[VK ссылка] Алхимия (правила альфа)

Разделы документа

1. Общие положения

Алхимик - персонаж с навыком “алхимия”, утвержденным мастерами заранее, обязательные требования - наличие книги алхимика, опционально - наличие лаборатории и/или других предметов по желанию игрока(красивый антураж приветствуется и будет поощряться). Книга алхимика - антуражная книга, в которой записаны знания алхимика о ингредиентах и зельях, непобираема. Лаборатория - помещение(или часть помещения) с антуражным алхимическим оборудованием, позволяющим готовить там зелья. Наличие личной лаборатории опционально, в игре будет присутствовать мастерская лаборатория, где можно будет также варить зелья. Зелье - пробирка с чипом внутри, на котором в закрытую написан эффект зелья. Вскрытие пробирки и прочтение эффекта = выпивание зелья. *Последовательность употребления: открыл бутылку, прочитал описание, разорвал чип, отыграл эффект. Алхимический ингредиент - зачипованные предметы или чипы, используемые в приготовлении зелий. Изготовление зелья - процесс создания зелья, включающий в себя антуражные действия по приготовлению зелья в лаборатории в присутствии мастера, трату алхимических ресурсов и чиповку.

2. Ранги алхимиков

Алхимики могут быть трех рангов: ученик, магистр и грандмастер. Со старта игры доступны только ранги ученик и магистр (количество магистров на старте ограничено). Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста (выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия).

3. Зелья и ингредиенты

Зелья делятся на два типа: снадобья и яды. Ингредиенты делятся на три типа: грибы, растения и животные компоненты. У каждого ингредиента есть 4 алхимических свойства, часть из которых алхимики будут знать на старте, а в течение игры их можно будет узнать в результате экспериментов, обмена знаниями с другими алхимиками или любыми другими внутриигровыми способами. Для изготовления зелья понадобится три разных ингредиента с одним свойством. Исключением являются более сильные версии некоторых зелий. Отыгрыш изготовления остается на усмотрение игрока - наглядные химические реакции либо какие-то другие антуражные действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье. У учеников и магистров есть шанс создания зелья с отрицательным не смертельным побочным эффектом, выясняется броском кубика д20 . Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается в чип зелья, срабатывает при выпивании. Предварительный список побочных эффектов : Частичная слепота, онемение конечностей, потеря слуха, галлюцинации, боль в желудке, потеря памяти, дезориентация

4. Болезни

На игре будут моделироваться два типа болезней - обычные и серьезные. «раздел в разработке»

Извлечённый текст

Алхимия (правила альфа) Общие положения Алхимик - персонаж с навыком “алхимия”, утвержденным мастерами заранее, обязательные требования - наличие книги алхимика, опционально - наличие лаборатории и/или других предметов по желанию игрока(красивый антураж приветствуется и будет поощряться). Книга алхимика - антуражная книга, в которой записаны знания алхимика о ингредиентах и зельях, непобираема. Лаборатория - помещение(или часть помещения) с антуражным алхимическим оборудованием, позволяющим готовить там зелья. Наличие личной лаборатории опционально, в игре будет присутствовать мастерская лаборатория, где можно будет также варить зелья. Зелье - пробирка с чипом внутри, на котором в закрытую написан эффект зелья. Вскрытие пробирки и прочтение эффекта = выпивание зелья. *Последовательность употребления: открыл бутылку, прочитал описание, разорвал чип, отыграл эффект. Алхимический ингредиент - зачипованные предметы или чипы, используемые в приготовлении зелий. Изготовление зелья - процесс создания зелья, включающий в себя антуражные действия по приготовлению зелья в лаборатории в присутствии мастера, трату алхимических ресурсов и чиповку. Ранги алхимиков *квест на ранг грандмастера и защита трактата во многом зависят от игрока и игровой ситуации Алхимики могут быть трех рангов: ученик, магистр и грандмастер. Со старта игры доступны только ранги ученик и магистр (количество магистров на старте ограничено). Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста (выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия). Зелья и ингредиенты Зелья делятся на два типа: снадобья и яды. Ингредиенты делятся на три типа: грибы, растения и животные компоненты. *пример, свойства ингредиентов определяются в процессе опытов У каждого ингредиента есть 4 алхимических свойства, часть из которых алхимики будут знать на старте, а в течение игры их можно будет узнать в результате экспериментов, обмена знаниями с другими алхимиками или любыми другими внутриигровыми способами. Для изготовления зелья понадобится три разных ингредиента с одним свойством. Исключением являются более сильные версии некоторых зелий. Отыгрыш изготовления остается на усмотрение игрока - наглядные химические реакции либо какие-то другие антуражные действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье. У учеников и магистров есть шанс создания зелья с отрицательным не смертельным побочным эффектом, выясняется броском кубика д20 . Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается в чип зелья, срабатывает при выпивании. Предварительный список побочных эффектов : Частичная слепота, онемение конечностей, потеря слуха, галлюцинации, боль в желудке, потеря памяти, дезориентация Болезни На игре будут моделироваться два типа болезней - обычные и серьезные. «раздел в разработке»