[VK док] Правила ЛАРП турнира.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила LARP турнира на протектированном оружии (ПО) 16-18 августа, Крым, Судак, «Генуэзский Шлем» Турнир проводится в рамках подготовки к предстоящему в 2020 году, в Судаке, LARP&КОСПЛЕЙ фестивалю «ГРАНЬ МИРОВ».

2. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Бои проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1.2. Областью поражения на данном турнире считается всё тело участника за исключением голой головы и шеи, области паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея, при этом, являются опасными зонами. Голова в шлеме является поражаемой зоной. 1.3. В рамках турнира проводятся бои в 3х номинациях: - Стандарт 1х1 - Боец + стрелок - Групповые 3х3 1.3.1. Бои могут быть непрерывные /на время/ или на количество очков. Тип боя объявляется по согласованию с судьями перед боем. 1.3.2. Продолжительность непрерывных (без разводов) поединков во всех номинациях – 2 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов и набрал, при этом, больше очков. 1.4. Результативными засчитываются только сильные акцентированные попадания в поражаемую зону противника, в том числе и по элементам доспеха, которые противник не отразил защитным действием – блоком щитом или оружием. 1.4.1. Акцентированным попаданием удар считаемся в случае, если он: - сопровождался выраженным замахом руки (угловая траектория острия оружия не менее 90 градусов или не менее одной трети окружной траектории при круговом кистевом замахе) и/или вложением силы и инерции корпуса бойца - был нанесён акцентировано и четко в Область Поражения с соблюдением плоскости меча (боевой части оружия). Дополнительным параметром является нанесение существенного предполагаемого ущерба. 1.4.2. Результативными засчитываются не более чем 2 последовательных удара, нанесённые в атакующей серии в нижний боевой сектор (по ногам) с соблюдением общих требований результативности

3. 2. ЖЕРЕБЬЕВКА

2.1. Жеребьевка для каждой из номинаций проводится отдельно. Проводится она в закрытую, со случайным определением соперника. 2.2.Участники имеют право присутствовать на жеребьевке. 2.3. Бои во всех номинациях проводятся в три этапа: 2.3.1. Первый круг. Отборочные бои. Каждый боец проводит три боя (противники выбираются случайным образом), победы и очки фиксируются. Боец, победивший в двух боях, переходит в следующий круг турнира в своей номинации. В случае отсутствия четного количества бойцов второго круга из числа бойцов, имеющих одну победу, выбирается участник, набравший наибольшее количество очков. 2.3.2. Второй круг (не более 8 бойцов). Бой ведется по олимпийской системе по результатам жеребьёвки. 2.3.3. В полуфинальные и финальные бои выходят победители поединков второго круга (4 бойца). Жеребьевка не ведется. Пары полуфинала составляются согласно набранным очкам, без учета командной принадлежности бойцов. Боец, набравший максимальное количество очков проводит поединок с бойцом, имеющим минимум очков, а бойцы, имеющие средний результат - между собой.

4. 3. ПОЕДИНКИ

3.1. Поединки во всех номинациях проводится до истечения установленного времени. Бой длится 2 минуты, без учета остановок во время боя. 3.2. Победителем в поединке считается боец, набравший большее количество очков за отведенное время. 3.3. Подсчет очков 3.3.1. Бой ведется в полный контакт. Результативным считается акцентированный удар, прошедший в поражаемую зону, при котором большая часть энергии удара гасится телом. 3.3.2. Поражаемыми зонами считаются: - корпус (за исключением области паха) - 2 очка. - руки (от кистей до плечевого сустава) - 1 очко. - ноги (от тазобедренного сустава до стопы) - 1 очко. - Голова /при наличии шлема/ - 1 очко 8.3.3. Количество очков подсчитывается вплоть до финала. Оно вносится в таблицу в виде числа со степенью, например 3/34. 3 – Балы, набранные за победы в поединке (одна победа - один бал); 34 – очки, набранные в схватках (сумма очков за результативные удары). 8.3.4. При произведении участником любого из запрещённых действий поединок останавливается, нарушителю выносится предупреждение, и он штрафуется на 2 очка. - Очки, заработанные участником вследствие проведения запрещённого действия, не учитываются. - Повторное нарушение в течение поединка является поводом для дисквалификации участника в номинации (решается судьёй турнира). - Третье нарушение в течение поединка всегда ведёт к дисквалификации участника во всех номинациях. - Поводом для дисквалификации сразу (после первого нарушения) является одно из основных потенциально опасных действий – акцентированный колющий удар, акцентированный удар в опасную зону.

5. 4. РАЗРЕШЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ во всех номинациях

- рубящие удары боевой частью оружия в зоны поражения противника; - блокирование щитом или оружием оружия противника; - давление на плоскость щита или оружие противника плоскостью своего щита; - давление оружием в щит или оружие противника.

6. 5. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ во всех номинациях

5.1. Акцентированные удары оружием в не поражаемую зону (голую голову, шею, пах, кисти рук, стопы ног) 5.2. Колющие удары любым оружием 5.3. Удары небоевой частью оружия – твёрдыми рукоятями и т.д. 5.4. Любые захваты противника оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием оружия, щитов, конечностей или тела. 5.5. Борцовские приемы – подножки, броски, толчки. 5.6. Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), удары ногой в щит, толчки телом в щит. 5.7. Удары по упавшему или поднимающемуся противнику; 5.8. Удары по противнику, потерявшему оружие; 5.9. Ведение боя после сигнала «СТОП»

7. 6. КОСТЮМ И ЗАЩИТНЫЙ КОМПЛЕКС

6.1. К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и историчной (ролевой) обуви. Допуск того или иного костюма принимается индивидуально при регистрации на турнир. 6.2. Защитный комплекс каждого из участников в любой из номинаций должен включать в себя: 6.2.1. Очки за доспехи. - эстетично выглядящая защита корпуса (от паха до плечей): кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Прочие образцы доспеха рассматриваются индивидуально. Стёганки и прочие мягкие доспешные элементы как защита корпуса не рассматриваются. Материал доспеха не регламентирован. Ржавые и мятые металлические латные доспехи не допускаются. Пластиковые доспехи должны быть аккуратно окрашены. Доспехи дают дополнительные очки. Без доспеха 0 очков, В шлеме + 1, защита корпуса + 2, защита ног или рук + 1. Полный доспех дает +2 дополнительных очка. Монстры получают дополнительные очки индивидуально от костюма по рещению судий от 2 до 20 очков. 6.2.2. Обязательный элемент (для номинации «Щит + одноручное оружие»): - защита головы (шлем): кольчужный хауберг на стёганной подкладке, шлемы. Материал шлемов не регламентирован. Ржавые и мятые стальные шлемы не допускаются. Пластиковые шлемы должны быть аккуратно окрашены (не окрашенный серый пластик не допускается). 6.2.2. Рекомендуемые элементы для всех номинаций (для дополнительной собственной безопасности): - защита кисти - защита локтей - защита коленей Материал дополнительных элементов так же не регламентирован, но ржавые и мятые металлические элементы и не окрашенные пластиковые не допускаются.

8. 7. ДОПУСК ОРУЖИЯ

7.1. С техническим допуском оружия можно ознакомиться в Приложении №1 (см. Ниже) к настоящим правилам 7.2. К использованию в номинации «Щит + одноручное оружие» допускаются: - щиты, размером до 80 см по любому обмеру, согласно правил технического допуска. - одноручное оружие (мечи, топоры, булавы и молоты) длиной от 80см до 120 см, согласно правил технического допуска. 7.3. К использованию в номинации «Меч» допускаются: - мечи длиной от 80 до 120 см, согласно правил технического допуска. 7.4. К использованию в номинации «Длинно древковое/двуручный меч» допускаются: - двуручные мечи и древковое оружие (топоры, молоты, алебарды и т.д.) длиной от 130 до 230 см, согласно правил технического допуска. Приложение № 1 . Технический допуск Протектированного оружия Общие положения 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на турнире не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит контроль допуска как при заявке на турнир, так и при выходе на ристалище. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к использованию на турнире не допускаются. Общие требования 2.1. Все применяемое на турнире ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на историческое оружие или оружие из известных фентези-вселенных. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 2.5. Максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины. 2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. 2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. 2.8. Оружие, твёрдость или вес которого более чем на 50% превосходит любой из предельно допустимых параметров однозначно не будет допущено. 2.9. К оружию, размеры которого превышают максимальные будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.

9. 3. Клинковое оружие

3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут. 3.2. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика недопустимо. 3.3. Максимальная длина клинкового оружия не более 2,1 м. 4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия). 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 4.4. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. 4.5. У различных цепных модификаций инерционного оружия – кистеней, цепных моргенштернов и цепов, цепь так же должна быть мягкой. 4.6. Максимальная длина инерционного оружия не более 1,6 м

10. 5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 5.3. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой. 5.4. Максимальная длина древкового рубящего оружия не более 2,3 метра

11. 8. Щиты

8.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие – такие образцы допущены не будут. 8.2. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной. 8.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться. 8.4. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм. 8.5.Умбон должен быть мягким полностью – изготовленным из ЭП или пустотелым из мягкой резины. 8.6. Масса щита не должна превышать 6 кг на 1 м2 защитной поверхности щита. 8.7. Размеры щитов не должны превышать превышать 80 см по любому обмеру.

Извлечённый текст

Правила LARP турнира на протектированном оружии (ПО) 16-18 августа, Крым, Судак, «Генуэзский Шлем» Турнир проводится в рамках подготовки к предстоящему в 2020 году, в Судаке, LARP&КОСПЛЕЙ фестивалю «ГРАНЬ МИРОВ». 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Бои проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1.2. Областью поражения на данном турнире считается всё тело участника за исключением голой головы и шеи, области паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея, при этом, являются опасными зонами. Голова в шлеме является поражаемой зоной. 1.3. В рамках турнира проводятся бои в 3х номинациях: - Стандарт 1х1 - Боец + стрелок - Групповые 3х3 1.3.1. Бои могут быть непрерывные /на время/ или на количество очков. Тип боя объявляется по согласованию с судьями перед боем. 1.3.2. Продолжительность непрерывных (без разводов) поединков во всех номинациях – 2 минуты. Победа присуждается бойцу, который нанес противнику большее число акцентированных ударов и набрал, при этом, больше очков. 1.4. Результативными засчитываются только сильные акцентированные попадания в поражаемую зону противника, в том числе и по элементам доспеха, которые противник не отразил защитным действием – блоком щитом или оружием. 1.4.1. Акцентированным попаданием удар считаемся в случае, если он: - сопровождался выраженным замахом руки (угловая траектория острия оружия не менее 90 градусов или не менее одной трети окружной траектории при круговом кистевом замахе) и/или вложением силы и инерции корпуса бойца - был нанесён акцентировано и четко в Область Поражения с соблюдением плоскости меча (боевой части оружия). Дополнительным параметром является нанесение существенного предполагаемого ущерба. 1.4.2. Результативными засчитываются не более чем 2 последовательных удара, нанесённые в атакующей серии в нижний боевой сектор (по ногам) с соблюдением общих требований результативности 2. ЖЕРЕБЬЕВКА 2.1. Жеребьевка для каждой из номинаций проводится отдельно. Проводится она в закрытую, со случайным определением соперника. 2.2.Участники имеют право присутствовать на жеребьевке. 2.3. Бои во всех номинациях проводятся в три этапа: 2.3.1. Первый круг. Отборочные бои. Каждый боец проводит три боя (противники выбираются случайным образом), победы и очки фиксируются. Боец, победивший в двух боях, переходит в следующий круг турнира в своей номинации. В случае отсутствия четного количества бойцов второго круга из числа бойцов, имеющих одну победу, выбирается участник, набравший наибольшее количество очков. 2.3.2. Второй круг (не более 8 бойцов). Бой ведется по олимпийской системе по результатам жеребьёвки. 2.3.3. В полуфинальные и финальные бои выходят победители поединков второго круга (4 бойца). Жеребьевка не ведется. Пары полуфинала составляются согласно набранным очкам, без учета командной принадлежности бойцов. Боец, набравший максимальное количество очков проводит поединок с бойцом, имеющим минимум очков, а бойцы, имеющие средний результат - между собой. 3. ПОЕДИНКИ 3.1. Поединки во всех номинациях проводится до истечения установленного времени. Бой длится 2 минуты, без учета остановок во время боя. 3.2. Победителем в поединке считается боец, набравший большее количество очков за отведенное время.  3.3. Подсчет очков  3.3.1. Бой ведется в полный контакт. Результативным считается акцентированный удар, прошедший в поражаемую зону, при котором большая часть энергии удара гасится телом.  3.3.2. Поражаемыми зонами считаются:  - корпус (за исключением области паха) - 2 очка.  - руки (от кистей до плечевого сустава) - 1 очко.  - ноги (от тазобедренного сустава до стопы) - 1 очко. - Голова /при наличии шлема/ - 1 очко 8.3.3. Количество очков подсчитывается вплоть до финала. Оно вносится в таблицу в виде числа со степенью, например 3/34. 3 – Балы, набранные за победы в поединке (одна победа - один бал); 34 – очки, набранные в схватках (сумма очков за результативные удары). 8.3.4. При произведении участником любого из запрещённых действий поединок останавливается, нарушителю выносится предупреждение, и он штрафуется на 2 очка. - Очки, заработанные участником вследствие проведения запрещённого действия, не учитываются. - Повторное нарушение в течение поединка является поводом для дисквалификации участника в номинации (решается судьёй турнира). - Третье нарушение в течение поединка всегда ведёт к дисквалификации участника во всех номинациях. - Поводом для дисквалификации сразу (после первого нарушения) является одно из основных потенциально опасных действий – акцентированный колющий удар, акцентированный удар в опасную зону. 4. РАЗРЕШЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ во всех номинациях.  - рубящие удары боевой частью оружия в зоны поражения противника;  - блокирование щитом или оружием оружия противника;  - давление на плоскость щита или оружие противника плоскостью своего щита; - давление оружием в щит или оружие противника.  5. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ во всех номинациях. 5.1. Акцентированные удары оружием в не поражаемую зону (голую голову, шею, пах, кисти рук, стопы ног) 5.2. Колющие удары любым оружием 5.3. Удары небоевой частью оружия – твёрдыми рукоятями и т.д. 5.4. Любые захваты противника оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием оружия, щитов, конечностей или тела. 5.5. Борцовские приемы – подножки, броски, толчки. 5.6. Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), удары ногой в щит, толчки телом в щит.  5.7. Удары по упавшему или поднимающемуся противнику;  5.8. Удары по противнику, потерявшему оружие;  5.9. Ведение боя после сигнала «СТОП» 6. КОСТЮМ И ЗАЩИТНЫЙ КОМПЛЕКС 6.1. К участию в турнире допускаются только участники в историчных (ролевых) костюмах и историчной (ролевой) обуви. Допуск того или иного костюма принимается индивидуально при регистрации на турнир. 6.2. Защитный комплекс каждого из участников в любой из номинаций должен включать в себя: 6.2.1. Очки за доспехи. - эстетично выглядящая защита корпуса (от паха до плечей): кольчуга, бригантина или кираса с юбкой. Прочие образцы доспеха рассматриваются индивидуально. Стёганки и прочие мягкие доспешные элементы как защита корпуса не рассматриваются. Материал доспеха не регламентирован. Ржавые и мятые металлические латные доспехи не допускаются. Пластиковые доспехи должны быть аккуратно окрашены. Доспехи дают дополнительные очки. Без доспеха 0 очков, В шлеме + 1, защита корпуса + 2, защита ног или рук + 1. Полный доспех дает +2 дополнительных очка. Монстры получают дополнительные очки индивидуально от костюма по рещению судий от 2 до 20 очков. 6.2.2. Обязательный элемент (для номинации «Щит + одноручное оружие»): - защита головы (шлем): кольчужный хауберг на стёганной подкладке, шлемы. Материал шлемов не регламентирован. Ржавые и мятые стальные шлемы не допускаются. Пластиковые шлемы должны быть аккуратно окрашены (не окрашенный серый пластик не допускается). 6.2.2. Рекомендуемые элементы для всех номинаций (для дополнительной собственной безопасности): - защита кисти - защита локтей - защита коленей Материал дополнительных элементов так же не регламентирован, но ржавые и мятые металлические элементы и не окрашенные пластиковые не допускаются. 7. ДОПУСК ОРУЖИЯ 7.1. С техническим допуском оружия можно ознакомиться в Приложении №1 (см. Ниже) к настоящим правилам 7.2. К использованию в номинации «Щит + одноручное оружие» допускаются: - щиты, размером до 80 см по любому обмеру, согласно правил технического допуска. - одноручное оружие (мечи, топоры, булавы и молоты) длиной от 80см до 120 см, согласно правил технического допуска. 7.3. К использованию в номинации «Меч» допускаются: - мечи длиной от 80 до 120 см, согласно правил технического допуска. 7.4. К использованию в номинации «Длинно древковое/двуручный меч» допускаются: - двуручные мечи и древковое оружие (топоры, молоты, алебарды и т.д.) длиной от 130 до 230 см, согласно правил технического допуска. Приложение № 1 . Технический допуск Протектированного оружия Общие положения 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на турнире не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит контроль допуска как при заявке на турнир, так и при выходе на ристалище. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к использованию на турнире не допускаются. Общие требования 2.1. Все применяемое на турнире ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на историческое оружие или оружие из известных фентези-вселенных. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 2.5. Максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины. 2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. 2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. 2.8. Оружие, твёрдость или вес которого более чем на 50% превосходит любой из предельно допустимых параметров однозначно не будет допущено. 2.9. К оружию, размеры которого превышают максимальные будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности.  3. Клинковое оружие 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клин... (показаны первые 10000 символов)