[VK ссылка] Алхимия (правила альфа)
Разделы документа
1. Общие положения
Алхимик - персонаж с навыком “алхимия”, утвержденным мастерами заранее, обязательные требования - наличие книги алхимика, опционально - наличие лаборатории и/или других предметов по желанию игрока(красивый антураж приветствуется и будет поощряться).
Книга алхимика - антуражная книга, в которой записаны знания алхимика о ингредиентах и зельях, непобираема.
Лаборатория - помещение(или часть помещения) с антуражным алхимическим оборудованием, позволяющим готовить там зелья. Наличие личной лаборатории опционально, в игре будет присутствовать мастерская лаборатория, где можно будет также варить зелья.
Зелье - пробирка с чипом внутри, на котором в закрытую написан эффект зелья. Вскрытие пробирки и прочтение эффекта = выпивание зелья. *Последовательность употребления: открыл бутылку, прочитал описание, разорвал чип, отыграл эффект.
Алхимический ингредиент - зачипованные предметы или чипы, используемые в приготовлении зелий.
Изготовление зелья - процесс создания зелья, включающий в себя антуражные действия по приготовлению зелья в лаборатории в присутствии мастера, трату алхимических ресурсов и чиповку.
2. Ранги алхимиков
Алхимики могут быть трех рангов: ученик, магистр и грандмастер. Со старта игры доступны только ранги ученик и магистр (количество магистров на старте ограничено). Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста (выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия).
3. Зелья и ингредиенты
Зелья делятся на два типа: снадобья и яды.
Ингредиенты делятся на три типа: грибы, растения и животные компоненты.
У каждого ингредиента есть 4 алхимических свойства, часть из которых алхимики будут знать на старте, а в течение игры их можно будет узнать в результате экспериментов, обмена знаниями с другими алхимиками или любыми другими внутриигровыми способами.
Для изготовления зелья понадобится три разных ингредиента с одним свойством. Исключением являются более сильные версии некоторых зелий.
Отыгрыш изготовления остается на усмотрение игрока - наглядные химические реакции либо какие-то другие антуражные действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье.
У учеников и магистров есть шанс создания зелья с отрицательным не смертельным побочным эффектом, выясняется броском кубика д20 . Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается в чип зелья, срабатывает при выпивании.
Предварительный список побочных эффектов : Частичная слепота, онемение конечностей, потеря слуха, галлюцинации, боль в желудке, потеря памяти, дезориентация
4. Болезни
На игре будут моделироваться два типа болезней - обычные и серьезные.
«раздел в разработке»
Извлечённый текст
Алхимия (правила альфа)
Общие положения
Алхимик
- персонаж с навыком “алхимия”, утвержденным мастерами заранее, обязательные требования - наличие книги алхимика, опционально - наличие лаборатории и/или других предметов по желанию игрока(красивый антураж приветствуется и будет поощряться).
Книга алхимика
- антуражная книга, в которой записаны знания алхимика о ингредиентах и зельях, непобираема.
Лаборатория
- помещение(или часть помещения) с антуражным алхимическим оборудованием, позволяющим готовить там зелья. Наличие личной лаборатории опционально, в игре будет присутствовать мастерская лаборатория, где можно будет также варить зелья.
Зелье
- пробирка с чипом внутри, на котором в закрытую написан эффект зелья. Вскрытие пробирки и прочтение эффекта = выпивание зелья.
*Последовательность употребления: открыл бутылку, прочитал описание, разорвал чип, отыграл эффект.
Алхимический ингредиент
- зачипованные предметы или чипы, используемые в приготовлении зелий.
Изготовление зелья
- процесс создания зелья, включающий в себя антуражные действия по приготовлению зелья в лаборатории в присутствии мастера, трату алхимических ресурсов и чиповку.
Ранги алхимиков
*квест на ранг грандмастера и защита трактата во многом зависят от игрока и игровой ситуации
Алхимики могут быть трех рангов: ученик, магистр и грандмастер. Со старта игры доступны только ранги ученик и магистр (количество магистров на старте ограничено). Ранг грандмастера можно получить только на игре, после выполнения квеста (выдается мастером или развивается в процессе игрового взаимодействия).
Зелья и ингредиенты
Зелья делятся на два типа: снадобья и яды.
Ингредиенты делятся на три типа: грибы, растения и животные компоненты.
*пример, свойства ингредиентов определяются в процессе опытов
У каждого ингредиента есть 4 алхимических свойства, часть из которых алхимики будут знать на старте, а в течение игры их можно будет узнать в результате экспериментов, обмена знаниями с другими алхимиками или любыми другими внутриигровыми способами.
Для изготовления зелья понадобится три разных ингредиента с одним свойством. Исключением являются более сильные версии некоторых зелий.
Отыгрыш изготовления остается на усмотрение игрока - наглядные химические реакции либо какие-то другие антуражные действия, позволяющие понять, что игрок варит зелье.
У учеников и магистров есть шанс создания зелья с отрицательным не смертельным побочным эффектом, выясняется
броском кубика д20
. Эффект временный, выбирается мастером в тайне от игрока и записывается в чип зелья, срабатывает при выпивании.
Предварительный список побочных эффектов
:
Частичная слепота, онемение конечностей, потеря слуха, галлюцинации, боль в желудке, потеря памяти, дезориентация
Болезни
На игре будут моделироваться два типа болезней - обычные и серьезные.
«раздел в разработке»