[VK->внеш.] Основные правила
https://docs.google.com/document/d/1RwETSb29h0AiykZTXpLoc27QSVTf8oJrfnCYWzPxo90/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Основные правила
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружие, не прошедшее мастерский контроль, убирается в пожизневые вещи и более в процессе игры не достается. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкбольными (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Оружие должно издавать громкий звук, который будет однозначно идентифицироваться как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой.
Виды оружия
Огнестрельное
Вы приличный гражданин? Вы честный человек? Помилуйте, товарищ, зачем Вам оружие? Вот если Вы бандит какой-нибудь или милиционер, ну тогда другое дело, тогда конечно.
На каждом углу оружие не продается, да и ни к чему это. Но со времен гражданской войны у некоторых оно вполне могло сохраниться. Мастера не против, если оружие будет у обычного жителя города, только обоснуйте его наличие у Вас.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову – увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Холодное оружие
Ножи. Материал – дерево, текстолит, резина. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение.
Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные.
Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает.
Оружие массового поражения.
Возможно наличие бомб и динамита. Доступ к взрывчатке и умение собирать бомбы прописывается в квенте до игры и логически объясняется. Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке, бомбу собрать не может. Предупреждаем, специалистов, у которых будет данное умение – очень мало, игра все же не про это. Радиус поражения сработавшей бомбы - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.
Как выглядит бомба и как ее обезвредить, знают сотрудники милиции. Им эта информация будет отдельно сообщена мастером. Так же, возможно, это знание будет доступно некоторым бывшим уч... (обрезано)
Извлечённый текст
Основные правила
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность, и соответствие эстетике. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Оружие, не прошедшее мастерский контроль, убирается в пожизневые вещи и более в процессе игры не достается. Мастера надеются на честность игроков.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкбольными (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Оружие должно издавать громкий звук, который будет однозначно идентифицироваться как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой.
Виды оружия
Огнестрельное
Вы приличный гражданин? Вы честный человек? Помилуйте, товарищ, зачем Вам оружие? Вот если Вы бандит какой-нибудь или милиционер, ну тогда другое дело, тогда конечно.
На каждом углу оружие не продается, да и ни к чему это. Но со времен гражданской войны у некоторых оно вполне могло сохраниться. Мастера не против, если оружие будет у обычного жителя города, только обоснуйте его наличие у Вас.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову – увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные. Соответственно, возможны карательные меры по отношению к некорректным игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе груди, пуля в сердце – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Холодное оружие
Ножи. Материал – дерево, текстолит, резина. Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение.
Сабли, палаши, шашки. Материал – текстолит. Форма клинков должна соответствовать исторической эпохе и историческим аналогам. Длина клинка от 60 см. до 100 см. Радиус скругления боевой части лезвия – не менее 4-х мм. Ограничения по ношению – использовать могут только военные.
Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы; поражения засчитывает только тот, кто его получает.
Оружие массового поражения.
Возможно наличие бомб и динамита. Доступ к взрывчатке и умение собирать бомбы прописывается в квенте до игры и логически объясняется. Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке, бомбу собрать не может. Предупреждаем, специалистов, у которых будет данное умение – очень мало, игра все же не про это. Радиус поражения сработавшей бомбы - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.
Как выглядит бомба и как ее обезвредить, знают сотрудники милиции. Им эта информация будет отдельно сообщена мастером. Так же, возможно, это знание будет доступно некоторым бывшим участникам Гражданской войны.
Бомба в момент срабатывания должна проигрывать звук взрыва.
Поражения
Одно попадание в какую либо часть тела - легкая рана
При огнестрельном ранении - в случае попадания в руку - выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус - предметы из обеих рук, в случае попадания в ногу - оступиться. После этого предмет можно подхватить. Сделано для того, чтоб стрелявший видел, куда он попал
Два попадания в одну и ту же часть тела - тяжелая рана. Не можешь больше пользоваться этой конечностью, передвигаешься крайне медленно, держась за больную конечность. В случае ранения в корпус - сползаешь на пол и постанываешь, передвигаешься ползком и крайне медленно. Стрелять и вести другие активные действия невозможно. Потеря сознания после 10 минут, если не оказана первая помощь. Возвращение сознания только после оказания первой медицинской помощи.
Пример: Если вы попали человеку один раз в правую руку, потом один раз в корпус, потом еще раз в правую руку, то у него легкая рана на тушке и тяжелая рана правой руки. Несмотря на то, что в сумме по нему нанесено три повреждения.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор. В упор означает, что от ствола до тушки не более 50 см. При стрельбе в упор – не промахиваются мимо той части тела, в которую стреляют.
Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти – на усмотрение пострадавшего, но промах наиболее вероятен.
Если вы стреляете не в упор и со спины или в группу лиц, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем. Хотите иметь гарантированное попадание - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете, маркируйте цель голосом (“Мужик в серой шляпе!”)
Не забудьте, желателен театральный отыгрыш – хвататься за пораженное место, кричать, если поражение в конечность; стонать, падать без сознания – если поражение в корпус, громко кричать при поражении в корпус затруднительно.
Поражения считаются неквалифицированными:
а) нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия (читеров мастера не любят!)
б) если оружие оцарапало тело, но не рубануло, и не кольнуло (касания кончиком оружия или прошедшие вскользь при рубящих ударах).
Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, мелкими царапинами и их может быть сколько угодно. Другой вопрос, что можно при этом отыграть порчу костюма.
Окружающие могут подручными средствами «законсервировать» состояние раненого, оказав первую помощь. После этого сознание возвращается, если до этого оно было утрачено. Все дальнейшее в руках специалистов - врачей.
Удушение.
Производится со спины, полотнищем ткани длинной минимум 1,5 метра и шириной минимум полметра. Ткань накидывается на грудную клетку и удерживается 60 счетов. Жертва не имеет права вырываться, но имеет право мычать, не размыкая губ, хлопать в ладоши, топать ногами. Если жертву спасли/отпустили до истечения 60 счетов (но не менее 20) - значит, выжила, но находится в состоянии оглушения. Если 20 счетов не прошло – жертва сознания не теряет, слабость и легкое головокружение минут примерно на 5.
Действует только в небоевой обстановке.
Оглушение
Оглушения производятся как в боевой, так и в небоевой обстановке обозначением удара по спине (не с размаху!) рукоятью пистолета, не боевой частью холодного оружия, или другим предметом, которым возможно оглушить, со словом: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 3 минуты (считайте про себя медленно и с расстановкой до 200), отсчет ведет оглушенный. Оглушенный после слова “оглушен!” опускается на землю, закрывает глаза и не подсматривает.
Удержание
Удерживать человека можно вдвоем, двумя руками каждую руку жертвы со словами "держу". Удерживаемый не имеет права вырываться и двигать этой конечностью, но может звать на помощь. Если удерживающий недееспособен (тяжело ранен/оглушен), он обязан отпустить жертву. Для насильственного перемещения жертвы требуется два и более человека удерживающих ее за разные конечности.
Связывание
Связывание происходит по жизни (в виде двух петель, свободно накинутых на конечности и завязанных так, чтобы узел не был скользящим). Связываются только запястья рук (можно спереди, можно сзади), и лодыжки ног. Развязаться самостоятельно нельзя. Но можно перетереть или перепилить веревку игровым оружием. Поясняю. Если у вас за ремень на спине засунут нож, а руки связаны спереди, то “перерезать” веревки на руках вы сможете только в том случае, если ухитритесь достать нож и сделать вид, что перерезаете веревки. Перерезать веревки требуется не менее 5 минут. Не успели перерезать, вас поймали за этим действием и конфисковали нож – значит веревки остались не перерезанными.
А вот кляп условный – тряпочка (бинт и т.д.) через лицо. Самостоятельно снять можно, только если свободны руки. При связывании есть условный знак, обозначающий, что есть пожизненные причины развязать человека: похлопывания ладонями или потопывание ногой (если, конечно у вас во рту кляп и сказать словами вы не можете). Примерно, как в классических единоборствах соперник, признающий поражение, в захвате обозначает, что его необходимо отпустить. При этом сбежать нельзя. Развязывается только игрок. Персонаж продолжает быть связанным.
Наручники
Игровые наручники сломать нельзя - только открыть ключом.
Если человека связывают или заковывают в наручники надолго – поясните, что человек в наручниках, предъявите их, но не надевайте на человека, или наденьте только на одну руку, чтобы в реальности не ограничивать его перемещений. Напомним, что выходить из помещения в этом случае он может только в белом хайратнике и только ну по очень важной причине.
Побеги.
Из запертых комнат сбегают по жизни, но так, чтобы не портить имущество базы. Через окно, подговорив кого-то отпереть дверь и т.д.
Сбежать из-под ареста из отделения милиции невозможно, ибо там полным-полно хорошо вооруженной виртуальной охраны. Свободу задержанным преступникам можно организовать только за пределами отделения милиции, например, когда их конвоируют, здесь никакая виртуальная охрана не присутствует, сколько человек преступника сопровождает, столько и сопровождает. Боевые действия на территории отделения милиции запрещены по причине все той же виртуальной охраны. А вот кражи – не запрещены. Сумели что-то утащить – молодец, не сумели – решайте проблему.
Драки и рукопашный бой.
Кабацкие, бытовые драки и прочие выяснения отношений с помощью кулаков имитируются ударами/шлепками/толчками открытой расслабленной ладони, наносимыми с небольшой силой и в замедленном темпе. Быстрое «насовал» тут не работает и если вы настучали оппоненту по принципу «швейной машинки» - считайте что вы просто помахали кулаками и оппонент повреждений не получил. Хотите подраться – сделайте это как минимум красиво.
В тренировочной (специально оговоренной, как тренировочная) ситуации повреждения приемами рукопашного боя также не наносятся.
В ... (показаны первые 10000 символов)