[VK ссылка] ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ

Разделы документа

1. ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ

На игре будут присутствовать два автономных автоматических аппарата поддерживающих работоспособность станции (с точки зрения сюжета) и позволяющих реализовывать механики по обработке, преобразованию, обмену и производству ресурсов на игре. Каждый из данных аппаратов имеет своё уникальное назначение, функционал и особенности при взаимодействии. Внутри данных агрегатов будут находятся игротехи (по одному человеку в каждом). Для оптимального выполнения задач необходимо сочетать работу персонажей с обоими персонажами.

2. Х.Э.Л.Л. 2000

Х.Э.Л.Л. - Хозяйственный Эвристический Личностный Логист. Место расположения – кают-компания (холл Кольской станции под землёй). Здесь же будет происходить цикличный (один раз в три часа) сбор всех персонажей для приёма пищи и воды. Компьютер, обладающий способностью к самообучению и являющийся простейшим искусственным интеллектом, разработанным российскими учёными в 2000 году основной целью которого является анализ состояния Кольской скважины и станции, помощь в управлении и оптимизации автоматическими процессами, происходящими на ней. Данный ИИ способен не только распознавать речь, зрительные образы и общаться на обычном языке, но и создавать предметы из неорганики, преобразовывать одни предметы в другие, схемы в объекты (при наличии необходимого количества ресурсов), синтезировать пищу, проявлять простейшие эмоции. В основе работы Х.Э.Л.Л. 2000 заложен эвристический алгоритм. Эвристический алгоритм — это алгоритм решения задачи, правильность которого для всех возможных случаев не доказана, но про который известно, что он даёт достаточно хорошее решение в большинстве случаев. В действительности может быть даже известно (то есть доказано), что эвристический алгоритм формально неверен. Его всё равно можно применять, если при этом он даёт неверный результат только в отдельных, достаточно редких и хорошо выделяемых случаях или же даёт неточный, но всё же приемлемый результат. Проще говоря, эвристика — это не полностью математически обоснованный (или даже «не совсем корректный»), но при этом практически полезный алгоритм. Важно понимать, что эвристика, в отличие от корректного алгоритма решения задачи, обладает следующими особенностями: она не гарантирует нахождение лучшего решения; она не гарантирует нахождение решения, даже если оно заведомо существует (возможен «пропуск цели»); она может дать неверное решение в некоторых случаях. Х.Э.Л.Л. 2000. обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять сложные задачи по синтезированию неорганики и органики в виде пищи. В состоянии объединить/разобрать/создать (при наличии необходимых ресурсов) неорганические объекты/предметы необходимые для ремонта, крафта и иных нестандартных задач. Принимает талоны на питание и воду с обменом их на продукты для «употребления» (реальная еда не выдаётся. ИИ лишь ведёт учёт, кто и что «употребил»). В состоянии синтезировать незначительное количество пищи (при наличии органики). Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя). Для нормального функционирования требует отдельного источника питания (ДВЕ «жёлтых» лампы накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).

3. К.У.З.Я.

К.У.З.Я. – Кольский Универсальный Заменитель Ядер. Место расположения – химическая лаборатория в отдалённом крыле на -2 уровне станции. Уникальных аппарат, созданный специально для задач Кольской сверхглубокой. Инженеры станции совместно с представителями науки и здравоохранения вложили все передовые технологии СССР в данный агрегат. К.У.З.Я. не обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять лишь заложенные в его программное обеспечение алгоритмы по синтезированию органики, её переработке и смешиванию химических и медицинских препаратов. В состоянии объединить/создать (при наличии необходимых ресурсов) органические и/или химические элементы в лекарства, растворы, а также недостающие для сложных систем и препаратов ресурсы. НЕ выполняет функции автодока. Может формировать талоны на питание для ХЭЛЛ 2000 при переработке органических тканей. Учитывая давность своей сборки и устаревшее ПО часто «зависает», требуя перезагрузки, или длительное время может обрабатывать/перерабатывать/синтезировать препараты и органику. Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя). Для нормального функционирования требует отдельного источника питания («жёлтая» лампа накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).

Извлечённый текст

ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ЕГО ДРУЗЬЯ На игре будут присутствовать два автономных автоматических аппарата поддерживающих работоспособность станции (с точки зрения сюжета) и позволяющих реализовывать механики по обработке, преобразованию, обмену и производству ресурсов на игре. Каждый из данных аппаратов имеет своё уникальное назначение, функционал и особенности при взаимодействии. Внутри данных агрегатов будут находятся игротехи (по одному человеку в каждом). Для оптимального выполнения задач необходимо сочетать работу персонажей с обоими персонажами. Х.Э.Л.Л. 2000 Х.Э.Л.Л. - Хозяйственный Эвристический Личностный Логист. Место расположения – кают-компания (холл Кольской станции под землёй). Здесь же будет происходить цикличный (один раз в три часа) сбор всех персонажей для приёма пищи и воды. Компьютер, обладающий способностью к самообучению и являющийся простейшим искусственным интеллектом, разработанным российскими учёными в 2000 году основной целью которого является анализ состояния Кольской скважины и станции, помощь в управлении и оптимизации автоматическими процессами, происходящими на ней. Данный ИИ способен не только распознавать речь, зрительные образы и общаться на обычном языке, но и создавать предметы из неорганики, преобразовывать одни предметы в другие, схемы в объекты (при наличии необходимого количества ресурсов), синтезировать пищу, проявлять простейшие эмоции. В основе работы Х.Э.Л.Л. 2000 заложен эвристический алгоритм. Эвристический алгоритм — это алгоритм решения задачи, правильность которого для всех возможных случаев не доказана, но про который известно, что он даёт достаточно хорошее решение в большинстве случаев. В действительности может быть даже известно (то есть доказано), что эвристический алгоритм формально неверен. Его всё равно можно применять, если при этом он даёт неверный результат только в отдельных, достаточно редких и хорошо выделяемых случаях или же даёт неточный, но всё же приемлемый результат. Проще говоря, эвристика — это не полностью математически обоснованный (или даже «не совсем корректный»), но при этом практически полезный алгоритм. Важно понимать, что эвристика, в отличие от корректного алгоритма решения задачи, обладает следующими особенностями: она не гарантирует нахождение лучшего решения; она не гарантирует нахождение решения, даже если оно заведомо существует (возможен «пропуск цели»); она может дать неверное решение в некоторых случаях. Х.Э.Л.Л. 2000. обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять сложные задачи по синтезированию неорганики и органики в виде пищи. В состоянии объединить/разобрать/создать (при наличии необходимых ресурсов) неорганические объекты/предметы необходимые для ремонта, крафта и иных нестандартных задач. Принимает талоны на питание и воду с обменом их на продукты для «употребления» (реальная еда не выдаётся. ИИ лишь ведёт учёт, кто и что «употребил»). В состоянии синтезировать незначительное количество пищи (при наличии органики). Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя). Для нормального функционирования требует отдельного источника питания (ДВЕ «жёлтых» лампы накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт). К.У.З.Я. К.У.З.Я. – Кольский Универсальный Заменитель Ядер. Место расположения – химическая лаборатория в отдалённом крыле на -2 уровне станции. Уникальных аппарат, созданный специально для задач Кольской сверхглубокой. Инженеры станции совместно с представителями науки и здравоохранения вложили все передовые технологии СССР в данный агрегат. К.У.З.Я. не обладает собственными вычислительными мощностями (ИИ) и в состоянии выполнять лишь заложенные в его программное обеспечение алгоритмы по синтезированию органики, её переработке и смешиванию химических и медицинских препаратов. В состоянии объединить/создать (при наличии необходимых ресурсов) органические и/или химические элементы в лекарства, растворы, а также недостающие для сложных систем и препаратов ресурсы. НЕ выполняет функции автодока. Может формировать талоны на питание для ХЭЛЛ 2000 при переработке органических тканей. Учитывая давность своей сборки и устаревшее ПО часто «зависает», требуя перезагрузки, или длительное время может обрабатывать/перерабатывать/синтезировать препараты и органику. Чувствителен к скачкам напряжения и физическому воздействию (временный выход из строя). Для нормального функционирования требует отдельного источника питания («жёлтая» лампа накаливания для аппарата. Лампа в этом же помещении в счёт не идёт).