[VK ссылка] Медицина (2025)
Разделы документа
1. О физическом здоровье
2. Лекари и аптекари
3. О перевязке и стабилизации
4. О операциях, лечении и восстановлении хитов
5. Операция
6. Для проведения операции над раненым необходим минимальный инвентарь:
7. О шаманизме и знахарстве
8. Увечья, постоянные травмы
9. Аптекарство, болезни и зелья
10. Известные аптекарям болезни и зелья
11. Кровохарканье (Чахотка) - заразное
12. Мигрень - хроническое
13. Подагра - хроническое
14. Болотная лихорадка (Малярия)
15. Огороды и сады (добыча ингредиентов)
1. О физическом здоровье
Данные правила моделируют сложность и опасность лечения в XVII-XVIII веках, когда даже самая незначительная рана могла стать смертельной, а недостаточные знания медицины того периода о человеке могли приводить к серьёзным последствиям.
Регенерации (автовосстановления) хитов на игре нет Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с отравлениями и болезнями).
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
Здоров – не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Болен – имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей.
Лёгкое ранение – хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Тяжёлое ранение – у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой (правила перевязки ниже). Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи.
Смерть – Ты мёртв, мёртв, мёртв и судный день всё ближе (с).
2. Лекари и аптекари
На игре моделируются 6 типов профессий, которые могут осуществлять те или иные действия лечащего характера ( лекари ):
Врач – может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления.
Ученик врача – может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Может стать врачом, когда проассистирует в двух операциях, поучаствует в диагностировании одной болезни и выслушает трактат (лекцию) от врача о болезнях и и теории проведения операций. (На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
Аптекарь - может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать европейские лечебные снадобья, яды и противоядия.
Ученик аптекаря - может лечить пациентов в стационаре. Может стать аптекарем, когда поучаствует в создании трех лекарств, продиагностирует две болезни и выслушает трактат (лекцию) от аптекаря о болезнях, а также средствах и снадобьях для их лечения. (На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
Шаман/знахарь – может проводить и ассистировать в ритуалах, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать индейские лечебные снадобья, яды и противоядия.
Ученик шамана/знахаря - может лечить пациентов в стационаре.
К медицинским объектам относятся:
Больница - все специализированные заведения колонистов на начало игры могут быть не выше этого уровня. В больнице должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку можно совместить). Обязательно нужен один персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в больнице, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +1 белых камня к общему числу камней в мешке.
Госпиталь - "прокачанная" больница, строится за ресурсы (Трата 8 ед такелажа и час неустанной работы плотника). В госпитале обязательно должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку совмещать нельзя). Обязательно нужны два персонажа с профессией врач. Операция, проводимая в госпитале, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +2 белых камня к общему числу камней в мешке.
Аптека - место изготовления лекарственных средств и ядов. Может быть совмещена с больницей или госпиталем. В аптеке должен быть стол, инструменты и приборы для смешивания и приготовления снадобий из ингредиентов.
Темаскаль - (индейский аналог Больницы) традиционная индейская баня. Считается , что темаскаль очищает не только тело, но и разум и душу, исцеляя изнутри, разумеется, при соблюдении ритуалистики. В темаскале должно быть ложе (аналог операционного стола), очаг тепла (можно его просто изобразить костром), зона сожжения трав (алтарь с благовониями).
3. О перевязке и стабилизации
Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка добавляет ещё 30 минут к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 45 минут.
Кто может перевязывать? Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно.
Чем можно перевязывать? Только бинтом. Это может быть как современный марлевый бинт, так и аутентичный белый, из какого-либо полотна. Наложенные вместо бинтов элементы одежды, платки, тряпки и прочие подручные средства – не являются перевязочным материалом и не дают эффекта перевязки.
Что перевязывать? Перевязка даёт эффект продления времени до смерти, если наложена на смертельную рану (ту которая сняла последний хит). Перевязывать остальные раны не обязательно, но это повышает шансы на выживание при операции (очевидно, что если в паспорте у персонажа 3 хита, а бинт только на одной ране, то какое-то количество ран у него не перевязано и это осложнит его лечение).
Как перевязывать? Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не сваливается с персонажа и не сворачивается жгутом. Перевязывать можно как поверх одежды и антуража, так и снимая его, на голое тело. Первый вариант даёт меньше шансов на благополучный исход последующей операции, второй вариант – больше шансов
Можно ли перевязать персонажа с лёгким ранением? Да, можно. И он получит соответствующие бонусы от того, как сделана перевязка, когда/если его будут оперировать.
Как стабилизировать персонажа? С момента как его начнут оперировать время до смерти персонажа останавливается , он считается стабилизированным на всё время операции. В случае, если в процессе операции она будет прервана (смерть или оглушение врача, намеренное или вынужденное оставление пациента более чем на 5 минут) пациент умирает, вне зависимости от того сколько времени до смерти у него оставалось.
4. О операциях, лечении и восстановлении хитов
Как уже писалось, сами по себе хиты не восстанавливаются, их нужно «отлечивать». Делается это двумя способами:
Лечение в стационаре – персонаж какое-то время прибывает под присмотром лекаря в специальных условиях. Таким образом восстанавливаются хиты, потерянные в результате не боевых ситуаций, то есть от ядов, болезней и пр.
Персонаж обязан находится в госпитале или ином помещении, оборудованном койкой и отгороженном от суеты. В течении лечения за ним должен приглядывать любой лекарь. Отыгрывать лечение можно припарками, компрессами, кормлением «с ложечки», массажем или иным интересным и доступным для игроков способом.
Операция – персонажа оперирует врач, после чего он проходит короткое восстановление в койке. Так восстанавливаются хиты, потерянные в результате ранений (от пуль, клинков и прочего физического взаимодействия). Время восстановления в койке длится ровно до того момента, пока не будет известен результат операции.
5. Операция
Операцию могут проводить только врачи.
Любая операция с тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её зашивание. Любая операция с лёгким ранением подразумевает просто зашивание раны
6. Для проведения операции над раненым необходим минимальный инвентарь:
1) Скальпель (надеюсь ясно что не затупленные настоящие скальпели лучше не использовать) – может отыгрываться столовым ножом, необходим для разрезания ран и удаления поражённых участков плоти. Не чипуется как оружие и не просите. Даже для кулуарного перерезания глотки. Предъявить мастеру при чиповке персонажа.
2) Пинцет (плоскогубцы не подойдут) – необходим для удаления осколков кости, пуль и иных посторонних элементов из раны.
3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны.
4) Иголка и нитка – ими сшиваются края двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана.
5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже)
Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.
Использование иных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры.
Определение результатов операции происходит после её проведения, пока пациент проходит восстановление. Для этого врач, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в непрозрачный мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы при операции» , перемешать их и дать пациенту вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат операции» огласить вердикт.
А вот как условия проведения операции и действия врача могут повлиять а состав камней жизни и смерти в мешке, а значит и на исход операции
+(число) белых камней означает замену чёрных на прописанное число белых, +(число) чёрный – обратное. Если у вас в мешке ещё нет белых камней, но уже применяете бонус на добавление чёрных, то при следующем добавлении белых вычтите из них. Количество камней в мешке не может быть больше или меньше 10.
7. О шаманизме и знахарстве
Шаманы и знахари - аналог европейских лекарей у коренных народов Америки и некоторых африканских культов. Шаман или знахарь совмещает в себя одновременно функцию аптекаря и врача. Шаман/знахарь, как лекарь, может изготавливать зелья (снадобья), проводить « Ритуал жизни » (операцию) и осуществлять « Изгнание злого духа » (лечение в стационаре).
«Изгнание злого духа»
Аналогично правилам по лечению в стационаре.
«Ритуал жизни»
Индейский/негритянский аналог операции. Может проводить только шаман/знахарь.
Любой ритуал для исцеления тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её прижигание. Любой ритуал с лёгким ранением подразумевает просто прижигание раны.
Для проведения ритуала над тяжелораненым необходим минимальный инвентарь:
1) Ритуальный нож – должен чётко узнаваться как нож относящийся к той культуре, к которой относится и персонаж шамана/знахаря (индейская или негритянская)
2) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны.
3) Хна, наклейки для кожи («временные тату») или иное средство изображения на теле шрамов и прижигания. Хранить шрамы и гордиться ими - важная часть культуры
4) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже).
Для проведения ритуала над легкораненым необходим минимальный инвентарь:
1) Лейкопластырь (белого или телесного цвета)
2) 10 чёрных камней, 10 – белых камней и мешок (об это ниже)
Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения ритуала нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.
Использование иных приспособлений для проведения ритуала приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры.
«Ритуал жизни» состоит из двух фаз :
1) Непосредственно ритуал – по временизанимаетот 5минут иболее. Зависит от отыгрыша шамана/знахаря и пациента, участвующих в нём.
2) Восстановление – длится ровно столько, сколько необходимо для получения результата ритуала, т.е. для подсчёта камней "смерти" и "жизни" и для их вытаскивания. В случае определённого результата время восстановления может увеличиваться.
Успешный ритуал восстанавливает все хиты до максимального значения сразу после определения результата.
Зачем камушки и мешок? Успешность ритуала определяется при помощи вытаскивания из мешочка трёх камушков.
Что означают цвета камней? 10 камней «жизни» и 10 камней «смерти».
Кто предоставляет камушки и мешок? Игрок сам их покупает до игры и привозит на полигон, если заезжает на игру врачом или собирается таковым стать в процессе.
Какие требования к камням? Все камни должны быть более-менее одного размера и формы, из одного материала, и не должны явно отличаться на ощупь. 10 из них должны быть белыми или прозрачными, а ещё 10 чёрными или тёмно-синими. Иное цветовое сочетание оговаривается с мастером до игры. Не допускается перемешивать цвета внутри десятка. То есть нельзя, что бы у вас было 7 белых камней и 3 прозрачных, которые будут яв... (обрезано)
8. Увечья, постоянные травмы
Увечья можно получить в результате игровых событий, или в следствии тяжёлой операции при определении результатов которой было извлечено два чёрных камня. Далее описанные правила относятся ТОЛЬКО к результату операции.
При получении увечья через определение успешности результата операции, используйте таблицу «Увечья при операциях». Зона, где применяется увечье зависит от того, куда была нанесена смертельная рана. В случае изменения информации в игровом паспорте, изменения в него вносятся мастером-региональщиком !!!НЕ ИГРОКАМИ!!! Не поленитесь отправить за ним кого-то, или найти самим.
Выбор увечья лежит на враче, который проводил операцию. Он должен руководствоваться логикой ситуации и возможностями игрока. Советоваться с игроком в процессе выбора вида увечья - можно.
Ампутация конечности должна отыгрываться самой операцией по ампутации, для которой необходимы инструменты - пила, мясницкий нож или топор (не настоящие, соблюдайте технику безопасности). Результаты с подсчётом камней здесь не нужны. Ампутированную конечность игрок должен отыгрывать соответствующим образом.
Если максимальное количество хитов персонажа равно 1, то при выборе увечья « максимальное количество хитов навсегда снижается на 1» – персонаж умирает.
9. Аптекарство, болезни и зелья
Аптекарь - специалист, который может изготавливать лечебные снадобья, яды и противоядия, а также диагностировать болезни.
Изготовление снадобий, зелий и ядов отыгрывается на усмотрение игрока, в присутствии мастера. Это должен быть минимальный отыгрыш в виде моделирования варки, или смешивания каких-либо субстанций. После отыгрыша, игрок отдаёт чипы ингредиентов мастеру, а взамен получает чип зелья. Для моделирования самих зелий лучше всего использовать не алкогольные и не вызывающие аллергическую реакцию напитки. Достаточно будет и обычной воды.
До игры вы можете приготовить и завезти любое количество снадобий и ядов, которые хотите использовать или продавать на игре.
10. Известные аптекарям болезни и зелья
На старте игры игрок с профессией аптекарь осведомлен о нескольких распространенных заболеваниях, и даже знает, какими средствами их лечить. Однако в процессе игры вам могут встречаться новые симптомы заболеваний, или совершенно новые болезни. так что подобно исследователям на кораблях, вам предстоит исследовать организм ваших пациентов.
11. Кровохарканье (Чахотка) - заразное
Передается при контакте с инфицированным
симптомы: приступы кашля, лихорадка, общая слабость
отыгрыш: больной не может сражаться и бегать, сильно кашляет, при кашле прикрывает рот окровавленным платком
лечение: собачий жир – принимать внутрь
12. Мигрень - хроническое
симптомы: сильная головная боль, раздражительность, боязнь громких звуков и яркого света
отыгрыш: больной хватается за голову, на свету или в больших скоплениях людей пытается “забиться в угол”, прикрывает уши/глаза, бессвязно бормочет
лечение: собачий жир – втирать в больные места
13. Подагра - хроническое
симптомы: хромота, боли при ходьбе
отыгрыш: больной хромает, с трудом садится и встаёт (в процессе грязно ругается), не может бегать
лечение: повязки с золой – накладывать на больные места
14. Болотная лихорадка (Малярия)
Шанс заразиться в джунглях от укусов насекомых
симптомы: лихорадка, озноб, боли в суставах, общее недомогание
отыгрыш: больной не может самостоятельно передвигаться, бредит, стонет.
Каждый цикл, начиная с того в который персонаж получает болезнь, он теряет 1 хит. Если на конец цикла значение хитов 0, то персонаж умирает.
лечение: отвар хинного дерева – принимать внутрь
Водобоязнь (Ложное Бешенство)
Шанс заразиться из-за долгого пребывания в джунглях
симптомы: лихорадка, озноб, боли в суставах, общее недомогание, водобоязнь
отыгрыш: больной не может подходить к воде, пить, приступы паники при виде любой жидкости.
Каждый цикл, начиная с того в который персонаж получает болезнь, он теряет 1 хит. Если на конец цикла значение хитов 0, то персонаж умирает.
лечение: повязка с кристаллами карболовой кислоты – накладывать на место укуса
15. Огороды и сады (добыча ингредиентов)
Моделируются либо грядкой с посаженными искусственными или живыми растениями, находящимися вне помещения аптеки, либо рассадой в горшках и корзинах, которые можно разместить в самой аптеке.
Огороды и сады могут приносить ингредиенты по схеме: Один посаженный ингредиент приносит 3 взошедших. Урожай восходит каждый цикл. То есть посадив один ингредиент, в следующий цикл вы получите прирост в +2, посадив 2 - в +4. Мастер-региональщик в начале цикла будет размещать ингредиенты "урожая" на тех грядках, где они были посажены. Ингредиенты не передаются мастером в руки игрока, их можно взять только с грядок или из горшков. Если ингредиентов нет на грядке или в горшке, а они лежат у вас в кармане, в момент, когда мастер пришёл "насыпать" урожая, то вы этот урожай не получите. Посаженные ингредиенты побираемы. Их могут украсть, а вы можете их выкопать, если они срочно понадобились.
Извлечённый текст
Медицина (2025)
О физическом здоровье
Данные правила моделируют сложность и опасность лечения в XVII-XVIII веках, когда даже самая незначительная рана могла стать смертельной, а недостаточные знания медицины того периода о человеке могли приводить к серьёзным последствиям.
Регенерации (автовосстановления) хитов на игре нет
Любые потерянные в бою и не в бою хиты восстанавливается медицинским путём через операцию (в случае с ранами) и стационар (в случае с отравлениями и болезнями).
Всего существует шесть состояний физического здоровья персонажа:
Здоров
– не имеет болезней, отравлений, а количество хитов соответствует максимальному значению, прописанному в паспорте персонажа. Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Болен
– имеет заболевание (любое, в том числе и хроническое) или отравлен. Персонаж может иметь штрафы и последствия, прописанные в карточке болезни или отравления. Обязан отыгрывать симптомы в меру своих ролевых способностей.
Лёгкое ранение
– хиты персонажа ниже максимального значения, прописанного в паспорте персонажа, но выше нуля (то есть имеет хотя бы один хит). Персонаж не ограничен в передвижении, в действиях, если иного не накладывают иные его состояния.
Тяжёлое ранение
– у персонажа 0 хитов. Не может ходить, бегать, прыгать и принимать участие в бою. ОБЯЗАН (!!!) принять лежачее положение, в отдельных случаях ПО ДОГОВОРЁННОСТИ ИГРОКОВ (!!!), если положение «лёжа» занять не представляется возможным, может опустится на колено или на корточки, сесть на землю. Тяжелораненый персонаж может общаться с окружающими, может передвигаться ползком (не на четвереньках). Тяжелораненого могут перемещать другие игроки способом, оговоренным между игроками. Через 15 минут с момента получения тяжёлого ранения, которое выводит персонажа в 0 хитов, наступает смерть. Время до смерти тяжелораненого можно продлить перевязкой (правила перевязки ниже). Также отсчёт времени до смерти у тяжелораненого останавливается в момент начала оказания квалифицированной медицинской помощи.
Смерть
– Ты мёртв, мёртв, мёртв и судный день всё ближе (с).
Лекари и аптекари
На игре моделируются 6 типов профессий, которые могут осуществлять те или иные действия лечащего характера (
лекари
):
Врач
– может проводить и ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления.
Ученик врача
– может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре. Может стать врачом, когда проассистирует в двух операциях, поучаствует в диагностировании одной болезни и выслушает трактат (лекцию) от врача о болезнях и и теории проведения операций.
(На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
Аптекарь
- может ассистировать в операции, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать европейские лечебные снадобья, яды и противоядия.
Ученик аптекаря
- может лечить пациентов в стационаре.
Может стать аптекарем, когда поучаствует в создании трех лекарств, продиагностирует две болезни и выслушает трактат (лекцию) от аптекаря о болезнях, а также средствах и снадобьях для их лечения.
(На обучение необходим минимум полный экономический цикл)
Шаман/знахарь
– может проводить и ассистировать в ритуалах, лечить пациентов в стационаре, диагностировать болезни и отравления, а также изготавливать индейские лечебные снадобья, яды и противоядия.
Ученик шамана/знахаря
- может лечить пациентов в стационаре.
К медицинским объектам относятся:
Больница - все специализированные заведения колонистов на начало игры могут быть не выше этого уровня. В больнице должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку можно совместить). Обязательно нужен один персонаж с профессией врач. Операция, проводимая в больнице, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +1 белых камня к общему числу камней в мешке.
Госпиталь - "прокачанная" больница, строится за ресурсы (Трата 8 ед такелажа и час неустанной работы плотника). В госпитале обязательно должен быть как минимум один операционный стол и одна койка (стол и койку совмещать нельзя). Обязательно нужны два персонажа с профессией врач. Операция, проводимая в госпитале, убирает штраф за "полевые условия" и даёт +2 белых камня к общему числу камней в мешке.
Аптека - место изготовления лекарственных средств и ядов. Может быть совмещена с больницей или госпиталем. В аптеке должен быть стол, инструменты и приборы для смешивания и приготовления снадобий из ингредиентов.
Темаскаль - (индейский аналог Больницы) традиционная индейская баня.
Считается
, что темаскаль очищает не только тело, но и разум и душу, исцеляя изнутри, разумеется, при соблюдении ритуалистики. В темаскале должно быть ложе (аналог операционного стола), очаг тепла (можно его просто изобразить костром), зона сожжения трав (алтарь с благовониями).
Темаскаль
О перевязке и стабилизации
Умирают от потери крови только тяжелораненые персонажи. Вот им-то и нужна перевязка. Перевязка добавляет ещё
30 минут
к времени жизни персонажа. Эффект даётся только единожды, все последующие перевязки могут совершаться только для отыгрыша и для повышения шанса на выживание при операции. Таким образом перевязанный после получения тяжёлого ранения персонаж способен протянуть без оказания медицинской помощи 45 минут.
«Я всего лишь перевязал, а рану излечил Господь». Легендарный хирург Амбруаз Паре
Кто может перевязывать?
Любой персонаж, специальных навыков для этого не нужно.
Чем можно перевязывать?
Только бинтом. Это может быть как современный марлевый бинт, так и аутентичный белый, из какого-либо полотна. Наложенные вместо бинтов элементы одежды, платки, тряпки и прочие подручные средства – не являются перевязочным материалом и не дают эффекта перевязки.
Что перевязывать?
Перевязка даёт эффект продления времени до смерти, если наложена на смертельную рану (ту которая сняла последний хит). Перевязывать остальные раны не обязательно, но это повышает шансы на выживание при операции (очевидно, что если в паспорте у персонажа 3 хита, а бинт только на одной ране, то какое-то количество ран у него не перевязано и это осложнит его лечение).
Как перевязывать?
Перевязка моделируется тугой давящей повязкой, которая не сваливается с персонажа и не сворачивается жгутом. Перевязывать можно как поверх одежды и антуража, так и снимая его, на голое тело. Первый вариант даёт меньше шансов на благополучный исход последующей операции, второй вариант – больше шансов
Можно ли перевязать персонажа с лёгким ранением?
Да, можно. И он получит соответствующие бонусы от того, как сделана перевязка, когда/если его будут оперировать.
Как стабилизировать персонажа?
С момента как его начнут оперировать время до смерти персонажа
останавливается
, он считается стабилизированным на всё время операции. В случае, если в процессе операции она будет прервана (смерть или оглушение врача, намеренное или вынужденное оставление пациента более чем на 5 минут) пациент умирает, вне зависимости от того сколько времени до смерти у него оставалось.
О операциях, лечении и восстановлении хитов
Как уже писалось, сами по себе хиты не восстанавливаются, их нужно «отлечивать». Делается это двумя способами:
Лечение в стационаре
– персонаж какое-то время прибывает под присмотром лекаря в специальных условиях. Таким образом восстанавливаются хиты, потерянные в результате не боевых ситуаций, то есть от ядов, болезней и пр.
Персонаж обязан находится в госпитале или ином помещении, оборудованном койкой и отгороженном от суеты. В течении лечения за ним должен приглядывать любой лекарь. Отыгрывать лечение можно припарками, компрессами, кормлением «с ложечки», массажем или иным интересным и доступным для игроков способом.
Операция
– персонажа оперирует врач, после чего он проходит короткое восстановление в койке. Так восстанавливаются хиты, потерянные в результате ранений (от пуль, клинков и прочего физического взаимодействия). Время восстановления в койке длится ровно до того момента, пока не будет известен результат операции.
Операция
Операцию могут проводить только врачи.
Любая операция с тяжёлым ранением подразумевает разрезание раны, удаление посторонних предметов из раны и её зашивание. Любая операция с лёгким ранением подразумевает просто зашивание раны
Для проведения операции над раненым необходим минимальный инвентарь:
1) Скальпель (надеюсь ясно что не затупленные настоящие скальпели лучше не использовать) – может отыгрываться столовым ножом, необходим для разрезания ран и удаления поражённых участков плоти. Не чипуется как оружие и не просите. Даже для кулуарного перерезания глотки.
Предъявить мастеру при чиповке персонажа.
2) Пинцет (плоскогубцы не подойдут) – необходим для удаления осколков кости, пуль и иных посторонних элементов из раны.
3) Лейкопластырь (белого или телесного цвета) – необходим для моделирования краёв раны.
4) Иголка и нитка – ими сшиваются края двух отрезков пластыря, наклеенных на пациента. Игрок, которого «шьют», в случае разных фобий и по иным причинам, может попросить врача сшить «рану» не на нём и уже готовый результат наклеить на то место, где должна быть рана.
5) 10 чёрных камней, 10 - белых камней и мешок (об этом ниже)
Если какого-либо из элементов минимального инвентаря для проведения операции нет, то в момент, когда он должен использоваться пациент мгновенно умирает.
Использование иных приспособлений для проведения операций приветствуется, а бонусы от использования подобного оговариваются с мастером по медицине отдельно, до начала игры.
Определение результатов операции
происходит после её проведения, пока пациент проходит восстановление. Для этого врач, проводивший операцию, или тот, кто ему ассистировал в ней, должен положить в непрозрачный мешок 10 чёрных камней, затем заменить чёрные камни белыми в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы при операции» , перемешать их и дать пациенту вытащить три камня, затем руководствуясь таблицей «Результат операции» огласить вердикт.
10 камней жизни и 10 камней смерти
А вот как условия проведения операции и действия вр... (показаны первые 10000 символов)