[VK ссылка] Боевые взаимодействия, кража, взлом

Разделы документа

1. Боевые взаимодействия, кража, взлом

1.1 Каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. Требования к оружию: При выборе оружия просьба в первую очередь исходить из логики персонажа. Помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия Вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров. 1.2 Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оружие должно соответствовать второй половине 19 века. 1.3 Ножи и кинжалы допускаются из плотной резины, колдстила, а также ларп изделия. Не допускается наличие острого края. Диаметр скругления кончика не менее 15 мм. Размер ножей и кинжалов до 45 см длина, вес ограничивается здравым смыслом игроков, при подозрении мастера на предмет отсутствия здравого смысла – мастерским произволом. Если Вы сомневаетесь в своем оружии – напишите любому мастеру. 1.3 Дубины, топоры, сковородки, кирпичи и прочее неклинковое оружие : ларп изделия проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа, изделия из резины дополнительно проверяются на безопасность на владельце. Обязательно предварительное согласование этого типа оружия с мастером по сюжету. 1.4. Огнестрельное оружие - Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Снаряды - стандартные, без дополнительных утяжелений и уплотнений. На каждое оружие приходится 6 снарядов + резерв. Количество снарядов в резерве указано в чипе, который выдается на регистрации: оно определяется мастерами, при желании можно обсудить заранее с мастером по сюжету. При использовании указанного в резерве количества снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения. Снаряды мастерами не предоставляются. 1.5 Поражаемая зона – штаны/рубаха. Кисти рук и стопы – непоражаемая зона. Голова, шея и суставы – самовынос (за исключением явной случайности, не нанесшей травмы игроку). Запрещены колющие удары. Любое попадание снимает 1 хит, за исключением особо оговоренных случаев. Стрелять рекомендуется не выше уровня груди противника! 1.6 Любой игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов с обязательным объявлением о добивании персонажа – смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти (см. Правила по смерти). 1.7 Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками оглушаемого, обязательно с голосовым маркером «оглушен». Действует в течении 5 минут, Оглушенный не может использовать в игре информацию, услышанную или увиденную в состоянии оглушения. Обязан участвовать в игровом обыске. Переносить оглушенного необходимо по жизни. 1.8 Обыск: при объявлении... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия, кража, взлом 1.1 Каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. Требования к оружию: При выборе оружия просьба в первую очередь исходить из логики персонажа. Помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия Вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров. 1.2 Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оружие должно соответствовать второй половине 19 века. 1.3 Ножи и кинжалы допускаются из плотной резины, колдстила, а также ларп изделия. Не допускается наличие острого края. Диаметр скругления кончика не менее 15 мм. Размер ножей и кинжалов до 45 см длина, вес ограничивается здравым смыслом игроков, при подозрении мастера на предмет отсутствия здравого смысла – мастерским произволом. Если Вы сомневаетесь в своем оружии – напишите любому мастеру. 1.3 Дубины, топоры, сковородки, кирпичи и прочее неклинковое оружие : ларп изделия проверяются на внешний вид и соответствие логике персонажа, изделия из резины дополнительно проверяются на безопасность на владельце. Обязательно предварительное согласование этого типа оружия с мастером по сюжету. 1.4. Огнестрельное оружие - Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Снаряды - стандартные, без дополнительных утяжелений и уплотнений. На каждое оружие приходится 6 снарядов + резерв. Количество снарядов в резерве указано в чипе, который выдается на регистрации: оно определяется мастерами, при желании можно обсудить заранее с мастером по сюжету. При использовании указанного в резерве количества снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения. Снаряды мастерами не предоставляются. 1.5 Поражаемая зона – штаны/рубаха. Кисти рук и стопы – непоражаемая зона. Голова, шея и суставы – самовынос (за исключением явной случайности, не нанесшей травмы игроку). Запрещены колющие удары. Любое попадание снимает 1 хит, за исключением особо оговоренных случаев. Стрелять рекомендуется не выше уровня груди противника! 1.6 Любой игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов с обязательным объявлением о добивании персонажа – смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти (см. Правила по смерти). 1.7 Оглушение производится касанием небоевой частью оружия между лопатками оглушаемого, обязательно с голосовым маркером «оглушен». Действует в течении 5 минут, Оглушенный не может использовать в игре информацию, услышанную или увиденную в состоянии оглушения. Обязан участвовать в игровом обыске. Переносить оглушенного необходимо по жизни. 1.8 Обыск: при объявлении обыска обыскиваемый обязан предъявить все игровые предметы, спрятанные там, где указывает обыскивающий. Нельзя объявить «обыскиваю тебя всего», Обязательно называть точное место «правый карман рубашки», «проверяю внутри ботинок». ИЛИ Обыск проводится “по жизни”. В таком случае от игроков требуется проявление вежливости по отношению друг к другу. Нравится Показать список оценивших Ответить