[VK ссылка] Про правила и контент

Разделы документа

1. Про правила и контент

Мы будем публиковать все правила (их исторически ооочень много) на базе гуглдоков и приглашать вас их комментировать и обсуждать там. Сообщать о новых этапах будем в группе ВК. Чтобы вы не утонули в информации, она будет поделена на несколько разных блоков: Организационные правила: пребывания на базе, заезда, поселения, питания и т.п. Это то, что регулирует наше с вами общежитие на полигоне. Где курить, когда начало, как заезжаем, как входить и выходить в игру, где искать мастера, стоп-слова, сюда же тексты про подготовку, строяк, “что мы ждем от вас” и “что вам ждать от нас”. Будем публиковать их постепенно все время до игры по мере уточнения. Это правила удобства и общей безопасности. Их нужно знать и соблюдать. Правила ролевой игры: это про то, какие есть маркеры, как на них реагировать, что можно и что нельзя делать в мире игры. То, что позволит нам с вами играть в одну и ту же ролевую игру. Что позволит вам взаимодействовать друг с другом не только речью - но и спецсредствами ролевой игры. Сюда обязательно попадёт выжимка из правил по магии (по страничке про каждое волшебство), которая позволит вам оценить, что делает та или иная магия, хотите ли вы ее изучать, и как с ней играть, если не хотите. Знания этих правил будет достаточно для того, чтобы адекватно реактивно играть в любой ситуации. Вы не сможете инициировать магию, но сможете релевантно ситуации сыграть в ответ на ее использование на вас или вокруг вас. Эти правила тоже нужно знать и соблюдать. Правила разного рода волшебства: тут будут тексты полных правил по каждой волшебной дисциплине, а также набор контента (знаний), которые позволят в эту дисциплину играть на уровне инициатора действий. Каждая волшебная дисциплина - это отдельная модель (отдельный принцип колдовства) и набор знаний (контента) к ней. Правила обычно написаны языком для игрока, а контент - языком для персонажа (чтобы при желании персонажи могли обсуждать свои волшебные знания пристойным игровым языком). Принципы, заложенные в правила, тоже можно обсуждать игровым языком, но во имя Бритвы Оккама мы писать отдельно правила игровым языком не будем. Изучение этих правил есть добровольное дело любого игрока. Мы поощряем и призываем знать все их (но, конечно, не настаиваем), даже если ваш персонаж по каким-то причинам не может использовать магию этого раздела. Это поможет вам обратить внимание на невольные нарушения этих правил, допускаемые другими игроками, или не допустить их в свой адрес. Кроме этого, вы сможете ощутить синергию комбинаторики разного рода магии, что может качественно изменить ваше переживание от игрового волшебства на ХС. В целом, студентов Хогвартса всему научат на занятиях, (особенно абитуриентов), а старшекурсникам и взрослым обычно достаточно знать одно направление (выбрав его сообразно тому, во что хочется играть, если вы выбрали и хорошо выучили чары, то задумайтесь - не так много мест, где они будут регулярно вам нужны и полезны). Кому непременно понадобится знать много правил детально и хоро... (обрезано)

Извлечённый текст

Про правила и контент Мы будем публиковать все правила (их исторически ооочень много) на базе гуглдоков и приглашать вас их комментировать и обсуждать там. Сообщать о новых этапах будем в группе ВК. Чтобы вы не утонули в информации, она будет поделена на несколько разных блоков: Организационные правила: пребывания на базе, заезда, поселения, питания и т.п. Это то, что регулирует наше с вами общежитие на полигоне. Где курить, когда начало, как заезжаем, как входить и выходить в игру, где искать мастера, стоп-слова, сюда же тексты про подготовку, строяк, “что мы ждем от вас” и “что вам ждать от нас”. Будем публиковать их постепенно все время до игры по мере уточнения. Это правила удобства и общей безопасности. Их нужно знать и соблюдать. Правила ролевой игры: это про то, какие есть маркеры, как на них реагировать, что можно и что нельзя делать в мире игры. То, что позволит нам с вами играть в одну и ту же ролевую игру. Что позволит вам взаимодействовать друг с другом не только речью - но и спецсредствами ролевой игры. Сюда обязательно попадёт выжимка из правил по магии (по страничке про каждое волшебство), которая позволит вам оценить, что делает та или иная магия, хотите ли вы ее изучать, и как с ней играть, если не хотите. Знания этих правил будет достаточно для того, чтобы адекватно реактивно играть в любой ситуации. Вы не сможете инициировать магию, но сможете релевантно ситуации сыграть в ответ на ее использование на вас или вокруг вас. Эти правила тоже нужно знать и соблюдать. Правила разного рода волшебства: тут будут тексты полных правил по каждой волшебной дисциплине, а также набор контента (знаний), которые позволят в эту дисциплину играть на уровне инициатора действий. Каждая волшебная дисциплина - это отдельная модель (отдельный принцип колдовства) и набор знаний (контента) к ней. Правила обычно написаны языком для игрока, а контент - языком для персонажа (чтобы при желании персонажи могли обсуждать свои волшебные знания пристойным игровым языком). Принципы, заложенные в правила, тоже можно обсуждать игровым языком, но во имя Бритвы Оккама мы писать отдельно правила игровым языком не будем. Изучение этих правил есть добровольное дело любого игрока. Мы поощряем и призываем знать все их (но, конечно, не настаиваем), даже если ваш персонаж по каким-то причинам не может использовать магию этого раздела. Это поможет вам обратить внимание на невольные нарушения этих правил, допускаемые другими игроками, или не допустить их в свой адрес. Кроме этого, вы сможете ощутить синергию комбинаторики разного рода магии, что может качественно изменить ваше переживание от игрового волшебства на ХС. В целом, студентов Хогвартса всему научат на занятиях, (особенно абитуриентов), а старшекурсникам и взрослым обычно достаточно знать одно направление (выбрав его сообразно тому, во что хочется играть, если вы выбрали и хорошо выучили чары, то задумайтесь - не так много мест, где они будут регулярно вам нужны и полезны). Кому непременно понадобится знать много правил детально и хорошо: тем, кто собирается раздвинуть горизонты возможного. Волшебникам любой профессии, работающим над неосуществимыми на сегодняшний день задачами: колдомедикам, борющимся с неизлечимыми болезнями и травмами, магизоологам, ищущим утраченный вид, артефактологам, раскрывающим секрет распределительной шляпы или меча Годрика, трансфигураторам, познающим новую руну, специалистам по Чарам, восстанавливающим утраченное заклинание, травологам, проникающим в тайны кельтских друидов. Правила жизни волшебного мира: это информация из области контента, но она достаточно общеизвестная для того, чтобы быть донесённой мастерскими инструментами. Сюда попадают и законы Магической Британии (социума волшебников), правила Школы Хогвартс, традиции и устои магов Британии, аристократические привилегии, элементы волшебной мейнстримной и контркультур, общеизвестные праздничные ритуалы, клубные нормы и прочие регламенты жизни в волшебном мире. Статус этих законов уже сугубо игровой, за нарушение их не бывает мастерских санкций, но считается, что они настолько широко известны, что “незнание не освобождает от ответственности”. Тексты волшебной библиотеки, представляющие историческое и культурное наследие . Это уже чистый контент, однако часть его широко известна. Поэтому, если вы играете волшебника из волшебного мира, не чуждого книг, мы настоятельно рекомендуем не проходить его стороной. Но, опять же, ничего с точки зрения мастеров страшного, если вы не прочтете их, не случится.