[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Общие правила
– Игра начнется в 20-00 16 августа 2019 года и проходит на полигоне Боровое. Предполагаемая общая длительность игры составляет 24 часа. Мастерская группа обещает не затягивать игру в случае, если подавляющее большинство игроков завершили все свои игровые действия, но и не прекращать игру, если на полигоне продолжаются активные игровые действия, в которых участвует большинство игроков.
– Каждый желающий принять участие в игре в качестве игрока должен подать заявку, состоять в одной из игровых команд (они же племена), иметь соответствующий реалиям игры игровой костюм и, в случае необходимости, соответствующее правилам игры боевое и/или иное снаряжение. Так же он должен уплатить игровой взнос (2000 рублей, если внесено до игры и 3000 рублей, если внесено на самой игре).
– Игроки, мастера и игротехники обязуются соблюдать правила данной игры и законодательство Российской Федерации. Мастерская группа просит быть взаимно вежливыми друг с другом и помнить о том, что игра закончится, а впечатление от неё и людей, с которыми игроки общались, останется.
– В любой спорной ситуации решающим является слово мастера. Мастеру можно корректно указать на несоответствие его слов и опубликованных правил. С мастером не надо спорить, поспорим после игры.
– Дополнением к этим правилам служат правила боевых взаимодействий, правила по допуску оружия и правила по застройке.
20-00 – Открывающий парад
21-00 – Начало игры
22-00 – Начало ограничений в боевых действия (см. «Правила по боевым взаимодействиям»)
03-00 – Начало ночного времени. Не работают никакие модели, нельзя взаимодействовать с игровыми предметами, кроме как переносить те из них, что принадлежат лично игрокам, осуществляющим переноску. Можно осуществлять любые виды коммуникации.
09-00 – Завершение ночного времени, продолжение игры. Далее до самого конца игры без изменений.
Любой игровой предмет бывает двух видов: отчуждаемый и неотчуждаемый. К отчуждаемым относятся:
– Ресурсы, кроме «камней пути»
– Знамена и рунные камни
– Колдовские вещи
– Бумаги, кроме тех, о которых сказано, что они неотчуждаемы или требуют специальной механики отчуждения (Связи, карты следопытов).
В Связи игрока могут заглядывать и этими Связями могут манипулировать Ткачи и некоторые Чудовища.
Любой предмет, вне зависимости от отчуждаемости, может находиться в одном из трех мест:
– При игроке, находящемся вне хозяйственной части любого из лагерей.
– В мастерском лагере.
– В игровой части любого из лагерей.
Предмет можно прятать в игровой части лагеря, но нельзя прятать за пределами. Для уточнения правил по обыску смотрите правила по боевым взаимодействиям.
Знамена и рунные камни могут переносить:
– Либо один Ткач.
– Либо четыре персонажа не-ткача.
Любую колдовскую вещь, изображенную на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения ЛЮБОГО члена племени. Исключением является ситуация войны. Если лагерь племени захвачен врагом, враг может забрать всё, что пожелает.
На игровой территории находятся:
– ... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила
Общие положения
– Игра начнется в 20-00 16 августа 2019 года и проходит на полигоне Боровое. Предполагаемая общая длительность игры составляет 24 часа. Мастерская группа обещает не затягивать игру в случае, если подавляющее большинство игроков завершили все свои игровые действия, но и не прекращать игру, если на полигоне продолжаются активные игровые действия, в которых участвует большинство игроков.
– Каждый желающий принять участие в игре в качестве игрока должен подать заявку, состоять в одной из игровых команд (они же племена), иметь соответствующий реалиям игры игровой костюм и, в случае необходимости, соответствующее правилам игры боевое и/или иное снаряжение. Так же он должен уплатить игровой взнос (2000 рублей, если внесено до игры и 3000 рублей, если внесено на самой игре).
– Игроки, мастера и игротехники обязуются соблюдать правила данной игры и законодательство Российской Федерации. Мастерская группа просит быть взаимно вежливыми друг с другом и помнить о том, что игра закончится, а впечатление от неё и людей, с которыми игроки общались, останется.
– В любой спорной ситуации решающим является слово мастера. Мастеру можно корректно указать на несоответствие его слов и опубликованных правил. С мастером не надо спорить, поспорим после игры.
– Дополнением к этим правилам служат правила боевых взаимодействий, правила по допуску оружия и правила по застройке.
Расписание
20-00 – Открывающий парад
21-00 – Начало игры
22-00 – Начало ограничений в боевых действия (см. «Правила по боевым взаимодействиям»)
03-00 – Начало ночного времени. Не работают никакие модели, нельзя взаимодействовать с игровыми предметами, кроме как переносить те из них, что принадлежат лично игрокам, осуществляющим переноску. Можно осуществлять любые виды коммуникации.
09-00 – Завершение ночного времени, продолжение игры. Далее до самого конца игры без изменений.
Игровые предметы
Любой игровой предмет бывает двух видов: отчуждаемый и неотчуждаемый. К отчуждаемым относятся:
– Ресурсы, кроме «камней пути»
– Знамена и рунные камни
– Колдовские вещи
– Бумаги, кроме тех, о которых сказано, что они неотчуждаемы или требуют специальной механики отчуждения (Связи, карты следопытов).
В Связи игрока могут заглядывать и этими Связями могут манипулировать Ткачи и некоторые Чудовища.
Любой предмет, вне зависимости от отчуждаемости, может находиться в одном из трех мест:
– При игроке, находящемся вне хозяйственной части любого из лагерей.
– В мастерском лагере.
– В игровой части любого из лагерей.
Предмет можно прятать в игровой части лагеря, но нельзя прятать за пределами. Для уточнения правил по обыску смотрите правила по боевым взаимодействиям.
Знамена и рунные камни могут переносить:
– Либо один Ткач.
– Либо четыре персонажа не-ткача.
Любую колдовскую вещь, изображенную на Знамени, равно как и само Знамя, из поселения племени можно вынести только с позволения ЛЮБОГО члена племени. Исключением является ситуация войны. Если лагерь племени захвачен врагом, враг может забрать всё, что пожелает.
Игровая территория
На игровой территории находятся:
– Лагеря команд, они же поселения племен.
– Мастерский лагерь
– Места для приключений
– Всё остальное пространство.
В поселение, пока внутри него находится Знамя его племени, можно зайти только с разрешения ЛЮБОГО члена племени. Каждый раз нужно новое разрешение. Исключение составляют:
– Обладатели рунбрефа на Право Свободы
– Все не-люди (Варлы, Драуги, Твари, Чудовища, Валки). Разумеется, для обладателей рунбрефов, Варлов и Валок это не отменяет правил обычной вежливости.
Твари не могут войти в поселение, пока горит очаг (подробнее смотрите в правилах по застройке лагеря).
В место для приключений можно войти только если рядом стоит игротехник. Так что, если игрок идет по лесу и видит странное – он или находит игротехника, и спрашивает, можно ли, или идет мимо.
Не стоит ходить за каждым вопросом в мастерский лагерь. Мастера перед игрой выдадут номер, по которому можно позвонить мастерам, отойдя в уголок, чтобы не деролить окружающих. И сделать заявку на обряд, ритуал, охоту или даже консультацию.
Во всех остальных случаях и местах игроки могут взаимодействовать без ограничений. Никаких «Я только спросить в мастерятню!», «Мы за водой!» и так далее не существует. В случае каких-то особых ситуаций мастера выдадут для сопровождения игротехника.
Смерть, посмертие, бессмертные
Если игрок добит в соответствие с правилами по боевым взаимодействиям, он считается мертвым. Игрок в течение пяти минут лежит на месте, давая возможность живым порешать с его телом игровые вопросы. Затем он идет в мастерский лагерь и рассказывает о своей судьбе.
В мастерском лагере его помещают в зону посмертия. В этой зоне игрок проведет минимум час (если он не Чудовище, не Валка и не Отмеченный Судьбой). За это время друзья и соплеменники могут попробовать его оживить (это их дело, мертвому не надо об этом волноваться, но надо будет, если спросят, ответить на вопросы мастера). Если обряд оживления начат, но затягивается, мастера подождут завершения (но ни один обряд не может длиться более часа).
Если персонажа не оживили, через час он становится новым человеком и приходит в свое племя, мастера и ключари уточняют друг у друга, кто именно вернется к племени, и будет ли это что-то стоить в ресурсах.
Чудовища, Валки и Отмеченные судьбой приходят в мастерский лагерь, отмечают там факт своей смерти и автора этого деяния, возвращаются к жизни. Ну, кроме тех случаев, когда их убили по всем правилам, с применением нужной магии.
Как узнать, что убита Валка? Их покажут на параде, их немного. От убийства Валки не остается тела и вещей.
Как узнать, что убито чудовище? Если персонаж перед тем, как уйти в мертвятник, проклял убийцу – значит, это было чудовище. Кстати, от чудовища не остается никакого тела и вещей.
Как узнать, что убит Отмеченный Судьбой? У него на руке нарисован знак. Знак покажут на параде. От него тоже не остается тела и вещей.