[VK ссылка] ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ
Разделы документа
1. ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ
На игре будут присутствовать два автономных автоматических аппарата поддерживающих работоспособность станции (с точки зрения сюжета) и позволяющих реализовывать механики по обработке, преобразованию, обмену и производству ресурсов на игре.
Каждый из данных аппаратов имеет своё уникальное назначение, функционал и особенности при взаимодействии.
Внутри данных агрегатов будут находятся игротехи (по одному человеку в каждом).
Для оптимального выполнения задач необходимо сочетать работу персонажей с обоими персонажами.
2. Х.Э.Л.Л. 2000
Х.Э.Л.Л. - Хозяйственный Эвристический Личностный Логист.
Место расположения – кают-компания (холл Кольской станции под землёй). Здесь же будет происходить цикличный (один раз в три часа) сбор всех персонажей для приёма пищи и воды.
Компьютер, обладающий способностью к самообучению и являющийся простейшим искусственным интеллектом, разработанным российскими учёными в 2000 году основной целью которого является анализ состояния Кольской скважины и станции, помощь в управлении и оптимизации автоматическими процессами, происходящими на ней.
Данный ИИ способен не только распознавать речь, зрительные образы и общаться на обычном языке, но и создавать предметы из неорганики, преобразовывать одни предметы в другие, схемы в объекты (при наличии необходимого количества ресурсов), синтезировать пищу, проявлять простейшие эмоции.
В основе работы Х.Э.Л.Л. 2000 заложен эвристический алгоритм.
Эвристический алгоритм — это алгоритм решения задачи, правильность которого для всех возможных случаев не доказана, но про который известно, что он даёт достаточно хорошее решение в большинстве случаев. В действительности может быть даже известно (то есть доказано), что эвристический алгоритм формально неверен. Его всё равно можно применять, если при этом он даёт неверный результат только в отдельных, достаточно редких и хорошо выделяемых случаях или же даёт неточный, но всё же приемлемый результат.
Проще говоря, эвристика — это не полностью математически обоснованный (или даже «не совсем корректный»), но при этом практически полезный алгоритм.
Важно понимать, что эвристика, в отличие от корректного алгоритма решения задачи, обладает следующими особенностями:
она не гарантирует нахождение лучшего решения;
она не гарантирует нахождение решения, даже если оно заведомо существует (возможен «пропуск цели»);
она может дать неверное решение в некоторых случаях.
Х.Э.Л.Л. 2000. обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять сложные задачи по синтезированию неорганики и органики в виде пищи.
В состоянии объединить/разобрать/создать (при наличии необходимых ресурсов) неорганические объекты/предметы необходимые для ремонта, крафта и иных нестандартных задач.
Принимает талоны на питание и воду с обменом их на продукты для «употребления» (реальная еда не выдаётся. ИИ лишь ведёт учёт, кто и что «употребил»).
В состоянии синтезировать незначительное количество пищи (при наличии органики).
Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя).
Для нормального функционирования требует отдельного источника питания (ДВЕ «жёлтых» лампы накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).
3. К.У.З.Я.
К.У.З.Я. – Кольский Универсальный Заменитель Ядер.
Место расположения – химическая лаборатория в отдалённом крыле на -2 уровне станции.
Уникальных аппарат, созданный специально для задач Кольской сверхглубокой. Инженеры станции совместно с представителями науки и здравоохранения вложили все передовые технологии СССР в данный агрегат.
К.У.З.Я. не обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять лишь заложенные в его программное обеспечение алгоритмы по синтезированию органики, её переработке и смешиванию химических и медицинских препаратов.
В состоянии объединить/создать (при наличии необходимых ресурсов) органические и/или химические элементы в лекарства, растворы, а также недостающие для сложных систем и препаратов ресурсы.
НЕ выполняет функции автодока.
Может формировать талоны на питание для ХЭЛЛ 2000 при переработке органических тканей.
Учитывая давность своей сборки и устаревшее ПО часто «зависает», требуя перезагрузки, или длительное время может обрабатывать/перерабатывать/синтезировать препараты и органику.
Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя).
Для нормального функционирования требует отдельного источника питания («жёлтая» лампа накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).
Извлечённый текст
ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ
На игре будут присутствовать два автономных автоматических аппарата поддерживающих работоспособность станции (с точки зрения сюжета) и позволяющих реализовывать механики по обработке, преобразованию, обмену и производству ресурсов на игре.
Каждый из данных аппаратов имеет своё уникальное назначение, функционал и особенности при взаимодействии.
Внутри данных агрегатов будут находятся игротехи (по одному человеку в каждом).
Для оптимального выполнения задач необходимо сочетать работу персонажей с обоими персонажами.
Х.Э.Л.Л. 2000
Х.Э.Л.Л.
- Хозяйственный Эвристический Личностный Логист.
Место расположения
– кают-компания (холл Кольской станции под землёй). Здесь же будет происходить цикличный (один раз в три часа) сбор всех персонажей для приёма пищи и воды.
Компьютер, обладающий способностью к самообучению и являющийся простейшим искусственным интеллектом, разработанным российскими учёными в 2000 году основной целью которого является анализ состояния Кольской скважины и станции, помощь в управлении и оптимизации автоматическими процессами, происходящими на ней.
Данный ИИ способен не только распознавать речь, зрительные образы и общаться на обычном языке, но и создавать предметы из неорганики, преобразовывать одни предметы в другие, схемы в объекты (при наличии необходимого количества ресурсов), синтезировать пищу, проявлять простейшие эмоции.
В основе работы Х.Э.Л.Л. 2000 заложен эвристический алгоритм.
Эвристический алгоритм — это алгоритм решения задачи, правильность которого для всех возможных случаев не доказана, но про который известно, что он даёт достаточно хорошее решение в большинстве случаев. В действительности может быть даже известно (то есть доказано), что эвристический алгоритм формально неверен. Его всё равно можно применять, если при этом он даёт неверный результат только в отдельных, достаточно редких и хорошо выделяемых случаях или же даёт неточный, но всё же приемлемый результат.
Проще говоря, эвристика — это не полностью математически обоснованный (или даже «не совсем корректный»), но при этом практически полезный алгоритм.
Важно понимать, что эвристика, в отличие от корректного алгоритма решения задачи, обладает следующими особенностями:
она не гарантирует нахождение лучшего решения;
она не гарантирует нахождение решения, даже если оно заведомо существует (возможен «пропуск цели»);
она может дать неверное решение в некоторых случаях.
Х.Э.Л.Л. 2000. обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять сложные задачи по синтезированию неорганики и органики в виде пищи.
В состоянии объединить/разобрать/создать (при наличии необходимых ресурсов) неорганические объекты/предметы необходимые для ремонта, крафта и иных нестандартных задач.
Принимает талоны на питание и воду с обменом их на продукты для «употребления» (реальная еда не выдаётся. ИИ лишь ведёт учёт, кто и что «употребил»).
В состоянии синтезировать незначительное количество пищи (при наличии органики).
Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя).
Для нормального функционирования требует отдельного источника питания (ДВЕ «жёлтых» лампы накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).
К.У.З.Я.
К.У.З.Я.
– Кольский Универсальный Заменитель Ядер.
Место расположения
– химическая лаборатория в отдалённом крыле на -2 уровне станции.
Уникальных аппарат, созданный специально для задач Кольской сверхглубокой. Инженеры станции совместно с представителями науки и здравоохранения вложили все передовые технологии СССР в данный агрегат.
К.У.З.Я. не обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять лишь заложенные в его программное обеспечение алгоритмы по синтезированию органики, её переработке и смешиванию химических и медицинских препаратов.
В состоянии объединить/создать (при наличии необходимых ресурсов) органические и/или химические элементы в лекарства, растворы, а также недостающие для сложных систем и препаратов ресурсы.
НЕ
выполняет функции автодока.
Может формировать талоны на питание для ХЭЛЛ 2000 при переработке органических тканей.
Учитывая давность своей сборки и устаревшее ПО часто «зависает», требуя перезагрузки, или длительное время может обрабатывать/перерабатывать/синтезировать препараты и органику.
Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя).
Для нормального функционирования требует отдельного источника питания («жёлтая» лампа накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).