[VK ссылка] F.A.Q. - вопросы, которые вы задали или только думали задать

Разделы документа

1. F.A.Q. - вопросы, которые вы задали или только думали задать

Q: Когда старт? Когда стоп? A: В этот раз начинаем рано - в 20:00 в пятницу уже парад. Регистрация с 17:00. Закончим игру около 22-23-х в субботу. Q: А где полигон? A: Лебяжье, Ломоносовский район, Ленобласть. Точное добиралово будет выложено ближе к игре. Q: Будет мастер-класс по моделям? A: За час до парада мы, возможно, успеем провести мастер-класс по работе на заводе. Если врачам нужно обучиться модельке медицины - в индивидуальном порядке пишите мастерам, что-то придумаем. Q: Какие фракции/группы представлены на игре и кого точно нет? A: Помимо очевидных жителей французов и пришедших в город немцев нами запланировано притеснение следующих групп людей: евреи, цыгане, коммунисты, коллаборационисты, сопротивленцы и представители сексуальных меньшинств. Не надо искать на игре резидентуру иностранных разведок - их точно нет. Q: Какие правила по сексу на игре? A: Ебитесь как хотите. Никаких. Отыграйте секс, так, как вам кажется правильным и ОБВМным. Если он взаимный. Если нет - смотрите правила по изнасилованиям. Q: А как жениться, разводиться, судиться? A: Мэр вам в помощь (мэру свечка за упокой). Q: Какая на игре модель экономики? A: Натурально-талонная. У вас будет талончик на еду, который можно “обналичивать” в ресторане. Он пожизнёвый и отобрать его у вас не могут. На игре будет работать магазин, в котором можно обменивать уже внутриигровые талончики на всякие ништяки типа кофе, сахара, etc. Вся остальная экономика - на натуральном обмене. Что вам нужнее: фамильные деревянные часы или четыре патрона? Обменяете недельный запас сахара на леденец-петушок для своего ребенка? Решайте сами. Q: Если на игре мистический пласт, магия, обряды, etc? A: Мы не запланировали ничего такого. Если вдруг детская психика вашего персонажа начала отождествлять немцев с демонами - вы можете упасть в этот защитный механизм и поиграть в него, но не ждите, что ваши “обряды по изгнанию” сработают. Q: Будет ли продолжаться игра в ночное время? A: Мастера и игротехники не работают в промежутке с 03:00 до 10:00. Однако стоп-тайма ролевой игры не будет! Если ваш дом обнесли пока вы спали в пожизняке - так уж случилось. Взаимодействуйте с этим игровыми методами. Мастера допускают ночёвку в игровых локациях, но напоминают, что делать это необходимо в спальных масках, так как на полигоне стреляют. Если вы приносите в игровую локацию свой пожизнёвый рюкзак, постарайтесь его заантуражить. Q: Что по свету? A: Мы планируем, что свет будет во всех коридорах и комнатах внутри зданий. Свет будет неотключаемым в какой-то конкретной комнате, однако вместе с работой мастеров будет так же останавливаться и генератор. Если вы хотите продолжать играть ночью - везите свет той антуражности, что позволит вам совесть. Q: Будет ли свет в пожизнёвом лагере? A: Нет. Q: Что с кострами? A: Внутри помещений на полигоне - жечь костры нельзя. Но можно керосинки и/или свечи (но понимайте что вы в деревянном здании и не оставляйте их без присмотра). В некоторых местах полигона будет оборудовано костри... (обрезано)

Извлечённый текст

F.A.Q. - вопросы, которые вы задали или только думали задать Q: Когда старт? Когда стоп? A: В этот раз начинаем рано - в 20:00 в пятницу уже парад. Регистрация с 17:00. Закончим игру около 22-23-х в субботу. Q: А где полигон? A: Лебяжье, Ломоносовский район, Ленобласть. Точное добиралово будет выложено ближе к игре. Q: Будет мастер-класс по моделям? A: За час до парада мы, возможно, успеем провести мастер-класс по работе на заводе. Если врачам нужно обучиться модельке медицины - в индивидуальном порядке пишите мастерам, что-то придумаем. Q: Какие фракции/группы представлены на игре и кого точно нет? A: Помимо очевидных жителей французов и пришедших в город немцев нами запланировано притеснение следующих групп людей: евреи, цыгане, коммунисты, коллаборационисты, сопротивленцы и представители сексуальных меньшинств. Не надо искать на игре резидентуру иностранных разведок - их точно нет. Q: Какие правила по сексу на игре? A: Ебитесь как хотите. Никаких. Отыграйте секс, так, как вам кажется правильным и ОБВМным. Если он взаимный. Если нет - смотрите правила по изнасилованиям. Q: А как жениться, разводиться, судиться? A: Мэр вам в помощь (мэру свечка за упокой). Q: Какая на игре модель экономики? A: Натурально-талонная. У вас будет талончик на еду, который можно “обналичивать” в ресторане. Он пожизнёвый и отобрать его у вас не могут. На игре будет работать магазин, в котором можно обменивать уже внутриигровые талончики на всякие ништяки типа кофе, сахара, etc. Вся остальная экономика - на натуральном обмене. Что вам нужнее: фамильные деревянные часы или четыре патрона? Обменяете недельный запас сахара на леденец-петушок для своего ребенка? Решайте сами. Q: Если на игре мистический пласт, магия, обряды, etc? A: Мы не запланировали ничего такого. Если вдруг детская психика вашего персонажа начала отождествлять немцев с демонами - вы можете упасть в этот защитный механизм и поиграть в него, но не ждите, что ваши “обряды по изгнанию” сработают. Q: Будет ли продолжаться игра в ночное время? A: Мастера и игротехники не работают в промежутке с 03:00 до 10:00. Однако стоп-тайма ролевой игры не будет! Если ваш дом обнесли пока вы спали в пожизняке - так уж случилось. Взаимодействуйте с этим игровыми методами. Мастера допускают ночёвку в игровых локациях, но напоминают, что делать это необходимо в спальных масках, так как на полигоне стреляют. Если вы приносите в игровую локацию свой пожизнёвый рюкзак, постарайтесь его заантуражить. Q: Что по свету? A: Мы планируем, что свет будет во всех коридорах и комнатах внутри зданий. Свет будет неотключаемым в какой-то конкретной комнате, однако вместе с работой мастеров будет так же останавливаться и генератор. Если вы хотите продолжать играть ночью - везите свет той антуражности, что позволит вам совесть. Q: Будет ли свет в пожизнёвом лагере? A: Нет. Q: Что с кострами? A: Внутри помещений на полигоне - жечь костры нельзя. Но можно керосинки и/или свечи (но понимайте что вы в деревянном здании и не оставляйте их без присмотра). В некоторых местах полигона будет оборудовано кострище, но искать дрова и разводить костры персонажи будут сами. Q: Как вести себя на заброшке? A: Держите в голове, что эти здания не соответствуют всему, чему должны соответствовать. Смотрите, куда ставить ногу, особенно в помещениях, где вы до этого не были (мастера постараются починить все явные проблемы - но мы не всесильны). Вылезать из окон - небезопасно, но может быть очень красиво сюжетно, соблюдайте повышенную осторожность. Если вы хотите отогнуть какую-нибудь половицу, чтобы устроить там тайник - воспользуйтесь инструментом и перчатками, т.к. ржавый гвоздь - это прямая дорога к столбняку. Ну и в целом - не суйте пальцы туда, куда не засунули бы хуй! Q: Я очень хочу попасть за киперку, там наверно что-то интересное! A: Не стоит. Киперкой будут отмечены все места вне пространства игры: часть зданий на полигоне не подлежит восстановлению силами МГ в столь короткие сроки - они и будут ею закрыты. Также киперкой будут отмечены помещения, пострадавшие в результате взрыва бомбы - они также находятся вне пространства игры. Даже если вы слышите что-то из куска леса обнесенного киперкой - не надо идти проверять, возможно там медведи xD Q: По полигону бродят какие-то странные люди в рабочей одежде и с бейджиками, матерятся и что-то чинят, это нормально? A: Абсолютно. Воспринимайте их как статистов-ремонтников, бедноту из соседнего города, которые работают за еду на самых “грязных” работах. Не надо пытаться об них играть, но можете перекинуться парой фраз. Q: Посуду нужно брать? A: Да, еду мы вам положим в вашу посуду. Ее можно подписать и оставить на кухне или в своей игровой локации. Q: Можно ли прятать игровые вещи в спальник, если спишь на локации? А в рюкзак? A: Только если спите с этими вещами в обнимку. Но будьте готовы, что вас могут вытряхнуть из спальника и будут его всячески досматривать. В остальных случаях не стоит оставлять игровые вещи в пожизнёвом барахле. Вы можете взять на мастерке бумажный скотч и наклеить на свой рюкзак что-то в духе “пожизнёвое, не трогать”, тогда в обыске эти вещи не участвуют, но ответственность за то, что бы там не было игровых вещей - лежит на вас. Q: Как быть с едой тем, кто уходит на фронт/в данж? A: Всё будет хорошо - наши низкооплачиваемые чернорабочие доставят еду в данж, но время приёма пищи может немного отличаться от того, когда ест весь полигон, а сам приём пищи может происходить в рамках некой ролеплейной ситуации. Q: Будет ли на фронте/в данже время чтобы написать письмо “домой”? A: Будет, но мало Q: Как понять какой антураж для локаций вести с собой? A: Мы предполагаем, что мы сделаем обязательный антураж для “рабочих” помещений: школы, завода, ресторана, etc. От вас мы ожидаем того, что вы постараетесь сделать более “живым” помещение в котором вы живёте - ваш дом. Но если вы, например, учитель - не возбраняется дополнить антураж школы тем, что вам кажется красивым и подходящим. Карту полигона и карту всех помещений мы выложим отдельным постом позже. Q: Можно ли обезвредить бомбу? A: Уже зажженную - нет. Но если вы где-то нашли что-то похожее на бомбу (см. правила по насилию) то достаточно забрать из неё красный фаер - без него она бесполезна. Q: Можно ли пополнить белый песок? Можно ли снять с убитого банку с его песком? A: Нет и нет. Песок моделирует количество ваших душевных сил, и убийство - явно не то, что тебе их добавит. Так же мы считаем, что в состоянии войны - терпение и спокойствие не прирастают, даже если ты делаешь что-то хорошее, но вы можете замедлить его потерю (см. правила по ОБВМ). Q: Что такое “якоря” ? Где их брать? A: Якоря - это важные для персонажа места и люди, которые вы определили на чёрно-белой стадии по модели ОБВМ. Якорям нужно оставлять мелкие памятные предметы, которые вы сами придумываете и привозите на игру. Q: Белую стадию можно замедлить, выполняя привычные “хорошие” действия. А как замедлиться на черно-белой стадии? A: Не сталкиваться с проявлениями войны, спрятаться под кровать и уснуть. На самом деле, почти никак. Она будет длительная сама собой, ведь вы должны определить “якоря”, друзей и врагов и так далее. Q: Может ли измениться стрессовая реакция в процессе игре? A: Очень маловероятно, это случай из ряда вон. Вы узнаете, если он с вами произойдёт, от мастеров или техов. Q: Могу ли я не выполнить приказ, полученный под пытками? A: Нет. Но можно всячески его саботировать, выполнять спустя рукава, ОБВМить по этому поводу и вообще. Но помните, что если тому, кто вас пытал, не понравится результат, последствия могут быть плачевными. Q: Можно ли украсть ценные вещи и оружие? A: Да. Но забирая оружие - не забудьте написать ваши инициалы на чипе (см. правила по насилию). Ценные вещи можно еще и сломать (все предупреждены). Оружие ломать НЕЛЬЗЯ. Q: Какие маркеры детства? A: Короткие штаны/платья/юбки. Ярко-жёлтые элементы в одежде: гольфы, ленты в волосах, нашивки на манжеты, etc. Лучше, чтобы это были не броши и подобные элементы, размещаемые на груди. Q: Как происходит взросление у детей? A: По модели ОБВМ. Когда ты оказался на черно-белой стадии, ты взрослеешь. Q: Что делать с костюмом когда взрослеешь? A: Убрать желтые элементы, по возможности увеличить длину нижней части одежды: штанов/платья/юбки. Q: Какую еще антуражную одежду везти помимо костюма? A: Мы напоминаем, что в процессе игры любой персонаж может оказаться активно причастным к военным действиям, поэтому рекомендуем вам продумать и взять с собой дополнительный комплект из рубашки-брюк тёмных цветов (черный, олива, серый, темно-синий) Q: Если я умер, то? A: Иди в мертвяк, тебе помогут. После у тебя будет возможность выйти второй ролью.