[VK док] ОБЩ ПРАВИЛА.ТУРИН-4.doc
https://vk.com/doc4936260_441321515?hash=ZhxmlLkGjYHaTNoIGWvERpu6z0biEV42if3wYD5...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
ОБЩИЕ ПРАВИЛА «ТУРИН-4»
(открытая часть)
Перед вами открытая часть правил ролевой игры “ Турин Стимпанковский ”, проводимой в Ленинградской области, в сентябре 2017 года.
За основу мы принимаем альтернативную реальность мира Фоглио,. Время действия игры – 19 век, через 3 года после того ,как барон Клаус Вульфенбах применил предмет 5го уровня опасности в Механиксбурге. Начало - накануне Фестиваля Воздушных шаров.
Место - город Турин, на западе Ломбардии, области Северная Италия и окрестности .
Целью игры мы ставим воссоздание (на сколько возможно) стиля и образа жизни данной эпохи и реальности , возможность самовыражения и общение игроков между собой.
Будьте готовы к тому, что часть правил будет закрытой.
На игре присутствуют
Прежде всего, наследственная аристократия, за которую, денежные вопросы решают вассалы и управляющие.
Люди искусства и творчества.
Экономические персонажи – см. «Экономические роли и занятия» а также профессиональные воины, защищающие чужие жизнь и добро за деньги, а не из благородных или авантюристских побуждений.
Представители маргинальных групп - подробности к мастеру.
Именные персонажи – по согласованию.
Масштаб времени
Время осеннего урожая. С осенним урожаем связаны получение доходов с поместий, предприятий и вложений, выплата жалованья и сбор налогов, сроки действия патентов и грамот. Светская и духовная жизнь (свидания, мессы, праздники, званые обеды) идет в реальном времени, нон стоп.
Игровое имущество
Побираемое игровое имущество – деньги, драгоценности (после игры вернуть), некоторые экземпляры оружия или чипы с оного, по взаимному соглашению – элементы прикида и игровые девайсы. Уточняйте.
Одежда
Каждый игрок, приехавший на игру, должен иметь игровой костюм, применимый для данной эпохи и общим видом соответствующий указанным в заявке роду занятий, национальности уровню зажиточности и респектабельности. Аналогичные требования – к оружию.
Экономическое взаимодействие
На начало игры каждый игрок получает определенное количество игровых средств (или квест их заработать).
Основной принцип нашей экономики – сведение к минимуму виртуальных экономических ценностей и объектов. Игровые предметы, признанные экономическими объектами (ценностями), должны, частично или полностью выполнять функцию (значение) своего реального прототипа(модели).
Основные предметы экономических отношений: игровые деньги и то, что на них покупается и за них продается: еда ,напитки, топливо, ввозимая и производимая роскошь и т. п. В экономические отношения входят также услуги, оказанные одним экономическим субъектом другому экономическому субъекту.
Наличные
На игре наличествуют серебряные Сольдо (Soldo).
Для измерения годового дохода, дохода от владений, налогов, церковной десятины, т.е. для выражения годового оборота в макроэкономике используется такой термин как серебряная лира, равная 16 Сольдо ,и золотой дукат, равный 16 серебряным лирам.
Экономические роли и занятия
Экономическим персонажам напоминаем про имиджевость ролей и – и... (обрезано)
Извлечённый текст
ОБЩИЕ ПРАВИЛА «ТУРИН-4»
(открытая часть)
Перед вами открытая часть правил ролевой игры “ Турин Стимпанковский ”, проводимой в Ленинградской области, в сентябре 2017 года.
За основу мы принимаем альтернативную реальность мира Фоглио,. Время действия игры – 19 век, через 3 года после того ,как барон Клаус Вульфенбах применил предмет 5го уровня опасности в Механиксбурге. Начало - накануне Фестиваля Воздушных шаров.
Место - город Турин, на западе Ломбардии, области Северная Италия и окрестности .
Целью игры мы ставим воссоздание (на сколько возможно) стиля и образа жизни данной эпохи и реальности , возможность самовыражения и общение игроков между собой.
Будьте готовы к тому, что часть правил будет закрытой.
На игре присутствуют
Прежде всего, наследственная аристократия, за которую, денежные вопросы решают вассалы и управляющие.
Люди искусства и творчества.
Экономические персонажи – см. «Экономические роли и занятия» а также профессиональные воины, защищающие чужие жизнь и добро за деньги, а не из благородных или авантюристских побуждений.
Представители маргинальных групп - подробности к мастеру.
Именные персонажи – по согласованию.
Масштаб времени
Время осеннего урожая. С осенним урожаем связаны получение доходов с поместий, предприятий и вложений, выплата жалованья и сбор налогов, сроки действия патентов и грамот. Светская и духовная жизнь (свидания, мессы, праздники, званые обеды) идет в реальном времени, нон стоп.
Игровое имущество
Побираемое игровое имущество – деньги, драгоценности (после игры вернуть), некоторые экземпляры оружия или чипы с оного, по взаимному соглашению – элементы прикида и игровые девайсы. Уточняйте.
Одежда
Каждый игрок, приехавший на игру, должен иметь игровой костюм, применимый для данной эпохи и общим видом соответствующий указанным в заявке роду занятий, национальности уровню зажиточности и респектабельности. Аналогичные требования – к оружию.
Экономическое взаимодействие
На начало игры каждый игрок получает определенное количество игровых средств (или квест их заработать).
Основной принцип нашей экономики – сведение к минимуму виртуальных экономических ценностей и объектов. Игровые предметы, признанные экономическими объектами (ценностями), должны, частично или полностью выполнять функцию (значение) своего реального прототипа(модели).
Основные предметы экономических отношений: игровые деньги и то, что на них покупается и за них продается: еда ,напитки, топливо, ввозимая и производимая роскошь и т. п. В экономические отношения входят также услуги, оказанные одним экономическим субъектом другому экономическому субъекту.
Наличные
На игре наличествуют серебряные Сольдо (Soldo).
Для измерения годового дохода, дохода от владений, налогов, церковной десятины, т.е. для выражения годового оборота в макроэкономике используется такой термин как серебряная лира, равная 16 Сольдо ,и золотой дукат, равный 16 серебряным лирам.
Экономические роли и занятия
Экономическим персонажам напоминаем про имиджевость ролей и – их товары и услуги должны быть реалистично смоделированы и иметь конкретную игровую и(или) жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей состоят в гильдиях.
Профессии Как Таковые по большей части исторически распределяются по национальному признаку.
Доходы
Первое сословие .Духовенство кормится с прихода (пожертвований) и части церковной десятины, определенной для прокорма (обычно это 10%). Индульгенции. Службы. Выполнение частных поручений.
Второе сословие, а также государственная казна , кормится, в основном за счет налогов, собираемых с третьего сословия и крестьянства. У дворян также есть доход от поместий, родовая казна, дарственные от короля или герцога, доход от военной добычи и т.п.
Доход третьего сословия – горожан определяется производственными мощностями мастерских.
Доход купечества – объемы продаж.
Городская казна пополняется за счет налогов, патентов и грамот.
Кондотьеров кормит казна.
Налоги . Сборы. Поборы.
Десятина. Богобоязненным жителям (а таких должно быть 99,9 %) величайшая честь отдать 1/10 доходов своих святой матери-церкви. Десятину платят все! Рим недалеко (хоть и Великая схизма). Бог все видит, а Геенна Огненная гораздо ближе чем вы думаете!
Церковь государственных налогов не платит.
Дворянство платит: 1) Церковную десятину, 2) королевский (герцогский налог)- на армию – 10%
3) налог на наследуемую недвижимость, 4) «щитовые деньги» -денежный взнос взамен воинской повинности, если не желает оную повинность исполнять.
Горожане платят церковную десятину и налог сеньору (герцогу).
Купцы платят церковную десятину, налог с имущества и ввозные и вывозные пошлины.
Городская стража и служащие канцелярии при уплате налогов пользуются привилегиями.
Продолжение рода
Поцелуй при людях – это всего лишь поцелуй ( в какое бы место он не производился). Соитие мужчины и женщины отыгрывается поцелуем или иным способом , каким они захотят, в уединенном месте. Для успешного продолжения рода необходимо проинформировать мастера.
У Искр - всё по-другому.
Боевое взаимодействие
На игре используется хитовая система. Поражаемая зона полная, исключая голову, горло и пах При наличии шлема голова входит в поражаемую зону. Хиты снимаются нанесением удара в поражаемую зону. Ударом считается амплитудное касание ударной части оружия поражаемой зоны. Количество нательных хитов персонажа зависит от качества и антуражности костюма игрока. Максимальное количество хитов за костюм – 4 хита. Доспехи добавляют хитов.
Состояния персонажа- человека.
1 и более хитов – состояние полной дееспособности. Пользуйте свою жизнь, как сумеете.
0 хитов – игрок передвигается только шагом, не сражается, в случае неоказания медицинской помощи в течение 10 минут… смотри ниже.
-1 и менее хитов – труп. Персонаж, достигший данного состояния, остается на месте гибели (в том случае, если «тело» реально не переносится в другое место) в течение 5 минут.
Особо ценные человеческие экземпляры могут быть оживлены полностью или частично, при сохранности головного мозга.
Оружие
Оружие -часть антуража , а для кого -то -инструмент.
Приемлемыми для игры считаются качественно и эстетично выполненные имитации европейского оружия, а также рабочего инструмента и хозяйственного инвентаря (топоры, вилы, сковородки).
Мастера оставляют за собой право допустить или не допустить тот или иной образец оружия, доспехов или иного игрового инвентаря без дополнительного объяснения причин.
Любое обычное оружие снимает 1 хит.
Оружие Искр- смотрите правила по Искрам.
Оглушение
Действует на людей и констриктов, не действует на клацев.
Оглушение производится несильным ударом по плечу нерабочей частью оружия (рукоятью или обухом), специальным инструментом (блэк-джек, дубинка) или предметом инвентаря, преимущественно кухонного (скалка, сковородка).
И, если в первых двух случаях об оглушении клиенту можно сообщить вполголоса, то в последнем рекомендуется сопроводить процесс оглушения эмоциональным высказыванием, типа: «Опять бельма налил, скотина проклятая!»,- или иным, соответствующим ситуации.
Оглушенный игрок
- может: красиво упасть (опуститься на землю) сразу после оглушения;
- не может: в течение 5 минут с момента оглушения самостоятельно передвигаться, каким-либо способом общаться с другими игроками, совершать иные активные игровые действия.
По решению мастеров и спецпометке в ДК игроки массивного телосложения массой более 100 кг могут оглушать людей кулаком (в не боевой обстановке).
От оглушения защищает шлем.
Кулуарка
Перерезáть горло ближнему своему можно (и нужно) исключительно аккуратно, в не боевой ситуации, оружием, предназначенным для использования одной рукой, длина лезвия которого не превышает двух ладоней. Протяженность «пореза» должна быть «от уха до уха». Подвергнувшийся данной процедуре с соблюдением всех вышеперечисленных условий смертный персонаж сразу же становится безусловно мертвым.
Лекарство
Человеку обычному в 0 хитов нужна помощь лекаря или игрока с «умениями лекаря». Отыгрыш необходим (см. Восстановление хитов), иначе лечение будет безрезультатным и придет смерть
Восстановление хитов.
Из 1 и выше – 1 хит в 15 минут.
Из 0 до 1 - 1 час влежку, в т. ч. - 30 минут – под присмотром лекаря (менять повязки, ставить компрессы, выпаивать зельями и т. д.)
- 30 минут – под опекой любящей особы, счастливых родителей или боевых товарищей (например, покормить с ложечки, поменять повязочки и т. д.).
У победителя поединка хиты восстанавливаются быстрее в 2 раза.
Ранения.
Запоминайте, куда вас ранили. Лежите, берегите силы. Лекарь остановит кровь, зашьет рану, наложит повязку. Любящие вас и верные окружающие напоят вас ободряющим напитком и утешат веселым словом. Сейчас вы выжили, к радости или печали!
Болезни.
Эпидемия черной чумы, выкосившая пол Европы, закончилась. Но про нее помнят и боятся ее возвращения.
Черной чумы не обещаем (хотя…), но люди при определенных обстоятельствах (точнее, при неблагоприятном их стечении) могут заболеть инфекционным заболеванием. На практике происходит так, что персонаж вдруг начинает чувствовать себя плохо, дурно и терять хиты (симптомы смотри на «сертификате на болезнь»). Так и умереть можно. Сколько это будет длиться, чем это лечить и не заболеют те, кто с ним контактируют - знает лекарь и, иногда ,священник.
Отравление.
Имеет место быть, является преступлением и наказывается, если попадетесь.
Наивным игрокам напоминаем, что здесь не Карибы, где манзанилла в каждом садочке растет. Это город, где большинство жителей известно о ядах и отраве только то, что они существуют и кто-то их использует. Если найти человека, который умеющего их приготовить, можно за мзду стать обладателем пузырька или коробочки с вожделенным опасным зельем. На яд или отраву дается сертификат с указанием свойств яда, симптомов отравления, если есть – противоядия.
Яд моделируется безвредными (!) продуктами питания, имеющими сильный вкус или запах (соль, сахар, корица, лимонная кислота), чтобы вкус отравленного продукта отличался от вкуса обычной пищи.
Отравления пр... (показаны первые 10000 символов)