[VK док] Атомный лес. Подворот не туда. Правила.pdf
https://vk.com/doc504572803_505812451?hash=O53iu5p0kB5moICtZwX6yzgUeOcXnAjsrEMOQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Атомный лес 2019. Подворот не туда
Правила
2. 6. Правила по Рациям
Таблица по хромосомам v3.0
Все остается интуитивно понятным и веселым, получая уровень 3, умеешь то что было в
доступе на уровнях 2 и ниже, если иного не оговорено букафками. Получение хромосом
отмечают в паспорте мастера или игротехи. Так же не забываем, что в рамках игры могут
случиться при определенных обстоятельствах штрафы к числу хромосом, о чем вы узнаете.
Ловить и отслеживать каждого за руку кто что может и не может мы физическими не
вывезем и не будем, поэтому рассчитываем на вашу сознательность в данном вопросе :)
Главное правило развития всех форм жизни - чем больше хромосом, тем лучше.
Инструкции для развития получать у организаторов игры, на разных уровнях, ценность Хр
отличается, и например прокачка с 40 до 50 хр, значительно проще чем прокачка со 170 до
180 и тд.
Так же учитывайте что хромосомы будут моделироваться физически, детальками схожей,
спиралевидной наружности. Мы не обязываем таскать при себе именно 160 хр поштучно,
потому что всех просто зае....тся их считать, но штук 30, при их наличии стоит иметь с собой
для ряда игровых ситуаций, например, чтобы пофосно проигрывать их в карты.
ТАБЛИЦА Хр.
Примитивное существо. Отличается от писикака умением ходить спиной вперед (или ползать, на
10хр. Дегрод усмотрение дегрода) и мычать. Сталкивается с разными объектами, и порядком всех смешит.
Неизбежно умнеет через 30 минут существования на +10хр.
Наш дегрод смекнул, что ходить щщами вперед удобнее, и научился жестикулировать. Вектор движения
20хр. Умный
волнообразный и столкновения с предметами все еще неизбежны.
Дегрод.
Умнеет через 30 минут существования на +10хр.
30хр. Супер Умеет ходить быстро, жестикулировать, невнятно произносить слова не размыкая губ.
Дегрод. Неизбежно умнеет через 30 минут существования на +10хр.
Умеет пиздеть ртом, эмоционировать, убегать и делать вид, что что-нибудь понимает в происходящем.
40хр. Ролевик Так же умеет одевать на себя разные куски говна, которые искренне считает доспехом.
типичный. Уже не склонен к неизбежной эволюции, и как правило, его следует подтолкнуть на правильную
дорожку.
Умеет пользоваться различными стукалками ближнего боя (ножи, дубины и тд), владеет навыком
50хр. Дроиде.
«оглушение».
60хр. Умеет читать и писать игровые источники/документы.
Гуманитарий. (Игротехническую инфу прицепленную к артефактам умеют читать все).
70хр. Личинка. Умнее вышеперечисленных стадий развития, умеет играть в азартные игры и трахаться.
80хр. Травоядный. Уже умнее ряда других существ, глупее ряда прочих, в общем уже можно садиться на бутылку.
Постигнут дзэн - кидаться говном! Умеете пользоваться снарядами имитирующими кирпичи и
90хр. Животное.
гидрогранаты.
100хр. Хищник. Имеет возможность пользоваться всякими пушками, типа водометов, нерфов и тд.
Нечто бесполезное в жизни, решившее что работать на заводах оно не хочет, но не имеющее
120хр. Креативная представлений о том, чем заниматься дальше.
личность. В поведении явно выражена склонность к наркотикам, гомосексуализму, нанесению на тушку
татуировок ... (обрезано)
Извлечённый текст
Атомный лес 2019. Подворот не туда
Правила
1. Таблица по хромосомам
2. Боевка и оружие
3. Про медицину
4. Про секс
5. Про квест и реквизиты
6. Правила по Рациям
Таблица по хромосомам v3.0
Все остается интуитивно понятным и веселым, получая уровень 3, умеешь то что было в
доступе на уровнях 2 и ниже, если иного не оговорено букафками. Получение хромосом
отмечают в паспорте мастера или игротехи. Так же не забываем, что в рамках игры могут
случиться при определенных обстоятельствах штрафы к числу хромосом, о чем вы узнаете.
Ловить и отслеживать каждого за руку кто что может и не может мы физическими не
вывезем и не будем, поэтому рассчитываем на вашу сознательность в данном вопросе :)
Главное правило развития всех форм жизни - чем больше хромосом, тем лучше.
Инструкции для развития получать у организаторов игры, на разных уровнях, ценность Хр
отличается, и например прокачка с 40 до 50 хр, значительно проще чем прокачка со 170 до
180 и тд.
Так же учитывайте что хромосомы будут моделироваться физически, детальками схожей,
спиралевидной наружности. Мы не обязываем таскать при себе именно 160 хр поштучно,
потому что всех просто зае....тся их считать, но штук 30, при их наличии стоит иметь с собой
для ряда игровых ситуаций, например, чтобы пофосно проигрывать их в карты.
ТАБЛИЦА Хр.
Примитивное существо. Отличается от писикака умением ходить спиной вперед (или ползать, на
10хр. Дегрод усмотрение дегрода) и мычать. Сталкивается с разными объектами, и порядком всех смешит.
Неизбежно умнеет через 30 минут существования на +10хр.
Наш дегрод смекнул, что ходить щщами вперед удобнее, и научился жестикулировать. Вектор движения
20хр. Умный
волнообразный и столкновения с предметами все еще неизбежны.
Дегрод.
Умнеет через 30 минут существования на +10хр.
30хр. Супер Умеет ходить быстро, жестикулировать, невнятно произносить слова не размыкая губ.
Дегрод. Неизбежно умнеет через 30 минут существования на +10хр.
Умеет пиздеть ртом, эмоционировать, убегать и делать вид, что что-нибудь понимает в происходящем.
40хр. Ролевик Так же умеет одевать на себя разные куски говна, которые искренне считает доспехом.
типичный. Уже не склонен к неизбежной эволюции, и как правило, его следует подтолкнуть на правильную
дорожку.
Умеет пользоваться различными стукалками ближнего боя (ножи, дубины и тд), владеет навыком
50хр. Дроиде.
«оглушение».
60хр. Умеет читать и писать игровые источники/документы.
Гуманитарий. (Игротехническую инфу прицепленную к артефактам умеют читать все).
70хр. Личинка. Умнее вышеперечисленных стадий развития, умеет играть в азартные игры и трахаться.
80хр. Травоядный. Уже умнее ряда других существ, глупее ряда прочих, в общем уже можно садиться на бутылку.
Постигнут дзэн - кидаться говном! Умеете пользоваться снарядами имитирующими кирпичи и
90хр. Животное.
гидрогранаты.
100хр. Хищник. Имеет возможность пользоваться всякими пушками, типа водометов, нерфов и тд.
Нечто бесполезное в жизни, решившее что работать на заводах оно не хочет, но не имеющее
120хр. Креативная представлений о том, чем заниматься дальше.
личность. В поведении явно выражена склонность к наркотикам, гомосексуализму, нанесению на тушку
татуировок и тд.
Средний класс заповедника. Умеет не только заниматься физической или деструктивной деятельностью,
130хр. но еще может делать что-то полезное для общества (но не гениальное).
Социальный. Врачи, работники сферы обслуживания, учителя и тд.
В дальнейшее развитие можно не играть, если вам это не актуально.
Религиозные деятели, возможно, самый гениальный пласт жителей заповедника, который смекнул, что
140 хр. Пророк. можно бездоказательно пиздеть «о том о сем» и существовать на блага, получаемые от наеб… наивной
публики.
150хр. Пилот. Умеет управлять различной летающей техникой.
Технари одни из самых практичных деятелей заповедника. Двинутые на технологиях будущего, они
умеют разбираться в технике и электронике, ремонтировать ее и незначительно усовершенствовать.
160хр. Технарь.
Есть штраф к физическому состоянию - невозможно носить доспехи и пользоваться оружием ближнего
боя.
Был очень усердным технарем, и теперь умеет совершать научные открытия. Как правило, для них
требуются совместные усилия нескольких ученых.
170хп. Ученый.
Обременен еще большим числом проблем, чем технарь: разучился трахаться и играть в карты, забыл как
пользоваться примитивными метательными снарядами и гранатами.
Ученый, помноженный на два по степени полезнозности в научных открытиях. Однако помимо всего
180хп. Гений. прочего разучился бегать, пользоваться любым оружием и имеет хронические заболевания, которые
доставляют ему массу проблем (узнаешь при получении уровня).
Лицо настолько умное и охуевшее, что считает зашкваром суету по бытовым мелочам и помощь
ближнему своему. Главная его цель, узнать главную истину заповедника. Мудрецов не очень любят за их
190хп. Мудрец.
скверный характер и скрипучий голос, поэтому частенько рабочий класс (да и организаторы тоже) сует
палки в колеса ученым, препятствуя их развитию.
200хп. Эгегей парень/герл! Вот ты почти на вершине. Больше никаких штрафов к пользованию оружием,
Герой никаких хронических болезней, и невозможности делать что-либо доступное для других. Быстро в
заповедника! бордель и на прочие подвиги!
250хп. Живая Чувак, ты не просто герой, ты легенда и тебе положена суперспособность! Никто не обещает что она
Легенда! будет полезной, но будет наверняка :)
Боевка и Оружие
Описание оружия ближнего боя
Допускаются как бы безопасные условно мягкие образцы оружия ближнего боя, которые не
оставляют синяков на игроках.
Имитации топоров, дубин, других предметов, используемых в качестве оружия, должны быть
ориентированы внешне на современные ништяки, т.е. если топор, то красный, пожарный, если
дубинка, то бита или полосатый жезл регулировщика, а не моргенштерн и т.д. Или штуки просто
могут быть похожими на несуразное хрейпойми что из будущего:)
Ножи допускаются реактопластовые с гибким клинком.
Щиты допускаются при условии мягкой окантовки краев и углов и уместного для мира игры
внешнего вида. Плоскость щита может быть твердой (фанера/пластик). Так же щиты обязательно
должны иметь визор с защитным стеклом (из небьющихся материалов).
Из каких именно материалов сделано оружие нам похуй.
Оглушение
Оглушение производится одним игроком, посредством хлопка по груди и спине, стоя сбоку от другого
игрока. Оглушенный падает на землю без сознания и лежит минут 5. Не ползает, не кряхтит, не стонет
и тд. Любой другой игрок может вывести его из этого состояния пошлепав чем-нибудь по щекам и
сказав "угадай, хуй или сосиска?", "Вставай, пидрила, все кончилось" (ну или типа того).
Стрелковое и метательное оружие
• Метательные снаряды имитирующие кирпичи и булыжники. При попадании снимают
один хит. Самый эконом вариант это шары из монтажной пены (без твердых примесей!).
• Гидрогранаты – воздушный шарик/напалечник, наполненный водой (0,5 стакана). Попадание
снимает 2 хита если гидрограната взорвалась (не взорвалась - не сработала). Жидкость из
разорванного шарика зашкваривает жертву и вызывает временное заболевание
гидроцефалией.
• Водометы/Гидроружья и прочие пулялы, Nerf и ко. Попадание 1го снаряда снимает 1 хит.
В случае с водяными пистолетами 1 хит снимается за каждую за каждую четкую струю!
Заражают всех в кого попадают и всех кто ими пользуется гидроцефалией и в некоторых
случаях гидротитом.
• Всякие моднейшие нерфы с автоматическим огнем (очередь) допускаются очень штучно
как стационарное орудие. Место установки согласовывается с орг.группой.
Права доступа к стукалкам
Умение использовать вышеперечисленные предметы и многие другие определяется наличием
хромосом, имеющихся у персонажа (см. таблицу хромосом. Упадет в общий доступ на днях).
Если в процессе игры вы были дехромосомизированы, то персонаж оружием пользоваться не может.
Поражаемая зона и "как стукать?"
Поражаемая зона - не полная. В нее входят корпус, руки, ноги.
Не поражаемая зона - кисти рук, стопы, голова, шея и пах.
Хиты общие для всей тушки. Дисфункций конечностей нет.
Любое четкое акцентированное попадание в поражаемую зону снимает хит от общего количества
хитов.
Исключение - гидрогранаты и метательные снаряды, так как малоприцельны/слабоуправляемы -
снимают хиты при попадании в любую часть тела в соответствии с описанием.
Щиты защищают от ударов оружия ближнего боя и снарядов/выстрелов из всякого.
Кулуарного убийства на игре нет.
Игрового рукопашного боя тоже нет.
Хиты и Броня
У всех на игре 3 личных хита.
К ним может быть начислено:
+1 хит если на вас какие-то легкие и прикольные элементы защиты типа наруча, ремней на
груди, наплечники из каремата и прочее легкое и мелкое что защищает "чуть-чуть". Оно будет
считайте что почти у всех :)
+ 2 хита получает тот кто идет в бой с массивной частичной защитой корпуса и 1 конечности.
Какая-нибудь робото-рука из гофрированной трубы, нагрудник из каремата с портретом вождя
племени, наплечники и тд. Таких игроков уже будет существенно меньше.
+ 3 хита для совсем упоротых наркоманов которые замутят себе что то реально крутое,
объемное и тяжелое типа ростового массивного костюма, полной брони из говна и палок в
мультяшном стиле и тд. Обязательное условие - шлем из чего нибудь. Думаю, такие костюмы мы на
параде просто попросим выйти и показаться.
Картон, скотч и прочие подобные материалы отлично подходят для изготовления средств защиты,
особенно если покрасить в блевотные/кислотные цвета. Развлекайтесь :)
Если вы сняли свою крутую бронь - бонусы она не дает.
Если вас постукали на все ваши хиты или больше, вы в нулях. Падаете и страдаете (раненый и тд).
Если в течении 5 минут вас не лечат, вы умираете. Данные 5 минут могут увеличиться до 10, если в
течении всего времени вам будут старательно втирать дичь.
Если у вас сняли 2 хита и 3 ваших личных, вы типа ранены, но на это можете сильно не морочиться,
считайте, что радиация вам восстановит 1 хит в 10 минут, но восстановление из "нулей" только через
медика.
Если вы идете в бой в тяжелой броне и у вас 6 хитов, а вы теряете 3, то вам постучали по броне и ран
н... (показаны первые 10000 символов)