[VK док] правила.doc

Разделы документа

1. Введение

Ролевая игра «Легенды Шервудского леса» - это игра про Робина Гуда и лесное братство, про злого Шерифа Нотингемского, про лесных духов и фей. Это игра немного про суровую реальность, а немного про сказки и легенды. И граница между этими двумя противоположностями очень зыбка. Когда: 23-24 июня Где: г. Курган, полигон «Пикушка», 12 км от города.

2. 1. Экономика

Длительность экономического цикла: 3 часа. За игру состоится 3-4 экономических цикла. Ресурс – мешок зерна. Модель – мешок с мусором. Подробности: небольшой мешок с мусором, перевязанный красным скотчем. В случае недостатка мусора ресурс можно заменять шишками, сухими листьями и хвоей. Ресурс – дерево. Модель – дрова. Подробности: небольшая вязанка хвороста, перевязанная красным скотчем. Важно! Замок не может сам обеспечивать себя ресурсами и не может использовать для этого труд пленных, либо солдат. Кроме того без обеспечения необходимыми ресурсами замок вымирает от голода по окончанию экономического цикла. Цикл:

3. 6. Цикл закончен

Денежная модель: Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги поступают в замок от короля. Там они распределяются шерифом (оплата солдатской службы, церковная доля, деньги на нужды замка). Деньги тратятся на: еду в таверне, пожертвования церкви, оплату услуг кузнеца и медиков. У крестьян на начало игры денег нет, но их можно заработать или украсть. Варианты заработков: продавать кузнецу лом (моделируется чипами снятыми с оружия умерших), наняться в услужение, продавать ценную информацию. Крестьяне могут получить еду в таверне в обмен на натуральные услуги – последить за костром, собрать дров и т.д.

4. 2. Правила по боевым взаимодействиям

Основные правила.

5. 1. Основные положения

1.1. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. 1.2. Боевая система – «чемодан» (Безхитовка). Для разъяснения: Любой человек имеет по 1 хиту на конечностях и 1 хит на туловище. При снятии хита наступает дисфункция конечности или туловища. Дисфункция двух конечностей или туловища – тяжёлая рана. Повторные удары в "отключенную" конечность - КОНЕЧНОСТЬ ОТРУБАЕТСЯ!!! 1.3. После 30 минут в тяжёлой ране наступает смерть. После 15 минут простой дисфункции конечности тяжелая рана. 1.4. Любое оружие снимает 1 (один) хит. 1.5. Персонаж, может использовать щит только при наличии шлема. 1.6. Запрещены любые приёмы рукопашного боя. Удары ногой в щит, прыжки на щит, удары ребром щита и т.д. - запрещены. Недопустим даже удар пластиной щита в пластину щита. 1.7. Удары небоевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем, рукоятью и т.п.) запрещены.

6. 2. Защитное снаряжение и оружие

2.1. ДОСПЕХ ЗАЩИЩАЕТ только то, что защищает. 2.2. Доспехи предназначены для безопасности игрока. Ношение защиты кисти необязательно, но рекомендуется и приветствуется. Допускается скрытое ношение защиты суставов (наколенники, налокотники) и скрытой защиты паха. 2.3. Доспехи на игре представлены 3 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер. Красный маркер: полный доспех, либо комплект кольчуга, бригантина с поножами, наручами и шлемом (решение о выдачи принимается мастером и игротехами – обратите на это внимание, т.е. если вы приедете в таком доспехе без предварительной договоренности, то мы вам этот доспех не засчитаем!). Желтый маркер:: кольчуга, кожаный доспех (именно выглядящий доспехом, а не кожаная накидка/куртка), кираса и т.д. без наручей, поножей и шлема (т.е. без комплекта). Зеленый маркер: стегачи, кожаные накидки /куртки.(защищают от кулуарного убийства, но не от ножевого боя). 2.4.Оружие на игре будет представлено 4 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер, синий маркер Красный маркер: Двуручное оружие (мечи, топоры, дубины), Древковое оружие, клевец(ломается после удара). Желтый маркер: одноручное оружие (кроме мечей), луки, арбалеты. Зеленый маркер: нож и оружие крестьян ( те крестьянин с топором будет иметь более слабое оружие и вряд ли один на один убьет стражника). Синий маркер: мечи (вынесено отдельно, дабы упростить разброс оружия по локациям)

7. 5. Взаимодействие оружия и доспехов

Красный маркер оружия пробивает все. Желтый пробивает желтый и зеленый. Синий пробивает зеленый. Зеленый пробивает только зеленый. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ ломается/перерубается 3 ударами по древку. 2.6 Распределение по локациям ЛЕС: доспехи до желтого маркера включительно, оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено). ЗАМОК: доспехи до красного маркера включительно(кол-во красной брони ограничено), оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено). ДЕРЕВНЯ: только зеленый маркер брони и оружия, только зеленое оружие.

8. 3. Стрелковое оружие

3.1. На игру допускается комплект лук (арбалет) + стрелы. Стрелять можно только своим стрелами (допуск будет проходить каждая стрела).

9. 4. Прочие действия персонажей

4.1. Пленение. Возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелой раны. Пленение ограничено максимум 2 часами, затем пленник умирает. Если с пленником не играют в течение как минимум 10 минут – он может сбежать. Пленник обязательно должен быть связан по игре: персонажу аккуратно и не туго связывают руки веревкой. При побеге веревку можно снять. 4.2. Обыск. Происходит в форме опроса по типу «Что у тебя в этом кармане»? Запрещено прятать игровые ценности в теле, в белье, неигровых предметах. После чего найденные предметы отдаются обыскивающему. Мёртвый персонаж оставляет все игровые ценности на видном месте после своей смерти. 4.3. Самоубийство – в крайнем случае (жизнь персонажа первостепенна).

10. 5. Особые пункты

5.1. Стрела Робин Гуда всегда убивает насмерть. Данные стрелы будут определенного цвета и стрелять ими может только вышеозначенный персонаж.

11. 3. Правила по религии

Официальная религия на игре – христианство (католицизм). Формальные (обязательные) проявления религиозности: посещение церкви; исполнение обрядов; пожертвования в пользу церкви. Вера внутри вас остается на вашей совести. Но помните: верующему воздастся. В процессе игры запланировано три службы, которые будут проходить в церкви при замке. Вера в древних богов и духов леса неофициальна и не приветствуется. Замеченные в таких поклонениях могут быть привлечены к божьему суду и, в случае доказательства вины, казнены.

12. 4. Правила по посмертию

Все смертны (кроме сидов, конечно). И если тебе довелось умереть, то путь один - в посмертие (мертвятник, т.е.). Хотя постойте, почему же один? Ведь негоже мешать праведных христиан и язычников! Потому, после смерти у вас есть два пути: в страну фей или в чистилище. Как же определить, в какое посмертие именно вам? Очень просто. Если вы являетесь крещеным христианином, а после смерти вашу душу успели отпеть, то вам прямая дорога в Чистилище. Если же вы не крестились, не молились и всю жизнь поклонялись лесным духам - то вас примут в стране фей. То же самое - если вас не успели отпеть. Правда как вас там примут - неизвестно! За вами может прийти ангел смерти - когда вас смертельно ранили или просто пришел ваш час и отвести туда, где вам следует находиться. Если же вы долго ждали, а ангела все нет, то вставайте и идите сами. Мало ли, где этот ангел закрутился! Чтобы попасть в посмертие непосредственно вам придется пройти испытания. А по результатам испытаний вы получите либо все блага посмертия, либо отработку на благо общества! В отработку будут входить сбор мусора, шишек и леса в пользу крестьян, чтобы они не так сильно переутомлялись. И самое главное: если вы умерли и идете в мертвятник, то не имеете права заговаривать с живыми или принимать участие в активной игре!

13. 5. Правила по медицине

Лечить могут только специалисты. У нас на игре таких специалистов два вида: знахари и духовенство. В случае получения легкой или тяжелой раны вам необходимо обратиться к специалисту за исцелением. 1. Для исцеления тяжелой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану, напоить раненого целебным отваром и оставить лежать в покое под своим присмотром в течении получаса (30 минут). По истечении этого времени тяжелая рана переходит в легкую. 2. Для исцеления легкой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану и не выпускать надолго раненого из-под своего надзора. Через 15 минут легкая рана считается излеченной. 3. После исцеления легкой раны пациент еще 15 минут не способен совершать активные действия, как то: воевать, переносить тяжести. Т.е. - это период восстановления сил после ранения. В случае игнорирования ранения легкая рана через 15 минут переходит в тяжелую, а еще через 15 минут наступает смерть. В случае если "специалист" уйдет далеко и надолго от раненых (или наоборот), могут наступить осложнения (например, гангрена с последующей ампутацией конечности, или иные варианты, которые приведут к смерти). В процессе игры возможны проблемы со здоровьем не только потому, что вас ранили. Можно так же и заболеть. Болезни будут условно четырех видов:

14. 1. Болезнь сердца

Симптомы: боль в груди и ощущение тяжести в области грудной клетки, затрудненное дыхание, обмороки. При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: паралич какой-либо части тела, смертельный исход. Исцеление: определенным видом лекарства (данная информация будет выдана медикам).

15. 2. Болезнь головы

Симптомы: ослабленное внимание, головная боль, головокружение, обмороки, частичная потеря слуха или зрения. При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: полная потеря слуха или зрения, смертельный исход. Исцеление: кровопускание и определенный вид лекарства.

16. 3. Болезнь легких

Симптомы: легкий кашель, сильный кашель (приступами), затрудненность дыхания, ощущения жжения в груди. При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: частичная потеря дееспособности (неспособность выполнять тяжелую работу или биться), смертельный исход. Исцеление: определенный вид лекарства.

17. 4. Болезнь живота

Симптомы: острая боль в животе, потеря аппетита, тошнота, рвота. При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: полная недееспособность (так сильно болит, что нет возможности двигаться вообще), смертельный исход. Исцеление: определенный вид лекарства.

18. 6. Правила по странному

1. Если к вам подошел игротехник и что-то сказал – примите к сведению и исполняйте. Слово игротехника – руководство к действию.

Извлечённый текст

Ролевая игра «Легенды Шервудского леса» - это игра про Робина Гуда и лесное братство, про злого Шерифа Нотингемского, про лесных духов и фей. Это игра немного про суровую реальность, а немного про сказки и легенды. И граница между этими двумя противоположностями очень зыбка. Когда: 23-24 июня Где: г. Курган, полигон «Пикушка», 12 км от города. 1. Экономика Длительность экономического цикла: 3 часа. За игру состоится 3-4 экономических цикла. Ресурс – мешок зерна. Модель – мешок с мусором. Подробности: небольшой мешок с мусором, перевязанный красным скотчем. В случае недостатка мусора ресурс можно заменять шишками, сухими листьями и хвоей. Ресурс – дерево. Модель – дрова. Подробности: небольшая вязанка хвороста, перевязанная красным скотчем. Важно! Замок не может сам обеспечивать себя ресурсами и не может использовать для этого труд пленных, либо солдат. Кроме того без обеспечения необходимыми ресурсами замок вымирает от голода по окончанию экономического цикла. Цикл: 1. В начале цикла в замок приходит гонец от короля с требованием дани. 2. Замок оповещает деревню о том, что в ближайшее время будет послан обоз за данью. 3. Крестьяне собирают ресурс. 4. Замок снаряжает обоз в деревню, который забирает у крестьян дань и возвращается обратно. 5. Из замка дань отправляется королю. 6. Цикл закончен. Денежная модель: Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги поступают в замок от короля. Там они распределяются шерифом (оплата солдатской службы, церковная доля, деньги на нужды замка). Деньги тратятся на: еду в таверне, пожертвования церкви, оплату услуг кузнеца и медиков. У крестьян на начало игры денег нет, но их можно заработать или украсть. Варианты заработков: продавать кузнецу лом (моделируется чипами снятыми с оружия умерших), наняться в услужение, продавать ценную информацию. Крестьяне могут получить еду в таверне в обмен на натуральные услуги – последить за костром, собрать дров и т.д. 2. Правила по боевым взаимодействиям. Основные правила. 1. Основные положения. 1.1. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. 1.2. Боевая система – «чемодан» (Безхитовка). Для разъяснения: Любой человек имеет по 1 хиту на конечностях и 1 хит на туловище. При снятии хита наступает дисфункция конечности или туловища. Дисфункция двух конечностей или туловища – тяжёлая рана. Повторные удары в "отключенную" конечность - КОНЕЧНОСТЬ ОТРУБАЕТСЯ!!! 1.3. После 30 минут в тяжёлой ране наступает смерть. После 15 минут простой дисфункции конечности тяжелая рана. 1.4. Любое оружие снимает 1 (один) хит. 1.5. Персонаж, может использовать щит только при наличии шлема. 1.6. Запрещены любые приёмы рукопашного боя. Удары ногой в щит, прыжки на щит, удары ребром щита и т.д. - запрещены. Недопустим даже удар пластиной щита в пластину щита. 1.7. Удары небоевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем, рукоятью и т.п.) запрещены. 2. Защитное снаряжение и оружие. 2.1. ДОСПЕХ ЗАЩИЩАЕТ только то, что защищает. 2.2. Доспехи предназначены для безопасности игрока. Ношение защиты кисти необязательно, но рекомендуется и приветствуется. Допускается скрытое ношение защиты суставов (наколенники, налокотники) и скрытой защиты паха. 2.3. Доспехи на игре представлены 3 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер. Красный маркер: полный доспех, либо комплект кольчуга, бригантина с поножами, наручами и шлемом (решение о выдачи принимается мастером и игротехами – обратите на это внимание, т.е. если вы приедете в таком доспехе без предварительной договоренности, то мы вам этот доспех не засчитаем!). Желтый маркер:: кольчуга, кожаный доспех (именно выглядящий доспехом, а не кожаная накидка/куртка), кираса и т.д. без наручей, поножей и шлема (т.е. без комплекта). Зеленый маркер: стегачи, кожаные накидки /куртки.(защищают от кулуарного убийства, но не от ножевого боя). 2.4.Оружие на игре будет представлено 4 классами: Красный маркер, желтый маркер, зеленый маркер, синий маркер Красный маркер: Двуручное оружие (мечи, топоры, дубины), Древковое оружие, клевец(ломается после удара). Желтый маркер: одноручное оружие (кроме мечей), луки, арбалеты. Зеленый маркер: нож и оружие крестьян ( те крестьянин с топором будет иметь более слабое оружие и вряд ли один на один убьет стражника). Синий маркер: мечи (вынесено отдельно, дабы упростить разброс оружия по локациям) 5. Взаимодействие оружия и доспехов: Красный маркер оружия пробивает все. Желтый пробивает желтый и зеленый. Синий пробивает зеленый. Зеленый пробивает только зеленый. ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ ломается/перерубается 3 ударами по древку. 2.6 Распределение по локациям ЛЕС: доспехи до желтого маркера включительно, оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено). ЗАМОК: доспехи до красного маркера включительно(кол-во красной брони ограничено), оружие до красного маркера включительно (кол-во красного оружия ограничено), щиты (ограничено). ДЕРЕВНЯ: только зеленый маркер брони и оружия, только зеленое оружие. 3. Стрелковое оружие. 3.1. На игру допускается комплект лук (арбалет) + стрелы. Стрелять можно только своим стрелами (допуск будет проходить каждая стрела). 4. Прочие действия персонажей. 4.1. Пленение. Возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелой раны. Пленение ограничено максимум 2 часами, затем пленник умирает. Если с пленником не играют в течение как минимум 10 минут – он может сбежать. Пленник обязательно должен быть связан по игре: персонажу аккуратно и не туго связывают руки веревкой. При побеге веревку можно снять. 4.2. Обыск. Происходит в форме опроса по типу «Что у тебя в этом кармане»? Запрещено прятать игровые ценности в теле, в белье, неигровых предметах. После чего найденные предметы отдаются обыскивающему. Мёртвый персонаж оставляет все игровые ценности на видном месте после своей смерти. 4.3. Самоубийство – в крайнем случае (жизнь персонажа первостепенна). 5. Особые пункты. 5.1. Стрела Робин Гуда всегда убивает насмерть. Данные стрелы будут определенного цвета и стрелять ими может только вышеозначенный персонаж. 3. Правила по религии. Официальная религия на игре – христианство (католицизм). Формальные (обязательные) проявления религиозности: посещение церкви; исполнение обрядов; пожертвования в пользу церкви. Вера внутри вас остается на вашей совести. Но помните: верующему воздастся. В процессе игры запланировано три службы, которые будут проходить в церкви при замке. Вера в древних богов и духов леса неофициальна и не приветствуется. Замеченные в таких поклонениях могут быть привлечены к божьему суду и, в случае доказательства вины, казнены. 4. Правила по посмертию. Все смертны (кроме сидов, конечно). И если тебе довелось умереть, то путь один - в посмертие (мертвятник, т.е.). Хотя постойте, почему же один? Ведь негоже мешать праведных христиан и язычников! Потому, после смерти у вас есть два пути: в страну фей или в чистилище. Как же определить, в какое посмертие именно вам? Очень просто. Если вы являетесь крещеным христианином, а после смерти вашу душу успели отпеть, то вам прямая дорога в Чистилище. Если же вы не крестились, не молились и всю жизнь поклонялись лесным духам - то вас примут в стране фей. То же самое - если вас не успели отпеть. Правда как вас там примут - неизвестно! За вами может прийти ангел смерти - когда вас смертельно ранили или просто пришел ваш час и отвести туда, где вам следует находиться. Если же вы долго ждали, а ангела все нет, то вставайте и идите сами. Мало ли, где этот ангел закрутился! Чтобы попасть в посмертие непосредственно вам придется пройти испытания. А по результатам испытаний вы получите либо все блага посмертия, либо отработку на благо общества! В отработку будут входить сбор мусора, шишек и леса в пользу крестьян, чтобы они не так сильно переутомлялись. И самое главное: если вы умерли и идете в мертвятник, то не имеете права заговаривать с живыми или принимать участие в активной игре! 5. Правила по медицине. Лечить могут только специалисты. У нас на игре таких специалистов два вида: знахари и духовенство. В случае получения легкой или тяжелой раны вам необходимо обратиться к специалисту за исцелением. 1. Для исцеления тяжелой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану, напоить раненого целебным отваром и оставить лежать в покое под своим присмотром в течении получаса (30 минут). По истечении этого времени тяжелая рана переходит в легкую. 2. Для исцеления легкой раны "специалисту" необходимо наложить повязку на рану и не выпускать надолго раненого из-под своего надзора. Через 15 минут легкая рана считается излеченной. 3. После исцеления легкой раны пациент еще 15 минут не способен совершать активные действия, как то: воевать, переносить тяжести. Т.е. - это период восстановления сил после ранения. В случае игнорирования ранения легкая рана через 15 минут переходит в тяжелую, а еще через 15 минут наступает смерть. В случае если "специалист" уйдет далеко и надолго от раненых (или наоборот), могут наступить осложнения (например, гангрена с последующей ампутацией конечности, или иные варианты, которые приведут к смерти). В процессе игры возможны проблемы со здоровьем не только потому, что вас ранили. Можно так же и заболеть. Болезни будут условно четырех видов: 1. Болезнь сердца. Симптомы: боль в груди и ощущение тяжести в области грудной клетки, затрудненное дыхание, обмороки. При несвоевременном обращении к медику возможны последствия: паралич какой-либо части тела, смертельный исход. Исцеление: определенным видом лекарства (данная информация будет выдана медикам). 2. Болезнь головы. Симптомы: ослабленное внимание, головная боль, головокружение, обмороки, частичная потеря слуха или зрения. При несвое... (показаны первые 10000 символов)