[VK] Gorodn1918 igrovoe posmertie

Разделы документа

1. Игровое посмертие

В нашей игре персонаж может погибнуть, и для этого есть 3 сценария: Персонаж может быть убит Персонаж может быть казнен Персонаж может погибнуть на войне В любом случае, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны. Если ваш персонаж погиб, что делать! — изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать вот что: Посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. (Если вы не хотите, этого можно и не делать — но лучше, если сделаете!) Такое послание может быть оставлено только черным маркером. Найти любого из мастеров. Мы с вами побеседуем и совместно решим, какой из вариантов продолжения игры вы выбираете. Вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры. Наблюдатель : беженец или раненый. Николаевск полон людьми, пострадавшими от гражданской войны и смуты. Маркер такого персонажа-наблюдателя — бинт на голове . В роли наблюдателя можно беспрепятственно перемещаться в пространстве игры, отыгрывая абстрактного калеку, притулившегося в уголке. Наблюдатели не разговаривают и никаким иным образом не общаются ни с прочими игроками, ни друг с другом . Наблюдатели также никому не смотрят в глаза . Если вы решились стать наблюдателем, мы просим вас неукоснительно соблюдать эти правила! Фан наблюдателей от игры — в том, что теперь они могут увидеть любую сцену. Задача наблюдателей в игре — создавать атмосферу тяжести, болезненности, присутствия гнетущих обстоятельств в каждой из сцен. Игрок : “недавно прибыл на поезде”. Существует возможность выйти вторым персонажем, но — важно! — второй персонаж будет иметь гораздо более скудную предысторию, меньше завязок. Вам придется импровизировать! Второй персонаж всегда будет “заточен” для проблематизации истории какого-то уже существующего персонажа (например, чей-то однополчанин, не ожидавший увидеть “переобувку” боевого товарища, или дальний родственник, потрясенный расколом внутри семьи). Будьте готовы, что окажетесь до некоторой степени статистом (впрочем, никто и ничто не ограничивает вашу новую игру!) Фан игрока — продолжение “бесшовной” ролевой игры Задача такого игрока — проблематизация моральных дилемм в рамках уже запущенных сюжетов, создание накала драмы Игротехник : чрезвычайный комиссар. Новые игротехники появляются в пространстве игры только в начале цикла и присутствуют эпизодически . Это облеченные властью люди, задача которых — поставить перед прочими персонажами тяжелые задачи, связанные со снабжением фронта, расследованием совершенных в городе преступлений и проч. Фан игротехника — влиять на глобальные сюжеты игры, а также возможность отнестись к истории своего прошлого персонажа со стороны (заставить милицию расследовать его убийство!) Задача игр... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровое посмертие В нашей игре персонаж может погибнуть, и для этого есть 3 сценария: Персонаж может быть убит Персонаж может быть казнен Персонаж может погибнуть на войне В любом случае, на протяжении 1 и 2 циклов действует правило сюжетной брони: погибнуть не может никто. С началом 3 цикла все варианты игровой смерти становятся возможны. Если ваш персонаж погиб, что делать! — изображайте мертвое тело некоторое приличествующее ситуации время (пока вас не найдут и не решат, что делать дальше). Мы не прописываем никаких специальных похоронных обрядов, но допускаем, что кто-то захочет прочитать над телом речь и т.п. Далее просим вас сделать вот что: Посетить Музей и оставить там послание, подытоживающее жизнь вашего персонажа. (Если вы не хотите, этого можно и не делать — но лучше, если сделаете!) Такое послание может быть оставлено только черным маркером. Найти любого из мастеров. Мы с вами побеседуем и совместно решим, какой из вариантов продолжения игры вы выбираете. Вы сможете выбрать из трех вариантов продолжения игры. Наблюдатель : беженец или раненый. Николаевск полон людьми, пострадавшими от гражданской войны и смуты. Маркер такого персонажа-наблюдателя — бинт на голове . В роли наблюдателя можно беспрепятственно перемещаться в пространстве игры, отыгрывая абстрактного калеку, притулившегося в уголке. Наблюдатели не разговаривают и никаким иным образом не общаются ни с прочими игроками, ни друг с другом . Наблюдатели также никому не смотрят в глаза . Если вы решились стать наблюдателем, мы просим вас неукоснительно соблюдать эти правила! Фан наблюдателей от игры — в том, что теперь они могут увидеть любую сцену. Задача наблюдателей в игре — создавать атмосферу тяжести, болезненности, присутствия гнетущих обстоятельств в каждой из сцен. Игрок : “недавно прибыл на поезде”. Существует возможность выйти вторым персонажем, но — важно! — второй персонаж будет иметь гораздо более скудную предысторию, меньше завязок. Вам придется импровизировать! Второй персонаж всегда будет “заточен” для проблематизации истории какого-то уже существующего персонажа (например, чей-то однополчанин, не ожидавший увидеть “переобувку” боевого товарища, или дальний родственник, потрясенный расколом внутри семьи). Будьте готовы, что окажетесь до некоторой степени статистом (впрочем, никто и ничто не ограничивает вашу новую игру!) Фан игрока — продолжение “бесшовной” ролевой игры Задача такого игрока — проблематизация моральных дилемм в рамках уже запущенных сюжетов, создание накала драмы Игротехник : чрезвычайный комиссар. Новые игротехники появляются в пространстве игры только в начале цикла и присутствуют эпизодически . Это облеченные властью люди, задача которых — поставить перед прочими персонажами тяжелые задачи, связанные со снабжением фронта, расследованием совершенных в городе преступлений и проч. Фан игротехника — влиять на глобальные сюжеты игры, а также возможность отнестись к истории своего прошлого персонажа со стороны (заставить милицию расследовать его убийство!) Задача игротехника — активизация действий игроков в рамках уже запущенных сюжетов, обострение взаимодействий между ними путем повышения ставок. Важно. Три описанных варианта условны! Кого и как вам предстоит играть во второй роли, будет зависеть от обстоятельств — как сложится к этому моменту игра в целом. На случай выхода вами в игру в новой роли мы просим каждого привезти один аксессуар или предмет гардероба, который будет отличать ваш образ от прошлого. Подойдут очки, яркий платок или шарф, шаль и т.п.