[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Введение. Структура игры, регулярные боевые задания. Дневная, ночная бовка. Разрешенные, запрещенные действия. Ранения, добивания. Доспехи и щиты Оружие ближнего боя, дротики и луки. Оружие и доспехи богов. Поединок. Другие взаимодействия. Оглушения, пытки и т.д.

2. 1. Введение

Наша игра про героев и их пути. А путь войны - лучший для героя. Потому призываем вас отнестись к ней максимально серьезно. Благо, доспехов, как и одежды, у греков не очень много. Игра полностью проходит на протектированном оружии. Цель хорошего грека - стать героем, цель героя - попасть в эпос. А чтобы попасть в эпос, сражаться нужно эпично. Не жалейте эмоций. Война не рутина, а путь в легенду!

3. 2. Структура игры, регулярные боевые задания

На игре будет представлены две большие локации. Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря только временные укрепления (см. правила по градостроительству). Каких-то специальных небоевых зон не предусмотрено. Два или три раза в день происходят военные действия с заданиями, результат которых будет влиять на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам нет. Все боевые действия в рамках выполнения боевых заданий производятся персонажами.

4. 3. Дневная, ночная бовка

Дневная, ночная боевка. С 9.00 до 22.00 разрешено любое допущенное на игру оружие. С 22.00 до 2.00 запрещено пользоваться щитами, стрелять из луков и метать дротики, но разрешено при поединках, если они проводятся при достаточном освещении (например, спутники встретившихся в лесу ночью героев освещают место поединка фонарями или поединок происходит рядом с костром). С 2.00 до 9.00 сражаться можно только по обоюдному согласию.

5. 4. Разрешенные, запрещенные действия

Разрешено наносить рубящие удары в любые зоны за исключением головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками наносить рубящие удары нельзя, зато ими можно колоть в разрешенные зоны. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия. Разрешено воздействовать рукой на щит противника. Например, отвести его в сторону, чтобы открыть противника для удара. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские (удерживание руки не борцовский прием и не прием рукопашного боя), поражать непоражаемые зоны. Запрещено не учитывать то, кто против вас в данный момент сражается - юная дева, только ступившая на путь Ареса или грозный герой, уверенно стоящий на нем!

6. 5. Ранения, добивания

Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. 5.1 Попадание любым оружием в незащищенную конечность (ноги начинаются от таза, руки от акромиона (от плечей)) приводит к легкому ранению. Раненой рукой нельзя пользоваться, нельзя держать в ней оружие или закрываться от ударов. На раненой ноге нужно хромать, припадать на нее, показывая, что оружие врага достигло цели, можно припасть на одно колено, бегать нельзя. 5.2 Два легких ранения равны тяжелому ранению. Ранить одну конечность два раза нельзя. Пример: чтобы уложить в тяжелое ранение человека без доспехов, нужно ударить ему в левую ногу и правую ногу. Или в левую руку и правую ногу. 5.3. В тяжелом ранении боец падает и отыгрывает тяжелое ранение. Не может ходить. Чтобы ходил, его должен не торопясь шагом вести хотя бы один человек, закинув руку раненого себе на шею. 5.4. Добивание. Если тяжелораненого персонажа коснуться оружием ближнего боя и сказать словестную формулировку состоящую из (1) кто добивает (2) кого добивает (3) почему добивает (4) “добиваю”, он умрет. Пример: «Я, Ахиллес, лишаю тебя жизни, Гектор, ибо в веках должен остаться лишь один величайший герой. Добиваю.» Пример: «Я, Парис, добиваю тебя, воин-ахеец, так как незваным ты пришел на землю Трои».

7. 6. Доспехи и щиты

Выполняются из пластика, кожи металла, да и всего остального, из чего можно сделать доспех. Главное, чтобы он был эпично и легендарно красив. 6.1. Шлем. Только боец в шлеме может использовать щит. Можно использовать любые модели античных шлемов. Арес рекомендует использовать модели шлемов с закрытым лицом, чтобы после боя его герои оставались столь же прекрасны, как и до него! Известно, что шлемы на игры про Грецию не используются в основном больше нигде и потому их владельцы экономят на подшлемниках, ремнях и нормальной посадке шлема на голове. Не делайте так. Убедитесь, что ваш собственный шлем не нанесет вам травмы. 6.2. Корпусной доспех позволяет игнорировать первое попадание в корпус, после чего “ломается” до конца боевого эпизода - битвы, стычки, поединка. После боевого эпизода должно пройти не менее 15 минут, чтобы доспех восстановил свои защитные свойства. 6.3. Полный комплект наручей и поножей позволяет игнорировать первое попадание в любую конечность. По отдельности элементы защиты конечностей не работают. В остальном все работает так же, как и с корпусным доспехом. 6.4. Щиты. Щиты изготавливаются из дерева, пластика, евы по технологиям ЛАРП, т.е. они должны быть пригодны, чтобы по ним били протектированным оружием и оно не портилось. т.е. центр щита может быть жестким, но кромка обязательно мягкая. Придерживайтесь форм щитов, показанных нам фильмах “Троя” или “300”. Не должно быть “рыцарских” треугольных или миндалевидных щитов или “викингкских” круглых. Максимальные размеры для круглых щитов 100 см в диаметре (выпуклые щиты измеряем не по дуге а по прямой), для продолговатых - 120 см по длинной стороне, 70 по короткой (выпуклые щиты измеряем не по дуге а по прямой). Богам угодна красивая война. Чем красивее раскрашены ваши щиты, чем сильнее блестят на солнце шлемы, тем больше вы им угодите.

8. 7. Оружие ближнего боя, дротики и луки

На игру допускаются модели оружия, примерно соответствующие историческим аналогам. Мечи, молоты, копья, кинжалы, дубины, секиры. Оружие должно быть выполнено по ЛАРП - технологиям, быть безопасным и эстетичным. 7.1. Мечи, кинжалы. Общая длина не более 80 см, вес до 800г. Кинжалы/ножи общей длиной менее 20 см можно привозить резиновые (но не пластмассовые жесткие), обязательно покрасьте их серебрянкой. А вообще, приобретите нормальный ЛАРП-кинжал. Мечами и кинжалами/ножами можно наносить только рубящие удары. 7.2. Молоты, дубины, секиры. Общая длина ОТ 150см до 200 см. Можно наносить только рубящие удары. Смягчено должно быть не менее трети длины оружия. Вес до 2000г. 7.3. Копья, дротики. Копьем можно колоть в ближнем бою, дротиком тоже, но его можно еще и кинуть. Общая длина копья до 240см, может быть выполнено из дерева, пластика. Должно быть достаточно смягчено - через смягчение ни в коем случае не должно прощупываться твердое древко. При этом наконечник может сгибаться в сторону при ударе. Жесткие реактопластовые конструкции пропущены не будут. Если не уверены, согласуйте заранее. Длина дротика от 100 до 150 см. Вес - до 500г. Должен быть протектирован по всей длине. Также должна быть смягчена и обратная сторона, пусть и не так сильно, как основная. Так как дротики вещь довольно опасная, допускаться они будут ДО игры наряду со стрелами. На игру будут допущены либо согласованные модели дротиков (образцы будут весной), либо их копии. Озаботьтесь пожалуйста этим заранее. 7.4. Луки. Натяжение до 14кг. Допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50мм и более показанные далее (оригинальные, а не такой же формы изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка. (Пункт правил взят из правил ПРИ “Вархаммер”) Чтобы оружие было допущено на игру, необходимо благословение Ареса в виде чипа. Если сомневаетесь, что оружие, которое вы собираетесь привезти на игру, понравится Аресу, не привозите его на игру. Если все-таки очень нужно, напишите ему заранее по адресу https://vk.com/ukolovsv . Не рискуйте понапрасну, не привозите на игру оружие, которое может не понравится Аресу. В гневе он страшен.

9. 8. Оружие и доспехи богов

8.1. Оружие богов обозначается повязанной на него красной ленточкой. Любое попадание таким оружием в поражаемую зону, будь то конечность или корпус, приводит к тяжелому ранению. Эффект от обычных доспехов игнорируется. Если при этом оружие удерживалось двумя руками, от него не спасает даже щит (попадание в щит также ведет к тяжелому ранению). Дротики, копья и луки оружием богов быть не могут. 8.2. Доспехи богов. Также маркируются красной ленточкой на видном месте. Против обычного оружия работают как обычные доспехи, но отражают первые два удара, прежде, чем сломаются, а против оружия богов действуют как обычные доспехи.

10. 9. Поединок

Вызов на поединок - достойный поступок, угодный богам войны и легкий путь проявить себя перед лицом богов и людей. Легкий но рискованный. Помимо того, что можно просто погибнуть, можно совершить множество ошибок. Не будешь достаточно яростен, расстроишь Ареса, намеренно вызовешь на бой слабейшего - разгневается справедливая Афина. Прирежешь любимчика Афродиты, фатально не повезет в любви. Впрочем, когда гнев богов останавливал настоящего героя? 9.1. Герой и обычный человек могут вызывать друг друга на поединок, но оба вправе отказаться. 9.2. Герой не может отказаться от поединка, если его вызвал другой герой. 9.3. Никто не имеет права вмешиваться. Как только прозвучала форма вызова на бой и согласие, окружающие немедленно должны освободить место для поединка, будь даже вызов произнесен в разгар битвы. Подготовка к поединку не должна занимать более минуты. Лучше не тянуть и выходить сразу. Не стоит давать повод заподозрить вас в трусости. 9.4 Поединок заканчивается как только кто-нибудь из участников покинет место поединка (диаметр примерно 5 метров). Либо победитель уйдет с триумфом, либо трус убежит. Отступление в процессе поединка за бегство не считается. Впрочем, богам судить. 9.5. Форма вызова. Чтобы не прослыть косноязычным невеждой и не быть проклятым за это Аполлоном, обратитесь к вызываемому прежде всего так, чтобы он понял, что это ему. По имени или по яркому отличительному признаку. Например “О Агамемнон!” или “О воин с копьем и в сияющем шлеме!”, далее хорошо бы сказать во имя кого вы бросаете этот вызов, потом обязательно слово “вызываю”. Добавить описание своего мотива было бы тоже неплохо. Например: “О воин с копьем и в сияющем шлеме, тебя вызываю во имя Афины, ты мерзок и жалок”. Арес говорит - придумайте и заучите красивую форму вызова заранее. В пылу боя только лучшие из героев могут блеснуть красноречием без подготовки. Для согласия нужно просто явно словом или действием показать его.

11. 10. Другие взаимодействия: оглушения, пытки и т.д.

10.1. Оглушение. Человека без шлема тихонько стукаем по спине “тупой” частью оружия, произносим “оглушаю”. Как обычно. 5 минут, либо до той поры, пока персонажа не приведут в чувство, он лежит, не говорит и не шевелится. Его можно перемещать как тяжелораненого. Т.е. один человек должен вести его не быстро, закинув его руку себе через голову. Оглушенный должен идти не сопротивляясь. 10.2. Кулуарные убийства. Кулуарных убийств на игре нет. 10.3. Чтобы персонаж не убежал, его можно связать. Связывание происходит “по игре” накидыванием и не сильным затягиванием веревочных петель. Отдельно связываются руки, отдельно ноги. Со связанными руками невозможно держать в руках оружие длиннее ножа, со связанными ногами ходить. Если связанному человеку в руки попадает нож, он может освободиться самостоятельно, “перепиливая” веревки. Делать это нужно не менее 1 минуты. Несвязанный человек может освободить связанного, обозначив разрезание веревок любым “острым” оружием. 10.4. Можно калечить беззащитных (связанных, оглушенных, иным способом обездвиженных) персонажей. Можно отрезать кисть (делаем культю), можно отрезать руку (приматываем к корпусу), можно ногу (не наступаем на нее). Конечности можно отнимать максимум по одной. Одну руку и одну ногу можно, а две ноги нельзя. Можно ослепить на один или два глаза и отыграть это соответствующей повязкой. 10.5. Пытки. Особых правил по пыткам нет. Пользуйтесь при необходимости п.10.4.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Введение. Структура игры, регулярные боевые задания. Дневная, ночная бовка. Разрешенные, запрещенные действия. Ранения, добивания. Доспехи и щиты Оружие ближнего боя, дротики и луки. Оружие и доспехи богов. Поединок. Другие взаимодействия. Оглушения, пытки и т.д. 1. Введение Наша игра про героев и их пути. А путь войны - лучший для героя. Потому призываем вас отнестись к ней максимально серьезно. Благо, доспехов, как и одежды, у греков не очень много. Игра полностью проходит на протектированном оружии. Цель хорошего грека - стать героем, цель героя - попасть в эпос. А чтобы попасть в эпос, сражаться нужно эпично. Не жалейте эмоций. Война не рутина, а путь в легенду! 2. Структура игры, регулярные боевые задания На игре будет представлены две большие локации. Ахейский лагерь и Троя. У Трои есть стены, у ахейского лагеря только временные укрепления (см. правила по градостроительству). Каких-то специальных небоевых зон не предусмотрено. Два или три раза в день происходят военные действия с заданиями, результат которых будет влиять на соотношение сил в финальном штурме. Ленточек-жизней нет (кроме финального штурма), правил по отрядам нет. Все боевые действия в рамках выполнения боевых заданий производятся персонажами. 3. Дневная, ночная бовка Дневная, ночная боевка. С 9.00 до 22.00 разрешено любое допущенное на игру оружие. С 22.00 до 2.00 запрещено пользоваться щитами, стрелять из луков и метать дротики, но разрешено при поединках, если они проводятся при достаточном освещении (например, спутники встретившихся в лесу ночью героев освещают место поединка фонарями или поединок происходит рядом с костром). С 2.00 до 9.00 сражаться можно только по обоюдному согласию. 4. Разрешенные, запрещенные действия Разрешено наносить рубящие удары в любые зоны за исключением головы, шеи, паха, стоп и кистей. Копьями и дротиками наносить рубящие удары нельзя, зато ими можно колоть в разрешенные зоны. Разрешено захватывать и удерживать руку противника, чтобы предотвратить его враждебные действия. Разрешено воздействовать рукой на щит противника. Например, отвести его в сторону, чтобы открыть противника для удара. Запрещено использовать приемы рукопашного боя, включая борцовские (удерживание руки не борцовский прием и не прием рукопашного боя), поражать непоражаемые зоны. Запрещено не учитывать то, кто против вас в данный момент сражается - юная дева, только ступившая на путь Ареса или грозный герой, уверенно стоящий на нем! 5. Ранения, добивания Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. 5.1 Попадание любым оружием в незащищенную конечность (ноги начинаются от таза, руки от акромиона (от плечей)) приводит к легкому ранению. Раненой рукой нельзя пользоваться, нельзя держать в ней оружие или закрываться от ударов. На раненой ноге нужно хромать, припадать на нее, показывая, что оружие врага достигло цели, можно припасть на одно колено, бегать нельзя. 5.2 Два легких ранения равны тяжелому ранению. Ранить одну конечность два раза нельзя. Пример: чтобы уложить в тяжелое ранение человека без доспехов, нужно ударить ему в левую ногу и правую ногу. Или в левую руку и правую ногу. 5.3. В тяжелом ранении боец падает и отыгрывает тяжелое ранение. Не может ходить. Чтобы ходил, его должен не торопясь шагом вести хотя бы один человек, закинув руку раненого себе на шею. 5.4. Добивание. Если тяжелораненого персонажа коснуться оружием ближнего боя и сказать словестную формулировку состоящую из (1) кто добивает (2) кого добивает (3) почему добивает (4) “добиваю”, он умрет. Пример: «Я, Ахиллес, лишаю тебя жизни, Гектор, ибо в веках должен остаться лишь один величайший герой. Добиваю.» Пример: «Я, Парис, добиваю тебя, воин-ахеец, так как незваным ты пришел на землю Трои». 6. Доспехи и щиты Выполняются из пластика, кожи металла, да и всего остального, из чего можно сделать доспех. Главное, чтобы он был эпично и легендарно красив. 6.1. Шлем. Только боец в шлеме может использовать щит. Можно использовать любые модели античных шлемов. Арес рекомендует использовать модели шлемов с закрытым лицом, чтобы после боя его герои оставались столь же прекрасны, как и до него! Известно, что шлемы на игры про Грецию не используются в основном больше нигде и потому их владельцы экономят на подшлемниках, ремнях и нормальной посадке шлема на голове. Не делайте так. Убедитесь, что ваш собственный шлем не нанесет вам травмы. 6.2. Корпусной доспех позволяет игнорировать первое попадание в корпус, после чего “ломается” до конца боевого эпизода - битвы, стычки, поединка. После боевого эпизода должно пройти не менее 15 минут, чтобы доспех восстановил свои защитные свойства. 6.3. Полный комплект наручей и поножей позволяет игнорировать первое попадание в любую конечность. По отдельности элементы защиты конечностей не работают. В остальном все работает так же, как и с корпусным доспехом. 6.4. Щиты. Щиты изготавливаются из дерева, пластика, евы по технологиям ЛАРП, т.е. они должны быть пригодны, чтобы по ним били протектированным оружием и оно не портилось. т.е. центр щита может быть жестким, но кромка обязательно мягкая. Придерживайтесь форм щитов, показанных нам фильмах “Троя” или “300”. Не должно быть “рыцарских” треугольных или миндалевидных щитов или “викингкских” круглых. Максимальные размеры для круглых щитов 100 см в диаметре (выпуклые щиты измеряем не по дуге а по прямой), для продолговатых - 120 см по длинной стороне, 70 по короткой (выпуклые щиты измеряем не по дуге а по прямой). Богам угодна красивая война. Чем красивее раскрашены ваши щиты, чем сильнее блестят на солнце шлемы, тем больше вы им угодите. 7. Оружие ближнего боя, дротики и луки На игру допускаются модели оружия, примерно соответствующие историческим аналогам. Мечи, молоты, копья, кинжалы, дубины, секиры. Оружие должно быть выполнено по ЛАРП - технологиям, быть безопасным и эстетичным. 7.1. Мечи, кинжалы. Общая длина не более 80 см, вес до 800г. Кинжалы/ножи общей длиной менее 20 см можно привозить резиновые (но не пластмассовые жесткие), обязательно покрасьте их серебрянкой. А вообще, приобретите нормальный ЛАРП-кинжал. Мечами и кинжалами/ножами можно наносить только рубящие удары. 7.2. Молоты, дубины, секиры. Общая длина ОТ 150см до 200 см. Можно наносить только рубящие удары. Смягчено должно быть не менее трети длины оружия. Вес до 2000г. 7.3. Копья, дротики. Копьем можно колоть в ближнем бою, дротиком тоже, но его можно еще и кинуть. Общая длина копья до 240см, может быть выполнено из дерева, пластика. Должно быть достаточно смягчено - через смягчение ни в коем случае не должно прощупываться твердое древко. При этом наконечник может сгибаться в сторону при ударе. Жесткие реактопластовые конструкции пропущены не будут. Если не уверены, согласуйте заранее. Длина дротика от 100 до 150 см. Вес - до 500г. Должен быть протектирован по всей длине. Также должна быть смягчена и обратная сторона, пусть и не так сильно, как основная. Так как дротики вещь довольно опасная, допускаться они будут ДО игры наряду со стрелами. На игру будут допущены либо согласованные модели дротиков (образцы будут весной), либо их копии. Озаботьтесь пожалуйста этим заранее. 7.4. Луки. Натяжение до 14кг. Допускаются ТОЛЬКО СЕРИЙНЫЕ ГУМАНИЗАТОРЫ диаметра 50мм и более показанные далее (оригинальные, а не такой же формы изготовленные самостоятельно). Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка. 1 из 4 (Пункт правил взят из правил ПРИ “Вархаммер”) Чтобы оружие было допущено на игру, необходимо благословение Ареса в виде чипа. Если сомневаетесь, что оружие, которое вы собираетесь привезти на игру, понравится Аресу, не привозите его на игру. Если все-таки очень нужно, напишите ему заранее по адресу https://vk.com/ukolovsv . Не рискуйте понапрасну, не привозите на игру оружие, которое может не понравится Аресу. В гневе он страшен. 8. Оружие и доспехи богов 8.1. Оружие богов обозначается повязанной на него красной ленточкой. Любое попадание таким оружием в поражаемую зону, будь то конечность или корпус, приводит к тяжелому ранению. Эффект от обычных доспехов игнорируется. Если при этом оружие удерживалось двумя руками, от него не спасает даже щит (попадание в щит также ведет к тяжелому ранению). Дротики, копья и луки оружием богов быть не могут. 8.2. Доспехи богов. Также маркируются красной ленточкой на видном месте. Против обычного оружия работают как обычные доспехи, но отражают первые два удара, прежде, чем сломаются, а против оружия богов действуют как обычные доспехи. 9. Поединок Вызов на поединок - достойный поступок, угодный богам войны и легкий путь проявить себя перед лицом богов и людей. Легкий но рискованный. Помимо того, что можно просто погибнуть, можно совершить множество ошибок. Не будешь достаточно яростен, расстроишь Ареса, намеренно вызовешь на бой слабейшего - разгневается справедливая Афина. Прирежешь любимчика Афродиты, фатально не повезет в любви. Впрочем, когда гнев богов останавливал настоящего героя? 9.1. Герой и обычный человек могут вызывать друг друга на поединок, но оба вправе отказаться. 9.2. Герой не может отказаться от поединка, если его вызвал другой герой. 9.3. Никто не имеет права вмешиваться. Как только прозвучала форма вызова на бой и согласие, окружающие немедленно должны освободить место для поединка, будь даже вызов произнесен в разгар битвы. Подготовка к поединку не должна занимать более минуты. Лучше не тянуть и выходить сразу. Не стоит давать повод заподозрить вас в трусости. 9.4 Поединок заканчивается как только кто-нибудь из участников покинет место поединка (диаметр примерно 5 метров). Либо победитель уйдет с триумфом, либо трус убежит. Отступление в процессе поединка за бегство не считается. Впрочем, богам судить. 9.5. Форма вызова. Чтобы не прослыть косноязычным невеждой и не быть проклятым за это Аполлоном, обратитесь к вызываемому прежде всего так, чтобы он понял, что это ему. По имени или по яркому отличительному признаку. Например “О Агамемн... (показаны первые 10000 символов)