[VK ссылка] Три Короля. Общие правила

Разделы документа

1. Общее

Сборная мастерская группа из Петербурга, Москвы, Вышнего Волочка и Обнинска проводит игру для школьников (взрослые могут участвовать как игротехники и мастерские персонажи) про отношения трёх держав во второй половине XVII века. Играем в культуру, политику, экономику. Но главное, играем в возможность реформ и развития, и как это делается человеческими руками. Один из ключевых ресурсов в игре - “Новое”. Игра для школьников 5-11 класса, часть механик более “движовые”, часть более “вдумчивые” так чтобы все нашли свое место. Оно определяется не автоматически, а прямыми выборами самого игрока. Игра предполагает подготовку: элементы костюма (стилизация под эпоху), элементы культуры (стилизация обращений друг к другу и др) и элементы исторического контекста (как минимум посмотреть три фильма про эпоху, скажем какие). Участие в игре в первую очередь группами школьников при сопровождении взрослых. Но в самой игре все перемешиваются, приехав с одной группой, ты можешь часть времени играть с ними, а часть - с другими игроками. Для нас ценность самостоятельность школьников и перемешивание разных групп.

2. Как это вообще выглядит

Это ролевая игра, у каждого будет роль (установочный текст на страницу), в процессе игры можно будет погибнуть и выйти в другой роли. Играем на базе в Ленинградсокй области, в Лосево, часть участников живут в кирпичном корпусе, часть в кемпинге. Готовим централизованно на всех, еда “по игре”. Игра начинается днем 29 апреля, продолжается 30го и завершается 1 мая. Она длится несколько дней, чтобы усилить эффект погружения, и чтобы успеть прожить несколько сюжетных поворотов. Это ритмика нашего человеческого восприятия.

3. Расписание

Расписание примерное, будет уточняться на игре, но можно ориентироваться.

4. 29 апреля

12:00 Основной заезд 13:00 Знакомство, настройка на игру, вгрузы 14:00 Обед (уже полуигровой) 15:00 Игра началась! До 20:00 Игровое время (день) 20:00 Ужин 21:00 Игровое время культуры. До 22:30 Ночь. Спим. Мастера работают.

5. 30 апреля

10:00 Завтрак 10:30 Рефлексия по группам игры - смотрим что сделано за первый день, догруз. 12:00 Начало игры 15:00 Обед 16:00 Продолжение игры 20:00 Ужин 21:00 Игровое время культуры. До 23:00 Ночь. Спим. Мастера не спят.

6. 1 мая

10:00 Завтрак 10:30 рефлексия вчерашней игры, догруз 12:00 Продолжение игры 15:00 Обед 16:00 Сборы 17:00 Отъезд

7. О чем игра

Середина 17 века. Играем Англию, Францию и Россию, остальные страны присутствуют “в фоне”, за них тоже можно немного играть, но это особые роли. Играем в развитие: на дворе стремительная модернизация всего что можно, дело идет к первой промышленной революции (условно начинающейся в 18 веке). В процессе игры мы: Можем основать Санкт-Петербург. Король Людовик Солнце будет подтверждать свои претензии быть первым двором Европы! Кромвель в Англии сменится более спокойными правителями. Возможно, в Европе появятся первые бумажные деньги. Будут стремительно развиваться придворные танцы, и кое что попадет и в народные. В это время будет впервые измерена скорость света! И многое другое. В прошлом году мы играли Раннее Новое Время, и как раз остановились на 1650х, на начале Англо-Голландского противостояния. Совсем скоро царь Петр приедет туда с Великим посольство. Короче, играем в стремительно модернизирующееся общество и то, как влияют друг на друга политика, культура, искусство, промышленность, торговля.. На игре будет 6 больших моделей про это. Как выиграть? В начале игры вы ставите личные цели, в связи со своим персонажем. Кроме того, вы можете быть патриотом одной из стран, и это сохраняется у последующих персонажей. Так что вы выигрываете, если у вашей страны все хорошо.

8. Историчность

Игра по мотивам реальной истории, но не реконструкция и не “рельсы”. Все может пойти как угодно! Тем не менее, на момент начала игры мы закладываем (как можем) реальную ситуацию середины XVII века, и ряд социальных закономерностей ложатся в модели игры (политика, производство, наука и т п).

9. Территория

Играем на территории базы. Есть 3 страны: Франция, Англия, Россия. Из остальных стран - только посольства в эти три страны. На момент начала игры на дворе 1648 год.

10. Время в игре

Условно, 29 апреля мы начинаем с 1648 года, Вестфальского мира. 30 апреля у нас на дворе 1670-1710 1 мая доигрываем условно в начале XVIII века.

11. Персонажи

Все игроки в начале игры могут выбрать страну, за которую вы больше всех переживаете, и дальше играть ради ее процветания (быть ее патриотом). При этом может так получиться, что вы будете играть персонажа в другой стране. Скорее всего за время игры вы будете проживать жизни 2-3 персонажей. Поэтому мы просим подготовиться играть и за Францию, и за Россию и за Англию. Только в начале игры будет понятно, кто начинает в какой стране и в какой роли. Тем не менее, готовя персонажей, можно настроить альтернативы.

12. Наследники и посмертие

Если вы не позаботились о своих наследниках, их у вас нет. И тогда, если ваш персонаж погибает в игре, вы после небольшой игры с мастером, выходите персонажем в другой стране. Но если вы позаботились о наследниках (маркируется социальным статусом, завещанием, имуществом которое вы навещаете еще при жизни наследнику), то вы пройдя через игровое посмертие, возвращаетесь в игру в роли своего наследника. К сожалениею, это работает только один раз для каждой роли (чтобы не появлялось неубиваемых династий. Лучше договаривайтесь с врагами, чтобы они на вас не покушались).

13. Ключевой ресурс: Новое

В игре будет ресурс “Новое”, он будет вырабатываться в новых местах (научное общество, мануфактура, фабрика и т п), причем каждая следующая ступень модернизации вырабатывает больше нового. То есть, если вы вырвались вперед, у вас фактически монополия на Новое. Его у вас априори больше чем у остальных. Новое отчуждаем, его можно носить (стать носителем Нового), оно может погибнуть вместе с вами (отобрать нельзя, но убив персонажа несущего Новое, все его Новое идет в сброс). Чтобы модернизировать производство и что угодно еще, нужно вкладывать в него (помимо денег и ресурсов) Новое. Без Нового вы просто масштабируете старую технологию. Модернизированные штуки как правило более эффективны (иногда в разы и десятки раз, а иногда могут что-то такое что старое совсем не может). Но несут с собой новые отношения, поэтому далеко не всем нравится. Поэтому на игре будут обязательно луддиты разных мастей, стремящиеся уничтожать Новое. Такова жизнь.

14. Политика

Мы начинаем с политик не потому, что считаем ее “самой важной”, а потому что она объединяет всю игру в одну логику. В каждой стране есть свой орган, принимающий политические решения. Также ряд персонажей смогут от своего имени вести переписку с другими державами. Базово модель политики будет устроена так: 1 час собираются предложения для решения. Затем на 20 мин собирается решающий орган (королевский совет, парламент, дума…) и принимает решения по предложенным вопросам. Кроме того, в каждой стране есть правитель, который единолично может принять решение по любому вопросу, но если знать его не поддержит, решение будет иметь изъяны, будут проблемы. Решения политиков косвенно влияют на всех и каждого в игре. В число решений политиков входят законы, регулирующие все общественные отношения - суды, торговлю, религию, науку, …

15. Страны в игре:

Кром Англии, Франции и России виртуально в игре присутствуют еще Польша, Швеция, Немецкие земли, Голландия (ее обязательно можно и нужно будет поделить :)) , Дания, Турецкий султанат, Испания. Возможно другие, если уважаемые игроки убедят нас, что они остро необходимы. Страны могут помогать друг другу материально (переправлять золото), военно (давать войска), промышленно (договариваться о передаче технологий, но технологии это всегда конкретные люди и что-то может пойти не по плану). Могут заключать мир, могут объявлять войну. Монархи могут вступать в династические браки.

16. Война и Торговля

Война и торговля - две следующие ключевые модели в игре.

17. Война:

в игре будут войска - карточки, они расположены где-то, и находятся в подчинении у кого-то, у конкретного игрока. Сражения могут быть морские или сухопутные. Войска могут быть старого или нового строя, артиллерия также будет развиваться. В зависимости от этого их возможности различаются. Война - продолжение политики, то есть если страны не договорились, можно попробовать решить вопрос военным путем. И все равно, чтобы извлечь из победы выгоду, нужно будет дипломатически договориться. Некоторые битвы и стычки играются на карточках, а некоторые важные битвы - как живая сцена (маневры) на улице. Кроме того, есть еще бесконечные войны с индейцами, ну это так, разве война. Они тоже будут отыгрываться как эпизодические данжи (приключения, ограниченные по времеми и количеству игроков)

18. Торговля:

Ведется в первую очередь по морю. Во время игры действует “Треугольная торговля” между Европой, Америкой и Африкой, но также важна торговля специями с Индией, начинаются попытки проникнуть в Китай и Японию. В пути торговые корабли подстерегают пираты и рифы, так что не все доплывают. Чтобы начать торговать, нужно основать торговый дом, обзавестись хотя бы одним кораблем. Далее вы даете распоряжения, и при удачном стечении обстоятельств зарабатываете миллионы талеров, а при неудачном можете разориться. Товары представлены карточками. Деньги - монетами или банковскими чеками (голландское нововведение!) Можно совершать сделки друг с другом и зарабатывать таким образом. Некоторые товары берутся на виртуальных рынках, но много что можно произвести в промышленности.

19. Наука, Религия и Производство

Эти три модели связаны, потому что составляют как бы уровень повседневности.

20. Наука

Некоторые люди в раннее Новое Время всерьез увлеклись наукой. Они ставили опыты, описывали наблюдения, публиковали результаты и пытались разгадать суть бытия. Некоторые их результаты были полезны в технике и политике, а другие по видимости представляли интерес только для них самих. Так например первую оценку скорости света произвёл Олаф Рёмер (1676). Он заметил, что, когда Земля на своей орбите находится дальше от Юпитера, затмения Юпитером спутника Юпитера Ио запаздывают по сравнению с расчетами на 22 минуты. Отсюда он получил значение для скорости света около 220 000 км/с — неточное значение, но близкое к истинному. В 1676 году он сделал сообщение в Парижской Академии, но не опубликовал свои результаты в виде формальной научной работы. Наука на игре - занятие для тех, кто может. Она сложна, но создает очень много Нового. А еще это интересно!

21. Религия

В каждой стране она своя (православие в России, католичество во Франции и англиканство в Англии). Правоверные молятся в начале каждого игрового цикла (1.5 часа), и священники читают проповеди. Можно и чаще. Церкви - отдельный социальный институт, которым до сих пор принадлежат многие земли, которые не платят (часто) налогов в казну, на которые очень ограничено распространяется воля светской власти. Религия производит осмысленность жизни, но при неудачной игре съедает и конфликтует с Новым (точнее так: автоматически Новое разрушительно для религии, и с этим придется что-то делать). Страна, потерявшая веру, будет испытывать большие сложности и в политике, и в войне, и в торговле, это слишком резкая перемена.

22. Производство

Множество товаров можно и нужно будет производить в игре. Производство моделируем изготовлением более менее похожих макетов, в самом крайнем случае рисованием производимых предметов. Но вообще постараемся организовать крафт, чтобы было интересно поработать руками. Что производится и в каких количествах, зависит от прокаченности производства (это цеха, мануфактуры, фабрики?) То есть, для того, чтобы что-то изготавливать, нужна будет мастерская (место и документ от короля, что у вас мастерская). Дальше, вам нужно будет в игре добыть необходимые материалы для работы, и производить ценный товар. Затем самостоятельно или через посредника вы можете продавать товары на внутренний или внешний рынок, и богатеть по воле Господа, ну или как пойдет.

Извлечённый текст

Три Короля. Общие правила Общее Сборная мастерская группа из Петербурга, Москвы, Вышнего Волочка и Обнинска проводит игру для школьников (взрослые могут участвовать как игротехники и мастерские персонажи) про отношения трёх держав во второй половине XVII века. Играем в культуру, политику, экономику. Но главное, играем в возможность реформ и развития, и как это делается человеческими руками. Один из ключевых ресурсов в игре - “Новое”. Игра для школьников 5-11 класса, часть механик более “движовые”, часть более “вдумчивые” так чтобы все нашли свое место. Оно определяется не автоматически, а прямыми выборами самого игрока. Игра предполагает подготовку: элементы костюма (стилизация под эпоху), элементы культуры (стилизация обращений друг к другу и др) и элементы исторического контекста (как минимум посмотреть три фильма про эпоху, скажем какие). Участие в игре в первую очередь группами школьников при сопровождении взрослых. Но в самой игре все перемешиваются, приехав с одной группой, ты можешь часть времени играть с ними, а часть - с другими игроками. Для нас ценность самостоятельность школьников и перемешивание разных групп. Как это вообще выглядит Это ролевая игра, у каждого будет роль (установочный текст на страницу), в процессе игры можно будет погибнуть и выйти в другой роли. Играем на базе в Ленинградсокй области, в Лосево, часть участников живут в кирпичном корпусе, часть в кемпинге. Готовим централизованно на всех, еда “по игре”. Игра начинается днем 29 апреля, продолжается 30го и завершается 1 мая. Она длится несколько дней, чтобы усилить эффект погружения, и чтобы успеть прожить несколько сюжетных поворотов. Это ритмика нашего человеческого восприятия. Расписание Расписание примерное, будет уточняться на игре, но можно ориентироваться. 29 апреля 12:00 Основной заезд 13:00 Знакомство, настройка на игру, вгрузы 14:00 Обед (уже полуигровой) 15:00 Игра началась! До 20:00 Игровое время (день) 20:00 Ужин 21:00 Игровое время культуры. До 22:30 Ночь. Спим. Мастера работают. 30 апреля 10:00 Завтрак 10:30 Рефлексия по группам игры - смотрим что сделано за первый день, догруз. 12:00 Начало игры 15:00 Обед 16:00 Продолжение игры 20:00 Ужин 21:00 Игровое время культуры. До 23:00 Ночь. Спим. Мастера не спят. 1 мая 10:00 Завтрак 10:30 рефлексия вчерашней игры, догруз 12:00 Продолжение игры 15:00 Обед 16:00 Сборы 17:00 Отъезд О чем игра Середина 17 века. Играем Англию, Францию и Россию, остальные страны присутствуют “в фоне”, за них тоже можно немного играть, но это особые роли. Играем в развитие: на дворе стремительная модернизация всего что можно, дело идет к первой промышленной революции (условно начинающейся в 18 веке). В процессе игры мы: Можем основать Санкт-Петербург. Король Людовик Солнце будет подтверждать свои претензии быть первым двором Европы! Кромвель в Англии сменится более спокойными правителями. Возможно, в Европе появятся первые бумажные деньги. Будут стремительно развиваться придворные танцы, и кое что попадет и в народные. В это время будет впервые измерена скорость света! И многое другое. В прошлом году мы играли Раннее Новое Время, и как раз остановились на 1650х, на начале Англо-Голландского противостояния. Совсем скоро царь Петр приедет туда с Великим посольство. Короче, играем в стремительно модернизирующееся общество и то, как влияют друг на друга политика, культура, искусство, промышленность, торговля.. На игре будет 6 больших моделей про это. Как выиграть? В начале игры вы ставите личные цели, в связи со своим персонажем. Кроме того, вы можете быть патриотом одной из стран, и это сохраняется у последующих персонажей. Так что вы выигрываете, если у вашей страны все хорошо. Правила Историчность Игра по мотивам реальной истории, но не реконструкция и не “рельсы”. Все может пойти как угодно! Тем не менее, на момент начала игры мы закладываем (как можем) реальную ситуацию середины XVII века, и ряд социальных закономерностей ложатся в модели игры (политика, производство, наука и т п). Территория Играем на территории базы. Есть 3 страны: Франция, Англия, Россия. Из остальных стран - только посольства в эти три страны. На момент начала игры на дворе 1648 год. Время в игре Условно, 29 апреля мы начинаем с 1648 года, Вестфальского мира. 30 апреля у нас на дворе 1670-1710 1 мая доигрываем условно в начале XVIII века. Персонажи Все игроки в начале игры могут выбрать страну, за которую вы больше всех переживаете, и дальше играть ради ее процветания (быть ее патриотом). При этом может так получиться, что вы будете играть персонажа в другой стране. Скорее всего за время игры вы будете проживать жизни 2-3 персонажей. Поэтому мы просим подготовиться играть и за Францию, и за Россию и за Англию. Только в начале игры будет понятно, кто начинает в какой стране и в какой роли. Тем не менее, готовя персонажей, можно настроить альтернативы. Наследники и посмертие Если вы не позаботились о своих наследниках, их у вас нет. И тогда, если ваш персонаж погибает в игре, вы после небольшой игры с мастером, выходите персонажем в другой стране. Но если вы позаботились о наследниках (маркируется социальным статусом, завещанием, имуществом которое вы навещаете еще при жизни наследнику), то вы пройдя через игровое посмертие, возвращаетесь в игру в роли своего наследника. К сожалениею, это работает только один раз для каждой роли (чтобы не появлялось неубиваемых династий. Лучше договаривайтесь с врагами, чтобы они на вас не покушались). Основные модели Ключевой ресурс: Новое В игре будет ресурс “Новое”, он будет вырабатываться в новых местах (научное общество, мануфактура, фабрика и т п), причем каждая следующая ступень модернизации вырабатывает больше нового. То есть, если вы вырвались вперед, у вас фактически монополия на Новое. Его у вас априори больше чем у остальных. Новое отчуждаем, его можно носить (стать носителем Нового), оно может погибнуть вместе с вами (отобрать нельзя, но убив персонажа несущего Новое, все его Новое идет в сброс). Чтобы модернизировать производство и что угодно еще, нужно вкладывать в него (помимо денег и ресурсов) Новое. Без Нового вы просто масштабируете старую технологию. Модернизированные штуки как правило более эффективны (иногда в разы и десятки раз, а иногда могут что-то такое что старое совсем не может). Но несут с собой новые отношения, поэтому далеко не всем нравится. Поэтому на игре будут обязательно луддиты разных мастей, стремящиеся уничтожать Новое. Такова жизнь. Политика Мы начинаем с политик не потому, что считаем ее “самой важной”, а потому что она объединяет всю игру в одну логику. В каждой стране есть свой орган, принимающий политические решения. Также ряд персонажей смогут от своего имени вести переписку с другими державами. Базово модель политики будет устроена так: 1 час собираются предложения для решения. Затем на 20 мин собирается решающий орган (королевский совет, парламент, дума…) и принимает решения по предложенным вопросам. Кроме того, в каждой стране есть правитель, который единолично может принять решение по любому вопросу, но если знать его не поддержит, решение будет иметь изъяны, будут проблемы. Решения политиков косвенно влияют на всех и каждого в игре. В число решений политиков входят законы, регулирующие все общественные отношения - суды, торговлю, религию, науку, … Страны в игре: Кром Англии, Франции и России виртуально в игре присутствуют еще Польша, Швеция, Немецкие земли, Голландия (ее обязательно можно и нужно будет поделить :)) , Дания, Турецкий султанат, Испания. Возможно другие, если уважаемые игроки убедят нас, что они остро необходимы. Страны могут помогать друг другу материально (переправлять золото), военно (давать войска), промышленно (договариваться о передаче технологий, но технологии это всегда конкретные люди и что-то может пойти не по плану). Могут заключать мир, могут объявлять войну. Монархи могут вступать в династические браки. Война и Торговля Война и торговля - две следующие ключевые модели в игре. Война: в игре будут войска - карточки, они расположены где-то, и находятся в подчинении у кого-то, у конкретного игрока. Сражения могут быть морские или сухопутные. Войска могут быть старого или нового строя, артиллерия также будет развиваться. В зависимости от этого их возможности различаются. Война - продолжение политики, то есть если страны не договорились, можно попробовать решить вопрос военным путем. И все равно, чтобы извлечь из победы выгоду, нужно будет дипломатически договориться. Некоторые битвы и стычки играются на карточках, а некоторые важные битвы - как живая сцена (маневры) на улице. Кроме того, есть еще бесконечные войны с индейцами, ну это так, разве война. Они тоже будут отыгрываться как эпизодические данжи (приключения, ограниченные по времеми и количеству игроков) Торговля: Ведется в первую очередь по морю. Во время игры действует “Треугольная торговля” между Европой, Америкой и Африкой, но также важна торговля специями с Индией, начинаются попытки проникнуть в Китай и Японию. В пути торговые корабли подстерегают пираты и рифы, так что не все доплывают. Чтобы начать торговать, нужно основать торговый дом, обзавестись хотя бы одним кораблем. Далее вы даете распоряжения, и при удачном стечении обстоятельств зарабатываете миллионы талеров, а при неудачном можете разориться. Товары представлены карточками. Деньги - монетами или банковскими чеками (голландское нововведение!) Можно совершать сделки друг с другом и зарабатывать таким образом. Некоторые товары берутся на виртуальных рынках, но много что можно произвести в промышленности. Наука, Религия и Производство Эти три модели связаны, потому что составляют как бы уровень повседневности. Наука Некоторые люди в раннее Новое Время всерьез увлеклись наукой. Они ставили опыты, описывали наблюдения, публиковали результаты и пытались разгадать суть бытия. Некоторые их результаты были полезны в технике и политике, а другие по видимости представляли интерес только для них самих. Так например первую оценку скорости света произвёл Олаф Рёмер (1676). Он заметил, что, когда Земля на своей ... (показаны первые 10000 символов)