[VK->внеш.] Эффекты от магии и трав
https://docs.google.com/document/d/1g3cBQVKvuQMr1L-7xWZ5cDxKbq1ckql1aP9Upz4R-Dg/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Эффекты от магии и трав
На нашей игре у вашего персонажа могут быть долгосрочные (например, паттерн Ненависти) и краткосрочные (например, съеденная трава) поведенческие императивы.
Чтобы не путаться как в это играть, есть следующие простые правила:
2. 1. Краткосрочный императив зелья/травы или магии всегда является более приоритетным;
2. Более новый императив среди краткосрочных - более приоритетен (т.е. если я мучился от того, что мне дали зелье вызывающее боль, а через минуту дали зелье вызывающее сонливость, я играю в то, как моя боль затухает и меня клонит в сон).
Список примерный эффектов, которые умеют давать травы и зелья:
Физические эффекты:
* остановить кровь - вылечить ранение;
* восполнить кровопотерю - вылечить тяжелое ранение;
* восстановить внутренние органы - вылечить тяжелое ранение;
* вылечить болезнь;
* против измождения (см. правила по боевке);
* вводящие в измождение;
* усугубляющие раны (переводящие из ранения в тяжелое ранение);
* дающие увеличение максимума хитов до 5;
* калечащее при ранении;
* восстанавливающее после неудачного лечения;
* увеличивающие приплод коням;
* травящие коней.
Психические эффекты:
* вызывающие приступ агрессии/делающие человека на взводе;
* нельзя скрывать свои чувства;
* избыточная чувствительность, особая глубина переживаемых чувств;
* “теоденящие”/седативные;
* вызывающие жажду довериться и желание эмоционального тепла;
* эмоциональный холод, отсутствие эмоций;
* заставляющие действовать решительно;
* вызывающие приступ говорливости;
* вызывающие тоску и меланхолию;
* вызывающие антероградную амнезию (не запоминаю, что со мной будет следующие Н минут);
* страх;
* патологическое бесстрашие, безрассудство;
* жадность, ущемленная жажда признания и власти;
* не кричать под пыткой и вообще от боли;
* вызывающие дикую боль - обязательно кричать, как под пыткой + обязательный маркер перенесенного страдания;
* дающие временные блестки- молодящие/снимающие знаки страданий;
* преждевременно старящие;
* усыпляющие;
* позволяющие спать без снов.
Темная магия очень могущественна. Когда колдун колдует, он призывает силу УТУМНО и озвучивает эффект.
Ниже можно ознакомиться со списком эффектов, которые вообще может магия (редко какому колдуну доступны более 2\3 от эффектов).
Название (для игроков, для понимания)
Что делает
Сращивание тканей
+1 хит прямо сейчас по касанию (или самому себе) Не может превышать максимум.
Некроз
Минус 1 хит прямо сейчас по касанию или с помощью предмета, которым я в тебя кину (выстрелю)
Отложенная рана
Минус 1 хит один раз по условию (наносится ножом) (на одного человека не более 1 раза)
Страх
Жертву колдовства обуял дикий ужас и она бежит без оглядки прочь еще 1.5 минуты
Кровохлебка
Колдун снимает все хиты с жертвы, которую коснулся рукой или предметом в руке.
Проклятие
Жертва колдуна при первой возможности должна взять с мастерки карточку, как от последствий множественного избиения
Ярость
Жертва колдуна поднимает свой максимум хитов до 5, если не ранена. Эффект длится 1.5 часа. По окончании жертва берет карточку с мастерки, как при множественном избитии.
Страшный лес
В лесу появляются случайные ловушки (растяжки) попав в которые человек обязан там остаться (не может вырваться) и громко кричать от боли
Лошадиный мор
Кони будут болеть и умирать
Лошадиное буйство
Кони дадут приплод и/или могут заболеть
Неуязвимос... (обрезано)
Извлечённый текст
Эффекты от магии и трав
На нашей игре у вашего персонажа могут быть долгосрочные (например, паттерн Ненависти) и краткосрочные (например, съеденная трава) поведенческие императивы.
Чтобы не путаться как в это играть, есть следующие простые правила:
1. Краткосрочный императив зелья/травы или магии всегда является более приоритетным;
2. Более новый императив среди краткосрочных - более приоритетен (т.е. если я мучился от того, что мне дали зелье вызывающее боль, а через минуту дали зелье вызывающее сонливость, я играю в то, как моя боль затухает и меня клонит в сон).
Список примерный эффектов, которые умеют давать травы и зелья:
Физические эффекты:
* остановить кровь - вылечить ранение;
* восполнить кровопотерю - вылечить тяжелое ранение;
* восстановить внутренние органы - вылечить тяжелое ранение;
* вылечить болезнь;
* против измождения (см. правила по боевке);
* вводящие в измождение;
* усугубляющие раны (переводящие из ранения в тяжелое ранение);
* дающие увеличение максимума хитов до 5;
* калечащее при ранении;
* восстанавливающее после неудачного лечения;
* увеличивающие приплод коням;
* травящие коней.
Психические эффекты:
* вызывающие приступ агрессии/делающие человека на взводе;
* нельзя скрывать свои чувства;
* избыточная чувствительность, особая глубина переживаемых чувств;
* “теоденящие”/седативные;
* вызывающие жажду довериться и желание эмоционального тепла;
* эмоциональный холод, отсутствие эмоций;
* заставляющие действовать решительно;
* вызывающие приступ говорливости;
* вызывающие тоску и меланхолию;
* вызывающие антероградную амнезию (не запоминаю, что со мной будет следующие Н минут);
* страх;
* патологическое бесстрашие, безрассудство;
* жадность, ущемленная жажда признания и власти;
* не кричать под пыткой и вообще от боли;
* вызывающие дикую боль - обязательно кричать, как под пыткой + обязательный маркер перенесенного страдания;
* дающие временные блестки- молодящие/снимающие знаки страданий;
* преждевременно старящие;
* усыпляющие;
* позволяющие спать без снов.
Темная магия очень могущественна. Когда колдун колдует, он призывает силу УТУМНО и озвучивает эффект.
Ниже можно ознакомиться со списком эффектов, которые вообще может магия (редко какому колдуну доступны более 2\3 от эффектов).
Название (для игроков, для понимания)
Что делает
Сращивание тканей
+1 хит прямо сейчас по касанию (или самому себе) Не может превышать максимум.
Некроз
Минус 1 хит прямо сейчас по касанию или с помощью предмета, которым я в тебя кину (выстрелю)
Отложенная рана
Минус 1 хит один раз по условию (наносится ножом) (на одного человека не более 1 раза)
Страх
Жертву колдовства обуял дикий ужас и она бежит без оглядки прочь еще 1.5 минуты
Кровохлебка
Колдун снимает все хиты с жертвы, которую коснулся рукой или предметом в руке.
Проклятие
Жертва колдуна при первой возможности должна взять с мастерки карточку, как от последствий множественного избиения
Ярость
Жертва колдуна поднимает свой максимум хитов до 5, если не ранена. Эффект длится 1.5 часа. По окончании жертва берет карточку с мастерки, как при множественном избитии.
Страшный лес
В лесу появляются случайные ловушки (растяжки) попав в которые человек обязан там остаться (не может вырваться) и громко кричать от боли
Лошадиный мор
Кони будут болеть и умирать
Лошадиное буйство
Кони дадут приплод и/или могут заболеть
Неуязвимость
Колдун некоторое время неуязвим для обычных атак и оружия (1,5 минуты), при этом он не может атаковать сам (так может заблокировать проем, например)
Призрачная Невидимость
Колдун проваливается в незримый мир и некоторое время (15 минут) невидим. Ничего не может из этого состояния сделать, только ходить и смотреть. Говорят, его видят эльфы.
Могущество
Колдун на некоторое время увеличивает свою силу в полтора раза при столкновении с другими колдунами
Пробудить золото
Колдун превращает золото в колдовское золото
Лицемерие
Колдун может изменить свою внешность
Гаухор
Колдун может превратиться в многохитового волка-оборотня (или иную стремную тварь)
Растаял
Колдун растаял как дым в одном месте хутора и возник в другом
Гронд
Колдун выбил дверь или ворота
Морок
Колдун описывает тебе картину и все твои органы чувств подтверждают тебе, что это правда.
Кошмар
Колдун описывает на бумаге видение сна и передает человеку (через мастера или напрямую). Когда тот в следующий раз закроет глаза (не считая моргания), то увидит то, что описано на бумаге.
Смерть
Человек, указанный колдуном в зоне его видимости, умрет, если остановится. (Уже не сможет сойти с этого места. Ослабнет и умрет в течение 15 минут). Пока двигается и перемещается с места на место не останавливаясь - живет.
Цена совершения колдовства и ритуалы, которые для этого требуются будут известны тем, кто по игре знает, как это делается.
Эльфы умеют в совершенно другую магию, но, что точно умеют эльфы, будут знать только эльфы.