[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
2. Общие положения
3. Запрещенные зоны:
4. Хиты и хитосъем
5. Специальные Взаимодействия
1. Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие – игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, оружием ближнего боя или дистанционным. Боевое взаимодействие начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался, либо игроки перестали угрожать друг другу оружием. Любые явления, обозначенные как “вне боевого взаимодействия”, начинают происходить только до его начала или после его окончания. Специальные взаимодействия, например, оглушение или кулуарное убийство, должны начинаться вне боевого взаимодействия.
2. Общие положения
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия (в разработке)).
2. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары. В случае, если противник не защищается — рекомендуется только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
3. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
4. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица, их замещающие.
5. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются.
6. Боевое взаимодействие возможно на всей территории игрового пространства
3. Запрещенные зоны:
Голова, шея, кисть вооруженной руки, стопы, пах.
Категорически не рекомендуется наносить удары в районы суставов.
Злостные нарушители могут быть удалены с полигона
4. Хиты и хитосъем
Максимальное количество хитов на игре - 5. Каждая из рас имеет свое количество хитов
Феи – 2
Фавны – 3
Люди – 2
Троу – 4
Снятием хита считается акцентированное попадание в поражаемую зону. Для Нерф оружия таковым считается когда тело противника остановило пулю, а не "она чиркнула по плечу и полетела дальше"
Все оружие и приравненное к нему наносит только рубящие удары. Рубящим ударом считается удар, нанесенный с амплитудой ~ 90 градусов. Т.Е. «швейная машинка» (слабые удары/уколы без замаха, быстро наносимые в одну точку) хитов не снимает.
Оружие на игре может наносить вплоть до 2х хитов за удар.
После достижения игроком 0 хитов игрока можно добить и он переходит в состояние СМЕРТЬ. Подробнее про хиты и последствия их потери см Правила Жизни и смерти
5. Специальные Взаимодействия
ОГЛУШЕНИЕ
Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока или камнем затылка и фразой «Оглушен». Осуществляется из слепой зоны жертвы. Резкое оборачивание не спасает от оглушения Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир Длительность оглушения 10 минут.
Оглушение камнем работает и во время боевого взаимодействия, на также осуществляется со спины!!!! Иные способы оглушения работают только вне боевого взаимодействия.
Игрок в сопровождении телохранителя НЕ МОЖЕТ быть оглушен. (Сам телохранитель при этом может быть оглушен)
КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО
Кулуарное убийство подразумевает собой проведение игровым оружием (нож, кинжал) по сонным артериям жертвы (от плеча до плеча, не надо водить непосредственно по шее), что приводит к состоянию Тяжелого ранения. Просто “чирканье” = неглубокий разрез кожи, как следствие не засчитывается даже как снятие хитов.Проводится в небоевой обстановке, когда жертва вас не видит.После атаки убийца может использовать добивание.
Игрок в сопровождении телохранителя НЕ МОЖЕТ быть убит кулуарным способом, при этом телохранитель может быть убит.
СВЯЗЫВАНИЕ
Связывание отыгрывается накидыванием на конечности скользящей петли из веревки с не тугим закреплением, но освободиться вы можете только с помощью других игроков. Либо “по жизни”. Освобождение от такого связывания либо с посторонней помощью, либо если вы смогли сами распутать узел (можете хоть перегрызть верёвку).
Человек в оглушенном или полностью связанном состоянии переносится на руках или носилках, никоим образом не обязанный помогать тем, кто его переносит.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Боевое взаимодействие
– игровая ситуация, в которой хотя бы один игрок атакует другого, не важно, оружием ближнего боя или дистанционным. Боевое взаимодействие начинается с момента, когда игрок атакует противника, а заканчивается через минуту после того, как последний из участников боевого взаимодействия был отправлен в тяжёлое ранение или сдался, либо игроки перестали угрожать друг другу оружием. Любые явления, обозначенные как “вне боевого взаимодействия”, начинают происходить только до его начала или после его окончания. Специальные взаимодействия, например, оглушение или кулуарное убийство, должны начинаться вне боевого взаимодействия.
Общие положения
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия (в разработке)).
2. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары. В случае, если противник не защищается — рекомендуется только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
3. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
4. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица, их замещающие.
5. Разрешение спорных ситуаций в боевых взаимодействиях (акцентированные удары в запрещённые зоны, излишне сильные удары, не учёт очевидных попаданий и т.д.) должно проводиться НЕПОСРЕДСТВЕННО ПОСЛЕ окончания боевого взаимодействия с привлечением всех участников спорной ситуации. Претензии, высказанные через час, сутки или после игры к рассмотрению не принимаются.
6. Боевое взаимодействие возможно на всей территории игрового пространства
Запрещенные зоны:
Голова, шея, кисть вооруженной руки, стопы, пах.
Категорически не рекомендуется наносить удары в районы суставов.
Злостные нарушители могут быть удалены с полигона
Хиты и хитосъем
Максимальное количество хитов на игре - 5. Каждая из рас имеет свое количество хитов
Феи – 2
Фавны – 3
Люди – 2
Троу – 4
Снятием хита считается акцентированное попадание в поражаемую зону. Для Нерф оружия таковым считается когда тело противника остановило пулю, а не "она чиркнула по плечу и полетела дальше"
Все оружие и приравненное к нему наносит только рубящие удары. Рубящим ударом считается удар, нанесенный с амплитудой ~ 90 градусов. Т.Е. «швейная машинка» (слабые удары/уколы без замаха, быстро наносимые в одну точку) хитов не снимает.
Оружие на игре может наносить вплоть до 2х хитов за удар.
После достижения игроком 0 хитов игрока можно добить и он переходит в состояние СМЕРТЬ.
Подробнее про хиты и последствия их потери см Правила Жизни и смерти
Специальные Взаимодействия
ОГЛУШЕНИЕ
Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока или камнем затылка и фразой «Оглушен». Осуществляется из слепой зоны жертвы. Резкое оборачивание не спасает от оглушения Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир Длительность оглушения 10 минут.
Оглушение камнем работает и во время боевого взаимодействия, на также осуществляется со спины!!!! Иные способы оглушения работают только вне боевого взаимодействия.
Игрок в сопровождении телохранителя НЕ МОЖЕТ быть оглушен. (Сам телохранитель при этом может быть оглушен)
КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО
Кулуарное убийство подразумевает собой проведение игровым оружием (нож, кинжал) по сонным артериям жертвы (от плеча до плеча, не надо водить непосредственно по шее), что приводит к состоянию Тяжелого ранения. Просто “чирканье” = неглубокий разрез кожи, как следствие не засчитывается даже как снятие хитов.Проводится в небоевой обстановке, когда жертва вас не видит.После атаки убийца может использовать добивание.
Игрок в сопровождении телохранителя НЕ МОЖЕТ быть убит кулуарным способом, при этом телохранитель может быть убит.
СВЯЗЫВАНИЕ
Связывание отыгрывается накидыванием на конечности скользящей петли из веревки с не тугим закреплением, но освободиться вы можете только с помощью других игроков. Либо “по жизни”. Освобождение от такого связывания либо с посторонней помощью, либо если вы смогли сами распутать узел (можете хоть перегрызть верёвку).
Человек в оглушенном или полностью связанном состоянии переносится на руках или носилках, никоим образом не обязанный помогать тем, кто его переносит.
Пытки (в разработке)
Диверсии (в разработке)
Кулачные бои (в разработке)