[VK ссылка] Правила по нарративу и взаимодействию с игроками/техниками
https://m.vk.com/@vergeofmadness-pravila-po-narrativu-i-vzaimodeistviu-s-igrokam...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Правила по нарративу и взаимодействию с игроками/техниками
Далеко не все происходящее на игре можно и нужно умещать в какие-то правила и модели. Тема нашей игры настолько завязана на воображение, что в любой непонятной ситуации мы предлагаем подключать его на полную мощность и неистово креативить и нарративить, если не удаётся решить всё понятными схемами.
Что такое нарратив? Это история, которую вы создаёте своей игрой. Обычно мы знакомимся с этим жанром ещё в песочнице, когда увлечённо договариваемся с нашими товарищами: «А давай как будто тебя похитил дракон, а я еду тебя спасать на зелёном поезде!», «А давай как будто ты наша мама!» и пр.
Мы бы хотели, чтобы желание игроков создать красочную историю своего безумия не перевешивало здравый смысл. Однако бывают ситуации, когда нужно отринуть здравый смысл, соображения логичности и эффективности, и заново придумать свой мир и те правила, по которым он существует. Для этого есть такой маркер, как «извне».
Что это значит в контексте игры?
- если вам объясняют, что происходит с вами – верьте. Как правило, если человек на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», у него есть на это основание или способность сделать это. В худшем случае окажется, что вас немного заразило чужое безумие и вы некоторое время существовали по правилам иной реальности, нежели ваша.
- не злоупотребляйте предыдущим положением, чтобы «выиграть игру». Мы не про манчкинство, а про красоту отыгрыша. Если у вас нет какой-то данной вам сюжетом силы заставить человека что-то делать или измениться, не употребляйте слово-маркер «извне». Вы можете убедить его в правилах своей реальности игровыми методами, персонажно.
- игротехи могут говорить игрокам, что с теми творится и по каким правилам сейчас происходит взаимодействие. А могут не говорить, если они в данный момент отыгрывают роль, например, вашего глюка – тогда взаимодействовать с ними остаётся только персонажно и догадываться о том, что происходит, тоже изнутри персонажа.
2. Об игротехниках
Сидят два психа на пригорке, один другому говорит:
- Ого! Смотри, какие розовые крокодильчики по небу летят!
Второй долго пристально вглядывается в небо, потом пихает первого:
- Идиот! Это не наши, это наркоманов из соседнего дома!
Игротехники на игре представляют мир метафизический и весьма условный, поэтому и взаимодействие с ними полно условностей. Большую часть времени они существуют как невидимые и не существующие в мире игры личности в чёрной одежде и белых безликих масках. Они почти всегда будут где-то рядом, но не обращайте на них внимание, если вам не требуется уточнить что-то надперсонажно.
Игротехи в белых масках могут прийти к вам голосом в голове, который что-то вам рассказывает, подбрасывает навязчивую идею, тихо сводит с ума. Если вокруг слишком людно, чтобы шептать в ухо, они могут подбросить записочку или показать блокнот с указаниями.
Однако есть и видимые глюки, которые приходят к определённым пациентам с определёнными целями. Для того, чтобы не путать своего мёртвого дядюшку с крокодильчиками чужих наркоманов, введена цветовая дифференциация глюков. Цвет своих видений вы узнаете в начале цикла на раздаче таблеток. Если вы видите на игротехнике ленточку «своего» цвета, то вы можете видеть его, даже если он идёт не к вам (как с этим жить теперь – решайте нарративно). Если ленточки нет, персонаж виден всем. Если лента белая, персонаж невидим для всех.
И да, важное. Независимо от того, насколько нашим игротехам удастся вас напугать, пожалуйста, не бейте их иначе, чем одобренным в правилах по боёвке способом.
Другие маркеры для взаимодействия с игроками и игротехниками:
Если ситуация на игре вас неигровым образом напрягает, вам делают плохо, больно, вы не хотите отыгрывать то, что сейчас происходит с вашим персонажем, используйте слово «брейк» . Услышав это слово, считайте, что то, что вы сейчас пытались сделать с другим персонажем, совершилось, но отыгрывать это уже не нужно.
Если, напротив, вы хотите, чтобы ваш партнёр по игре перестал осторожничать и прессовал вас сильнее (морально или модельно), покажите пальцами жест «ОК» . И наслаждайтесь вашими страданиями. =)
Если вам нужно на мастерку, скажите «мне нужно погрузиться в свой внутренний мир» и идите туда оленем (скрестив руки над головой).
Извлечённый текст
Правила по нарративу и взаимодействию с игроками/техниками
Далеко не все происходящее на игре можно и нужно умещать в какие-то правила и модели. Тема нашей игры настолько завязана на воображение, что в любой непонятной ситуации мы предлагаем подключать его на полную мощность и неистово креативить и нарративить, если не удаётся решить всё понятными схемами.
Что такое нарратив? Это история, которую вы создаёте своей игрой. Обычно мы знакомимся с этим жанром ещё в песочнице, когда увлечённо договариваемся с нашими товарищами: «А давай как будто тебя похитил дракон, а я еду тебя спасать на зелёном поезде!», «А давай как будто ты наша мама!» и пр.
Мы бы хотели, чтобы желание игроков создать красочную историю своего безумия не перевешивало здравый смысл. Однако бывают ситуации, когда нужно отринуть здравый смысл, соображения логичности и эффективности, и заново придумать свой мир и те правила, по которым он существует. Для этого есть такой маркер, как
«извне».
Что это значит в контексте игры?
- если вам объясняют, что происходит с вами – верьте. Как правило, если человек на игре говорит «извне: сейчас с тобой случается вот что», у него есть на это основание или способность сделать это. В худшем случае окажется, что вас немного заразило чужое безумие и вы некоторое время существовали по правилам иной реальности, нежели ваша.
- не злоупотребляйте предыдущим положением, чтобы «выиграть игру». Мы не про манчкинство, а про красоту отыгрыша. Если у вас нет какой-то данной вам сюжетом силы заставить человека что-то делать или измениться, не употребляйте слово-маркер «извне». Вы можете убедить его в правилах своей реальности игровыми методами, персонажно.
- игротехи могут говорить игрокам, что с теми творится и по каким правилам сейчас происходит взаимодействие. А могут не говорить, если они в данный момент отыгрывают роль, например, вашего глюка – тогда взаимодействовать с ними остаётся только персонажно и догадываться о том, что происходит, тоже изнутри персонажа.
Об игротехниках
Сидят два психа на пригорке, один другому говорит:
- Ого! Смотри, какие розовые крокодильчики по небу летят!
Второй долго пристально вглядывается в небо, потом пихает первого:
- Идиот! Это не наши, это наркоманов из соседнего дома!
Игротехники на игре представляют мир метафизический и весьма условный, поэтому и взаимодействие с ними полно условностей. Большую часть времени они существуют как невидимые и не существующие в мире игры личности в чёрной одежде и белых безликих масках. Они почти всегда будут где-то рядом, но не обращайте на них внимание, если вам не требуется уточнить что-то надперсонажно.
Игротехи в белых масках могут прийти к вам голосом в голове, который что-то вам рассказывает, подбрасывает навязчивую идею, тихо сводит с ума. Если вокруг слишком людно, чтобы шептать в ухо, они могут подбросить записочку или показать блокнот с указаниями.
Однако есть и видимые глюки, которые приходят к определённым пациентам с определёнными целями. Для того, чтобы не путать своего мёртвого дядюшку с крокодильчиками чужих наркоманов, введена цветовая дифференциация глюков. Цвет своих видений вы узнаете в начале цикла на раздаче таблеток. Если вы видите на игротехнике ленточку «своего» цвета, то вы можете видеть его, даже если он идёт не к вам (как с этим жить теперь – решайте нарративно). Если ленточки нет, персонаж виден всем. Если лента белая, персонаж невидим для всех.
И да, важное. Независимо от того, насколько нашим игротехам удастся вас напугать, пожалуйста, не бейте их иначе, чем одобренным в правилах по боёвке способом.
Другие маркеры для взаимодействия с игроками и игротехниками:
Если ситуация на игре вас неигровым образом напрягает, вам делают плохо, больно, вы не хотите отыгрывать то, что сейчас происходит с вашим персонажем, используйте слово
«брейк»
. Услышав это слово, считайте, что то, что вы сейчас пытались сделать с другим персонажем, совершилось, но отыгрывать это уже не нужно.
Если, напротив, вы хотите, чтобы ваш партнёр по игре перестал осторожничать и прессовал вас сильнее (морально или модельно), покажите пальцами жест
«ОК»
. И наслаждайтесь вашими страданиями. =)
Если вам нужно на мастерку, скажите
«мне нужно погрузиться в свой внутренний мир»
и идите туда оленем (скрестив руки над головой).