[VK] Larp_mirkwood ugroza dol guldura blok pravil
Разделы документа
1. Основные положения
Со старта игры блок Светлых фракций (Лесовики, Беорнинги, Лесное Королевство и Дэйл, Эребор) находится в состоянии условного перемирия с Тёмным блоком (Дол-Гулдуром и Лугдумом). Считается, что Светлый блок не подозревает о существовании угрозы со стороны Дол-Гулдура. С истерлингами Лугдума заключено временное перемирие.
2. Предустановленные внутриигровые взаимоотношения между фракциями на следующем уровне:
3. Открытый военный конфликт против Дол-Гулдура Светлые фракции не могут начать до тех пор, пока Правители не соберут достаточно Улик , свидетельствующих о возрождении Тёмной Крепости. При объединении светлых фракций в Союз требуемое количество Улик и уже собранные Улики разделяются между членами Союза (осуществляется при делегации).
4. Для наступления на локации Светлого блока Дол-Гулдур должен затемнить определенное количество областей Лихолесья (предположительно половину) посредством постановки оскверняющих Тотемов (Тотемы могут быть уничтожены особым способом). После осквернения всех областей Лихолесья, Лихолесье считается необратимо затененными. Это приводит к усугублению положения Светлых фракций.
5. Уликами считаются отрывные части аусвайса (игрового паспорта) тёмных персонажей и части «уничтоженных» Тотемов. Стоит принимать во внимание, что для «раскрытия» угрозы Дол-Гулдура потребуется собрать разные виды Улик . Улики могут быть получены также посредством квестов и особых внутриигровых событий. Поражение кого-либо из Свободных Народов Моргульским Клинком и представление данного случая в локации перед правителями, чародеями, шаманами считается Уликой.
2. Война в Лихолесье
Отрывные части аусвайса могут использоваться Светлыми и Тёмными фракциями по принципу трофеев.
2. Отрывные части аусвайса могут являться компонентами для ритуалов и зелий.
3. Отрывные части аусвайса могут быть предметами квестов.
4. Отрывные части аусвайса могут сдаваться как трофейный лут мастеру-региональщику или использоваться в торговле. При этом их ценность может варьироваться.
Отрывные части аусвайса
- Каждый игровой персонаж на игре в составе аусвайса имеет 4 побираемые отрывные части, представляющие собой бумажные прямоугольные флаеры с картинкой и названием. Это касается как канонических персонажей, так и оригинальных.
- Как правило, 4 отрывные части отображают собой 2 характерных предмета персонажа (мешок с припасами, фрагмент доспеха и т.д.) и 2 органических компонента (кровь, палец и т.д.).
- Отрывные части аусвайса всегда считаются "фрагментом" снаряжения/тела персонажа, особенно в случае с осколком украшения. Это означает, что нельзя посредством побора части доспеха собрать таким образом себе дополнительную броню.
- Отъем частей аусвайса не сопровождается обязательной потерей хитов/деактивацией игромеханических эффектов. Игроки вольны сами обыгрывать ситуацию в рамках логики происходящего. Например, при поборе отрывной части "кровь эльдар" можно как использовать в отыгрыше кровотечение, так и не обыгрывать его.
- Побирающий сам выбирает какую часть аусвайса он побирает. При этом побежденный может сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс в руки другого игрока.
- В случае временного выведения персонажа из строя (поражение, оглушение и подобное) при потенциальной возможности его отступления допускается отнять только одну часть аусвайса, после чего повторный побор (даже другими персонажами) невозможен до тех пор, пока персонаж вновь не окажется выведенным из строя в рамках нового столкновения (нет, отпустить, а затем поймать через 20 метров отступающего нельзя). В случае смерти персонажа допускается побор всех частей аусвайса (поверженный персонаж должен сообщить о возможности побрать у него все части по запросу побирающего). В случае однозначного плена (пленение в локации в клетке/темнице) также допускается побор всех частей аусвайса.
- Отрывные части аусвайса не восстанавливаются.
- Отрывные части аусвайса различны у разных рас Свободных Народов, у различных прислужников Саурона и являются особенными у каноничных персонажей.
- Отрывные части аусвайса могут являться требуемыми компонентами квестов/рецептов алхимии/ритуалов. Отрывные части аусвайса не являются необходимыми (но могут использоваться для эффектности по выбору игрока) для сотворения заклинаний. Рекомендуется как можно скорее реализовывать захваченные отрывные части аусвайса в связи с их "бумажностью" и небольшими размерами (возможностью потери).
- Отрывные части аусвайса персонажей тёмных сил являются "Уликами". При этом засчитываются отрывные части аусвайса разного типа (!!!). Например, 10 зубов орков - не засчитываются мастером-региональщиком как набор улик (то что вы... (обрезано)
3. Порождения тьмы
Орки, уруки и полуорки (далее «орк») на игре обладают уникальной игровой механикой, позволяющей побирать побежденных персонажей и использовать отрывные части аусвайса особым образом.
2. Орк, победив свою жертву, может «отрезать» отрывную часть аусвайса и «съесть», если то позволяет игровая логика (отрывные части аусвайса типа «обрывок плаща» или «обломок кинжала» не употребимы в пищу). При этом отрывная часть носится с собой.
3. Эта часть восстанавливает 1 доспешный хит.
a. Если эта часть тела принадлежала эльфу, то орк восстанавливает все доспешные хиты, либо один раз за игру получает +1 хит к запасу базовых хитов.
b. Игрок при первой возможности обращается к мастеру, предъявляет залутанную часть аусвайса и получает отметку в паспорте о повышении запаса хитов. В случае утери отрывной части считается, что у орка случилось несварение и ничего не произошло.
4. Отрывные части аусвайса (гномьи бороды, орочьи зубы, эльфийские уши и др.) могут быть использованы как ингредиенты. Допускается добровольное пожертвование (отыгрыш и последствия на усмотрение игроков).
4. Чудовища Чернолесья
Игровые монстры (игротехнические) являются нейтральными на начало игры. Тёмный блок находится в таких же конфликтных отношениях с ними, как и Светлый.
2. Поведение игротехнических монстров может регулироваться посредством заклинаний, ритуалов и игровых событий. Так Светлые фракции могут защищаться от нападений монстров на локации, а Дол-Гулдур натравливать монстров на своих оппонентов.
3. С игротехнических монстров падает лут, который включает в себя ингредиенты, квестовые предметы, разнообразные сокровища.
4. В зависимости от степени затемнении Лихолесья, поведение монстров может меняться.
5. При тотальном затемнении Лихолесья часть монстров переходит на сторону Дол-Гулдура (это происходит по решению мастеров).
Извлечённый текст
Угроза Дол-Гулдура – Блок правил
Основные положения
Со старта игры блок Светлых фракций (Лесовики, Беорнинги, Лесное Королевство и Дэйл, Эребор) находится в состоянии условного перемирия с Тёмным блоком (Дол-Гулдуром и Лугдумом). Считается, что Светлый блок не подозревает о существовании угрозы со стороны Дол-Гулдура. С истерлингами Лугдума заключено временное перемирие.
2. Предустановленные внутриигровые взаимоотношения между фракциями на следующем уровне:
3. Открытый военный конфликт против Дол-Гулдура Светлые фракции не могут начать до тех пор, пока Правители не соберут достаточно
Улик
, свидетельствующих о возрождении Тёмной Крепости. При объединении светлых фракций в Союз требуемое количество
Улик
и уже собранные
Улики
разделяются между членами Союза (осуществляется при делегации).
4. Для наступления на локации Светлого блока Дол-Гулдур должен затемнить определенное количество областей Лихолесья (предположительно половину) посредством постановки оскверняющих Тотемов (Тотемы могут быть уничтожены особым способом). После осквернения всех областей Лихолесья, Лихолесье считается необратимо затененными. Это приводит к усугублению положения Светлых фракций.
5. Уликами считаются отрывные части аусвайса (игрового паспорта) тёмных персонажей и части «уничтоженных» Тотемов. Стоит принимать во внимание, что для «раскрытия» угрозы Дол-Гулдура потребуется собрать разные виды
Улик
.
Улики
могут быть получены также посредством квестов и особых внутриигровых событий.
Поражение кого-либо из Свободных Народов
Моргульским Клинком
и представление данного случая в локации перед правителями, чародеями, шаманами считается
Уликой.
Война в Лихолесье
Отрывные части аусвайса могут использоваться Светлыми и Тёмными фракциями по принципу трофеев.
2. Отрывные части аусвайса могут являться компонентами для ритуалов и зелий.
3. Отрывные части аусвайса могут быть предметами квестов.
4. Отрывные части аусвайса могут сдаваться как трофейный лут мастеру-региональщику или использоваться в торговле. При этом их ценность может варьироваться.
Отрывные части аусвайса
- Каждый игровой персонаж на игре в составе аусвайса имеет 4 побираемые отрывные части, представляющие собой бумажные прямоугольные флаеры с картинкой и названием. Это касается как канонических персонажей, так и оригинальных.
- Как правило, 4 отрывные части отображают собой 2 характерных предмета персонажа (мешок с припасами, фрагмент доспеха и т.д.) и 2 органических компонента (кровь, палец и т.д.).
- Отрывные части аусвайса всегда считаются "фрагментом" снаряжения/тела персонажа, особенно в случае с осколком украшения. Это означает, что нельзя посредством побора части доспеха собрать таким образом себе дополнительную броню.
- Отъем частей аусвайса не сопровождается обязательной потерей хитов/деактивацией игромеханических эффектов. Игроки вольны сами обыгрывать ситуацию в рамках логики происходящего. Например, при поборе отрывной части "кровь эльдар" можно как использовать в отыгрыше кровотечение, так и не обыгрывать его.
- Побирающий сам выбирает какую часть аусвайса он побирает. При этом побежденный может сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс в руки другого игрока.
- В случае временного выведения персонажа из строя (поражение, оглушение и подобное) при потенциальной возможности его отступления допускается отнять только одну часть аусвайса, после чего повторный побор (даже другими персонажами) невозможен до тех пор, пока персонаж вновь не окажется выведенным из строя в рамках нового столкновения (нет, отпустить, а затем поймать через 20 метров отступающего нельзя). В случае смерти персонажа допускается побор всех частей аусвайса (поверженный персонаж должен сообщить о возможности побрать у него все части по запросу побирающего). В случае однозначного плена (пленение в локации в клетке/темнице) также допускается побор всех частей аусвайса.
- Отрывные части аусвайса не восстанавливаются.
- Отрывные части аусвайса различны у разных рас Свободных Народов, у различных прислужников Саурона и являются особенными у каноничных персонажей.
- Отрывные части аусвайса могут являться требуемыми компонентами квестов/рецептов алхимии/ритуалов. Отрывные части аусвайса не являются необходимыми (но могут использоваться для эффектности по выбору игрока) для сотворения заклинаний. Рекомендуется как можно скорее реализовывать захваченные отрывные части аусвайса в связи с их "бумажностью" и небольшими размерами (возможностью потери).
- Отрывные части аусвайса персонажей тёмных сил являются "Уликами". При этом засчитываются отрывные части аусвайса разного типа (!!!). Например, 10 зубов орков - не засчитываются мастером-региональщиком как набор улик (то что вы напали на отряд орков-разбойников ещё не говорит о возвышении Дол Гулдура).
Порождения тьмы
Орки, уруки и полуорки (далее «орк») на игре обладают уникальной игровой механикой, позволяющей побирать побежденных персонажей и использовать отрывные части аусвайса особым образом.
2. Орк, победив свою жертву, может «отрезать» отрывную часть аусвайса и «съесть», если то позволяет игровая логика (отрывные части аусвайса типа «обрывок плаща» или «обломок кинжала» не употребимы в пищу). При этом отрывная часть носится с собой.
3. Эта часть восстанавливает 1 доспешный хит.
a. Если эта часть тела принадлежала эльфу, то орк восстанавливает все доспешные хиты, либо один раз за игру получает +1 хит к запасу базовых хитов.
b. Игрок при первой возможности обращается к мастеру, предъявляет залутанную часть аусвайса и получает отметку в паспорте о повышении запаса хитов. В случае утери отрывной части считается, что у орка случилось несварение и ничего не произошло.
4. Отрывные части аусвайса (гномьи бороды, орочьи зубы, эльфийские уши и др.) могут быть использованы как ингредиенты. Допускается добровольное пожертвование (отыгрыш и последствия на усмотрение игроков).
Чудовища Чернолесья
Игровые монстры (игротехнические) являются нейтральными на начало игры. Тёмный блок находится в таких же конфликтных отношениях с ними, как и Светлый.
2. Поведение игротехнических монстров может регулироваться посредством заклинаний, ритуалов и игровых событий. Так Светлые фракции могут защищаться от нападений монстров на локации, а Дол-Гулдур натравливать монстров на своих оппонентов.
3. С игротехнических монстров падает лут, который включает в себя ингредиенты, квестовые предметы, разнообразные сокровища.
4. В зависимости от степени затемнении Лихолесья, поведение монстров может меняться.
5. При тотальном затемнении Лихолесья часть монстров переходит на сторону Дол-Гулдура (это происходит по решению мастеров).