рамках кабинетной игры мы осознанно ограничиваем количество способностей, которые
могут использовать киндрэт. Мы предполагаем делать упор на социальное взаимодействие. С
точки зрения киндрэт, как персонажей, мы считаем, что присутствие ревенанта сдерживает их
от активных магических взаимодействий. Мы оставили некоторые небоевые способности,
которые выданы в виде индивидуальных моделей или карточек воздействия.
Если вы понимаете, что у вас на игре возникла необходимость воспользоваться заклинания ми,
которые не смоделированы на игре, но упомянуты в каноне, вы можете заявить “Магические
действие” любому из участников МГ, и мы рассмотрим этот момент в личном порядке.
Боевое взаимодействие при помощи магии на данной игре невозможно.
Территория, на которой проводится Совет, находится под наблюдением ревенанта, и любые
взаимодействия подобного характера пресекаются мгновенно – полной блокировкой
магических способностей.
Индивидуальные способности
Правила по индивидуальным способностям указаны в загрузах персонажей.
Мы надеемся, что наши игроки не допускают читерства, и применение способностей на игре не
потребует вмешательства МГ.
2
Для чтения мыслей, иллюзий, а также блокировки магии есть открытые правила.
Также небоевые магические воздействия на игре можно осуществлять при помощи ритуалов.
Ритуалы
Как модель, система ритуальной магии строится на интуитивных образах и ассоциативных
рядах. То есть в нашей модели нет четко заданных рамок, ритуал строится на фантазии игрока
и на ассоциациях вашего персонажа. Все что вам нужно сделать, это понятно описать ваши
образы и воплотить их соответственно плану, описанному ниже.
Ритуал – это сложная система, складывающаяся из нескольких равнозначных элементов.
Соответственно, киндрэт, каким бы опытным он ни был, прежде чем проводить ритуал,
тщательно его продумывает. Ваша манифестация должна быть записана на отдельном листке
и отдана любому игротехнику – это и есть процесс чиповки ритуала. После проведения
ритуала также необходимо сообщить игротехникам о том, что магический процесс завершен.
Ваш манифест должен содержать следующие положения:
• Цель проведения вашего ритуала – чего вы хотите достигнуть. Цель должна быть
сформулирована максимально четко, чтобы избежать эффекта “Джинна”, а также
содержать указание на время, расстояние и субъект воздействия (см. Ниже “Параметры
ритуала”)
• Символическое поле – место проведения ритуала; зона, ограниченная какой-либо
геометрической фигурой. Фигура может быть нарисована на земле, выложена солью,
камнями или сформирована любым другим способом.
• Компоненты символического поля (минимум 3) – все элементы, которые вы будете
использовать в ритуале с подробным описанием – что они для вас значат, какая
ассоциация здесь играет и что данный предмет воплощает. Каждый элемент из
сформулированной вами цели должен быть отражен в ритуальном круге. То есть это
субъект (как можно более точно), эффект, время и др. К примеру, если вы
воздействуете на человека, то вы можете использовать его вещь или антропоморфную
фигурку, если вы воздействуете на свою руку - можете использовать какой-то предмет,
который надевается на запястье и т.д.
• Финал – завершение ритуала не должно быть размазанным. Оно должно быть четким и
ясным. Вы можете произнести фразу “Завершаю ритуал”, задуть свечу или произвести
любое другое действие, хоть хлопок в ладоши, которое для вас будет триггером для
выхода из ритуального круга.
Параметр “Ритуалы”
Помимо манифеста, вам необходимо произвести подготовительный расчет и записать его в
кратком виде на том же листе.
В паспорте у персонажа есть показатель умений “Ритуалы”. Он отражает то, насколько силен
ваш персонаж в ритуалах. Персонаж ни разу не проводивший ритуалы имеет значение – 0,
киндрэт, знающий основы ритуалов – 4. Максимальным значением обладают главы кланов –
12. Значение умения “Ритуалы” необходимо вам, чтобы понять, какой сложности ритуал вы
можете провести.
Каждый ритуал разбит на следующие параметры:
• Количество субъектов
• Расстояние
• Время
Каждый параметр может обладать показателем от 1 до 4. Чем выше показатели каждого из
параметров, тем сложнее ритуал, тем глобальнее его эффект. Исходя из вашей цели, вы
должны выбрать, сколько единиц вам потребуется для проведения ритуала. Сложенные
значения параметров должны быть меньше или равны значению “Ритуалы” в вашем
3
паспорте. Коллективный ритуал: При проведении коллективного ритуала выбирается
ведущий – его умения отвечают за возможность проведения ритуала.
Количество субъектов
1 единица – 1 субъект
2 единицы – группа до 5 субъектов
3 единицы – группа до 10 субъектов
4 единицы – группа 20 субъектов
Примечение: На каждые следующие +10 субъектов, вам необходимо по 1 дополнительному
участнику ритуала.
Расстояние
1 единица – в поле видимости
2 единицы – в пределах одной локации (здания)
3 единицы – в пределах одного города
4 единицы – за пределами города
Время
1 единица – мгновенное действие, без изменения состояния (что-то узнать, найти, увидеть)
2 единицы – длительное действие, без изменения состояния субъекта (установить ментальную
связь, прикрепить существо)
3 единицы – длительное действие, изменение состояние субъекта (отложенное проклятье,
постепенное выздоровление, накопление силы и т.д.)
4 единицы – мгновенное действие, изменение состояния субъекта (убийство, мгновенное
излечение)
Примечание: В рамках кабинетной игры убить нельзя, вместе эффекта “убийство” получится
проклятие или тяжелое ранение.
Пример: Дина Лугат (Ритуалы: 5) хочет установить защиту (время: 2 единицы) на своего брата
Валентина (количество субъектов: 1 единица), который стоит вместе с ней в одной комнате
(расстояние: 1 единица). Суммарное число параметров ритуала 2 + 1 + 1 = 4... (показаны первые 10000 символов)