[VK->внеш.] Боевые правила Nightcity 2024

Разделы документа

1. Введение

1. Данные боевые правила распространяются на боевое взаимодействие везде, кроме локаций с особыми правилами. (например: данжи, небоевые зоны)

2. 3. Базовое значение Хитов у персонажа без имплантов равно 1

4. В зависимости от наличия кибернетических имплантов или улучшений, количество хитов у персонажа может варьироваться от 1 до 5 (сам персонаж будет об этом знать). Точное количество хитов персонажа будет указано в его личной карточке персонажа в телеграм-боте.

3. 5. Поражаемая зона - полная, за исключением головы, кистей, паха, стоп

6. На игре обязательно ношение защитных очков или иной защиты глаз в любых локациях, кроме небоевой зоны. Ответственность за нарушение данного правила - исключительно на игроке. 7. Все оружие в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. Потерю хита отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов (швейная машинка) или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. Ориентируйтесь на интервал, составляющий примерно в 1 секунду. 8. Рулежка строго запрещена. Нарушение будет караться введением в тяжелые раны и выводом из игры на 30 минут вне зависимости от правоты. В случае, если заметите нарушение правил участником - сообщите о нем любому мастеру или игротехнику. Непопулярные меры будут гарантированно приняты.

4. 9. Холодное оружие

В качестве холодного оружия можно использовать: * Тренировочные резиновые ножи Cold Steel * Протектированное ударное оружие (дубинки, трубы…) * Протектированное Клинковое оружие LARP (катаны, мачете…) Холодное оружие подразделяется на 3 типа:

5. 1. Легкое: как правило - ножи, короткое оружие. Длиной до 50 см. Не чипуется. Не пробивает броню

2. Одноручное: чипуется зеленой лентой. Длиной от 0,5 до 1,2 м. Пробивает легкую броню. Не пробивает тяжелую. Требует специального импланта.

6. 3. Двуручное: чипуется красной лентой. Оружие длиной более 1,2 м. Пробивает любую броню. Требует специального импланта

Возможность владения типами оружия будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данное оружие, защищаться им или наносить урон. Без имплантов вы можете использовать только легкое оружие. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать тяжелое оружие.

7. 9. Огнестрельное оружие

В качестве Огнестрельного оружия используются пистолеты и винтовки, стреляющие мягкими пулями и шариками (NERF). Всё огнестрельное оружие не чипуется, пробивает легкую броню и не пробивает тяжелую. Огнестрельное оружие подразделяется на 3 типа: - Ручное. Между выстрелами требуется ручная перезарядка. - Полуавтоматическое. Одно нажатие курка - один выстрел. Требует специальный имплант. - Автоматическое. Оружие может вести автоматический огонь.Требует специальный имплант. Возможность владения типами оружия будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данное оружие, защищаться им или наносить урон. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать автоматическое оружие. Апгрейженные нерфы допускаются только про предварительному согласованию с МГ. Без согласования допускаются только заводские модели.

8. 10. Броня подразделяется на 2 типа

1. Легкая: защита как минимум корпуса. Бронежилеты, моточерепахи, и.т.п. Маркируется зеленой лентой. Защищает только от легкого оружия. 2. Тяжелая: защита всего тела. Выглядящая “тяжело”. Защищает от всего, кроме двуручного холодного оружия. На игре будет представлена в небольшом количестве. Возможность владения типами брони будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данную броню. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать броню. 11. При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется введение Стимулятора и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Стимулятор представляет из себя одноразовый шприц. Его можно будет приобрести в игре. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. 12. При потере всех хитов (их значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае для спасения его жизни требуется медицинское вмешательство. В случае потери всех хитов (после окончания боевой сцены) персонаж, если у него есть такая возможность, должен нажать в профиле персонажа кнопку “Тяжело Ранен”, что запустит отсчет времени (30 минут) до момента смерти и, если у вас есть активная страховка - вызвать наряд Trauma Team. Тяжело раненый персонаж может ползать стонать, кричать. Он не может нормально ходить, бегать, использовать навыки или оружие. 13. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мастерятник. 14. Добивание на игре отсутствует. Персонажи в Киберпанке весьма живучие, так что если вы кого-то покромсали, просто сделайте вид, что он умер, и идите дальше.

9. 15. Социальное убийство

В случае, если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь каким-либо иным публичным образом, ваш персонаж Мертв. Однако окончательное решение все равно останется за мастерами.

10. 16. Оглушение

* Будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется иметь специальный Имплант. * Для оглушения вы просто касаетесь персонажа и говорите, что он оглушен. * Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания в течении 2 минут. * Пока персонаж Оглушен, его можно обыскать, транспортировать, связать или сделать любое другое игровое действие. * ВНИМАНИЕ! Не всех персонажей на игре можно будет оглушить, некоторые импланты могут защищать от оглушения. (К примеру - тяжелая броня. Если вы проводите оглушени,е а цель не оглушается, возможно, у неё они есть. В таком случае ПОСЛЕ окончания игровой сцены вы можете этим поинтересоваться)

11. 17. Связывание

* Связать можно человека, который не сопротивляется, либо не может оказать сопротивления (оглушен, тяжело ранен). * Связать может кто угодно. * Для связывания необходима веревка или что-то на неё похожее. * Связывают, как правило, только запястья, не затягивая узлы (важно оставить игроку возможность освободить руки по жизни). * Связанный персонаж находится во власти того, кто его связал, но если с ним не производят игровых действий в течении 10 минут, он может самостоятельно развязаться и убежать.

12. 18. Небоевая зона

В помещениях запрещено боевое взаимодействие. Допустимо только оглушение и связывание. _______________ Приезжая на игру, вы подтверждаете, что ознакомились с данными правилами и несете ответственность за их неисполнение самостоятельно.

Извлечённый текст

1. Данные боевые правила распространяются на боевое взаимодействие везде, кроме локаций с особыми правилами. (например: данжи, небоевые зоны) 2. У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты. 3. Базовое значение Хитов у персонажа без имплантов равно 1. 4. В зависимости от наличия кибернетических имплантов или улучшений, количество хитов у персонажа может варьироваться от 1 до 5 (сам персонаж будет об этом знать). Точное количество хитов персонажа будет указано в его личной карточке персонажа в телеграм-боте. 5. Поражаемая зона - полная, за исключением головы, кистей, паха, стоп. 6. На игре обязательно ношение защитных очков или иной защиты глаз в любых локациях, кроме небоевой зоны. Ответственность за нарушение данного правила - исключительно на игроке. 7. Все оружие в игре, холодное или огнестрельное, всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. Потерю хита отслеживает тот, по кому попали. В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов (швейная машинка) или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. Ориентируйтесь на интервал, составляющий примерно в 1 секунду. 8. Рулежка строго запрещена. Нарушение будет караться введением в тяжелые раны и выводом из игры на 30 минут вне зависимости от правоты. В случае, если заметите нарушение правил участником - сообщите о нем любому мастеру или игротехнику. Непопулярные меры будут гарантированно приняты. 9. Холодное оружие. В качестве холодного оружия можно использовать: * Тренировочные резиновые ножи Cold Steel * Протектированное ударное оружие (дубинки, трубы…) * Протектированное Клинковое оружие LARP (катаны, мачете…) Холодное оружие подразделяется на 3 типа: 1. Легкое: как правило - ножи, короткое оружие. Длиной до 50 см. Не чипуется. Не пробивает броню. 2. Одноручное: чипуется зеленой лентой. Длиной от 0,5 до 1,2 м. Пробивает легкую броню. Не пробивает тяжелую. Требует специального импланта. 3. Двуручное: чипуется красной лентой. Оружие длиной более 1,2 м. Пробивает любую броню. Требует специального импланта. Возможность владения типами оружия будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данное оружие, защищаться им или наносить урон. Без имплантов вы можете использовать только легкое оружие. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать тяжелое оружие. 9. Огнестрельное оружие. В качестве Огнестрельного оружия используются пистолеты и винтовки, стреляющие мягкими пулями и шариками (NERF). Всё огнестрельное оружие не чипуется, пробивает легкую броню и не пробивает тяжелую. Огнестрельное оружие подразделяется на 3 типа: - Ручное. Между выстрелами требуется ручная перезарядка. - Полуавтоматическое. Одно нажатие курка - один выстрел. Требует специальный имплант. - Автоматическое. Оружие может вести автоматический огонь.Требует специальный имплант. Возможность владения типами оружия будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данное оружие, защищаться им или наносить урон. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать автоматическое оружие. Апгрейженные нерфы допускаются только про предварительному согласованию с МГ. Без согласования допускаются только заводские модели. 10. Броня подразделяется на 2 типа: 1. Легкая: защита как минимум корпуса. Бронежилеты, моточерепахи, и.т.п. Маркируется зеленой лентой. Защищает только от легкого оружия. 2. Тяжелая: защита всего тела. Выглядящая “тяжело”. Защищает от всего, кроме двуручного холодного оружия. На игре будет представлена в небольшом количестве. Возможность владения типами брони будет определяться наличием соответствующего импланта у персонажа. Если у вас отсутствует соответствующий имплант - вы не можете использовать данную броню. На начало игры у персонажей не будет возможности использовать броню. 11. При потере одного или нескольких хитов, но если их осталось больше 0, персонаж считается Легко Раненым. Такие повреждения не требуют серьезного медицинского вмешательства. Чтобы хиты восстановились полностью, требуется введение Стимулятора и 15 минут реального времени. В противном случае хиты не восстанавливаются, но состояние не ухудшается. Стимулятор представляет из себя одноразовый шприц. Его можно будет приобрести в игре. Легко раненый персонаж не ограничен в действиях и передвижении. 12. При потере всех хитов (их значение равно 0) персонаж считается Тяжело Раненным. В этом случае для спасения его жизни требуется медицинское вмешательство. В случае потери всех хитов (после окончания боевой сцены) персонаж, если у него есть такая возможность, должен нажать в профиле персонажа кнопку “Тяжело Ранен”, что запустит отсчет времени (30 минут) до момента смерти и, если у вас есть активная страховка - вызвать наряд Trauma Team. Тяжело раненый персонаж может ползать стонать, кричать. Он не может нормально ходить, бегать, использовать навыки или оружие. 13. Мертвый персонаж остается на месте смерти в течении 5 минут. Затем, подняв руки, отправляется к Мастеру по Посмертию за дальнейшими инструкциями, не оставляя на месте смерти ничего, если его не обыскали и не забрали отчуждаемые игровые предметы. Если с мертвым персонажем проводят игровые взаимодействия, то он должен дождаться завершения игровой сцены, и только потом отправиться в мастерятник. 14. Добивание на игре отсутствует. Персонажи в Киберпанке весьма живучие, так что если вы кого-то покромсали, просто сделайте вид, что он умер, и идите дальше. 15. Социальное убийство. В случае, если вашего персонажа красиво и при свидетелях расстреляли, сожгли, повесили или оборвали его жизнь каким-либо иным публичным образом, ваш персонаж Мертв. Однако окончательное решение все равно останется за мастерами. 16. Оглушение * Будет доступно не всем игрокам, для его использования потребуется иметь специальный Имплант. * Для оглушения вы просто касаетесь персонажа и говорите, что он оглушен. * Оглушенный персонаж падает на землю и имитирует потерю сознания в течении 2 минут. * Пока персонаж Оглушен, его можно обыскать, транспортировать, связать или сделать любое другое игровое действие. * ВНИМАНИЕ! Не всех персонажей на игре можно будет оглушить, некоторые импланты могут защищать от оглушения. (К примеру - тяжелая броня. Если вы проводите оглушени,е а цель не оглушается, возможно, у неё они есть. В таком случае ПОСЛЕ окончания игровой сцены вы можете этим поинтересоваться) 17. Связывание * Связать можно человека, который не сопротивляется, либо не может оказать сопротивления (оглушен, тяжело ранен). * Связать может кто угодно. * Для связывания необходима веревка или что-то на неё похожее. * Связывают, как правило, только запястья, не затягивая узлы (важно оставить игроку возможность освободить руки по жизни). * Связанный персонаж находится во власти того, кто его связал, но если с ним не производят игровых действий в течении 10 минут, он может самостоятельно развязаться и убежать. 18. Небоевая зона. В помещениях запрещено боевое взаимодействие. Допустимо только оглушение и связывание. _______________ Приезжая на игру, вы подтверждаете, что ознакомились с данными правилами и несете ответственность за их неисполнение самостоятельно.