[VK ссылка] Боевая магия (каст чар)
Разделы документа
1. Боевая магия (каст чар)
На нашей игре НЕТ волшебных палочек. Вся боевая магия беспалочковая - используются жесты обеих рук.
Существует 8 магических специализаций :
— Вода
— Огонь
— Земля
— Воздух
— Растения
— Лед
— Тело
— Разум
У каждой специализации есть ТРИ УРОВНЯ МОЩНОСТИ. Заклинания уровня 1 наносят легкое ранение. Уровня 2 – среднее. Уровня 3 – тяжелое. Это справедливо для всех специализаций КРОМЕ магии разума .
ТРИ легких ранения дают среднее, а ДВА средних - тяжелое. Сражаться в состоянии тяжелого ранения - НЕЛЬЗЯ.
Каст заклинания состоит из двух жестов :
—первый – жест специализации ,
— второй – уровень (первый, второй или третий) .
Помимо этого во время каста нужно произнести эффект заклинания (см. таблицу).
Что чем щитовать?
Для упрощения системы, заклинание одной специализации щитуется ТОЙ ЖЕ специализацией : огонь - огнем, вода - водой.
Щитуется атака также двумя жестами - жестом соответствующего щита и жестом уровня – и словом «Защита» . Щит того же уровня, что и атака или на уровень выше – гасит атаку полностью. Щит уровня ниже гасит часть урона на одну ступень (вместо тяжелого ранения – среднее, вместо среднего – легкое).
Т.е. щитом второго уровня можно снизить урон от чары третьего уровня с тяжелого ранения на среднее. Щитом первого уровня можно снизить урон от второго уровня со среднего на легкое. Щит первого уровня НЕ снижает урон от чары третьего уровня.
Внимание! Поскольку специализация магии разума НЕ наносит урон, щит уровнем ниже не гасит действие брошенной в вас чары! Для магии разума справедливы только щиты того же самого уровня.
Уровни показываются следующими жестами:
Уровень 1. Соединенные на уровни груди ладони (молитвенный жест)
Уровень 2. Ладони, обращенные внутрь, разводятся на расстояние плеч
Уровень 3. Руки вытянуты в стороны на всю длину, ладони обращены наружу, пальцы смотрят вверх.
Внимание! Маги с высоким уровнем какой-либо специализации МОГУТ атаковать МЕНЬШИМ уровнем этой специализации, если, допустим, они не хотят наносить большой урон, или не хотят раскрывать свою истинную силу.
Имеющиеся у персонажа специализации и уровни к ним выдаются МАСТЕРАМИ, в соответствии с квентой. На силу персонажа, как боевого мага, влияет:
- Магическая школа, к которой он принадлежит;
- Возраст;
- Опыт;
- Особенности биографии.
Ниже в табличке указаны жесты и формулировки. Формулировки выделены жирным курсивом. Это то, что произносится во время каста вместе с жестом. Рядом с формулировкой в скобках могут быть указаны пояснения.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Если, вдруг, вы ошиблись в формулировке при касте, урон определяет ЖЕСТ УРОВНЯ . Т.е. если вы назвали формулировку “ледяные шипы” (специализация “лед”, второй уровень), но при этом показали жест первого уровня, противник щитуется первым уровнем, а если не может щитоваться, получает ЛЕГКОЕ ранение. Запомните это, пожалуйста, дабы в последствии избежать ненужной рулежки.
Пример боевого взаимодействия:
Годрик Гриффиндор и Салазар Слизерин поспорили по поводу того, неразумен ли Этельред Неразумный. Салазару спори... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевая магия (каст чар)
На нашей игре НЕТ волшебных палочек.
Вся боевая магия беспалочковая - используются жесты обеих рук.
Существует
8 магических специализаций
:
— Вода
— Огонь
— Земля
— Воздух
— Растения
— Лед
— Тело
— Разум
У каждой специализации есть ТРИ УРОВНЯ МОЩНОСТИ. Заклинания
уровня 1 наносят легкое ранение. Уровня 2 – среднее. Уровня 3 – тяжелое.
Это справедливо для всех специализаций
КРОМЕ магии разума
.
ТРИ легких ранения дают среднее, а ДВА средних - тяжелое. Сражаться в состоянии тяжелого ранения - НЕЛЬЗЯ.
Каст заклинания состоит из
двух жестов
:
—первый – жест специализации
,
— второй – уровень (первый, второй или третий)
.
Помимо этого во время каста
нужно произнести эффект заклинания
(см. таблицу).
Что чем щитовать?
Для упрощения системы,
заклинание одной специализации щитуется ТОЙ ЖЕ специализацией
: огонь - огнем, вода - водой.
Щитуется атака также двумя жестами - жестом соответствующего щита и жестом уровня – и словом «Защита»
. Щит того же уровня, что и атака или на уровень выше – гасит атаку полностью. Щит уровня ниже гасит часть урона на одну ступень (вместо тяжелого ранения – среднее, вместо среднего – легкое).
Т.е. щитом второго уровня можно снизить урон от чары третьего уровня с тяжелого ранения на среднее. Щитом первого уровня можно снизить урон от второго уровня со среднего на легкое. Щит первого уровня НЕ снижает урон от чары третьего уровня.
Внимание! Поскольку специализация магии разума НЕ наносит урон, щит уровнем ниже не гасит действие брошенной в вас чары! Для магии разума справедливы только щиты того же самого уровня.
Уровни показываются следующими жестами:
Уровень 1.
Соединенные на уровни груди ладони (молитвенный жест)
Уровень 2.
Ладони, обращенные внутрь, разводятся на расстояние плеч
Уровень 3.
Руки вытянуты в стороны на всю длину, ладони обращены наружу, пальцы смотрят вверх.
Внимание!
Маги с высоким уровнем какой-либо специализации МОГУТ атаковать МЕНЬШИМ уровнем этой специализации, если, допустим, они не хотят наносить большой урон, или не хотят раскрывать свою истинную силу.
Имеющиеся у персонажа специализации и уровни к ним выдаются МАСТЕРАМИ,
в соответствии с квентой. На силу персонажа, как боевого мага, влияет:
- Магическая школа, к которой он принадлежит;
- Возраст;
- Опыт;
- Особенности биографии.
Ниже в табличке указаны жесты и формулировки. Формулировки выделены
жирным курсивом.
Это то, что произносится во время каста вместе с жестом. Рядом с формулировкой в скобках могут быть указаны пояснения.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
Если, вдруг, вы ошиблись в формулировке при касте, урон определяет
ЖЕСТ УРОВНЯ
. Т.е. если вы назвали формулировку “ледяные шипы” (специализация “лед”, второй уровень), но при этом показали жест первого уровня, противник щитуется первым уровнем, а если не может щитоваться, получает ЛЕГКОЕ ранение. Запомните это, пожалуйста, дабы в последствии избежать ненужной рулежки.
Пример боевого взаимодействия:
Годрик Гриффиндор и Салазар Слизерин поспорили по поводу того, неразумен ли Этельред Неразумный. Салазару спорить надоело и он решил Годрика усыпить. Он делает жест магии разума, показывает второй уровень и говорит
“Усыпление”
. Но Годрик Гриффиндор не так прост, и второй уровень магии разума у него есть! Он показывает ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ жест (вместе с уровнем), что и Салазар, и говорит “Защита!”.
После этого Годрик обиделся и решил подпалить Салазару волосы. И при этом не убить его. Поэтому, Годрик делает жест магии огня и показывает первый уровень. Говорит формулировку
“Струя огня”
. Салазар Слизерин либо не дружит с огнем, либо растерялся, в результате чего его волосы воспламеняются.
После этого, Салазар Слизерин, окончательно рассвирепев, решает прибить своего друга на месте. Поэтому, он делает жест заклинания магии воздуха и показывает второй уровень и говорит
“Лишение дыхания”.
Годрик не так хорошо владеет магией воздуха, а потому заклинание проходит. Годрик задыхается, а Салазар потом веселится с того, как тот харкает кровью, и решает, вести друга к целителя, или пусть страдает.
P.S. Любые совпадения с реальными личностями исключительно случайны.
Дополнительно:
Кастовать на самого себя МОЖНО
. Вы можете потушить свою одежду, если пропустили заклинание или упали в костер. Вы можете устроить самосожжение, если очень захотите.
Щитоваться можно в течении ТРЕХ СЕКУНД
после того, как в вас кинули чару. Т.е. за эти три секунды вы должны НАЧАТЬ показывать свой жест.
Кастовать новое заклинание
можно через ТРИ СЕКУНДЫ
после того, как вы кастанули предыдущее.
Боевое расстояние - от 1,5 до 5 метров.
Меньше 1,5 метров - сам попадешь под свои же чары, больше 5 - чары рассеиваются. Разумеется, все расстояния - приблизительны. Главное иметь возможность двигаться и не стоять слишком далеко.
Если вам отрубили руку, поздравляем - магически сражаться вы больше не можете.
Берегите руки. Если ваша рука ранена, вы можете кастовать, правда, через боль. Разумеется, если руки связаны/парализованы/скованы - вы тоже не можете ими двигать, а, значит, временно не кастуете.
ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА ВИДЕО!