[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Общие правила
Мастерам и игротехам - верить . Если мастер подошел во время игры и сказал, что теперь вы видите дух своей покойной пра-пра-бабки - значит видите. :)
Правила не абьюзить. Мы их пишем, чтобы очертить для всех понятные рамки игры. Никаких механик “выигрывания игры у других игроков” там все равно не спрятано - не ищите.
Мастерская группа доверяет игрокам . Некоторые модели на игре оставлены на откуп игроков, и потому не требуют контроля со стороны МГ.
Будьте ответственными, заботьтесь о себе, своей и чужой безопасности. Если вам по жизни нужны какие-то лекарства - возьмите их на полигон. Если вы знаете, что у вас могут мерзнуть ножки - возьмите себе теплые носочки. Для пожизневых экстренных ситуаций действует стоп-слово КУКУМБЕР . Если у кого-то “Кукумбер” - бросаем игру и спасаем товарища!
Ставьте отыгрыш превыше моделей. У нас на игре нет отдельной модели для физических пыток, секса или изнасилований. Во все эти вещи играть можно, но мы не хотим усложнять вам процесс. Отдельно просим обратить внимание на следующий нюанс: если вас пытают\мучают\бьют - не нужно это игнорировать , опираясь на логику «нет модели, значит не работает». Опирайтесь на логику и квенту своего персонажа- далеко не все готовы и способны терпеть физическую боль.
На игре есть перманентная смерть персонажа. Способов умереть мало, но кто хочет - тот найдет дорогу в мертвяк. Убийство игроков друг другом по договоренности. Мы против того, чтобы игровые конфликты переходили в пожизневые и хороший конфликт внутри игры должен доставлять удовольствие обеим сторонам. Поэтому в случае если вы решитесь на смертоубийство, спросите у оппонента. Если ему было хорошо вас ненавидеть, он может согласиться на смертельный бой, например.
Тихий час мастеров и игротехов с 3:00 до 10:00. Это не значит, что если вы молоды и полны сил, вы не можете продолжать играть всю ночь. Вперед! Но не надо вламываться в спальни мастеров и игротехов и лишать их сна. Есть вопросики? Приберегите их на утро.
Никаких пожизневых срачей и никакой политики. Мы эту игру делаем, чтобы хорошие люди отдохнули от тяжких новостей, думскроллинга и прочего пожизневого дерьма. Давайте будем вежливы и добры друг к другу.
Соответствуйте своему возрасту. 17-летние умудренные опытом бальзаковские мужики - не наш выбор, а совершать ошибки - это нормально и иногда даже весело.
Игра у нас на 100% про Академию Ситхов. Мы надеемся, что вы сможете окунуться в ее атмосферу и в полной мере прочувствовать на себе все тонкости и подводные камни обучения Тёмной стороне Силы.
Не машите мечом там, где это небезопасно для окружающего вас мира. Световые мечи допускаются исключительно как элемент антуража и средство проведения поединков по обоюдному согласию в специально отведенном месте. В остальном - это коттедж со всеми вытекающими последствиями.
Алкоголь - в разумных количествах, если игрок при этом не выходит из роли. Остальному - отказать.
Замки: Каждый взрослый лорд на полигоне может запирать свои покои и\или учебные классы.Мг выдаст вам чипы,... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила
Мастерам и игротехам - верить
. Если мастер подошел во время игры и сказал, что теперь вы видите дух своей покойной пра-пра-бабки - значит видите. :)
Правила не абьюзить.
Мы их пишем, чтобы очертить для всех понятные рамки игры. Никаких механик “выигрывания игры у других игроков” там все равно не спрятано - не ищите.
Мастерская группа доверяет игрокам
. Некоторые модели на игре оставлены на откуп игроков, и потому не требуют контроля со стороны МГ.
Будьте ответственными, заботьтесь о себе, своей и чужой безопасности.
Если вам по жизни нужны какие-то лекарства - возьмите их на полигон. Если вы знаете, что у вас могут мерзнуть ножки - возьмите себе теплые носочки. Для
пожизневых экстренных ситуаций
действует стоп-слово КУКУМБЕР
. Если у кого-то “Кукумбер” - бросаем игру и спасаем товарища!
Ставьте отыгрыш превыше моделей.
У нас на игре нет отдельной модели для физических пыток, секса или изнасилований. Во все эти вещи играть можно, но мы не хотим усложнять вам процесс. Отдельно просим обратить внимание на следующий нюанс:
если вас пытают\мучают\бьют - не нужно это игнорировать
, опираясь на логику «нет модели, значит не работает». Опирайтесь на логику и квенту своего персонажа- далеко не все готовы и способны терпеть физическую боль.
На игре есть перманентная смерть персонажа.
Способов умереть мало, но кто хочет - тот найдет дорогу в мертвяк. Убийство игроков друг другом по договоренности. Мы против того, чтобы игровые конфликты переходили в пожизневые и хороший конфликт внутри игры должен доставлять удовольствие обеим сторонам. Поэтому в случае если вы решитесь на смертоубийство, спросите у оппонента. Если ему было хорошо вас ненавидеть, он может согласиться на смертельный бой, например.
Тихий час мастеров и игротехов с 3:00 до 10:00.
Это не значит, что если вы молоды и полны сил, вы не можете продолжать играть всю ночь. Вперед! Но не надо вламываться в спальни мастеров и игротехов и лишать их сна. Есть вопросики? Приберегите их на утро.
Никаких пожизневых срачей и никакой политики.
Мы эту игру делаем, чтобы хорошие люди отдохнули от тяжких новостей, думскроллинга и прочего пожизневого дерьма. Давайте будем вежливы и добры друг к другу.
Соответствуйте своему возрасту.
17-летние умудренные опытом бальзаковские мужики - не наш выбор, а совершать ошибки - это нормально и иногда даже весело.
Игра у нас на 100% про Академию Ситхов.
Мы надеемся, что вы сможете окунуться в ее атмосферу и в полной мере прочувствовать на себе все тонкости и подводные камни обучения Тёмной стороне Силы.
Не машите мечом там, где это небезопасно для окружающего вас мира.
Световые мечи допускаются исключительно как элемент антуража и средство проведения поединков по обоюдному согласию в специально отведенном месте. В остальном - это коттедж со всеми вытекающими последствиями.
Алкоголь
- в разумных количествах, если игрок при этом не выходит из роли. Остальному - отказать.
Замки:
Каждый взрослый лорд на полигоне может запирать свои покои и\или учебные классы.Мг выдаст вам чипы, которые можно клеить на дверь - если на двери висит чип с изображением замка - она заперта. Замки можно вскрыть двумя способами: Незаметно это делают инженеры - не нужно нести к мастерам замок, просто сообщите, какую комнату вы вскрываете, получите модель и идите вскрывать. После отыгрыша модели инженер заходит и выходит из комнаты не трогая чип. О взломе узнать можно только в том случае, если другой инженер решит проверить вскрывал ли кто-то эту дверь. Заметно это делают вообще все, у кого есть световой меч. Если вы вскрываете запертую дверь мечом - вы рвете чип, не срывая его с двери. После активируете меч и отыгрываете процесс прорубания окна в Европу. Порванный чип на двери означает, что ваш персонаж видит прожженную световым мечом дырень.
Игротехнические персонажи:
На полигоне будут присутствовать персонажи, выполняющие функцию обслуживающего персонала Академии. В основном здании это почти всегда рабы, на тренировочном полигоне вы можете встретить техников, и т.д.
Если вашему персонажу зачем то потребуется кто-то из местных слуг\рабов\работников вы можете тихо оставить заявку на мастерке и игротех придет к вам в нужной роли.
Контакты и связи:
У многих из вас в квентах указаны контакты за пределами Коррибана, обратится к которым в некоторые моменты может показаться логичным решением. Если вы захотите отправить кому то сообщение - приходите на мастерку. Вам ответит первый освободившийся оператор :)