[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

1.1. Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, оружием ближнего боя или дистанционным. Боевое взаимодействие начинается с момента, когда игрок угрожает противнику оружием в боевом положении, а заканчивается сразу по завершении боя. Любые явления, обозначенные как “вне боевого взаимодействия”, могут происходить только до его начала или после его окончания и прерываться в момент начала боевого боевого взаимодействия. 1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). 1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина, за исключением оружия, промарикрованного как « побираемое». 1.4. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспех, которые не могут использовать классы их персонажей (согласно описанию антуража класса). За нарушения игроки будут выводиться из игры. 1.5. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места; в случае, если противник не защищается — рекомендуется только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 1.6. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 1.7. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица, их замещающие. 1.8. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются. 1.9. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 1.9.1. в ближнем бою: • Бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; • Наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием; • Бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски; • Зажимать или захватывать оружие/щит противника; • Атаковать противника, который не видит этого, с разбега со спины; • Пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног любым образом, в том числе сбивать с ног щитом; • Производить “шпажные выпады” (уколы с удержанием в одной руке) пиками, копьями и колющими алебардами. 1.9.2. в дис... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям 1. Общие положения 1.1. Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, оружием ближнего боя или дистанционным. Боевое взаимодействие начинается с момента, когда игрок угрожает противнику оружием в боевом положении, а заканчивается сразу по завершении боя. Любые явления, обозначенные как “вне боевого взаимодействия”, могут происходить только до его начала или после его окончания и прерываться в момент начала боевого боевого взаимодействия. 1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия). 1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина, за исключением оружия, промарикрованного как « побираемое». 1.4. Игрокам категорически запрещается использовать оружие и доспех, которые не могут использовать классы их персонажей (согласно описанию антуража класса). За нарушения игроки будут выводиться из игры. 1.5. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места; в случае, если противник не защищается — рекомендуется только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой, достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал. 1.6. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. 1.7. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица, их замещающие. 1.8. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются. 1.9. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ: 1.9.1. в ближнем бою: • Бить или толкать оружием в запрещённые зоны – шею, голову, пах, кисти и стопы; • Наносить удары щитом, удары небоевой частью оружия и акцентированные колющие удары не допущенным для этого оружием; • Бить и толкать оппонента руками, ногами или телом, совершать захваты, заломы и броски; • Зажимать или захватывать оружие/щит противника; • Атаковать противника, который не видит этого, с разбега со спины; • Пытаться опрокинуть противника или сбить его с ног любым образом, в том числе сбивать с ног щитом; • Производить “шпажные выпады” (уколы с удержанием в одной руке) пиками, копьями и колющими алебардами. 1.9.2. в дистанционном бою: • Стрелять вслепую: всегда выбирайте конкретную цель; • Стрелять на дистанции ближе чем: 3 метра для РОО, для стрелкового оружия (арбалеты) • Стрелять, если видны в основном “нецелевые зоны” (голова, кисти, стопы). 1.10. Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов на территории неигровых заведений общепита, зоны регистрации и прочих неигровых территорий. 1.11. Колющим оружием на данной игре являются пики (колющие копья), а также алебарды и им подобное древковое оружие, боевая часть которых соответствует правилам допуска как для колющего оружия (пик), так и для древкового рубящего оружия. Такое оружие будет маркировано дополнительно. Кроме того, допускается обозначение (нанесение не акцентированных уколов) колющих ударов ножами и кинжалами (до 60 см). Наносить колющие удары другими видами оружия запрещено. 2. Дневная и ночная боёвка 2.1. Боевое время: с 10:00 до 02:00. Допускается всё оружие, прошедшее допуск на данную игру. 2.3. Тихое время: с 02:00 до 10:00. Игроки имеют право находится в неигровом лагере (спать и т.п.) и не обязаны вступать в игровые взаимодействия с теми, кто продолжает играть. В это время мастера не отслеживают игровые взаимодействия и следят только за соблюдением полигонных правил. Отсидка в мертвятнике, разбор других игровых действий мастерами в случае необходимости происходит после 10:00 следующего дня. 3. Боевые зоны В игре есть следующие виды зон: 3.1. Общая зона — весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила. 3.2. Особые зоны — территории игротехнических данженов и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боёвке. 3.3. Неигровая территория – территория вокруг мастерки, туалеты, неигровые зоны питания, некоторые другие зоны и территория, прилегающая к ним на расстояние 10 м., являются неигровыми территориями, т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории маркируются соответствующим образом. 4. Хиты и хитосъём 4.1. Общие положения 4.1.1. Снятие хита – попадание оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Учитывается любой попавший в разрешенную зону удар, нанесённый с достаточной амплитудой (замах 90 и более градусов для рубящего удара и амплитуда в 50 см и более — для колющего), независимо от того, насколько попадание было слабым или сильным. В игровых боевых реалиях хорошо учитываются только чёткие и размашистые удары. Хотите, чтобы ваши атаки были эффективными — атакуйте внушительно. Если на вас надёжный доспех, дающий серьёзную реальную защиту и вы не чувствуете попадания, но отчетливо видите, что вас ударили, это попадание необходимо учитывать. Рекомендации, которые помогут избежать недопонимания в бою: – Если вы неожиданно атакуете противника сзади, не делайте более одного удара подряд, дайте противнику осознать, что на него напали и развернуться к вам лицом. – Не наносите серии поспешных или малоамплитудных ударов (“швейная машинка”). В лучшем случае их воспримут как один, в худшем просто проигнорируют. 4.1.2. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа. Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. 4.1.3. В случае, если в процессе боевого взаимодействия игрок очевидно неправильно считает свои хиты, совершает запрещенные действия или нарушает настоящие Правила любыми другими способами и присутствующий мастер указывает ему на это, такой игрок сразу обязан выйти из боевого взаимодействия (сесть, затем покинуть зону активной боевки), и по его окончании получить соответствующие игровые санкции: от попадания персонажа в состояние тяжёлого ранения до более серьезных, определяемых мастером. 4.2. Хитосъём Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия голова, шея и область паха игрока – запрещённые для ударов зоны. Кисти, стопы — нехитовая зона. Остальная часть тела – поражаемая зона. Для снарядов, наносящий урон стрессом, поражаемой зоной считается всё тело игрока без исключения, включая голову и щит с оружием. 4.2.1. Все оружие делится на 4 основных типа: короткое, стандартное, двуручное, специальное. Также оружие оружие может быть артефактным (свойства которого даны в его сертификате). Тип оружия определяется мастером при допуске. К игре допускается только протектированное оружие (далее - ПО) эстетичного вида, без поломок. Самодельное оружие НЕ массового производства должно проходить фотодопуск. Рекомендуется покупать ПО в мастерских специализирующихся на производстве ПО для LARP - игр. 4.2.2. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору. Стоит обратить внимание, что многое ПО продающееся на Китайских интернет площадках (в частности aliexpress) и классифицирующиеся там как оружие для LARP игр, на самом деле очень твёрдое, и имеет твёрдость около 60А по Шору, такое оружие к игре допущено не будет. 4.2.3. К использованию на игре НЕ допускаются: • Ножи и кинжалы из реактопласта; • Бофферы, тямбары, щиты и мечи для спортмеча, СМБ; • Щиты, неантуражно обтянутые тканью без канта; 4.2.4. Короткое оружие • ножи, кинжалы и другое короткое оружие общей длиной до 60 см; Короткое оружие снимает попаданием 1 хит. 4.2.5. Стандартное оружие • мечи, топоры, булавы и молоты длинной не менее 60см и не более 110 см Стандартное оружие снимает попаданием 1 хит. 4.2.6. Двуручное оружие • двуручные мечи (более 110 см длиной, с рукоятью для хвата двумя руками); • двуручные топоры и молоты (длиной более 110 см); • древковое рубящее (алебарды, глефы, протазаны и т.п.). • древковое колющее (копьё). В боевом взаимодействии двуручное оружие должно удерживаться двумя руками. (Кроме класса «щитолом») Двуручное оружие снимает попаданием 1 хит. Алебарды имеющие и рубящую часть и отдельно выраженную колющую часть как у копий - допускаются как колюще-рубящее древковое ПО, доступное только дикарке. 4.2.7. Специальное оружие • метательное оружие чумного доктора (представляет из себя прорезанный мячик от большого тенниса в ярко желтом тканевом мешке с зеленой лентой - шлейфом.); • хлыст самобичевателя (требуется фотодопуск) • арбалеты • ролевое огнестрельное оружие Специальное оружие снимает попаданием 1 хит. 4.2.8. Пистолетом или ружьем (мушкетом и т.п.) на игре считается качественно выполненная имитация (макет) соответствующего оружия 16-17 вв без возможности стрельбы самовзводом. Калибр не менее 18.5 мм и не более 30 мм, заряд не мощнее “Корсара 3”. Модели, работающие на других зарядах, допускаются индивидуально. 4.2.9. Стрелять разрешается мягкими, игровыми пулями из войлока, ватина, ларп. Масса игровой пули не более 5 грамм. мочить игровые... (показаны первые 10000 символов)