[VK док] Pravila_boevki (1).docx
https://vk.com/doc3818199_466051284?hash=3zDrcXVhM69SGDlCoVMPjhYqCkoshN2ivCLibrR...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 0. Боевое взаимодействие начинается с крика с одной из сторон «Атака!»
3. II. Порядок взаимодействия
4. III. Действия и соответствующие им жесты
5. 9. Побег. Заявляется на счёт «Три!» громким произнесением слова «Побег»
6. 10. По умолчанию у каждого пингвина или человека 1 хит. Иные разумные животные сами знают, сколько у них хитов
7. 11. Персонаж может умереть, только если его добили. В остальных случаях придется страдать и ждать помощи
8. 12. Для любого Разумного животного добивание (убийство) другого Разумного – сильнейшее психологическое потрясение
9. 13. Посмертные правила основаны на концепции Терри Пратчетта
10. 13. По умолчанию все пингвины обладают навыком стрельбы и не обладают навыком рукопашного боя
11. 14. Оружие используется только для демонстрации атаки. Из ствола вашего оружия ничего не должно вылетать
12. 15. Холодное оружие должно быть антуражным и гуманизированным
13. 17. На игре будут присутствовать спецсредства
14. X. Настоятельная рекомендация
1. Введение
Правила боевого взаимодействия
2. 0. Боевое взаимодействие начинается с крика с одной из сторон «Атака!»
1. Боёвка объявляется в пределах слышимости и видимости. То есть атакующий должен видеть свою цель (или хотя бы одного из группы целей, если боёвка коллективная).
2. Если вы оказались свидетелем боёвки, но не хотите вставать, куда-то идти и стрелять, можете ничего не делать. Но, это не спасёт вас, если кто-то всадит в вас пулю или врежет в ухо.
3. Все здоровые участники боевого взаимодействия должны по возможности стоять на двух ногах. Присаживаться, а тем более — ложиться, нельзя (это маркер ранения, см. ниже).
3. II. Порядок взаимодействия
4. После объявления атаки кто-то с атакующей стороны считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру.
4.1. На счёт «Раз, два…» все участники боя могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не пытайтесь сесть на шпагат! Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться.
4.2. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. Каждый участник боя должен сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок, побег. Можно и ничего не делать, но это точно не даст ничего полезного.
4.3. После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), всем стоит посчитать до трёх про себя, чтобы оценить, кто в вас попал, например.
4.4. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним.
4. III. Действия и соответствующие им жесты
6. Блок (он же уворот). Позволяет укрыться от ВСЕХ выпущенных в вас пуль, а также от холодного оружия или рукопашного удара в ближнем бою. Больше двух блоков подряд делать нельзя.
6.1. Блокировать можно только атаки из передней полусферы (в случае сомнений, раскиньте руки в стороны и проверьте, с какой стороны от вас находится атакующий; если он сзади – заблокировать атаку не удалось).
6.2. Блок выглядит как скрещенные на груди руки (как в трейлере Дедпула на выходе из самолета или как у Чудо-Женщины в одноименном фильме).
7. Атака. Стреляем в недруга, выпуская всю обойму в него. Патроны бесконечны, но если хотите продолжать атаковать — нужна перезарядка.
7.1. Атаковать можно только одну цель в ход. Атаковать можно только цели в передней полусфере и только по прямой. Если между вами и целью находится кто-то ещё, даже дружественный, выстрелить получится только в этого кого-то.
7.2. Мы убиваем не оружием, тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца. Мы убиваем сердцем. То есть для того, чтобы выстрелить, нужно высунуться из-за укрытия так, чтобы противнику была видна середина вашей груди. Это автоматически означает, что противник, если он оказывается к вам лицом, тоже может в вас выстрелить.
7.3. Обозначается нацеливанием оружия на того, в кого вы стреляете. Не забудьте донести до него факт выстрела, особенно если цель стоит к вам спиной. Крикните «Сдохни!» и укажите, кому вы это кричите: «Сдохни, императорский пингвин», «Сдохни, мужик в берете», «Сдохни, озабоченный тюлень», «Сдохни, второй пингвин в третьем ряду, робко прячущий тело жирное за ёлку».
7.4. Чтобы атаковать противника врукопашную или холодным оружием, нужно иметь соответствующий навык и возможность дотянуться до него, не сходя с места. Атака ближнего боя обозначается вытягиванием руки или оружия (но не ударом!) в направлении цели.
8. Перезарядка. Требуется после каждого выстрела. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Две и более перезарядки подряд допустимы, но бессмысленны: это не добавит вам лишних атак. Обозначается соответствующим жестом со своим оружием.
5. 9. Побег. Заявляется на счёт «Три!» громким произнесением слова «Побег»
9.1. Побег не считается блоком. Если в этот момент в вас стреляют — значит, вы ранены и убежать, соответственно, не можете.
9.2. Если в вас не попали, то в конце СЛЕДУЮЩЕГО раунда вы сбегаете. Если получилось — удаляетесь от места боя быстрым шагом.
9.3. Убегающий не может заявлять действия, если его не втянут в бой снова.
9.4. Того, кто убегает, всё ещё можно втянуть в бой, объявив ему атаку на расстоянии видимости и слышимости.
6. 10. По умолчанию у каждого пингвина или человека 1 хит. Иные разумные животные сами знают, сколько у них хитов
10.1. Если в ходе раунда вас успешно атаковали (выстрелили или ударили без блока или в спину), вы теряете один хит вне зависимости от того, сколько противников вас атаковало.
10.2. Если хиты закончились, вы переходите в состояние «ранен». Люди и пингвины ранены после первого попадания, иные разумные животные сами знают, когда.
10.3. Получивший ранение перехватывает своё оружие за ствол (рукопашник — перехватывает оружие за клинок или поднимает руки) и ложится (если грязно — садится на корточки).
10.4 Раненый может отползти с места активных действий в места, где риск словить пинок от ещё целых коллег ниже.
10.5. Раненый беспомощен и нуждается в помощи врача. Он не может передвигаться без посторонней помощи, вступать в новую боёвку и сопротивляться, если его куда-то ведут или тащат.
10.6. Раненый может передвигаться с чьей-нибудь помощью, звать на помощь, страдать, ругаться.
10.7. Ранение не проходит само собой. Раненого должен осмотреть медик, в нашем случае — любой учёный или старший библиотекарь. Они назначат лечение, по окончании которого больной выздоровеет.
7. 11. Персонаж может умереть, только если его добили. В остальных случаях придется страдать и ждать помощи
11.1. Добить персонажа можно только в небоевой обстановке. Добить можно только раненого персонажа. Добить можно только имея для этого средства: имея в руках оружие или обладая навыком рукопашного боя.
11.2. Чтобы добить персонажа, нужно сказать «добиваю» и сделать соответствующий жест (выстрел, сворачивание шеи и т.п.).
11.3. Если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть где-то минута, чтобы при желании высказать последнее слово. Затем дождитесь, пока убийцы сделают с вашим телом всё, что захотят, и подождите ещё 5 минут.
11.4. Если в течение пяти минут с вашим телом ничего не происходит, поднимите скрещённые руки над головой и, ни с кем не общаясь, идите на мастерку.
8. 12. Для любого Разумного животного добивание (убийство) другого Разумного – сильнейшее психологическое потрясение
12.1. Совершив добивание, Разумный ломает своё оружие и оружие убитого противника (их, конечно, могут починить учёные).
12.2. Разумные животные ни в коем случае не могут добить Разумного ребёнка или подростка.
12.3. Люди подобной рефлексией не страдают. Люди также имеют право сами решать, сломать оружие добитого противника или оставить его целым.
9. 13. Посмертные правила основаны на концепции Терри Пратчетта
13.1. Если ваш персонаж погибнет, мастера вам всё подробно объяснят.
10. 13. По умолчанию все пингвины обладают навыком стрельбы и не обладают навыком рукопашного боя
13.1. Навыки рукопашного боя у людей и животных отображаются наличием когтей или холодного оружия.
11. 14. Оружие используется только для демонстрации атаки. Из ствола вашего оружия ничего не должно вылетать
14.1. Если из него что-то вылетело, оружие взрывается у вас в руках. Вы теряете один хит.
12. 15. Холодное оружие должно быть антуражным и гуманизированным
15.1. Если вы человек и собираетесь драться голыми руками — намотайте на них спортивные или эластичные бинты.
13. 17. На игре будут присутствовать спецсредства
17.1. Вторая жизнь. Предоставляет выпившему его пингвину или человеку второй хит. Не действует на персонажей, у которых уже более одного хита.
17.2. Берсеркер. Позволяет принявшему его пингвину драться с использованием клюва, крыльев и лап (даёт навык рукопашного боя). На уже имеющих этот навык никак не влияет. Моделируется красной лентой, повязанной на лоб.
14. X. Настоятельная рекомендация
13.1. Постарайтесь трактовать спорные ситуации в ущерб себе. Это повышает градус напряжённости и позволяет избежать длинных споров о трактовке правил.
Извлечённый текст
Правила боевого взаимодействия
I. Начало боя
0. Боевое взаимодействие начинается с крика с одной из сторон «Атака!».
1. Боёвка объявляется в пределах слышимости и видимости. То есть атакующий должен видеть свою цель (или хотя бы одного из группы целей, если боёвка коллективная).
2. Если вы оказались свидетелем боёвки, но не хотите вставать, куда-то идти и стрелять, можете ничего не делать. Но, это не спасёт вас, если кто-то всадит в вас пулю или врежет в ухо.
3. Все здоровые участники боевого взаимодействия должны по возможности стоять на двух ногах. Присаживаться, а тем более — ложиться, нельзя (это маркер ранения, см. ниже).
II. Порядок взаимодействия
4. После объявления атаки кто-то с атакующей стороны считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру.
4.1. На счёт «Раз, два…» все участники боя могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не пытайтесь сесть на шпагат! Можно и нужно маневрировать, перекрывать врагу отходы, прятаться.
4.2. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. Каждый участник боя должен сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок, побег. Можно и ничего не делать, но это точно не даст ничего полезного.
4.3. После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), всем стоит посчитать до трёх про себя, чтобы оценить, кто в вас попал, например.
4.4. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним.
III. Действия и соответствующие им жесты
6. Блок (он же уворот). Позволяет укрыться от ВСЕХ выпущенных в вас пуль, а также от холодного оружия или рукопашного удара в ближнем бою. Больше двух блоков подряд делать нельзя.
6.1. Блокировать можно только атаки из передней полусферы (в случае сомнений, раскиньте руки в стороны и проверьте, с какой стороны от вас находится атакующий; если он сзади – заблокировать атаку не удалось).
6.2. Блок выглядит как скрещенные на груди руки (как в трейлере Дедпула на выходе из самолета или как у Чудо-Женщины в одноименном фильме).
7. Атака. Стреляем в недруга, выпуская всю обойму в него. Патроны бесконечны, но если хотите продолжать атаковать — нужна перезарядка.
7.1. Атаковать можно только одну цель в ход. Атаковать можно только цели в передней полусфере и только по прямой. Если между вами и целью находится кто-то ещё, даже дружественный, выстрелить получится только в этого кого-то.
7.2. Мы убиваем не оружием, тот, кто убивает оружием, забыл лицо своего отца. Мы убиваем сердцем. То есть для того, чтобы выстрелить, нужно высунуться из-за укрытия так, чтобы противнику была видна середина вашей груди. Это автоматически означает, что противник, если он оказывается к вам лицом, тоже может в вас выстрелить.
7.3. Обозначается нацеливанием оружия на того, в кого вы стреляете. Не забудьте донести до него факт выстрела, особенно если цель стоит к вам спиной. Крикните «Сдохни!» и укажите, кому вы это кричите: «Сдохни, императорский пингвин», «Сдохни, мужик в берете», «Сдохни, озабоченный тюлень», «Сдохни, второй пингвин в третьем ряду, робко прячущий тело жирное за ёлку».
7.4. Чтобы атаковать противника врукопашную или холодным оружием, нужно иметь соответствующий навык и возможность дотянуться до него, не сходя с места. Атака ближнего боя обозначается вытягиванием руки или оружия (но не ударом!) в направлении цели.
8. Перезарядка. Требуется после каждого выстрела. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Две и более перезарядки подряд допустимы, но бессмысленны: это не добавит вам лишних атак. Обозначается соответствующим жестом со своим оружием.
9. Побег. Заявляется на счёт «Три!» громким произнесением слова «Побег».
9.1. Побег не считается блоком. Если в этот момент в вас стреляют — значит, вы ранены и убежать, соответственно, не можете.
9.2. Если в вас не попали, то в конце СЛЕДУЮЩЕГО раунда вы сбегаете. Если получилось — удаляетесь от места боя быстрым шагом.
9.3. Убегающий не может заявлять действия, если его не втянут в бой снова.
9.4. Того, кто убегает, всё ещё можно втянуть в бой, объявив ему атаку на расстоянии видимости и слышимости.
IV. Ранения
10. По умолчанию у каждого пингвина или человека 1 хит. Иные разумные животные сами знают, сколько у них хитов.
10.1. Если в ходе раунда вас успешно атаковали (выстрелили или ударили без блока или в спину), вы теряете один хит вне зависимости от того, сколько противников вас атаковало.
10.2. Если хиты закончились, вы переходите в состояние «ранен». Люди и пингвины ранены после первого попадания, иные разумные животные сами знают, когда.
10.3. Получивший ранение перехватывает своё оружие за ствол (рукопашник — перехватывает оружие за клинок или поднимает руки) и ложится (если грязно — садится на корточки).
10.4 Раненый может отползти с места активных действий в места, где риск словить пинок от ещё целых коллег ниже.
10.5. Раненый беспомощен и нуждается в помощи врача. Он не может передвигаться без посторонней помощи, вступать в новую боёвку и сопротивляться, если его куда-то ведут или тащат.
10.6. Раненый может передвигаться с чьей-нибудь помощью, звать на помощь, страдать, ругаться.
10.7. Ранение не проходит само собой. Раненого должен осмотреть медик, в нашем случае — любой учёный или старший библиотекарь. Они назначат лечение, по окончании которого больной выздоровеет.
V. Добивание и смерть
11. Персонаж может умереть, только если его добили. В остальных случаях придется страдать и ждать помощи.
11.1. Добить персонажа можно только в небоевой обстановке. Добить можно только раненого персонажа. Добить можно только имея для этого средства: имея в руках оружие или обладая навыком рукопашного боя.
11.2. Чтобы добить персонажа, нужно сказать «добиваю» и сделать соответствующий жест (выстрел, сворачивание шеи и т.п.).
11.3. Если вас добили не выстрелом в голову, у вас есть где-то минута, чтобы при желании высказать последнее слово. Затем дождитесь, пока убийцы сделают с вашим телом всё, что захотят, и подождите ещё 5 минут.
11.4. Если в течение пяти минут с вашим телом ничего не происходит, поднимите скрещённые руки над головой и, ни с кем не общаясь, идите на мастерку.
VI. Психология добивания
12. Для любого Разумного животного добивание (убийство) другого Разумного – сильнейшее психологическое потрясение.
12.1. Совершив добивание, Разумный ломает своё оружие и оружие убитого противника (их, конечно, могут починить учёные).
12.2. Разумные животные ни в коем случае не могут добить Разумного ребёнка или подростка.
12.3. Люди подобной рефлексией не страдают. Люди также имеют право сами решать, сломать оружие добитого противника или оставить его целым.
VII. Посмертие
13. Посмертные правила основаны на концепции Терри Пратчетта.
13.1. Если ваш персонаж погибнет, мастера вам всё подробно объяснят.
VIII. Навыки (стрельба, ближний бой)
13. По умолчанию все пингвины обладают навыком стрельбы и не обладают навыком рукопашного боя.
13.1. Навыки рукопашного боя у людей и животных отображаются наличием когтей или холодного оружия.
IX. Оружие и спецсредства
14. Оружие используется только для демонстрации атаки. Из ствола вашего оружия ничего не должно вылетать.
14.1. Если из него что-то вылетело, оружие взрывается у вас в руках. Вы теряете один хит.
15. Холодное оружие должно быть антуражным и гуманизированным.
15.1. Если вы человек и собираетесь драться голыми руками — намотайте на них спортивные или эластичные бинты.
16. У взрослого персонажа может быть не более двух единиц огнестрельного оружия. У детей и подростков оружия нет.
17. На игре будут присутствовать спецсредства.
17.1. Вторая жизнь. Предоставляет выпившему его пингвину или человеку второй хит. Не действует на персонажей, у которых уже более одного хита.
17.2. Берсеркер. Позволяет принявшему его пингвину драться с использованием клюва, крыльев и лап (даёт навык рукопашного боя). На уже имеющих этот навык никак не влияет. Моделируется красной лентой, повязанной на лоб.
X. Настоятельная рекомендация
13.1. Постарайтесь трактовать спорные ситуации в ущерб себе. Это повышает градус напряжённости и позволяет избежать длинных споров о трактовке правил.