[VK инфо] Правила по магии ВНМ версия 1.7

Разделы документа

1. Введение

Правила по магии Самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастерам. По эффектам заклинаний эти правила почти такие же, как на всех поттеровках последних лет за авторством Дианы или МГ с ее участием. Правила на страницу

2. 2. Для работы предмет должен иметь и батарею с зарядом магии (далее - просто батарея), и вложенное заклинание

3. Батарея отыгрывается приделанным к предмету неоновым браслетом любого цвета, кроме зеленого (см. правила по заклинанию “Авада Кедавра”) и синего (правила по "Протего") 4. Менять батарею можно самим, если запасные вы получили с рук. Подобранные с земли батареи не работают, но могут быть полезны для спецов. 5. Максимальное время работы батареи - 2 часа. Когда прикрепляете ее к оружию, на креплении (малярке) пишите точное время прикрепления. Телеграм-бот игры также может напоминать вам о замене. Если батарея погасла раньше 2-х часов или отвалилась, то она села. Бракованная, много раз перезаряженная - все претензии к производителю. 6. Вложенные заклинания отображаются мастерскими наклейками с краткими наименованиями заклинаний. Стартовый набор для каждого персонажа выдадут мастера до игры. На игре их можно найти у специалистов.

3. 8. Любое не-имба заклинание работает или 5, или 10 минут

9. Если в вас попали чем-то, что вы забыли/не знали, то падаете без сознания на 10 минут, пока не выяснили, что произошло. 10. Заклинания могут быть вложены в фонари - фонари направленного света; огнестрельное оружие (вкладывается в патроны) - нерфы; протезы - антуражные мягкие протезы, элементы брони. 11. Максимум вложенных заклинаний: нерф - без ограничений на патроны, протезы - по договорённости с мастерами, фонари - максимум 2 вложенных заклинания по 3 использования (суммарно на всех фонарях не более 6 заклинаний), броня - не более 2 Протего на элемент брони. Если у вас стало в какой-то момент больше лимита - избавьтесь от лишних маркеров. 12. Вы ничего не знаете за волшебные палочки; нашли что-то похожее - уточните у мастеров, это может быть волшебная арматура; волшебные палочки работают по принципу “пришёл, кастанул, победил”. 13. Для заклинаний через бота требуется верно написанное полное имя персонажа в формате Имя Фамилия. Следуя инструкциям от телеграмм-бота, вы либо получите подтверждение, что заклинание сработает, либо получите откат. Если сработавшее заклинание отклонили, то надо заново писать в бота.

4. 14. Для каста надо совершить действие и произнести вербальную формулу

Длинные правила с уточнениями Магия работает на предметах, куда вложены определенные заклинания. Предметы делятся на 3 категории. Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Все нерфы, со всеми типами патронов допущены. Единственное исключение - патроны золотистого цвета вводятся в игру исключительно мастерами. Обычный огнестрел давно вышел из употребления ради безопасности и целостности Купола, и патроны к оружию - это не обычные пули, которыми, если что, можно и так застрелиться. Протезы моделируются антуражными моделями протезов из мягкого материала типа EVA и подобного Фонари моделируются карманными фонарями направленного света с цветным фильтром или без оного. Предмет работает только если батарея на нём светится и есть вложенные заклинания. Если батарея кончилась/отвалилась или закончились вложенные заклинания - все заело и не стреляет. Батарея отыгрывается неоновой палочкой-браслетом. Вложенные заклинания - наклейками. Батарея работает 2 часа. Чтобы запомнить время установки - пишите его на том, чем прикрепляете батарею к оружию. Телеграм-бот игры также имеет функционал напоминания о замене батареи. Если батарея перестала светиться раньше, чем через 2 часа, то она всё равно кончилась. Если отвалилась, то сломалась. Впрочем, если есть запасные батареи, то каждый может сам заменить батарею. Запас батарей на старте выдают мастера. Подобранные с пола батареи считаются разряженными и требуют специалиста, чтобы вновь работать. Количество батарей у персонажей на старте будет ограничено, протаскивать с собой пачку неоновых браслетов для этих целей запрещено. Работающие батареи искать надо игровыми методами. Механика “зарядки” предметов заклинаниями будет известна специалистам. На старте у всех будет некоторый набор заклинаний, которые будут выданы в виде мастерских наклеек. Приклеить их надо до старта игры. По ходу игры такие наклейки можно получить только у специалистов. И только они и могут их клеить на предметы. Да, магглам определенно не так удобно использовать магию, как волшебникам Если вы украли у кого-то, нашли или подобрали где-то “неполный набор” артефакта, т.е., только фонарик, батарею или валяющиеся на полу патроны - найдите того, что сможет из этого хлама что-то сделать стоящее. Ну или продайте специалистам. Блок для стикеров, пустой или полный - бесполезный мусор, если вы не специалист. Будет ли палочковая магия? Если события игры сложатся определенным образом, то несколько волшебных палочек могут быть. Палочковая магия будет работать по принципу “взмах палочкой, каст, и враг повержен”. Если у вас в руках не волшебная палочка, не размахивайте ей подобным образом. Персонажи о волшебных палочках уже почти ничего не знают, дети не играют в волшебников, а взрослым вообще не до игр. Если вы нашли на полигоне что-то, что приняли за волшебную палочку, спросите у мастеров, точно ли это не арматура. Если персонаж активно использует магию, он обвешан немалым количеством барахла. На один предмет можно повесить несколько заклинаний одновременно. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии Самое главное правило: опирайтесь на здравый смысл! В спорных ситуациях не стесняйтесь обратиться к мастерам. По эффектам заклинаний эти правила почти такие же, как на всех поттеровках последних лет за авторством Дианы или МГ с ее участием. Правила на страницу 1. Магия работает на предметах. 2. Для работы предмет должен иметь и батарею с зарядом магии (далее - просто батарея), и вложенное заклинание. 3. Батарея отыгрывается приделанным к предмету неоновым браслетом любого цвета, кроме зеленого (см. правила по заклинанию “Авада Кедавра”) и синего (правила по "Протего") 4. Менять батарею можно самим, если запасные вы получили с рук. Подобранные с земли батареи не работают, но могут быть полезны для спецов. 5. Максимальное время работы батареи - 2 часа. Когда прикрепляете ее к оружию, на креплении (малярке) пишите точное время прикрепления. Телеграм-бот игры также может напоминать вам о замене. Если батарея погасла раньше 2-х часов или отвалилась, то она села. Бракованная, много раз перезаряженная - все претензии к производителю. 6. Вложенные заклинания отображаются мастерскими наклейками с краткими наименованиями заклинаний. Стартовый набор для каждого персонажа выдадут мастера до игры. На игре их можно найти у специалистов. 7. Вкладывать заклинания в предметы могут только спецы, подобранные вещи не работают. 8. Любое не-имба заклинание работает или 5, или 10 минут 9. Если в вас попали чем-то, что вы забыли/не знали, то падаете без сознания на 10 минут, пока не выяснили, что произошло. 10. Заклинания могут быть вложены в фонари - фонари направленного света; огнестрельное оружие (вкладывается в патроны) - нерфы; протезы - антуражные мягкие протезы, элементы брони. 11. Максимум вложенных заклинаний: нерф - без ограничений на патроны, протезы - по договорённости с мастерами, фонари - максимум 2 вложенных заклинания по 3 использования (суммарно на всех фонарях не более 6 заклинаний), броня - не более 2 Протего на элемент брони. Если у вас стало в какой-то момент больше лимита - избавьтесь от лишних маркеров. 12. Вы ничего не знаете за волшебные палочки; нашли что-то похожее - уточните у мастеров, это может быть волшебная арматура; волшебные палочки работают по принципу “пришёл, кастанул, победил”. 13. Для заклинаний через бота требуется верно написанное полное имя персонажа в формате Имя Фамилия. Следуя инструкциям от телеграмм-бота, вы либо получите подтверждение, что заклинание сработает, либо получите откат. Если сработавшее заклинание отклонили, то надо заново писать в бота. 14. Для каста надо совершить действие и произнести вербальную формулу. Длинные правила с уточнениями Магия работает на предметах, куда вложены определенные заклинания. Предметы делятся на 3 категории. Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Все нерфы, со всеми типами патронов допущены. Единственное исключение - патроны золотистого цвета вводятся в игру исключительно мастерами. Обычный огнестрел давно вышел из употребления ради безопасности и целостности Купола, и патроны к оружию - это не обычные пули, которыми, если что, можно и так застрелиться. Протезы моделируются антуражными моделями протезов из мягкого материала типа EVA и подобного Фонари моделируются карманными фонарями направленного света с цветным фильтром или без оного. Предмет работает только если батарея на нём светится и есть вложенные заклинания. Если батарея кончилась/отвалилась или закончились вложенные заклинания - все заело и не стреляет. Батарея отыгрывается неоновой палочкой-браслетом. Вложенные заклинания - наклейками. Батарея работает 2 часа. Чтобы запомнить время установки - пишите его на том, чем прикрепляете батарею к оружию. Телеграм-бот игры также имеет функционал напоминания о замене батареи. Если батарея перестала светиться раньше, чем через 2 часа, то она всё равно кончилась. Если отвалилась, то сломалась. Впрочем, если есть запасные батареи, то каждый может сам заменить батарею. Запас батарей на старте выдают мастера. Подобранные с пола батареи считаются разряженными и требуют специалиста, чтобы вновь работать. Количество батарей у персонажей на старте будет ограничено, протаскивать с собой пачку неоновых браслетов для этих целей запрещено. Работающие батареи искать надо игровыми методами. Механика “зарядки” предметов заклинаниями будет известна специалистам. На старте у всех будет некоторый набор заклинаний, которые будут выданы в виде мастерских наклеек. Приклеить их надо до старта игры. По ходу игры такие наклейки можно получить только у специалистов. И только они и могут их клеить на предметы. Да, магглам определенно не так удобно использовать магию, как волшебникам Если вы украли у кого-то, нашли или подобрали где-то “неполный набор” артефакта, т.е., только фонарик, батарею или валяющиеся на полу патроны - найдите того, что сможет из этого хлама что-то сделать стоящее. Ну или продайте специалистам. Блок для стикеров, пустой или полный - бесполезный мусор, если вы не специалист. Будет ли палочковая магия? Если события игры сложатся определенным образом, то несколько волшебных палочек могут быть. Палочковая магия будет работать по принципу “взмах палочкой, каст, и враг повержен”. Если у вас в руках не волшебная палочка, не размахивайте ей подобным образом. Персонажи о волшебных палочках уже почти ничего не знают, дети не играют в волшебников, а взрослым вообще не до игр. Если вы нашли на полигоне что-то, что приняли за волшебную палочку, спросите у мастеров, точно ли это не арматура. Если персонаж активно использует магию, он обвешан немалым количеством барахла. На один предмет можно повесить несколько заклинаний одновременно. Сколько зарядов заклинания можно повесить на предмет, зависит от самого предмета. Для огнестрела это количество имеющихся у вас боеприпасов. Один патрон - одно вложенное заклинание. Для фонарей - максимум 2 вложенных заклинания по 3 использования (суммарно на всех фонарях не более 6 заклинаний). 1 использование заклинания может длиться не более 3-х минут. Если вы включили его на меньшее время, заряд считается использованным. На большее - использовано 2 заряда, 3 и так далее. Для протезов - в зависимости от функционала, обсуждается индивидуально. Возможно, мы еще подумаем и уменьшим приведенные выше цифры Для активации заклинания необходимо произнести слово-маркер и совершить соответствующее действие (выстрел, включить фонарик и направить свет). Выстрел без голосового маркера приравнивается к осечке. Только “Протего” срабатывают автоматически. Если вы не попали из нерфа - заклинание ушло “в молоко”. Возле каждого заклинания в списке ниже указано, какие предметы можно ими зарядить. Если вы хотите повесить что-то на свой протез, обсудите это отдельно с мастерами и помните, что эффект заклинания в любом случае достигается через соответствующее воздействие (см.выше). Если в вас попали чем-то ,что вы забыли/не знали, то падаете без чувств на 10 минут или пока применивший магию не расскажет, что произошло. Любое не-имба заклинание, повешенное на патрон золотистого цвета, сопровожденное маркировкой "мАксима" на патроне и тем же голосовым маркером при выстреле, игнорирует всю защиту и "Протего" на жертве. Такие патроны подходят только к уникальному оружию с такой же маркировкой. Вы НЕ можете самопроизвольно присваивать своим зарядам уровень "Максима". ________________ Список заклинаний в алфавитном порядке Бомбарда Описание: заклинание, эффект которого аналогичен взрыву. Применяется и против предметов, и против людей. Вербальная формула: Бомба́рда Предметы, куда можно зарядить: нерф-патрон Применение:попасть нерф-патроном в противника, при этом +/- одновременно взорвать хлопушку. Игровой эффект: Попав в человека, заклинание разрывает плоть, ломает кости и рвет сухожилия, жертва получает крайне серьезные травмы и если выживет, останется калекой. Если снаряд попал в руку или ногу, человек лишается этой части тела. При попадании в корпус жертва умирает через 10 минут, если не была оказана медицинская помощь, и в любом случае лишается одной конечности на выбор. Если у жертвы есть рабочий артефакт на минимум 2 заряда Протего, урон игнорируется. Если снаряд попадает в дверь, то она слетает с петель и вылетает вместе с косяком. На вынесенную бомбардой дверь вешается цветной маркер, обозначающий что данная дверь разбита в щепки и закрыть ее больше нельзя. (Цветной маркер - красная изолента или скотч, приклеенный на дверь крестом Х, довольно большим, чтобы его заметили.) Дверь может быть восстановлена спустя некоторое время. Тогда цветной маркер с нее будет снят. Эффект не снимается с помощью “Фините Инкантатем”. Гоменум Ревелио Описание: позволяет обнаружить присутствие постороннего в помещении. Вербальная формула: Го́менум Реве́лио Предметы, куда можно зарядить: фонари Применение: очертить включенным фонарем широкий круг над головой и громко (чтобы точно услышали все в помещении) произнести вербальную формулу. Игровой эффект: если вы затаились в помещении (в шкафу, за занавеской, в углу под веником или еще где-либо спрятались), громко кашляните или выдайте себя другим шумом. Заклинание не показывает точного места, где спрятался посторонний, и не указывает его личность: просто выявляет, что в комнате есть кто-то чужой. Предполагается, что “чужой” сам знает, что он находится в помещении тайно от ищущего или компании. Инка́рцеро Описание: связывание противника волшебной веревкой на 10 минут. Вербальная формула: Инка́рцеро Предметы, куда можно зарядить: нерф-патрон. Применение: попасть нерф-патроном в противника. Игровой эффект: жертву связывает по рукам и ногам веревки магической природы. Они не позволяют ходить, двигать руками, совершать какие-либо телодвижения. Можно говорить, видеть и слышать, передвигаться прыжками (всем телом), не меняя положения рук и сохраняя вертикальное положение, упасть плашмя и таким образом перекатываться. И больше ничего. Время действия 10 минут. Инсе́ндио Описание: разжигает огонь на объекте, в который попал нерф-патрон. Инсендио не годится для уничтожения в п... (показаны первые 10000 символов)