[VK ссылка] А во что мы собственно играем?

Разделы документа

1. А во что мы собственно играем?

Этой статье стоило появиться уже давно, но появилась она именно сейчас =) В виду формата игры - ночной лес, стоянка и группа туристов у нас нет сюжета как такового в качестве эпичного полотна с историей эльфийских домов и глобальной войной вокруг. Персонажи имеют собственные истории из жизни, из остальных членов сборной группы возможно раньше знали-слышали только об 1-2 людях. Но они имеют свои взгляды на жизнь, привычки, мнение о других людях - и немного своих целей, ради которых они пошли в поход. Но так уж получилось что вокруг не самое обычное место, в которое группа попала в необычное время. Начинает происходить странное. Истории, рассказанные за костром частично становятся реальностью. Игра про взаимодействие людей в ограниченном социуме - как с собой, так и со всяким нёхом, выходящим с той стороны. И вот во всём этом будут ключи к пониманию своих целей, своей жизни (у кого-то) и возможно выполнению квестов на местности. У кого то есть нечто - вещь или качество, что может помочь вам. А кому-то можете помочь вы. Поэтому очень важно подстроить под себя типаж персонажа и обсудить с мастером его предисторию (краткую биографию). Исходя из предистории будут набрасываться цели и завязки на других персонажей. Их будет не очень много, но они - будут. Правила по взаимодействию прописываются по необходимому минимуму, если вы считаете что нужны правила по тому то или по тому то — welcome to say. Для вдохновения: «Gravity Falls», «Оккультное Простоквашино», «Вечера на хуторе близ Диканьки», в какой то мере «Вампиры средней полосы». Красные флаги: кросспол, лес, темнота.

Извлечённый текст

А во что мы собственно играем? Этой статье стоило появиться уже давно, но появилась она именно сейчас =) В виду формата игры - ночной лес, стоянка и группа туристов у нас нет сюжета как такового в качестве эпичного полотна с историей эльфийских домов и глобальной войной вокруг. Персонажи имеют собственные истории из жизни, из остальных членов сборной группы возможно раньше знали-слышали только об 1-2 людях. Но они имеют свои взгляды на жизнь, привычки, мнение о других людях - и немного своих целей, ради которых они пошли в поход. Но так уж получилось что вокруг не самое обычное место, в которое группа попала в необычное время. Начинает происходить странное. Истории, рассказанные за костром частично становятся реальностью. Игра про взаимодействие людей в ограниченном социуме - как с собой, так и со всяким нёхом, выходящим с той стороны. И вот во всём этом будут ключи к пониманию своих целей, своей жизни (у кого-то) и возможно выполнению квестов на местности. У кого то есть нечто - вещь или качество, что может помочь вам. А кому-то можете помочь вы. Поэтому очень важно подстроить под себя типаж персонажа и обсудить с мастером его предисторию (краткую биографию). Исходя из предистории будут набрасываться цели и завязки на других персонажей. Их будет не очень много, но они - будут. Правила по взаимодействию прописываются по необходимому минимуму, если вы считаете что нужны правила по тому то или по тому то — welcome to say. Для вдохновения: «Gravity Falls», «Оккультное Простоквашино», «Вечера на хуторе близ Диканьки», в какой то мере «Вампиры средней полосы». Красные флаги: кросспол, лес, темнота.