[VK->внеш.] Боевка и Единая Сила

Разделы документа

1. Введение

18-21 августа 2022 | Ленобласть Направляющие [Единую Силу] — маги. [Единая] Сила — магия. Плетения — заклинания. Потоки (Стихии) — составляющие Плетений. Есть пять Стихий: Воздух, Вода, Земля, Огонь и Дух. Тер’aнгриал — артефакт с конкретным функционалом. Может предназначаться как для Направляющих, так и обычных людей. Предназначен для конкретного применения (не всегда известного). Отродья Тени — монстры. Хиты и ранения Корпус («майка» выше пояса, кроме головы!) Руки (включая плечи, кроме кистей) Ноги (все, что ниже пояса, кроме стоп и паха). 2. Начало Боёвки «Золотой Журавль готов принять последний БОЙ против Тени!» «Свет и Шинова, в БОЙ за Приграничье!» перед тем как сделать Распальцовку или взорвать хлопушку; если персонажу сняли хотя бы 1 хит; если персонаж произвел громкий звук (под белой лентой допустимо говорить только шепотом); в результате воздействия соответствующего Плетения / спецспособности, которая прямо говорит, что необходимо снять ленту. женщины чувствуют способность коснуться Источника у других женщин и видят, если Направляющая зачерпнула Силу (см. 9.3); мужчины — чувствуют у мужчин и видят, если Направляющий зачерпнул Силу. Направляющие видят доступную длину Потоков у других Направляющих своего пола и могут понять, насколько тот силен (чем короче — тем сильнее). хлопушки (используются в боёвке); карточки (используются только вне боя). плетения быстрее чем спецспособности, тот направляющий, чьи нити потоков короче, быстрее, при одинаковой длине нитей у кого больше нитей в плетении тот быстрее, случайным образом. 10.5. Клятва, принесенная с помощью тер'ангриала, может позволить игнорировать способности / Плетения, которые прямо или косвенно ее нарушают, даже без соответствующего иммунитета.

Извлечённый текст

# 18-21 августа 2022 | Ленобласть Боевка и Единая Сила «Помни пламя, парень, и пустоту» (Тэм ал'Тор) Термины Запомните правильную терминологию мира и используйте только ее! Направляющие [Единую Силу] — маги. [Единая] Сила — магия. Плетения — заклинания. Потоки (Стихии) — составляющие Плетений. Есть пять Стихий: Воздух, Вода, Земля, Огонь и Дух. Тер’aнгриал — артефакт с конкретным функционалом. Может предназначаться как для Направляющих, так и обычных людей. Предназначен для конкретного применения (не всегда известного). Отродья Тени — монстры. Инфоматериалы Ссылки на описания известных спецспособностей и Плетений (могут быть и пока не известные персонажам). Размещены только с информационной целью, правильные формулировки и описания эффектов — в раздатке на игре. Спецспособности Плетения Обратите внимание: Плетения сложности 3 и выше в большинстве случаев изучаются в конкретной Айя (и Айз Седай из других Айя могут быть не доступны в принципе). Хиты и ранения 1.1. У персонажа может быть от 1 до 5 хитов в зависимости от его способностей, умений, доспехов, наложенных Плетений или используемых тер’ангриалов . 1.2. Число хитов Отродий Тени может быть больше. 1.3. Поражаемых зон у любого персонажа или Отродья Тени только три: Корпус («майка» выше пояса, кроме головы!) Руки (включая плечи, кроме кистей) Ноги (все, что ниже пояса, кроме стоп и паха). 1.4. Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит. 1.5. Колющие удары разрешены только специальными протектированными копьями. 1.6. Обоюдное поражение снимает хиты с обоих персонажей. 1.7. Более одного хита за удар может быть снято только Силой / спецспособностями, действие которых всегда озвучивается отдельно. 1.8. Одновременные попадания (прилетело две стрелы, ударили сразу двумя мечами, итд) засчитываются как одно. Если попадания были нанесены в разные зоны (например, одновременное попадание в зону с синей лентой и без), то засчитывается попадание по незащищенной зоне. 1.9. После того, как с персонажа сняли хит, он обязан маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место — все окружающие должны понять, что персонажу сняли хит. Нельзя имитировать ранения! 1.10. Пока раненый персонаж отыгрывает ранение (пока он не встал с колена или не разогнулся) его нельзя поразить оружием (Силой и спецспособностями всё еще можно). Нельзя злоупотреблять отыгрышем ранения для получения «неуязвимости» - по прошествии 3 секунд раненого снова можно атаковать вне зависимости от того, отыгрывает ли он все еще ранение или нет. 1.11. Как только у персонажа осталось 0 хитов , он считается тяжело раненым и не может более сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности (если в их описании явно не сказано иное). Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит, и может только медленно ползти, говорить шепотом и стонать. 1.12. Перетаскивать обездвиженного или тяжело раненого персонажа возможно или по игре (это может сделать любой другой персонаж не в тяжелом ранении) или по жизни, на выбор перетаскиваемого. 2. Начало Боёвки 2.1. Любая боёвка обязана начинаться с Распальцовки или взрыва хлопушки . Распальцовка включает в себя выход в боевую стойку (любая защитная или атакующая стойка с обнаженным оружием, а в случае с безоружными Направляющими с руками, имитирующими процесс плетения или стойку из рукопашных единоборств, по которой понятно, что вы готовы к бою. Каноничный пример выхода в стойку после снятия хита - дуэль Морфеуса и Нео Матрица (1999) - Морфеус против Нео ) и громкий вербальный маркер , содержащего слово БОЙ . Пример : Ранд решает, что совет Айз Седай, на который его пригласили, уже серьезно его утомил. Он решает, что единственное, что он сейчас хочет, это смерти всем окружающим его женщинам. Ранд выхватывает оружие, встаёт в боевую стойку и кричит «Как же надоело, что женщины только и могут бесконечно говорить ни о чем, тут нужен хороший БОЙ ». Это означает начало боевого взаимодействия для всех, кто слышал и/или видел Распальцовку. Без распальцовки / взрыва хлопушки нет и боёвки, вы можете игнорировать все удары, которые вам нанесли просто так. Если сомневаетесь, что ваше желание начать БОЙ заметили — повторяйте распальцовку до тех пор, пока не убедитесь, что противник вас услышал! 2.2. Вербальный маркер не обязательно должен быть длинным (хотя для большего пафоса хотелось бы красивые Распальцовки!) В горячке боя не всегда уместно декламировать длинный лозунг и ваша Распальцовка может быть предельно короткой, например «К БОЮ!» или «В БОЙ!» Хинт : попробуйте составить «боевой» вариант в три секунды ровно, чтобы не думать, прошло ли у противника время отыгрыша ранения [см. 1.6]. Например: «Золотой Журавль готов принять последний БОЙ против Тени!» «Свет и Шинова, в БОЙ за Приграничье!» 2.3. Распальцовка может быть не адресована кому-то конкретному, это лишь маркер, что вы вступили в бой как его активный участник и можете атаковать других. Вы вполне можете сделать распальцовку, крикнув «Сдохни в БОЮ, скотина» одному персонажу, а атаковать после этого другого. 2.4. Если вас атакует сделавший Распальцовку / взорвавший хлопушку персонаж, то вы можете просто достать оружие / дотянуться до Источника и защищаться без дополнительных маркеров. 2.5. Если вы хотите атаковать в ответ — нужна Распальцовка / хлопушка и от вас. 2.6. Чтобы атаковать участников боя, начавшегося без вашего присутствия , также необходимо сделать Распальцовку или взорвать хлопушку. Вы вправе этого и не делать, если не планируете атаковать сами, но при этом вы всё равно можете быть атакованы другими участниками уже идущей боёвки (защищаться от их ударов можно и без активного вступления в бой). Пример : Гавин вбегает в зал, в котором идёт бой между Рандом и несколькими Айз Седай. Он решает не вмешиваться: Ранда, по его мнению, должны скрутить и так. Он стоит в стороне, но Ранд сошел с ума и в безумии решил убить всех, кого только сможет. Он атакует Гавина и попадает по нему мечом, снимая хит. Гавин решает, что это уже слишком — но без Распальцовки он не сможет ответить Ранду. Он вынимает оружие, встаёт в стойку и кричит «А вот за это ты ответишь в БОЮ !» — теперь Гавин может нападать сам. 2.7. После снятия хита все обязаны отойти от раненого на 3 шага (на расстояние, с которого невозможно нанести рукопашную атаку) и снова сделать Распальцовку, чтобы атаковать. Если у атакующего дистанционное оружие и он уже находится дальше 3х шагов от цели, отходить не нужно, но Распальцовка всё еще необходима. Если вы не атакуете цель, то отходить не требуется 2.8. Персонажу, с которого сняли хит, после того, как он отыграл ранение, также нужно сделать Распальцовку, чтобы атаковать. 3 . Завершение боёвки. 3.1. Как только все персонажи убрали оружие или вышли из боевой стойки боёвка заканчивается. Маркер того, что вы все еще в бою - это обнаженное оружие и боевая стойка! 3.2. Если в процессе боя с персонажа сняли часть хитов, то он находится в состоянии легкого ранения и должен его отыгрывать, пока хиты не восстановят с помощью Плетений или спецспособностей. Он все еще может снова вступить в бой. 3.3. Хиты сами собой полностью восстанавливаются сами в начале следующего дня (хороший ночной сон лечит!). 3.4. Выйти из состояния тяжелого ранения возможно либо с помощью лечащих плетений/спецспособностей, либо дождавшись следующего дня. 4. Убийства и смерть 4.1. Персонажа может умереть от руки другого персонажа, NPC или результате своих действий в Приключении (если это произошло, то вам об этом скажут игротехники). 4.2. У каждого персонажа в Книге Судьбы прописана Стихия, от которой он умирает (обычно одна, но бывают случаи, когда необходимо применить сразу две Стихии, чтобы добить персонажа) и которой он убивает (обычно одна, но могут быть профессионалы в деле убийств с несколькими или даже сразу всеми Стихиями). 4.3. Существуют Плетения/спецспобности/тер'ангриалы, позволяющие убить персонажа гарантировано и ультимативно. От них могут помочь спастись только противодействующие Плетения/спецспобности/тер'ангриалы. 4.4. Названиями стихий, которыми вы убиваете, можно делиться только с жертвой (просто говорить «я могу убить огнем» нельзя!). Но могут быть использованы специальные Плетения/спецспособности, которые позволяют узнать ваши Стихии. 4.5. Добить можно только тяжело раненого персонажа . 4.6. Добивающий должен подробно рассказать своей жертве, почему и за что он желает ему смерти, после чего произнести Стихию (Стихии), которой (которыми) он добивает жертву и словесный маркер Добиваю! так, чтобы это слышал только убиваемый. Отродья Тени можно добивать без рассказа о причинах и без использования Стихий. 4.7. Участвовать в добивании тяжело раненого может сколько угодно персонажей, рассказывая свои резоны и называя жертве Стихию по очереди. 4.8. После первого убийцы (вне зависимости от того, совпала Стихия с смертельной или нет) жертва еще 15 минут отыгрывает труп (в случае, если убийцы решают его обыскать, игрок должен предъявить все игровые ценности и отдать их убийцам) и потом идёт на мастерку. 4.9. Если ни одна из Стихий не соответствовала смертельной для персонажа, то через какое-то время этот персонаж вернётся в игру. Не нужно придумывать множество изощренных способов убийства — это никак не влияет на результативность, сработает только нужная Стихия. Пример : В Приключении Том, Мэт и Ранд встречают трех Мурддраалов. «Бегите, парни, я приму этот неравный БОЙ!» — кричит Том, выхватывая ножи. Мэт и Ранд убегают прочь: ведь они знают, что даже втроем не справятся с такими противниками! Три Мурддраала быстро приводят Тома в состояние тяжелого ранения и каждый из трех называет ему свою Стихию добивания. Подождав 15 минут, Том отправляется на мастерку. Через час Мэт и Ранд встречают хромающего Тома в Тар Валоне. Тот клянется, что Отродья Тени просто бросили его умирать, не интересуясь, насколько тяжело он ранен. Говорит он правду или Том — Друг Темного?.. 5. Допустимое оружие 5.1. Ножи ... (показаны первые 10000 символов)