[VK] Role_starwars_ekb pravila po sile nasledie

Разделы документа

1. Обязательно к прочтению всем

Дисциплин Силы на игре существует пять. Их можно разделить на те, которые могут применяться в бою и требуют маткомпонента (молния, толчок, стан) и те, которые могут применяться только в мирное время и маткомпонента не требуют (лечение, майндтрик). Внимание! - все боевые дисциплины Силы игнорируют доспехи! Даже спецаиальный доспех! Также существуют Особые силы - результат либо яркого таланта, либо большого опыта. Эти силы являются индивидуальными, все их эффекты будут выложены перед игрой вместе с инженерными разработками в блоке “странные вещи, с которыми вы можете встретиться на игре”.

2. Устойчивость к Силе

Ни у одного персонажа на игре нет и не может быть устойчивости к Силе. Исключений нет.

3. Бой, попадание, рикошет

Маткомпонент применения способности Силы - метательный снаряд определённого цвета, зависящего от дисциплины. Бросок маткомпонента производится одной рукой и только по одному за раз. Каждый бросок сопровождается громким произнесением названия соответствующей дисциплины: "Молния!", "Толчок!" или "Стан!". Дисциплина срабатывает при попадании в персонажа - и всегда на того, в кого попало. Рикошеты не работают никогда ни при каких условиях. Попадание в край одежды (плащ, юбку, робу и.т.д.) считается попаданием в персонажа. Если маткомпонент не брошен, но находится в руке у игрока - то в игровом мире по рукам персонажа в этот момент пробегают всполохи Силы, которые может отследить даже нечувствительный к ней персонаж.

4. Боевые дисцинплины Силы

Толчок Отыгрыш: бросок синего маткомпонента Эффект: жертва садится на корточки и складывает на землю всё, что в данный момент держит в руках, после чего может встать с пустыми руками и продолжить бой. Поднять вещи сразу же после вставания можно. В момент "падения" все остальные игровые правила действуют на жертву, как обычно: она может быть ранена или подвергнута воздействию иной дисциплины Силы, кроме второго толчка. Стан Отыгрыш: бросок белого маткомпонента Эффект: жертва полностью замирает на пять секунд без возможности что-либо сделать. Во время действия "Стана" все остальные игровые правила действуют на жертву, как обычно: она может быть ранена или подвергнута воздействию иной дисциплины Силы, кроме второго стана. Молния Отыгрыш: бросок красного маткомпонента Эффект: жертва мгновенно теряет два хита.

5. Небоевые дисциплины

Исцеление Отыгрыш: Жест "наложения рук" на рану и удержания их вовремя чтения кодекса. Исцеляющий вслух - негромко, но внятно - читает тот кодекс, которому искренне следует. Ошибка или сбивка в чтении Кодекса означает потерю концентрации, автоматический провал Лечения и невозможность использовать эту дисциплину в течении ближайшего часа. Эффект: восстанавливает два хита себе или союзнику. Ограничения: применяется не чаще раза в час. нельзя применить находясь при смерти. Повреждения Тёмной Стороны (Dark Side Corruption) Если вашего персонажа лечат Силой при помощи Тёмной Стороны, вы обязаны после каждого такого исцеления нанести себе на видный участок кожи (лицо, открытые части рук) заметный маркер повреждения по вашему выбору. Это может быть быть бледность, покраснение, черные вены, обводка вокруг глаз и т.д. Данные маркеры повреждений не исцеляются со временем. Если вы ситх и лечите себя сами - повреждения рисуете всё равно. А вы думали, почему Тёмные такие страшные? Мастергруппа настоятельно рекомендует всем темным форсюзерам, владеющим Дисциплиной "Лечение", носить с собой то, чем вы можете нарисовать на жертве последствия. Дисциплина "Майндтрик" Отыгрыш: приблизиться к жертве со стороны лица на дистанцию не более метра, сложить руки символом ниже и произнести "Майндтрик". Если до словесного маркера жертва разорвала дистанцию - каст предотвращен, жертва может продолжать действовать дальше, при желании - вступать в бой. Майндтрик ни при каких обстоятельствах невозможно применять в бою. Майнтрик персонаж может использовать не чаще одного раза в час. Эффект: При удачном Майндтрике кастующий должен отдать чёткий, недвусмысленный приказ, состоящий из четырех слов максимум. Этот приказ жертва должна быть в состоянии выполнить в настоящее время, не покидая игрового пространства. Откладывание приказа на будущее ("через час приходи сюда"), долгоиграющие приказы ("никогда не бей меня") не допускаются. Максимальная длительность приказа должна занимать не более двух минут. Опасные приказы допускаются, но нельзя заставить персонажа убить себя или другого. Можно - нанести ранение. Отданный приказ не запрещает персонажу параллельно с выполнением приказа делать еще что-либо. Во время исполнения приказа “иди за мной” жертва может общаться с другими персонажами. А вот во время приказа “иди за мной, молчи” - уже не может. Также можно вместо приказа задать вопрос из четырёх слов. Жертва обязана ответить на этот вопрос честно и конкретно. Ответ жертвы не может длиться более двух минут. Пример плохого майндтрика: “Где украденные кредиты? Забудь!” в этом случае вместо того чтобы ответить на вопрос о кредитах и забыть сам вопрос, жертва вполне может забыть, куда их вообще положила. Внимание! Майндтрик - это способ заставить персонажа что-то сделать, а не чтение мыслей. Вся информация, получаемая от персонажа, будет слышна окружающим.

6. Ауры

В мире «Звёздных войн» Великая Сила пропитывает всё и присутствует во всех живых существах. В Силе отражаются наши эмоции, мысли, настроения, жизненный опыт. Опытный форсюзер, взглянув в Силе на разумное существо легко может понять его черты характера, яркие эмоции, испытанные им в недавнее время. На играх нашего сериала это моделируется «аурами». Что такое «аура» в игровом пространстве? Это потоки Силы, исходящие от вашего персонажа. Что такое «аура» в игромеханике? Это бейдж с цветной печатью, который носят все персонажи, если они являются органическими существами. Аура выдаётся мастерами в начале игры в пакете с загрузом и прочими игровыми ценностями. Каждый игрок обязан носить ауру своего персонажа на видном месте на одежде, чтобы подошедший к нему другой игрок мог увидеть символы. Также вы можете встретить ауры на предметах особо отмеченных Силой.

7. Медитация

Если вы не владеете Силой, вы не можете медитировать самостоятельно. Если вы решили позволить обученному форсеру вести вас в медитации, вы обязаны честно отвечать на его вопросы, пересказывать свои воспоминания так, как их помните и не можете намеренно вводить форсюзера в заблуждение. В остальном, доверьтесь ведущему вас. Медитацию невозможно подслушать, из неё невозможно выйти по своей воле, если вы не владеете Силой. Всё что происходит в медитации, случается внутри вашей головы.

8. К прочтению владеющим Силой

У каждого персонажа, обученного обращению с Силой, есть несколько Дисциплин Силы на выбор. Конкретная информация определяется уровнем и обученностью персонажа в Силе и находится в этой таблице. Таблица является игротехнической и формальный статус персонажа может отличаться от его уровня в Силе. Так любой ситх вполне может представиться Дартом, если никто не способен ему возразить, хотя принято использовать это обращения начиная со статуса лорда. Уровень его Силы при этом не меняется. Майндтрик появляется у персонажа автоматически при достижении им третьего уровня владения Силой. Персонажи более низких уровней Майндтриком, за редкими исключениями, не владеют.

9. Маткомпоненты

В Дисциплинах Силы, которые применяются в бою (молния, толчок, стан), обязательно применение маткомпонентов. Внимание! Приобретение и изготовление маткомпонентов для своих Дисциплин - дело игрока. Мастерская группа не будет предоставлять маткомпоненты на полигоне. Возможные маткомпоненты: Шарики для пинг-понга, бумажные шары нужного цвета, войлочные шары. МГ печатает специальные маткомпоненты из ТПУ, для заказа можете обратиться к Кливиану.

10. Максимум маткомпонентов

Максимальное количество носимых персонажем маткомпонентов зависит от уровня его владения Силой. Оно варьируется от двух до шести и обозначает суммарное количество маткомпонентов на боевые дисциплины Силы персонажа. Брошенный маткомпонент считается истраченным. Восполнение до максимума возможно только после боя. Если вы выбросили все свои маткомпоненты, а бой ещё не закончен - вы не сможете использовать боевые дисциплины до конца этого боя.

11. Медитация

Медитацией владеют все, кто уже начал обучаться владению Силой. Вы можете медитировать в одиночку, вдвоём и любым большим числом. Процесс медитации позволяет напрямую взаимодействовать с Силой, получать смытные видения или же ответы на свои вопросы. Будьте осторожны в трактовках, Сила не обязана отвечать вам подробно или честно. Медитация длится минимум 15 минут, в это время вы занимаетесь тем, что сближает вашего персонажа с его понимаем Силы. Джедай может читать стихи или тренироваться контролю меча - в целом заниматься тем, что заставляет его чувствовать себя в покое. Ситх - пытать кого-либо, или решать геометрические задачи, если именно этот процесс его злит. Результат медитации может быть любым, не обязательно положительным. Внимательно выбирайте вещи, на которые вы медитируете, и разумных, с которыми вы медитируете. Если в медитации вы хотите обратиться к Силе, а не только пообщаться друг с другом - заранее пригласите мастера по Силе (Воробушку).

12. Кодекс Джедаев

Нет эмоций - есть покой; Нет невежества - есть знание; Нет страсти - есть ясность; Нет хаоса - есть гармония; Нет смерти - есть Великая Сила.

13. Кодекс Ситхов

Покой — это ложь. Есть только страсть. Через страсть я получаю силу. Через силу я получаю мощь. Через мощь я получаю победу. Через победу мои оковы будут разрушены. Сила освободит меня.

14. Кодекс Серых

Страсть - в познании, покой - в действии. Через принятие неведения проходит путь к знанию. Сила есть хаос и гармония. Через принятие Силы как единства - я обрету цельность, не подвластную смерти. И тогда то, что было оковами - освободит меня. (автор данного Кодекса Серых: Екатерина "Мирэ&am p;quot; Швеммер)

15. Работа с аурами

Кто умеет читать ауры? Любой персонаж, обученный использованию Силы. Таким персонажам будут в частном порядке высланы «ключи» для перевода символов в смыслы. «А можно я не буду в это играть?» Можно. Всё, что от вас требуется в обязательном порядке - носить свою ауру. Что делать, если я по-жизни заметил интерес другого персонажа к своей ауре? Заметили «по жизни» - значит, заметили по игре. Можно ли незаметно сфотографировать ауру другого персонажа? Можно. Будем называть это «снять слепок ауры». Но на это действие есть ряд ограничений. 1) Такая фотография не считается игровой ценностью. Показать её другому персонажу можно только во время совместной медитации – и никак иначе. 2) Если форсюзера спалили за таким фотографированием – значит, спалили по-игре. Смотри предыдущий пункт. Можно ли при разгадке ауры пользоваться «шпаргалками»? Можно. Но мастерская группа считает, что это некрасивым. Так что делайте это в укромном уголке, незаметно для других игроков. Тренируйтесь – и да пребудет Сила с вами!

Извлечённый текст

Правила по Силе - наследие Обязательно к прочтению всем Дисциплин Силы на игре существует пять. Их можно разделить на те, которые могут применяться в бою и требуют маткомпонента (молния, толчок, стан) и те, которые могут применяться только в мирное время и маткомпонента не требуют (лечение, майндтрик). Внимание! - все боевые дисциплины Силы игнорируют доспехи! Даже спецаиальный доспех! Также существуют Особые силы - результат либо яркого таланта, либо большого опыта. Эти силы являются индивидуальными, все их эффекты будут выложены перед игрой вместе с инженерными разработками в блоке “странные вещи, с которыми вы можете встретиться на игре”. Устойчивость к Силе Ни у одного персонажа на игре нет и не может быть устойчивости к Силе. Исключений нет. Бой, попадание, рикошет Маткомпонент применения способности Силы - метательный снаряд определённого цвета, зависящего от дисциплины. Бросок маткомпонента производится одной рукой и только по одному за раз. Каждый бросок сопровождается громким произнесением названия соответствующей дисциплины: "Молния!", "Толчок!" или "Стан!". Дисциплина срабатывает при попадании в персонажа - и всегда на того, в кого попало. Рикошеты не работают никогда ни при каких условиях. Попадание в край одежды (плащ, юбку, робу и.т.д.) считается попаданием в персонажа. Если маткомпонент не брошен, но находится в руке у игрока - то в игровом мире по рукам персонажа в этот момент пробегают всполохи Силы, которые может отследить даже нечувствительный к ней персонаж. Боевые дисцинплины Силы Толчок Отыгрыш: бросок синего маткомпонента Эффект: жертва садится на корточки и складывает на землю всё, что в данный момент держит в руках, после чего может встать с пустыми руками и продолжить бой. Поднять вещи сразу же после вставания можно. В момент "падения" все остальные игровые правила действуют на жертву, как обычно: она может быть ранена или подвергнута воздействию иной дисциплины Силы, кроме второго толчка. Стан Отыгрыш: бросок белого маткомпонента Эффект: жертва полностью замирает на пять секунд без возможности что-либо сделать. Во время действия "Стана" все остальные игровые правила действуют на жертву, как обычно: она может быть ранена или подвергнута воздействию иной дисциплины Силы, кроме второго стана. Молния Отыгрыш: бросок красного маткомпонента Эффект: жертва мгновенно теряет два хита. Небоевые дисциплины Исцеление Отыгрыш: Жест "наложения рук" на рану и удержания их вовремя чтения кодекса. Исцеляющий вслух - негромко, но внятно - читает тот кодекс, которому искренне следует. Ошибка или сбивка в чтении Кодекса означает потерю концентрации, автоматический провал Лечения и невозможность использовать эту дисциплину в течении ближайшего часа. Эффект: восстанавливает два хита себе или союзнику. Ограничения: применяется не чаще раза в час. нельзя применить находясь при смерти. Повреждения Тёмной Стороны (Dark Side Corruption) Если вашего персонажа лечат Силой при помощи Тёмной Стороны, вы обязаны после каждого такого исцеления нанести себе на видный участок кожи (лицо, открытые части рук) заметный маркер повреждения по вашему выбору. Это может быть быть бледность, покраснение, черные вены, обводка вокруг глаз и т.д. Данные маркеры повреждений не исцеляются со временем. Если вы ситх и лечите себя сами - повреждения рисуете всё равно. А вы думали, почему Тёмные такие страшные? Мастергруппа настоятельно рекомендует всем темным форсюзерам, владеющим Дисциплиной "Лечение", носить с собой то, чем вы можете нарисовать на жертве последствия. Дисциплина "Майндтрик" Отыгрыш: приблизиться к жертве со стороны лица на дистанцию не более метра, сложить руки символом ниже и произнести "Майндтрик". Если до словесного маркера жертва разорвала дистанцию - каст предотвращен, жертва может продолжать действовать дальше, при желании - вступать в бой. Майндтрик ни при каких обстоятельствах невозможно применять в бою. Майнтрик персонаж может использовать не чаще одного раза в час. Эффект: При удачном Майндтрике кастующий должен отдать чёткий, недвусмысленный приказ, состоящий из четырех слов максимум. Этот приказ жертва должна быть в состоянии выполнить в настоящее время, не покидая игрового пространства. Откладывание приказа на будущее ("через час приходи сюда"), долгоиграющие приказы ("никогда не бей меня") не допускаются. Максимальная длительность приказа должна занимать не более двух минут. Опасные приказы допускаются, но нельзя заставить персонажа убить себя или другого. Можно - нанести ранение. Отданный приказ не запрещает персонажу параллельно с выполнением приказа делать еще что-либо. Во время исполнения приказа “иди за мной” жертва может общаться с другими персонажами. А вот во время приказа “иди за мной, молчи” - уже не может. Также можно вместо приказа задать вопрос из четырёх слов. Жертва обязана ответить на этот вопрос честно и конкретно. Ответ жертвы не может длиться более двух минут. Пример плохого майндтрика: “Где украденные кредиты? Забудь!” в этом случае вместо того чтобы ответить на вопрос о кредитах и забыть сам вопрос, жертва вполне может забыть, куда их вообще положила. Внимание! Майндтрик - это способ заставить персонажа что-то сделать, а не чтение мыслей. Вся информация, получаемая от персонажа, будет слышна окружающим. Ауры В мире «Звёздных войн» Великая Сила пропитывает всё и присутствует во всех живых существах. В Силе отражаются наши эмоции, мысли, настроения, жизненный опыт. Опытный форсюзер, взглянув в Силе на разумное существо легко может понять его черты характера, яркие эмоции, испытанные им в недавнее время. На играх нашего сериала это моделируется «аурами». Что такое «аура» в игровом пространстве? Это потоки Силы, исходящие от вашего персонажа. Что такое «аура» в игромеханике? Это бейдж с цветной печатью, который носят все персонажи, если они являются органическими существами. Аура выдаётся мастерами в начале игры в пакете с загрузом и прочими игровыми ценностями. Каждый игрок обязан носить ауру своего персонажа на видном месте на одежде, чтобы подошедший к нему другой игрок мог увидеть символы. Также вы можете встретить ауры на предметах особо отмеченных Силой. Медитация Если вы не владеете Силой, вы не можете медитировать самостоятельно. Если вы решили позволить обученному форсеру вести вас в медитации, вы обязаны честно отвечать на его вопросы, пересказывать свои воспоминания так, как их помните и не можете намеренно вводить форсюзера в заблуждение. В остальном, доверьтесь ведущему вас. Медитацию невозможно подслушать, из неё невозможно выйти по своей воле, если вы не владеете Силой. Всё что происходит в медитации, случается внутри вашей головы. К прочтению владеющим Силой У каждого персонажа, обученного обращению с Силой, есть несколько Дисциплин Силы на выбор. Конкретная информация определяется уровнем и обученностью персонажа в Силе и находится в этой таблице. Таблица является игротехнической и формальный статус персонажа может отличаться от его уровня в Силе. Так любой ситх вполне может представиться Дартом, если никто не способен ему возразить, хотя принято использовать это обращения начиная со статуса лорда. Уровень его Силы при этом не меняется. Майндтрик появляется у персонажа автоматически при достижении им третьего уровня владения Силой. Персонажи более низких уровней Майндтриком, за редкими исключениями, не владеют. Маткомпоненты В Дисциплинах Силы, которые применяются в бою (молния, толчок, стан), обязательно применение маткомпонентов. Внимание! Приобретение и изготовление маткомпонентов для своих Дисциплин - дело игрока. Мастерская группа не будет предоставлять маткомпоненты на полигоне. Возможные маткомпоненты: Шарики для пинг-понга, бумажные шары нужного цвета, войлочные шары. МГ печатает специальные маткомпоненты из ТПУ, для заказа можете обратиться к Кливиану. Максимум маткомпонентов Максимальное количество носимых персонажем маткомпонентов зависит от уровня его владения Силой. Оно варьируется от двух до шести и обозначает суммарное количество маткомпонентов на боевые дисциплины Силы персонажа. Брошенный маткомпонент считается истраченным. Восполнение до максимума возможно только после боя. Если вы выбросили все свои маткомпоненты, а бой ещё не закончен - вы не сможете использовать боевые дисциплины до конца этого боя. Медитация Медитацией владеют все, кто уже начал обучаться владению Силой. Вы можете медитировать в одиночку, вдвоём и любым большим числом. Процесс медитации позволяет напрямую взаимодействовать с Силой, получать смытные видения или же ответы на свои вопросы. Будьте осторожны в трактовках, Сила не обязана отвечать вам подробно или честно. Медитация длится минимум 15 минут, в это время вы занимаетесь тем, что сближает вашего персонажа с его понимаем Силы. Джедай может читать стихи или тренироваться контролю меча - в целом заниматься тем, что заставляет его чувствовать себя в покое. Ситх - пытать кого-либо, или решать геометрические задачи, если именно этот процесс его злит. Результат медитации может быть любым, не обязательно положительным. Внимательно выбирайте вещи, на которые вы медитируете, и разумных, с которыми вы медитируете. Если в медитации вы хотите обратиться к Силе, а не только пообщаться друг с другом - заранее пригласите мастера по Силе (Воробушку). Кодекс Джедаев Нет эмоций - есть покой; Нет невежества - есть знание; Нет страсти - есть ясность; Нет хаоса - есть гармония; Нет смерти - есть Великая Сила. Кодекс Ситхов Покой — это ложь. Есть только страсть. Через страсть я получаю силу. Через силу я получаю мощь. Через мощь я получаю победу. Через победу мои оковы будут разрушены. Сила освободит меня. Кодекс Серых Страсть - в познании, покой - в действии. Через принятие неведения проходит путь к знанию. Сила есть хаос и гармония. Через принятие Силы как единства - я обрету цельность, не подвластную смерти. И тогда то, что было оковами - освободит меня. (автор данного Кодекса Серых: Екатерина "Мирэ&am p;quot; Швеммер) Работа с аурами Кто умеет читать ауры? Любой персонаж, обученный использованию Силы. Таким персонажам будут в частном порядке в... (показаны первые 10000 символов)