[VK ссылка] Взаимодействие с потусторонним. Правила по данжу.

Разделы документа

1. Взаимодействие с потусторонним. Правила по данжу.

Флешфорвард, вместо предисловия. “Глава Цзян поднялся, вытирая меч пучком травы. У его ног осталась лежать разрубленная пополам рогатая ящерица с белым знаком на лбу, напоминающим иероглиф, как будто кто-то пометил её. Тело с тёмно-зелёной чешуёй, отблескивающей красным, имело в длину около чжана, не считая хвоста, который, извиваясь, терялся где-то в траве. Там, где из ран на теле чудовища лилась кровь, трава и земля шли чёрными пузырями. Приветствую главу Не, - сдержанно сказал Цзян Чэн. - Как видишь, охота проходит удачно. Смотри, какой красавчик. Он выполз из-под корней вон того дерева. Ты встречал такое раньше на ваших землях? Аккуратно ступая между небольших луж темной крови, Не Хуайсан приблизился к телу и не без интереса склонился над ним: — О, да вы настоящий счастливчик, глава Цзян, - с удивлением заметил он секунду спустя, подняв голову. — "Светлых душителей" не видели в Цинхэ уже пару лет. Не то, чтобы мы сильно скучали по этим несимпатичным созданиям, но их кости удивительно прочны, а кровь входит в состав некоторых лекарств”.

2. Каких существ вы можете встретить в данже:

Призраки , которым что-то нужно от живых. Они, как правило, плачут и не нападают первыми (игротех в белой вуальке, с открытым лицом). Агрессивные призраки . Им от вас ничего не нужно, кроме вашей смерти, нападают первыми, количество атак и количество хитов устанавливается опытным путём (игротех в белой вуальке, с лицом, закрытым однотонной ничего не выражающей маской). Лютые мертвецы, гули, мяогуи , в общем, рядовые твари всех мастей. Все они изображаются игротехом в черной вуальке, с лицом, закрытым костяной маской/маской чудовища любой конфигурации. Количество атак и количество хитов каждой твари устанавливается опытным путём. “Светлые душители” (см. флешфорвард). Плюются ядом. Способны на контактную боёвку. Изображаются игротехом в гриме/маске змеи. Кто-то ещё , пусть будет сюрприз.

3. В данже можно получить:

Откаты от взаимодействия с тёмной энергией (уважаемые адепты ордена Не, если вы будете забывать впадать в искажение, будет приходить игротех и вам напоминать). Дополнительные абилки. Проклятия и другие неприятности. Информацию. Галлюцинации. Яд “светлых душителей” как ингредиент для медиков.

4. В данже можно умереть.

В тайминге 1 защищены сюжетом и не могут умереть: Не Чжэньлэй Вэнь Жохань Цзян Фэнмянь Юй Цзыюань Чжао Чжулю Остальные ближе к концу тайминга могут в результате взаимодействия с тварями погибнуть. В тайминге 2 не защищён НИКТО. СТАРЕЙШИНЫ защищены всегда до определённого момента, который может наступить или нет. Внимание, защищённые сюжетом фигуранты Тайминга 1. То, что вы заведомо знаете, что твари вас не добьют, не означает, что нужно относиться к тварям несерьёзно. Уважайте труд игротехников. В данже можно попасть в плен (сложенного в тяжран заклинателя некоторые твари могут уволочь к себе в логово и как-то там с ним провзаимодействовать). Любой плен продолжается ограниченное время, поэтому не волнуйтесь, это не сломает вам игру. Вернётесь и будете дальше играть. В каком виде вернётесь - возможны варианты.

5. Правила по взаимодействию с потусторонним.

На игре будет функционировать “Лабиринт снов”. Игротехник вправе подойти к вам и пригласить в сон. Он (игротехник) будет учитывать происходящее: если вы активно играете в данный конкретный момент, он не будет вас отвлекать, а заберёт кого-то другого. Если с вами происходит что-то неочевидное, от чего вы не хотите отвлекаться, например, в вас зреет решение “вотпрямщас” устроить драку/скандал/любовное признание, в общем публичный замес и движ, скажите об этом теху, он тоже не станет вам мешать. Во всех остальных случаях - это предложение, от которого невозможно отказаться. Вы идёте с ним вниз, и там с вами что-то происходит. Для окружающих это выглядит как то, что заклинатель вдруг решил сосредоточенно помедитировать, ну бывает. Люди вправе заподозрить неладное, но разбудить вас они не могут до тех пор, пока сон вас не отпустит. Старейшины могут ходить в сны добровольно. Для этого надо позвать игротеха, отыграть погружение в медитацию и вперёд. Не факт, что это случится на игре именно с вами, но если вы хотите себе такое обязательно - оставьте мастеру заявку заранее.

6. Правила по данжу.

Данж начинает работать через час после старта игры (Тайминг 1) и через полчаса после старта Тайминга 2. До этого ходить туда бесполезно. На входе в ущелье/пещеру/лабиринт будет стоять игротехник-шлагбаум. Он пропускает не более четырёх приключенцев одновременно. Пытаться прорваться в данж бОльшим количеством игроков — бесполезно, пещера запечатывается и no pasaran. При этом суммарно в данже может находиться не более пяти человек. Итак: за один раз может пройти один человек, двое, трое, четверо. Если кто-то уже находится в снах или в гостях у демона, или в плену, одновременно заклинатели могут пойти бить тварей, это не возбраняется. Но не более пяти человек игроков в подвале одновременно. Пожалуйста, помните о том, что мы играем для удовольствия, ради красивой истории, в атмосфере взаимного уважения. Не рулитесь с игротехами. Берегите друг друга. Создавайте историю. Хотите больше драмы - скажите об этом, мастер на полигоне и поможет. Если вам категорически не заходит то, что с вами происходит, тоже скажите.

Извлечённый текст

Взаимодействие с потусторонним. Правила по данжу. Флешфорвард, вместо предисловия. “Глава Цзян поднялся, вытирая меч пучком травы. У его ног осталась лежать разрубленная пополам рогатая ящерица с белым знаком на лбу, напоминающим иероглиф, как будто кто-то пометил её. Тело с тёмно-зелёной чешуёй, отблескивающей красным, имело в длину около чжана, не считая хвоста, который, извиваясь, терялся где-то в траве. Там, где из ран на теле чудовища лилась кровь, трава и земля шли чёрными пузырями. Приветствую главу Не, - сдержанно сказал Цзян Чэн. - Как видишь, охота проходит удачно. Смотри, какой красавчик. Он выполз из-под корней вон того дерева. Ты встречал такое раньше на ваших землях? Аккуратно ступая между небольших луж темной крови, Не Хуайсан приблизился к телу и не без интереса склонился над ним: — О, да вы настоящий счастливчик, глава Цзян, - с удивлением заметил он секунду спустя, подняв голову. — "Светлых душителей" не видели в Цинхэ уже пару лет. Не то, чтобы мы сильно скучали по этим несимпатичным созданиям, но их кости удивительно прочны, а кровь входит в состав некоторых лекарств”. Каких существ вы можете встретить в данже: Призраки , которым что-то нужно от живых. Они, как правило, плачут и не нападают первыми (игротех в белой вуальке, с открытым лицом). Агрессивные призраки . Им от вас ничего не нужно, кроме вашей смерти, нападают первыми, количество атак и количество хитов устанавливается опытным путём (игротех в белой вуальке, с лицом, закрытым однотонной ничего не выражающей маской). Лютые мертвецы, гули, мяогуи , в общем, рядовые твари всех мастей. Все они изображаются игротехом в черной вуальке, с лицом, закрытым костяной маской/маской чудовища любой конфигурации. Количество атак и количество хитов каждой твари устанавливается опытным путём. “Светлые душители” (см. флешфорвард). Плюются ядом. Способны на контактную боёвку. Изображаются игротехом в гриме/маске змеи. Кто-то ещё , пусть будет сюрприз. В данже можно получить: Откаты от взаимодействия с тёмной энергией (уважаемые адепты ордена Не, если вы будете забывать впадать в искажение, будет приходить игротех и вам напоминать). Дополнительные абилки. Проклятия и другие неприятности. Информацию. Галлюцинации. Яд “светлых душителей” как ингредиент для медиков. В данже можно умереть. В тайминге 1 защищены сюжетом и не могут умереть: Не Чжэньлэй Вэнь Жохань Цзян Фэнмянь Юй Цзыюань Чжао Чжулю Остальные ближе к концу тайминга могут в результате взаимодействия с тварями погибнуть. В тайминге 2 не защищён НИКТО. СТАРЕЙШИНЫ защищены всегда до определённого момента, который может наступить или нет. Внимание, защищённые сюжетом фигуранты Тайминга 1. То, что вы заведомо знаете, что твари вас не добьют, не означает, что нужно относиться к тварям несерьёзно. Уважайте труд игротехников. В данже можно попасть в плен (сложенного в тяжран заклинателя некоторые твари могут уволочь к себе в логово и как-то там с ним провзаимодействовать). Любой плен продолжается ограниченное время, поэтому не волнуйтесь, это не сломает вам игру. Вернётесь и будете дальше играть. В каком виде вернётесь - возможны варианты. Правила по взаимодействию с потусторонним. На игре будет функционировать “Лабиринт снов”. Игротехник вправе подойти к вам и пригласить в сон. Он (игротехник) будет учитывать происходящее: если вы активно играете в данный конкретный момент, он не будет вас отвлекать, а заберёт кого-то другого. Если с вами происходит что-то неочевидное, от чего вы не хотите отвлекаться, например, в вас зреет решение “вотпрямщас” устроить драку/скандал/любовное признание, в общем публичный замес и движ, скажите об этом теху, он тоже не станет вам мешать. Во всех остальных случаях - это предложение, от которого невозможно отказаться. Вы идёте с ним вниз, и там с вами что-то происходит. Для окружающих это выглядит как то, что заклинатель вдруг решил сосредоточенно помедитировать, ну бывает. Люди вправе заподозрить неладное, но разбудить вас они не могут до тех пор, пока сон вас не отпустит. Старейшины могут ходить в сны добровольно. Для этого надо позвать игротеха, отыграть погружение в медитацию и вперёд. Не факт, что это случится на игре именно с вами, но если вы хотите себе такое обязательно - оставьте мастеру заявку заранее. Правила по данжу. Данж начинает работать через час после старта игры (Тайминг 1) и через полчаса после старта Тайминга 2. До этого ходить туда бесполезно. На входе в ущелье/пещеру/лабиринт будет стоять игротехник-шлагбаум. Он пропускает не более четырёх приключенцев одновременно. Пытаться прорваться в данж бОльшим количеством игроков — бесполезно, пещера запечатывается и no pasaran. При этом суммарно в данже может находиться не более пяти человек. Итак: за один раз может пройти один человек, двое, трое, четверо. Если кто-то уже находится в снах или в гостях у демона, или в плену, одновременно заклинатели могут пойти бить тварей, это не возбраняется. Но не более пяти человек игроков в подвале одновременно. Пожалуйста, помните о том, что мы играем для удовольствия, ради красивой истории, в атмосфере взаимного уважения. Не рулитесь с игротехами. Берегите друг друга. Создавайте историю. Хотите больше драмы - скажите об этом, мастер на полигоне и поможет. Если вам категорически не заходит то, что с вами происходит, тоже скажите.