[VK ссылка] Правила военного взаимодействия
Разделы документа
1. Базовые правила:
2. Количество хитов:
3. Урон:
4. Простая стычка
5. Встреча войск на карте:
6. Тактика:
7. Бой:
8. Осада
1. Базовые правила:
Драться могут все, у кого есть оружие, и если оно подходит под заданные критерии (тип - Larp, примеры и способы создания - в группе в ВК);
Пах, голова - запретные зоны. Два удара - автоматический проигрыш, игрок, нарушивший правила, получает тяжелое ранение;
У каждого игрока есть ограниченное количество хитов (очки здоровья), которые в течение боя снимаются;
Можно нападать на безоружных игроков. Хиты в данном случает снимаются по стандартным правилам;
Отсутствует ограничение на количество игроков в одном бою. Драться могут любое количество игроков против любого количества игроков;
Перед боем необходимо назвать свое количество хитов и совершить три стартовых удара (мечами крест накрест);
Армия каждого региона состоит из виртуальной армии (отыгрываются воинами с базовыми характеристиками, которые описаны ниже) и персонажей регионов.
2. Количество хитов:
Генералы армии - 15 хитов (указано в вводной)
Персонаж Нуменора - 10 хитов
Стандартный воин Нуменора - 3 хита
3. Урон:
Урон по корпусу:
3 хита персонаж
2 хита стандартный воин
Урон от колена до туловища и от локтя до плеча:
2 хита персонаж
1 хит стандартный воин
На игре присутствует 3 вида боевого взаимодействия:
4. Простая стычка
Для того, чтобы начать само военное взаимодействие, необходимо вызвать человека на бой и озвучить количество своих хитов, наносимый урон. После чего произвести стартовые удары. После чего начинается бой.
5. Встреча войск на карте:
Когда армии регионов встречаются на карте (для этого необходимо стоять на соседних клетках и объявить врагу войну), бой делится на два этапа: тактика и сам бой.
6. Тактика:
1 этап - Распределение количества юнитов на каждого игрока: На игре присутствуют воины со стандартными характеристиками армии региона (их хиты и урон описаны в начале документа) и сам персонаж игрока.
Также происходит выбор последовательности выходов игрока:
В какой-то момент выходит сам персонаж (его присутствие - обязательное условие), а в какой-то момент игрок отыгрывает стандартного воина. У каждого игрока - не более 3 юнитов.
2 этап - Расстановка на поле боя.
7. Бой:
Перед началом боя игроки расставляются в те позиции, которые были в тактике.
Затем мастер дает отмашку, и бой идет по обычным правилам.
Когда персонаж/стандартный воин погиб происходит отыгрыш смерти и смена отыгрываемого персонажа.
Если игрок первым в очереди выбрал персонажа, а потом (условно) двух юнитов, то когда его персонаж получает ранение, происходит смена персонажа на стандартного юнита,
После окончания боя - игрок отыгрывает своего персонажа уже с ранением.
Отсчет времени для ранений происходит с момента окончания войны.
8. Осада
Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия маркером “осада” обороняющемуся региону (для этого необходимо вплотную подойти в территории региона на карте).
Если армия региона находится на территории своего региона, то там также распределяются юниты по правилу встреч войск на карте.
Если же армии в регионе нет, то его защищают его жители по стандартным правилам (один персонаж, одна жизнь, драться только при наличии оружия).
Во время осады защищающиеся имеют право покидать регион, если не будут замечены.
Если никто не может драться - регион захвачен.
После объявления осады, нападающая сторона также распределяет юниты. Затем, осада длится ровно 1 час. За это время нападающая сторона может нападать в любой момент, в любом количестве и с любой стороны.
Регион считается захваченным, если в нем больше не осталось тех, кто может оказывать сопротивление.
Извлечённый текст
Правила военного взаимодействия
Базовые правила:
Драться могут все, у кого есть оружие, и если оно подходит под заданные критерии (тип - Larp, примеры и способы создания - в группе в ВК);
Пах, голова - запретные зоны. Два удара - автоматический проигрыш, игрок, нарушивший правила, получает тяжелое ранение;
У каждого игрока есть ограниченное количество хитов (очки здоровья), которые в течение боя снимаются;
Можно нападать на безоружных игроков. Хиты в данном случает снимаются по стандартным правилам;
Отсутствует ограничение на количество игроков в одном бою. Драться могут любое количество игроков против любого количества игроков;
Перед боем необходимо назвать свое количество хитов и совершить три стартовых удара (мечами крест накрест);
Армия каждого региона состоит из виртуальной армии (отыгрываются воинами с базовыми характеристиками, которые описаны ниже) и персонажей регионов.
Количество хитов:
Генералы армии - 15 хитов (указано в вводной)
Персонаж Нуменора - 10 хитов
Стандартный воин Нуменора - 3 хита
Урон:
Урон по корпусу:
3 хита персонаж
2 хита стандартный воин
Урон от колена до туловища и от локтя до плеча:
2 хита персонаж
1 хит стандартный воин
На игре присутствует 3 вида боевого взаимодействия:
Простая стычка
Для того, чтобы начать само военное взаимодействие, необходимо вызвать человека на бой и озвучить количество своих хитов, наносимый урон. После чего произвести стартовые удары. После чего начинается бой.
Встреча войск на карте:
Когда армии регионов встречаются на карте (для этого необходимо стоять на соседних клетках и объявить врагу войну), бой делится на два этапа: тактика и сам бой.
Тактика:
1 этап - Распределение количества юнитов на каждого игрока: На игре присутствуют воины со стандартными характеристиками армии региона (их хиты и урон описаны в начале документа) и сам персонаж игрока.
Также происходит выбор последовательности выходов игрока:
В какой-то момент выходит сам персонаж (его присутствие - обязательное условие), а в какой-то момент игрок отыгрывает стандартного воина. У каждого игрока - не более 3 юнитов.
2 этап - Расстановка на поле боя.
Бой:
Перед началом боя игроки расставляются в те позиции, которые были в тактике.
Затем мастер дает отмашку, и бой идет по обычным правилам.
Когда персонаж/стандартный воин погиб происходит отыгрыш смерти и смена отыгрываемого персонажа.
Если игрок первым в очереди выбрал персонажа, а потом (условно) двух юнитов, то когда его персонаж получает ранение, происходит смена персонажа на стандартного юнита,
После окончания боя - игрок отыгрывает своего персонажа уже с ранением.
Отсчет времени для ранений происходит с момента окончания войны.
Осада
Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия маркером “осада” обороняющемуся региону (для этого необходимо вплотную подойти в территории региона на карте).
Если армия региона находится на территории своего региона, то там также распределяются юниты по правилу встреч войск на карте.
Если же армии в регионе нет, то его защищают его жители по стандартным правилам (один персонаж, одна жизнь, драться только при наличии оружия).
Во время осады защищающиеся имеют право покидать регион, если не будут замечены.
Если никто не может драться - регион захвачен.
После объявления осады, нападающая сторона также распределяет юниты. Затем, осада длится ровно 1 час. За это время нападающая сторона может нападать в любой момент, в любом количестве и с любой стороны.
Регион считается захваченным,
если в нем больше не осталось тех, кто может оказывать сопротивление.