[VK инфо] ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. Министерство правды
https://docs.google.com/document/d/1IlxleYDZdm-ejuLejJA5-TgzJHQCHbYpRncIV3Mexxo/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
УТВЕРЖДЕНО
мастер РИ «Министерство правды»
_______________ / М. Ласточка
мастер РИ «Министерство правды»
_______________ / Г. Данешти
«15» января 2020 г.
Игровые правила
Ролевой игры «Министерство правды»
Глава 1. Общие положения.
Временные рамки и локация.
Дата игры 18.04.2020-19.04.2020.
Формат тайминга: суббота – ночь и утро воскресенья.
Общий заезд: суббота, 16.00.
Начало игрового времени: суббота, 18.00
Тайм-стопы: отсутствуют.
Сбор вещей и разъезд: до 12.00 воскресенья.
Игровая локация: в разработке. Прилежащая зона здания игровой зоной НЕ СЧИТАЕТСЯ. Игра идет только в помещении. Внутри самого поместья игровой зоной считаются все помещения, КРОМЕ туалетов и комнат с табличкой «Техническое помещение». Все действия в игровое время, включая прием пищи и прочие бытовые действия, выполняются по игре. Маркером «вне игры» является белый хайратник (полоса белой ткани или бинта). Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить / принять таблетку / личные дела — необходимо покинуть игровую зону, надев хайратник. Постарайтесь в такие моменты не находиться в поле зрения играющих.
Разговоры с мастерами проводятся ТОЛЬКО тет-а-тет, в помещениях без или с малым количеством людей.
Статья 1. Основные термины, применяемые в настоящих Игровых правилах.
Применяемые в настоящих Игровых правилах термины означают:
мастер — создатель игры. Ее организатор и вдохновитель, разработчик игровой среды, создатель правил. Это человек, который ведет игру, направляет ее в нужное русло, руководит обеспечением, выпуская по мере надобности тех или иных персонажей и ставя перед ними определенные задачи. Мастер может решать спорные ситуации и консультировать игроков по ходу игры;
игрок — участник ролевой игры. В игре его основное занятие — играть свою роль;
по игре — взаимодействие происходит исключительно в рамках игры и игрового мира;
вне игры (пожизнево) — действия во время игры, не имеющие отношения к игровому миру, разрушающие диегезис (разговоры на посторонние темы, споры о правилах и т. д.). Состояние, когда игра прервалась, участники выпали из игрового процесса;
проклятье — один из «инструментов» темных магов и один из видов заклинаний. Самый ужасный вид Темной магии. Проклятия используются с намерением причинить вред, контролировать или даже убить жертву;
заклинание — магическое действие, которое сопровождается словесной формулой, произносимой вслух, при помощи которой он конкретизирует свое чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Список доступных заклинаний см. в постановлении мастеров РИ «Министерство правды» «Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии» от 20.08.2019 г.;
отыгрыш — действия игрока, направленные на поддержание (или подчеркивание) имиджа персонажа;
выход из игры — прекращение выполнения функций игрока для выполнения объективно необходимых пожизневых действий либо по завершении игры;
локация — помещение или комплекс помещений, в которых происходят события игр... (обрезано)
Извлечённый текст
УТВЕРЖДЕНО
мастер РИ «Министерство правды»
_______________ / М. Ласточка
мастер РИ «Министерство правды»
_______________ / Г. Данешти
«15» января 2020 г.
Игровые правила
Ролевой игры «Министерство правды»
Глава 1. Общие положения.
Временные рамки и локация.
Дата игры 18.04.2020-19.04.2020.
Формат тайминга: суббота – ночь и утро воскресенья.
Общий заезд: суббота, 16.00.
Начало игрового времени: суббота, 18.00
Тайм-стопы: отсутствуют.
Сбор вещей и разъезд: до 12.00 воскресенья.
Игровая локация: в разработке. Прилежащая зона здания игровой зоной НЕ СЧИТАЕТСЯ. Игра идет только в помещении. Внутри самого поместья игровой зоной считаются все помещения, КРОМЕ туалетов и комнат с табличкой «Техническое помещение». Все действия в игровое время, включая прием пищи и прочие бытовые действия, выполняются по игре. Маркером «вне игры» является белый хайратник (полоса белой ткани или бинта). Если вам необходимо срочно выйти из игры, чтобы позвонить / принять таблетку / личные дела — необходимо покинуть игровую зону, надев хайратник. Постарайтесь в такие моменты не находиться в поле зрения играющих.
Разговоры с мастерами проводятся ТОЛЬКО тет-а-тет, в помещениях без или с малым количеством людей.
Статья 1. Основные термины, применяемые в настоящих Игровых правилах.
Применяемые в настоящих Игровых правилах термины означают:
мастер — создатель игры. Ее организатор и вдохновитель, разработчик игровой среды, создатель правил. Это человек, который ведет игру, направляет ее в нужное русло, руководит обеспечением, выпуская по мере надобности тех или иных персонажей и ставя перед ними определенные задачи. Мастер может решать спорные ситуации и консультировать игроков по ходу игры;
игрок — участник ролевой игры. В игре его основное занятие — играть свою роль;
по игре — взаимодействие происходит исключительно в рамках игры и игрового мира;
вне игры (пожизнево) — действия во время игры, не имеющие отношения к игровому миру, разрушающие диегезис (разговоры на посторонние темы, споры о правилах и т. д.). Состояние, когда игра прервалась, участники выпали из игрового процесса;
проклятье — один из «инструментов» темных магов и один из видов заклинаний. Самый ужасный вид Темной магии. Проклятия используются с намерением причинить вред, контролировать или даже убить жертву;
заклинание — магическое действие, которое сопровождается словесной формулой, произносимой вслух, при помощи которой он конкретизирует свое чудотворное желание. Заклинание чаще всего сопровождается взмахом волшебной палочки. Список доступных заклинаний см. в постановлении мастеров РИ «Министерство правды» «Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии» от 20.08.2019 г.;
отыгрыш — действия игрока, направленные на поддержание (или подчеркивание) имиджа персонажа;
выход из игры — прекращение выполнения функций игрока для выполнения объективно необходимых пожизневых действий либо по завершении игры;
локация — помещение или комплекс помещений, в которых происходят события игры;
зелье — в мире игры представляет собой жидкую субстанцию, выпивший которую волшебник получает определенное воздействие, в зависимости от назначения зелья;
неигровая зона — помещение или несколько помещений, в которых не работают игровые правила и нет необходимости отыгрывать персонажа. В неигровой зоне можно найти Мастера, оставить пожизневые вещи. В неигровой зоне располагается Комната психологической разгрузки. Попадание в это помещение регулируется пунктом 12 настоящих Правил;
лечение — комплекс действий, направленный на восстановление жизненных функций персонажа;
хайратник — полоса белой ткани, повязанная на голове игрока. Означает, что персонажа в мире игры нет. Используется, чтобы в случае смерти добраться до мастеров и в других экстренных случаях. Если мимо вас проходит кто угодно в хайратнике — это ничего не значит, вы никого и ничего не видите. Просто не обращайте внимания и занимайтесь своими делами.
Иные термины определяются в соответствующих главах настоящих Игровых правил (далее — Правила).
Глава 2. Общие правила регулирования индивидуальных игровых и связанных с ними отношений
Настоящие Правила обязательны к выполнению всеми без исключения участниками игры. Пожалуйста, отнеситесь к ним очень внимательно.
Пункт 1. Игровые взаимодействия.
МВП. Мастер всегда прав. В рамках игры все, что вам говорит мастер, не опровергается и является абсолютной истиной.
Об особенностях и возможностях игрока знает лишь он и мастер. Реагируйте на все «по игре». Не сработало проклятье или в бою противник не среагировал на него? Значит, заклинание пролетело мимо или у противника есть иммунитет. Не выходите из игры ради «разбора полетов» и ТТХ. В случае, если ситуация действительно особенно спорная, можно обратиться к мастеру. При обращении к мастеру следует руководствоваться Общими положениями настоящих Правил.
Если вы попали под влияние определенного эффекта, он будет выражен в виде в бумажки с описанием эффекта, либо маркером «указание ладонью» и произнесением названия эффекта. Верить и отыгрывать в таком случае эффект ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Все описанные далее механики и модели являются обязательными к отыгрышу. Никаких белых ромбов и тэтраэдров не предполагается. Если вы решили приехать на игру, вы автоматически согласились со всеми описанными в Правилах моделями, механиками и возможными игровыми ситуациями.
Пункт 2. Гражданское самосознание.
Алкоголь на игре запрещен. Весь, абсолютно, любой. Да, даже фляжку нельзя. После игры — милости просим.
Любой игровой алкоголь отыгрывается безалкогольными напитками.
В случае обнаружения алкоголя мастер первый раз дает игроку штраф «по игре» в любой форме, в какой пожелает. В случае повторного нарушения указанного правила мастер имеет право вывести вас из игры без обсуждения ситуации.
Крыльцо игровой локации считается условным вестибюлем Министерства магии. Курить там может любой сотрудник любого отдела независимо от уровня доступа. В вестибюле запрещены боевые взаимодействия.
Также запрещено курение «не по игре». Если курите вы — значит, курит и ваш персонаж, отыгрывайте это соответственно.
Пункт 3. Оружие, палочки и различные волшебные средства.
На игре не предполагается использование холодного и огнестрельного оружия. Вы можете использовать только проводники магической энергии (палочки, посохи). Научиться заклинаниям на игре нельзя.
Также на игре присутствуют зелья. Они выглядят как колбы с привязанными на них закрытыми бумажками, на которых описан эффект зелья. Вы ОБЯЗАНЫ сначала выпить зелье, а только потом прочитать бумажку.
Пункт 4. Обыск.
Любого персонажа можно обыскать в соответствии с нижеописанными правилами.
Обыск проводится «по жизни». Персонаж, которого обыскивают, не может сопротивляться обыску, но может прятать необходимые предметы в труднодоступных местах ручной клади — в маленьких карманах, за подкладкой сумки, в другом предмете (к примеру, письмо в книге) и т.д. Прятать ничего под одеждой и в нижнем белье нельзя. Кроме того, проводящие обыск могут обыскивать также рабочее место, стол, полки, пространство под столом и вообще любые интересующие их поверхности и плоскости. Персонаж, который проводит обыск, должен соблюдать разумные меры предосторожности и взаимную пожизневую вежливость — не стоит грубо и агрессивно рвать карманы пиджаков.
Все предметы в игре являются отчуждаемыми, кроме объективно пожизневых — лекарства, средства гигиены. Да, палочка / посох / сигареты / любимые конфеты тоже являются отчуждаемыми и могут к вам не вернуться. Если вам что-то дорого — оставьте это в специальной комнате, отведенной под склад личных вещей. Если вещь вам очень нужна при себе — пометьте ее САМОСТОЯТЕЛЬНО куском красного скотча или изоленты. Телефоны, кстати, тоже лучше оставить в пожизняке.
Пункт 5 . Система заклинаний.
В бою (дуэли, нападении или любой боевой ситуации) необходимо отыгрывать эффекты направленных на вас заклинаний (они описаны в постановлении мастеров РИ «Министерство правды» «Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии» от 20.08.2019 г.).
Защитой от заклинаний (всех, кроме Непростительных) является заклинание Протего. Защиты от Непростительных заклинаний нет.
Пункт 6. Система рукопашного боя.
Некоторые персонажи — неуравновешенные садисты, и предпочитают именно такой способ ведения переговоров, убеждения других в собственной правоте, наказания и принуждения к сексуальной связи.
Рукопашный бой отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Не снимает хиты, но требует отыгрыша. Если вы бьете человека — сделайте зверское лицо и не забывайте про крики «Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!» и им подобные. Если вас бьют — плачьте, падайте на пол, умоляйте прекратить, деритесь в ответ (если не боитесь ударить собственного начальника).
Пункт 7. Колдомедицина.
Некоторые персонажи на игре владеют заклинаниями лечения. Перед лечением раненый обязан тихо сообщить колдомедику о своих ранах. Данное правило распространяется в том числе и на смерть — вы можете сообщить, что на вас применили. В процессе излечения человек, оказывающий вам помощь, сообщит эффект наложенного заклинания. Отыгрывайте!
Пункт 8. Секс.
Сексуальная связь по обоюдному согласию отыгрывается наедине. Для того, чтобы все получилось, нужно акцентированное согласие двух игроков. После этого им следует отыскать любое пустое помещение, где, используя стоящую там мебель, необходимо расположиться друг напротив друга и, смотря друг другу в глаза, медленно снимать друг с друга по одному предмету одежды (мантии, шляпы, перчатки входят в этот список). Этот процесс должен длиться не менее 5–7 минут, а степень оголения определяется непосредственно занимающимися сексом. Имейте в виду, что полную приватность на рабочем месте обеспечить невозможно — вас могут застать в пикантном виде.
Пункт 9 . Изнасилование.
Изнасилование производится по правилам, аналогичным сексу — наедине (но вас могут застать в процессе). Акцентированное согласие не требуется (и даже вредит). Единственное, но необхо... (показаны первые 10000 символов)