[VK инфо] Инсктрукция для игрков и правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1GicFjop-iLoJuVsU45sa04jm1VpnFvb-62Z7xAZcCao/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Пытки
3. 5. Если вас не пытают полчаса, новый допрос считается вновь с первого раунда
4. 2. Спустя 30 минут. Кружится голова, вас мутит
5. 5. Спустя три с половиной часа. Вы умираете
6. 5. Вычеркните по часу из своей продовольственной карточки
7. II. Анализ
8. III. Поиск решения
9. IV. Переходный этап от учёного к инженеру. Разработка прибора
1. Введение
Star Wars:
the First Days of the Empire
Инструкция для игроков
________________
Общее описание
Игроцкий медальон нужен для информирования игрока о происходящем Катаклизме и связанных с ним неприятностях.
Во время игры медальон должен быть всегда включен.
Состояние здоровья персонажа сохраняется в энергонезависимой памяти и выключением питания не сбрасывается.
Логика работы
Изначально персонаж здоров, и катаклизма нет. Медальон в этом случае редко моргает тусклым зелёным светом.
Катаклизм происходит в три стадии: “Угроза”, “Опасность” и “Паника”. Чтобы не заболеть, после начала Катаклизма необходимо успеть укрыться в укрытии за время первой стадии. Если за время “Угрозы” спрятаться не получилось - персонаж заболевает. Но, если не удалось спрятаться и до окончания стадии “Паника” - наступает смерть.
Укрывшись в укрытии, нужно сообщить об этом медальону, нажав кнопку.
Если персонаж заболел, то после окончания Катаклизма индикация сменится на мигающий фиолетовый цвет. Важно успеть вылечиться до следующего Катаклизма - иначе смерть наступит немедленно при его начале.
Индикация различных режимов представлена в таблице ниже.
Пилюли
У отдельных персонажей есть возможность вылечить заболевшего. Для того, чтобы медальон вернулся в состояние “здоров”, врач втыкает в него специальную плату-”флешку”.
Фото и описание медальона см. ниже.
________________
Индикация
Состояние
Индикация
Катаклизма нет
Персонаж здоров
Мигает тусклый зелёный
Персонаж болен
Мигает фиолетовый, вибро
Происходит Катаклизм
Стадия “Угроза”, вне укрытия
Мигает жёлтый, вибро
Стадия “Угроза”, в укрытии
Мигает жёлтый + зелёный
Стадия “Опасность”, вне укрытия
Медленно мигает красный, вибро
Стадия “Опасность”, в укрытии
Медленно мигает: красный + зелёный
Стадия “Паника”, вне укрытия
Быстро мигает красный, вибро
Стадия “Паника”, в укрытии
Быстро мигает: красный + зелёный
Всегда
Персонаж мёртв
Светится синий, вибро
Описание медальона
Медальон работает от двух батареек ААА. Батарейки предоставляет МГ. С тыльной стороны медальона есть крышка, она отвинчивается без инструментов. Под ней расположен батарейный отсек, выключатель питания, вибромотор и прочее. Фото см. ниже.
Locket.JPG
IMG_0882.JPG
Пилюля:
Pill.JPG
LocketWithPill.JPG
Правила одним файлом
База “Счастливый день”, на которой будет проводиться наша игра находится в посёлке Снетково, в Приозерском районе. Это 131 км по Приозерском шоссе (съезд до Приозерска). Старт игрывал планируется в 23:00 пятницы, приезжать можно хоть утром пт.
Координаты базы для навигатора
широта: 61.013434 N
долгота: 30.250297 E
Координаты съезда
Широта: 61.0029 N
Долгота: 30.2332 Е
Достаточно просто вбить в строке «поиск» в Яндекс-картах: 61.013434, 30.250297
Как доехать на автомобиле:
Езжайте в сторону Приозерска по А129 до Ларионово
В Ларионово сверните на трассу Р33
Доедьте до посёлка Снетково
Проехав озеро и дома вы почти сразу после них увидите по левую руку съезд (61.0029, 30.2332) в лес, отмеченный указателем “Нить Ариадны”. Вам сюда. Следуйте указателям и в... (обрезано)
2. 3. Пытки
Стойкость
В зависимости от судьбы вашего персонажа, он обладает той или иной восприимчивостью к боли. Так опытный солдат способен терпеть пытки куда дольше обычного мирного жителя.
Стойкость измеряется в цифрах от 1 до 4, где 1 - человек с низким болевым порогом, а 4- бывалый человек-кремень.
В зависимости от показателя Стойкости, персонаж может вытерпеть от 1 до 4 раунда допроса.
Идея
Персонаж, до глубины души преданный Идее Республики, Империи или какой-либо другой, получает +1 к Стойкости, если его допрашивает сторона-противник.
Пытки
Когда добиться информации по-хорошему не получается, опытные люди могут попробовать добиться желаемого по-плохому. Пытки проводятся по раундам. Маркером начала пытком служит фраза “Ты сам/сама вынуждаешь меня делать тебе больно”. Далее в течение трех минут следует отыграть пытку с помощью специального зачипованного агрегата (на выбор экзекутора). Если жертва не в силах терпеть боль (Стойкость меньше номера раунда), она правдиво и полно отвечает на вопросы экзекутора. Если жертва решает терпеть боль, следует произнести фразу “Ты ничего от меня не добьешься” или что-нибудь в этом духе. Экзекутор вправе продолжить или остановить пытку.
Важно:
1.В любом случае в каждом раунде пытки жертва получает одно легкое ранение (конечность на выбор экзекутора).
2 Если ваша Стойкость выше раунда пытки или равна ему, вы можете молчать или пытаться соврать. В этом случае все зависит от вашей убедительности. В таком случае не произносите контрольную фразу.
3. 4 раунда пытки приводят к тяжелому ранению жертвы. Если оставить ее без помощи или продолжить пытать, она умрет. Люди с 4 Стойкостью не раскалываются даже если продолжить пытать их в тяжелом ранении.
3. 5. Если вас не пытают полчаса, новый допрос считается вновь с первого раунда
Правила по медицине
На нашей игре вы можете столкнуться со следующими недугами:
Раны, полученные в бою.
Попадание в корпус - тяжёлое ранение.
Попадание в конечность - легкое ранения.
Тяжелые ранения не накапливаются, оно всегда может быть только одно, сколько бы пуль в вас не попало. Легких ранений максимально может быть 4 - по одному на конечность.
Легкое ранение. Конечность утрачивает свою функцию - в руке нельзя ничего держать, на ногу нельзя наступать.
Как лечить: Порции лекарства хватает на два легких ранения, ее можно разделить между двумя людьми или же отдать одному, при наличии у него более одного легкого ранения. После приема лекарства необходимо обеспечить больному покой на 10 минут - лучшим решением будет положить его в медицинский блок. Если больной начинает активно двигать поврежденной конечностью до истечения 10-минутного срока, его состояние ухудшается - лечение надо начинать заново.
Тяжелое ранение. Вам очень плохо. Все, что вы можете - стонать от боли. Ноги не держат, можно сидеть или лежать. Громко говорить и звать на помощь нельзя. Без должного лечения через полчаса приводит к гибели.
Как лечить: Тяжелое ранение требует двух порций лекарства. После приема лекарства необходимо обеспечить больному покой на 20 минут - лучшим решением будет положить его в медицинский блок. Если больной начинает активно двигаться, ходить, кричать и тому подобное до истечения 20-минутного срока, его состояние ухудшается - лечение надо начинать заново.
Яды. На игре не моделируются.
Последствия катаклизмов.
Если вы не успели оказаться в специально оборудованном помещении в нужный срок (3 минуты), вы столкнетесь с последствиями ужасных климатических условий. Откройте карточку с соответствующей маркировкой.
Как лечить: Специальный вид лекарства в виде чипа-таблетки вставляется в устройство по контролю состояния персонажа. Если лампочка вновь стала зеленой - последствия преодолены. Одно использование специального лекарства требует 100 мл чистой дистиллированной воды (разогреть, дать выпить).
Голод.
Если ваша продовольственная карточка кончилась, а новой вы не получили и отобрать не у кого, вы начинаете голодать. Симптомы идут по нарастающей - к предыдущим добавляются новые.
4. 2. Спустя 30 минут. Кружится голова, вас мутит
3. Спустя полтора часа. Слабость слишком сильна - вы не можете бегать, быстро ходить. Дрожат пальцы - держать бластер слишком трудно.
4. Спустя два с половиной часа. Вам так плохо, что трудно даже просто подняться с кровати. Состояние, как при тяжёлом ранении.
5. 5. Спустя три с половиной часа. Вы умираете
Как лечить: смерть от голода можно предотвратить на 1-3 стадии. С 4 стадии она становится неизбежной - можно лишь избавить человека от страданий, даровав ему быструю смерть. Для лечения на 1-3 стадии достаточно передать больному продовольственную карту и дать две порции лекарства.
Правила работы с лекарствами:
1. Одна порция лекарства готовится из сбора одного растения и 50 мл чистой дистиллированной воды. Вода разогревается, в ней разводится сбор. При остывании до комнатной температуры лекарство считается готовым к употреблению.
2. Между приемами нескольких порций лекарства должно пройти как минимум 10 минут. В противном случае больной не выздоравливает, а остаётся все в том же состоянии. Таким образом, полное лечение тяжелого ранения займет полчаса (первый прием +10 минут + второй прием + 20-минутный отдых).
3. С лекарствами может работать только медик. Собирать лекарственные травы могут медики, биологи и иже с ним. Считается, что человек без навыка не способен грамотно отделить части растения, не повредив его.
Правила по сексу
Секс на нашей игре доступен всем расам и между всеми расами. Моделируется лёгким массажем плеч и происходит в несколько этапов.
6. 5. Вычеркните по часу из своей продовольственной карточки
Правила по науке
Процесс научного исследования происходит на нашей игре в несколько этапов.
I.Сбор информации.
Исследователи обоих блоков имеют определенный набор дроидов со встроенными датчиками. Информацию с них приходится собирать вручную из-за отсутствия связи. Дроиды расстанавливаются на максимально большом расстоянии друг от друга (чем больше расстояние, тем больше шанс, что дроид соберет информацию о катаклизме). У дроида есть несколько состояний, обозначенных цветом светодиода.
Зелёный - все спокойно
Желтый - дроид поврежден
Красный - информация успешно собрана
В ходе катаклизма, дроиды, находящиеся в эпицентре - повреждаются, на периферии - успешно собирают информацию. Собранные данные моделируются карточкой с Qr-кодом. Разрешено забирать карточки только со своих дроидов.
7. II. Анализ
Карточка забирается и относится в лабораторию, где расшифровкой информации занимаются учёные с помощью специального приложения. Информация поступает на дроиды частично, так что для составления максимально правдоподобной картины мира необходимо получить информацию как можно с большего количества дроидов. Датчики дают информацию по динамике показателей.
8. III. Поиск решения
При должном количестве накопленной информации можно сделать выводы о текущем состоянии объекта (например, по наличию и составу примеси в воде), динамике изменения основных климатических и сейсмологических показателей, составить прогноз развития ситуации и научиться предсказывать катаклизмы. Дополнительно можно попробовать отследить закономерность перемещения эпицентра катаклизмов.
9. IV. Переходный этап от учёного к инженеру. Разработка прибора
На данном этапе учёный должен придумать идею прибора, позволяющего бороться с какими-либо последствиями, апгрейд известного прибора или чего угодно, что пожелает его душа (на основе собранной информации) по принципу энергоблок-трансформатор-эффектор. Энергоблоки будут моделироваться различными видами батареек. Трансформатор - провода с различными переходниками. Эффектор - различная последовательность светодиодов (таблица с известными последовательностями будет выдана инженерам и некоторым учёным перед игрой). Все элементы обеспечиваются мастерами, пожалуйста, не берите ничего из дома.
После оформления идеи в слова и/или схему на бумаге, учёный должен убедить как минимум одного своего коллегу, что его прибор будет работать (призываем критиков быть критичными), после чего вводит свою информацию в дроид-анализатор (игротехник). Дроид выдаёт в ответ вероятность работы прибора в процентах. В случае достаточно высокого процента, учёный передаёт схему инженеру для создания прибора.
Ресурсы
На игре вам могут понадобиться следующие виды ресурсов.
Вода
Самый ценный ресурс, от которого зависит очень многое. Источников чистой питьевой воды на планете не существует - все, что вы можете найти, загрязнено примесями различной природы. Для того, чтобы привести воду в пригодное к употреблению состояние, необходимо проанализировать её состав и создать соответствующий фильтр.
Вода встречается на планете Кориота крайне редко, да и нынешние известные источники могут исчерпать свои запасы при несоразмерном использовании.
Для чего: обеспечение работы фермы, производство и исследовательская деятельность, медицина, выживание.
Ахтунг: источник воды моделируется канистрой с водой различных оттенков, зарытой по горлышко в землю. Выкапывать канистру нельзя. При удачном очищении воды дроид-анализатор выдаст взамен чистую дистиллированную воду.
Энергия
Основной источник энергии на планете - райдониум, местные жители имеют многолетний опыт работы с этим взрывоопасным веществом. Его используют как для отопления, так и в качестве топлива для звездолетов. В качестве источников питания для приборов используют различные энергоблоки - о их всевозможных применениях больше известно инженерам.
Для чего: обеспечение работы фермы и различных приборов, производство, отопление, полеты на звездолетах.
Продовольствие
Необходимое количество еды, чтобы выжить в таких суровых природных условиях. Абсолютный минимум, без получения которого, человек или же представитель иной расы начинает медленно умирать. На планете единственным источником продовольствия является ферма.
Для чего: выживание.
Ахтунг: продовольствие моделируется специальной продовольственной картой на 12 часов. В течение всего этого времени вы обязаны держать её при себе. Если вы потеряли карту или не получили новой при истечении старой - следуйте правилам по Голоду.
Металл
Ни одну пробоину не заделать без нужного количества материала.
Для чего: ремонт, создание особо крупных приборов.
Ахтунг: необработанный металл моделируется зачипо... (обрезано)
Извлечённый текст
Star Wars:
the First Days of the Empire
Инструкция для игроков
________________
Общее описание
Игроцкий медальон нужен для информирования игрока о происходящем Катаклизме и связанных с ним неприятностях.
Во время игры медальон должен быть всегда включен.
Состояние здоровья персонажа сохраняется в энергонезависимой памяти и выключением питания не сбрасывается.
Логика работы
Изначально персонаж здоров, и катаклизма нет. Медальон в этом случае редко моргает тусклым зелёным светом.
Катаклизм происходит в три стадии: “Угроза”, “Опасность” и “Паника”. Чтобы не заболеть, после начала Катаклизма необходимо успеть укрыться в укрытии за время первой стадии. Если за время “Угрозы” спрятаться не получилось - персонаж заболевает. Но, если не удалось спрятаться и до окончания стадии “Паника” - наступает смерть.
Укрывшись в укрытии, нужно сообщить об этом медальону, нажав кнопку.
Если персонаж заболел, то после окончания Катаклизма индикация сменится на мигающий фиолетовый цвет. Важно успеть вылечиться до следующего Катаклизма - иначе смерть наступит немедленно при его начале.
Индикация различных режимов представлена в таблице ниже.
Пилюли
У отдельных персонажей есть возможность вылечить заболевшего. Для того, чтобы медальон вернулся в состояние “здоров”, врач втыкает в него специальную плату-”флешку”.
Фото и описание медальона см. ниже.
________________
Индикация
Состояние
Индикация
Катаклизма нет
Персонаж здоров
Мигает тусклый зелёный
Персонаж болен
Мигает фиолетовый, вибро
Происходит Катаклизм
Стадия “Угроза”, вне укрытия
Мигает жёлтый, вибро
Стадия “Угроза”, в укрытии
Мигает жёлтый + зелёный
Стадия “Опасность”, вне укрытия
Медленно мигает красный, вибро
Стадия “Опасность”, в укрытии
Медленно мигает: красный + зелёный
Стадия “Паника”, вне укрытия
Быстро мигает красный, вибро
Стадия “Паника”, в укрытии
Быстро мигает: красный + зелёный
Всегда
Персонаж мёртв
Светится синий, вибро
Описание медальона
Медальон работает от двух батареек ААА. Батарейки предоставляет МГ. С тыльной стороны медальона есть крышка, она отвинчивается без инструментов. Под ней расположен батарейный отсек, выключатель питания, вибромотор и прочее. Фото см. ниже.
Locket.JPG
IMG_0882.JPG
Пилюля:
Pill.JPG
LocketWithPill.JPG
Правила одним файлом
База “Счастливый день”, на которой будет проводиться наша игра находится в посёлке Снетково, в Приозерском районе. Это 131 км по Приозерском шоссе (съезд до Приозерска). Старт игрывал планируется в 23:00 пятницы, приезжать можно хоть утром пт.
Координаты базы для навигатора
широта: 61.013434 N
долгота: 30.250297 E
Координаты съезда
Широта: 61.0029 N
Долгота: 30.2332 Е
Достаточно просто вбить в строке «поиск» в Яндекс-картах: 61.013434, 30.250297
Как доехать на автомобиле:
Езжайте в сторону Приозерска по А129 до Ларионово
В Ларионово сверните на трассу Р33
Доедьте до посёлка Снетково
Проехав озеро и дома вы почти сразу после них увидите по левую руку съезд (61.0029, 30.2332) в лес, отмеченный указателем “Нить Ариадны”. Вам сюда. Следуйте указателям и вы попадете прямо к базе.
Способы добраться до полигона без личного автомобиля:
Электричка с Финляндского вокзала, а затем на такси. 07:58, 09:28, 16:22, 17:30 (скорая!), 19:00, 20:35 (поздняя).
Автобус 960 от станции метро Парнас, затем такси: 07:30, 11:00, 14:30, 19:00.
Автобус 859 от станции метро Девяткино, затем такси. 07:40, 08:20, 09:00, 09:40, 10:20, 11:00, 11:40, 12:30, 13:10, 13:50, 14:40, 15:20, 16:00, 16:40, 17:20, 18:10, 18:40, 19:30, 20:30.
Стоимость проезда на автобусе 200 р, на электричке - 354 р. Номер недорогого такси: 9992000 (250-300 р за машину).
Правила по боевым взаимодействиям
Огнестрельное оружие: попадание в корпус или голову мгновенно приводит персонажа в состояние тяжелого ранения (вам очень плохо, все, что вы можете - лежать и стонать от боли, звать на помощь/говорить нельзя. Без лечения в скором времени приводит к смерти: см. Правила по медицине). Попадание в конечность - лёгкое ранение, конечность утрачивает свою функциональность до полного выздоровления (человек с раненной правой рукой может стрелять лишь левой, с раненными обеими ногами - не может идти).
По умолчанию любое огнестрельное оружие имеет режим оглушения: вы можете легко перейти в него, использовав совместно с выстрелом голосовой маркер "стан". При попадании такого заряда в корпус/голову персонаж теряет сознание на пять минут (рекомендуем досчитать до 300).
Поражаемая зона форс-юзера с активированным мечом в руке: спина.
Стандартная поражаемая зона полная, включая все детали костюма (соотнесите со своим туловищем: подол плаща - нога, рукав - рука и т.д.), однако просим вас избегать стрельбы в голову. Существ со специальной зоной поражения “голова” на нашей игре не существует.
Оружие: все стреляющее оружие моделируется NERFами и их аналогами. Просим вас по возможности использовать базовые модели, если же вы подвергли свой NERF модификации, пожалуйста, принесите его на мастерку для осмотра, чтобы мы смогли вынести решение о возможности его использования. Вы можете использовать дарты любых цветов. Дарты подбираемы.
Эксклюзивные разработки могут позволить игнорировать некоторое количество попаданий/замещать определённое количество тяжёлых повреждений на лёгкие. Если они есть у вашего персонажа, мастера вам об этом сообщат.
Форс-юзер при первом же попадании мечом по противнику без меча мгновенно приводит того в состояние тяжелого ранения вне зависимости от зона попадания.
Добивание: яркое акцентированное действие с характерной фразой “Добиваю!”, “Умри, мразь!” и далее по списку. Главное, чтобы у человека не осталось сомнения, что он мертв. Добить можно человека в тяжёлом ранении.
Переноска раненых/тел: один персонаж может “нести на себе” только одного персонажа. Раненый опирается на плечо товарища и идет своими ногами. Бежать запрещённой. Исключение: вуки, как самая сильная раса, могут нести двух персонажей, однако и для их переноски требуется помощь двоих людей/одного вуки.
Запрещено:
- Любые элементы рукопашного боя (захват оружия и иже с ним).
- Пользоваться световым мечом не форс-юзерам.
Правила по пленению
Связывание: связать человека можно лишь в том случае, если тот не сопротивляется - без сознания, в тяжелом ранении или же намеренно бездействует. Связывание моделируется не тугим узлом веревки на запястьях. Развязаться самостоятельно нельзя. Связанный человек, если ему не помогают идти, может только ползти. Развязать его может любой персонаж со свободными руками. Вместо веревки вашу подвижность могут ограничить с помощью силовых кандалов (эффект тот же).
Пленение: если вас связанного/раненого враг запер в каком-либо помещении - поздравляем, вы в плену! Рекомендуем надзирателям проверять своих пленников и играть с ними как минимум 5 минут (!) четыре раза в час.
Если вы находитесь в помещении один в течение двадцати минут (sic!), вы можете развязаться. С этого момента вы можете начать вскрывать замок. Замок в данном случае представляет собой печатную плату с большим количеством прикрепленных проводов, батарейкой и светодиодом. Замок считается вскрытым, если загорается лампочка (правильно соединены две пары проводов). Даже если вас прервали на середине, вы всегда сможете вернуться к своей работе, если запомните уже проверенные комбинации. Если вы находитесь в помещении один и несвязанный, а замок вскрыт, вы можете выйти. Оставьте провода закреплёнными. Если вас никто не застал за вскрытием замка - бегите. Конечно, вам всегда могут помочь сбежать ваши друзья.
Правила по допросам
Искусство вести допрос - весьма сложный и тонкий навык, доступный не каждому. Если вы умеете выбивать из людей правду, мастера вам об этом сообщат. А вот стать объектом допроса на игре будет возможность у каждого.
Основные понятия:
1. Стойкость.
2. Идея.
3. Пытки
Стойкость
В зависимости от судьбы вашего персонажа, он обладает той или иной восприимчивостью к боли. Так опытный солдат способен терпеть пытки куда дольше обычного мирного жителя.
Стойкость измеряется в цифрах от 1 до 4, где 1 - человек с низким болевым порогом, а 4- бывалый человек-кремень.
В зависимости от показателя Стойкости, персонаж может вытерпеть от 1 до 4 раунда допроса.
Идея
Персонаж, до глубины души преданный Идее Республики, Империи или какой-либо другой, получает +1 к Стойкости, если его допрашивает сторона-противник.
Пытки
Когда добиться информации по-хорошему не получается, опытные люди могут попробовать добиться желаемого по-плохому. Пытки проводятся по раундам. Маркером начала пытком служит фраза “Ты сам/сама вынуждаешь меня делать тебе больно”. Далее в течение трех минут следует отыграть пытку с помощью специального зачипованного агрегата (на выбор экзекутора). Если жертва не в силах терпеть боль (Стойкость меньше номера раунда), она правдиво и полно отвечает на вопросы экзекутора. Если жертва решает терпеть боль, следует произнести фразу “Ты ничего от меня не добьешься” или что-нибудь в этом духе. Экзекутор вправе продолжить или остановить пытку.
Важно:
1.В любом случае в каждом раунде пытки жертва получает одно легкое ранение (конечность на выбор экзекутора).
2 Если ваша Стойкость выше раунда пытки или равна ему, вы можете молчать или пытаться соврать. В этом случае все зависит от вашей убедительности. В таком случае не произносите контрольную фразу.
3. 4 раунда пытки приводят к тяжелому ранению жертвы. Если оставить ее без помощи или продолжить пытать, она умрет. Люди с 4 Стойкостью не раскалываются даже если продолжить пытать их в тяжелом ранении.
4. Также для допроса могут применяться особые способности адептов Силы согласно соответствующим правилам
5. Если вас не пытают полчаса, новый допрос считается вновь с первого раунда.
Правила по медицине
На нашей игре вы можете столкнуться со следующими недугами:
Раны, полученные в бою.
Попадание в корпус - тяжёлое ранение.
Попадание в конечность - легкое ранения.
Тяжелые ранения не накапливаются, оно всегда может быть только одно, ск... (показаны первые 10000 символов)