[VK док] Правила по уникальным клановым дисциплинам.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Демонизм ° Ощущение греха Игрок разговаривает с другим игроком не менее 15 минут, тратит 1 БП и узнает от мастера о персонаже другого игрока: психоз персонажа (если он имеется), значение самой низкой внеклановой и клановой дисциплины, наличие диаблери и один из квестов персонажа. °° Страх перед Глубокой Бездной См. эффект второй точки Помешательства. °°° Пожар Идентично третьей точки Пути Привлечения Огней. Химерия ° Блуждающий Огонек Жертва начинает слышать пугающие ее голоса и дезориентируется на 10 минут. Жертва не реагирует на внешние раздражители и отыгрывает переживание. Отыгрыш в течении 10 минут. Для применения нужно видеть жертву и дать заявку мастеру. Не используется в столкновениях. °° Фата Моргана Игрок делает заявку мастеру и называет жертву. Мастер говорит игроку обо всех игровых предметах, находящихся у жертвы и игрок может через мастера похитить любой из них, не будучи замеченным. °°° Видение В случае, если Равнос введен в состояние торпора или убит, он может заявить эффект действия этой дисциплины. Чувствуя смертельную опасность, Равнос накладывает свой образ на другого сородича, находящегося рядом и противники, вместо Равноса, атакуют его. Игрок заявляет действие этой дисциплины и весь нанесенный ему урон распределяется между другими игроками, находящимися неподалеку, но не более двух хитов урона на одного персонажа, сам же игрок Равнос, скрывается с места боя. При заявлений это дисциплины объявляется стоп-тайм, в который нельзя вклинится даже с помощью пятой точки в Стремительности. После объявления о перераспределения последнего повреждения, стоп-тайм немедленно прерывается и все начинают действовать в нормальном порядке. Невозможно перенести урон на обладателей Глаз Зверя или Прорицания. Действие данной дисциплины не распространяется на поражение колом. Серпентис ° Глаза змеи Игрок смотрит в глаза жертве и заявляет действие дисциплины. Жертва оказывается парализована и не может двигаться. Игрок применяющий Глаза Змеи так же не может двигаться и отводить взгляд. Как только взгляд будет отведен с жертвы спадает гипноз. Игрок не может атаковать жертву во время использования Глаз Змеи, но может пользоваться ментальными дисциплинами, например Доминированием. °° Жало Гадюки Персонаж получает возможность отрастить змеиный язык длиной 40 см и наносить им агровированные раны. Отыгрывается ударом шнурка или веревки. °°° Мумификация Персонаж заявивший мумификацию становится неуязвим ни для чего кроме солнечного света и огня, но оказывается полностью парализован. °°° Кожа Гадюки Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким. Игрок получает два дополнительных хита и возможность прятаться и передвигаться по канализационным трубам. Отыгрывается обязательным надеванием маски имитирующей змеиную чешую или гримом. Отыгрыш спуска в канализацию отыгрывается наступанием на канализационный люк и заявкой мастеру. Сеттит с кожей Гадюки може... (обрезано)

Извлечённый текст

Демонизм ° Ощущение греха Игрок разговаривает с другим игроком не менее 15 минут, тратит 1 БП и узнает от мастера о персонаже другого игрока: психоз персонажа (если он имеется), значение самой низкой внеклановой и клановой дисциплины, наличие диаблери и один из квестов персонажа. °° Страх перед Глубокой Бездной См. эффект второй точки Помешательства. °°° Пожар Идентично третьей точки Пути Привлечения Огней. Химерия ° Блуждающий Огонек Жертва начинает слышать пугающие ее голоса и дезориентируется на 10 минут. Жертва не реагирует на внешние раздражители и отыгрывает переживание. Отыгрыш в течении 10 минут. Для применения нужно видеть жертву и дать заявку мастеру. Не используется в столкновениях. °° Фата Моргана Игрок делает заявку мастеру и называет жертву. Мастер говорит игроку обо всех игровых предметах, находящихся у жертвы и игрок может через мастера похитить любой из них, не будучи замеченным. °°° Видение В случае, если Равнос введен в состояние торпора или убит, он может заявить эффект действия этой дисциплины. Чувствуя смертельную опасность, Равнос накладывает свой образ на другого сородича, находящегося рядом и противники, вместо Равноса, атакуют его. Игрок заявляет действие этой дисциплины и весь нанесенный ему урон распределяется между другими игроками, находящимися неподалеку, но не более двух хитов урона на одного персонажа, сам же игрок Равнос, скрывается с места боя. При заявлений это дисциплины объявляется стоп-тайм, в который нельзя вклинится даже с помощью пятой точки в Стремительности. После объявления о перераспределения последнего повреждения, стоп-тайм немедленно прерывается и все начинают действовать в нормальном порядке. Невозможно перенести урон на обладателей Глаз Зверя или Прорицания. Действие данной дисциплины не распространяется на поражение колом. Серпентис ° Глаза змеи Игрок смотрит в глаза жертве и заявляет действие дисциплины. Жертва оказывается парализована и не может двигаться. Игрок применяющий Глаза Змеи так же не может двигаться и отводить взгляд. Как только взгляд будет отведен с жертвы спадает гипноз. Игрок не может атаковать жертву во время использования Глаз Змеи, но может пользоваться ментальными дисциплинами, например Доминированием. °° Жало Гадюки Персонаж получает возможность отрастить змеиный язык длиной 40 см и наносить им агровированные раны. Отыгрывается ударом шнурка или веревки. °°° Мумификация Персонаж заявивший мумификацию становится неуязвим ни для чего кроме солнечного света и огня, но оказывается полностью парализован. °°° Кожа Гадюки Призвав силу своей Крови, вампир может превратить свою кожу в узорчатую чешуйчатую шкуру. В этой форме вампир становится более гибким и мягким. Игрок получает два дополнительных хита и возможность прятаться и передвигаться по канализационным трубам. Отыгрывается обязательным надеванием маски имитирующей змеиную чешую или гримом. Отыгрыш спуска в канализацию отыгрывается наступанием на канализационный люк и заявкой мастеру. Сеттит с кожей Гадюки может мгновенно покинуть поле боя и уползти по канализационным трубам. Сеттит с Кожей Гадюки, замеченный людьми автоматически вызывает нарушение Маскарада как и Носферату. Внимание! Данная способность может быть применена за игру лишь один раз. Персонаж может сбросить Кожу Гадюки и снова приобрести человеческий вид, но повторно применить эту способность уже не сможет. °°°° Облик Кобры Сетит может принять облик огромной черной кобры. Змея весит столько же, сколько и человеческий облик вампира, ее длина — 10 футов (3 м), а толщина — с женское бедро. «Облик Кобры» дарует несколько преимуществ, в том числе и ядовитый укус, способность проползать сквозь небольшие отверстия и значительно улучившееся обоняние. Персонаж в этой форме может пользоваться любыми Дисциплинами, за исключением тех, для которых нужны руки (вроде «Когтей Зверя»). В облике кобры игрок может перемещаться по канализационным трубам, получает 3 дополнительных хита и + 2 хита к атаке и, из-за обостренных чувств эффект Глаз Зверя. Отыгрывается обязательным надеванием маски змеи. Так же жертва, укушенная Коброй заражается ядом, от которого, в течении суток его не насыщает выпитая кровь. Стремителность (уровневая) ° Скорость. Игрок желающий убежать или догнать другого игрока заявляет «Стремительность Х», где Х – значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя и наоборот, если у игрока большая Стремительность, его нельзя догнать. Равные значение Стремительности аннулируются. °° Игрок, заявивший «Стремительность 2» игнорирует две последующие дистанционные атаки. Любую способность Стремительности, начиная со 2й точки, можно использовать лишь раз за бой. °°° Игрок, заявивший «Стремительность 3» игнорирует три последующие дистанционные атаки. °°°° Игрок заявивший «Стремительность 4» игнорирует 5 последующих атак по нему, как дистанционных, так и в ближнем бою. °°°°° Цветок Смерти В бою скорость убивает, как и все остальное. Правильное применение «Стремительности» в бою может превратить даже самого кроткого каинита в ходячую бойню. Насколько же смертоносным может быть вампир, всецело использующий в бою свою сверхъестественную скорость? Ответом будет — «Очень». «Цветок Смерти» позволяет вампиру взять свою «Стремительность» и полностью вложить ее производимую им атаку холодным оружием. Игрок заявляет «Цветок Смерти» и его последующая разовая атака возрастает на +4 хита к урону. Эффект дано способности сочетается с эффектом Могущества, но ее нельзя использовать в рукопашном бою, только с холодным оружием. Данная способность применяется не чаще, чем раз в цикл. Смертоносность ° Безмолвие Смерти Данная способность активируется звонком мастера. Игрок называет мастеру имя жертвы и жертва теряет возможность говорить, звонить и каким либо другим образом выходить на связь с другими игроками в течении 10 минут. Для применения способности жертва должна находиться в поле зрения игрока. °° Касание Скорпиона Персонаж превращает свою кровь в ядовитую кислоту и получает возможность плеваться ей во врагов. Отыгрывается броском контакта, который, при попадании, наносит противнику 1 хит агравированного урона. °°° Призыв Дагона Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Игрок касается жертвы и заявляет применения способности. Жертва теряет половину своего имеющегося на данный момент БП с округлением в большую сторону. °°°° Ласка Бала Персонаж превращает свою кровь в смертоносный яд и покрывает ей свое оружие. Игрок тратит 1 БП и его оружие наносит агровированный урон в течении игровой ночи. Власть над Тенью ° Игра Теней Персонаж вызывает вокруг себя быстрое движение теней, которые сбивают с толку и мешают сконцентрироваться всем окружающим. Эффект длится 10 минут, во время действия эффекта, на применившего персонажа нельзя использовать ментальные дисциплины. °° Покров Ночи Персонаж вызывает вокруг себя облако непроницаемой тьмы. В случае, если облако тьмы призывается в помещении, все игроки находящиеся в комнате закрывают глаза и не могут видеть, за исключением обладателей Прорицания и Глаз Зверя. В случае если облако тьмы призывается на открытом пространстве, призвавший его поучает фору в 2 минуты, чтобы скрыться, преследовать его могут лишь обладатели Прорицания и Глаз зверя. °°° Руки Бездны Сородич создает щупальца из теней, который могу хвать, удерживать и обездвиживать противников. Каждое щупальце отыгрывается попаданием контакта в жертву. Попадание одного контакта – жертва схвачена одним щупальцем и не может сойти с места. Попадание второго контакта – жертва схвачена двумя щупальцами и не может атаковать и защищаться. Попадание третьим контактом – жертва схвачена и сдавлена тремя щупальцами введена в торпор. Количество щупалец, которое можно призвать равно количеству точек Обтиенебрейте. Из захвата щупалец можно вырваться, имея Мощь, равную значению Обтенебрейта противника. Невозможно при помощи щупалец сдавить до торпора персонажей со значением Стойкости 2 и выше. Так же щупальца легко уничтожаются при помощи огня. °°°° Черный Метаморфоз Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность. Из за того, что тело персонажа становится наполовину нематериальным, игрок становится неуязвим для дистанционных атак, кроме Пути Привлечения Огней. Атака при помощи Пути Привлечения Огней наносит удвоенный урон. Так же персонаж получает две дополнительные Руки Бездны, на которые не расходуется БП и которые не идут в счет лимита количества призываемых щупалец. °°°° Форма Мрака Вампир превращается в облако тьмы. Эффект тот же, что и у Формы Тумана, но атака Путем Привлечения Огней наносит удвоенный урон. Некромантия ° Прозрение Некромант заглядывает в глаза трупа и видит последние минуты его жизни. Игрок получает от мастера информацию о том, что видел убитый перед смертью. °° Призыв Души Некромант призывает спирита, который дает ему ответ об обстоятельствах смерти любого из персонажей на игре. °°° Принуждение Души Некромант получает контроль над спиритом и может заставить его мучить выбранную им жертву. Жертва начинает слышать голоса из за Савана, которые пророчат ей скорую гибель. Эффект аналогичен 2-й точке в Помешательстве с той разницей, что жертву нельзя убедить, что с ней все в порядке и тем самым прервать эффект дисциплины. Спирит продолжает мучить жертву количество часов равное значению Некромантии у призвавшего спектра. Для того, чтобы наслать спектра на жертву некроманту нужно знать имя или лицо жертвы, физического контакта не требуется. °°°° Вселение Некромант привязывает призванную душу к материальному миру и она не может покинуть его по своей воли. Некромант тратит дополнительный БП и отныне призванный спектр или спир... (показаны первые 10000 символов)