[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Расхитовка У всех персонажей-людей максимум 3 нательных хита. У сидов может быть от 3-х до 5-ти хитов. Игротехи, звери и монстры сами знают, сколько у них хитов и условия своей смерти. Допуски оружия На игру допускаются только оружие типа ЛАРП\Протектированное Оружие - далее ПО. Щиты допускаются либо изготовленные в том же формате что и оружие, либо жесткие, но с вручную доделанным мягким рантом без особой потери во внешнем виде. Все ПО лучше заранее согласовывать с мастером по боёвке, т.к. оно может быть не допущено по внешнему виде и по причинам условной негуманности. 2.1. для людей допускается ограниченный набор допустимого ПО по внешнему виду: Мечи типа каролингов, либо иные другие без развитой гарды, бродексы, копья, ножи по внешнему виду модели на условное раннее средневековье. 2.2. Сидам допустимо как условно-людское оружие, так и его фентезийные варианты. Зоны поражения и разрешённые действия Для мечей и топоров разрешены только рубящие удары. Для копий - только колющие удары Зона поражения - всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, головы и шеи. Хитосъём 4.1Воинское оружие (имеет спец.маркер) допускается только тем, кто принадлежит к воинскому сословию и имеет в паспорте отметку #воин, - мечи, военные топоры, копья. Оно снимает 2 хита за попадание. 4.2. Простолюдинам, ремесленникам, всем иным, кто воинами не является, разрешено иметь в качестве оружия свои орудия труда — топоры, ножи, молоты, вилы, сковородки и т. д. Невоинское оружие снимает 1 хит. 4.3. Артефактное\зачарованное оружие (имеет дополнительный маркер помимо маркера воинского оружия): Пока воин, вооружённый данным оружием, сражается один против любого количества противников, оружие работает в соответствии с тем что это за артефакт и какие у него свойства. В остальное время — как обычное воинское. Доспехи. Все доспехи имеют чипуются у мастера. Лучше согласовать их с мастером заранее до игры. 5.1. Доспехи у людей, могут быть только у воинского сословия и королей Допускаются все виды доспехов на раннее средневековье, но по материалу изготовления настоятельно рекомендуется уменьшить количество стальных элементов доспеха вплоть до одного лишь только шлема, чтобы не повреждать чужое ПО. 5.2. Для сидов допускаются доспехи в фентезийном формате исполнения, но так, же допустимы и доспехи аналогичные людским. 5.3 Доспех делает непоражаемой ту зону, которую прикрывает (то бишь удары в неё не снимают хитов), но учтите что доспех должен быть виден вашим оппонентам. Ежели доспех скрыт тканью или плащом, то его эффект аннулируется. 5.4 Артефактные\зачарованные доспехи (имеют спец.маркер) могут иметь спец. правила дающие дополнительные свойства. Спец. способности На игре у некоторых персонажей могут быть свойства или умения, влияющие на боевые взаимодействия, например, не позволяющие их добивать или дающие преимущество в бою. Оглушение Оглушение отыгрывается ударом небоевой части оружия или тяжелым предметом в зону лопаток со фразой-маркером «Оглушён!». Шлем спасает от оглушения. Оглуше... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Расхитовка У всех персонажей-людей максимум 3 нательных хита. У сидов может быть от 3-х до 5-ти хитов. Игротехи, звери и монстры сами знают, сколько у них хитов и условия своей смерти. Допуски оружия На игру допускаются только оружие типа ЛАРП\Протектированное Оружие - далее ПО. Щиты допускаются либо изготовленные в том же формате что и оружие, либо жесткие, но с вручную доделанным мягким рантом без особой потери во внешнем виде. Все ПО лучше заранее согласовывать с мастером по боёвке, т.к. оно может быть не допущено по внешнему виде и по причинам условной негуманности. 2.1. для людей допускается ограниченный набор допустимого ПО по внешнему виду: Мечи типа каролингов, либо иные другие без развитой гарды, бродексы, копья, ножи по внешнему виду модели на условное раннее средневековье. 2.2. Сидам допустимо как условно-людское оружие, так и его фентезийные варианты. Зоны поражения и разрешённые действия Для мечей и топоров разрешены только рубящие удары. Для копий - только колющие удары Зона поражения - всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, головы и шеи. Хитосъём 4.1Воинское оружие (имеет спец.маркер) допускается только тем, кто принадлежит к воинскому сословию и имеет в паспорте отметку #воин, - мечи, военные топоры, копья. Оно снимает 2 хита за попадание. 4.2. Простолюдинам, ремесленникам, всем иным, кто воинами не является, разрешено иметь в качестве оружия свои орудия труда — топоры, ножи, молоты, вилы, сковородки и т. д. Невоинское оружие снимает 1 хит. 4.3. Артефактное\зачарованное оружие (имеет дополнительный маркер помимо маркера воинского оружия): Пока воин, вооружённый данным оружием, сражается один против любого количества противников, оружие работает в соответствии с тем что это за артефакт и какие у него свойства. В остальное время — как обычное воинское. Доспехи. Все доспехи имеют чипуются у мастера. Лучше согласовать их с мастером заранее до игры. 5.1. Доспехи у людей, могут быть только у воинского сословия и королей Допускаются все виды доспехов на раннее средневековье, но по материалу изготовления настоятельно рекомендуется уменьшить количество стальных элементов доспеха вплоть до одного лишь только шлема, чтобы не повреждать чужое ПО. 5.2. Для сидов допускаются доспехи в фентезийном формате исполнения, но так, же допустимы и доспехи аналогичные людским. 5.3 Доспех делает непоражаемой ту зону, которую прикрывает (то бишь удары в неё не снимают хитов), но учтите что доспех должен быть виден вашим оппонентам. Ежели доспех скрыт тканью или плащом, то его эффект аннулируется. 5.4 Артефактные\зачарованные доспехи (имеют спец.маркер) могут иметь спец. правила дающие дополнительные свойства. Спец. способности На игре у некоторых персонажей могут быть свойства или умения, влияющие на боевые взаимодействия, например, не позволяющие их добивать или дающие преимущество в бою. Оглушение Оглушение отыгрывается ударом небоевой части оружия или тяжелым предметом в зону лопаток со фразой-маркером «Оглушён!». Шлем спасает от оглушения. Оглушение нельзя провести во время боевого взаимодействия. Кулуарное убийство Кулуарка доступна только персонажам, имеющим в паспорте отметку соответствующего навыка. Отыгрывается проведением короткого клинка, например ножа (кулуарно убить копьем или мечом нельзя), по горлу и фразой-маркером «Кулуарка!» и моментально убивает жертву. Кулуарное убийство нельзя провести во время боевого взаимодействия. Добивание Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов) более минуты, любой другой персонаж может его добить. Для этого надо произвести отыгрыш добивания оружием, удушением или любым другим способом на откуп игрока, и произнести фразу-маркер “Добиваю!” . Добивание нельзя провести во время боевого взаимодействия. Пленение Пленение отыгрывается накидыванием верёвки с узлом на пленённого игрока. Пленник не может самостоятельно освободиться и не может передвигаться. Пленника можно вести за верёвку и тот не может сопротивляться. Освободить пленника от пут может любой, применив любое режущее оружие. В отыгрыше связывания больший вес имеет мнение плененного игрока. Ловчие сети и ловушки Персонажам-охотникам, имеющим в паспорте отметку # охотник, на игре допущены установка ловушек и использование ловчих сетей. 11.1.Ловушки моделируются толстой ниткой с привязанным к ней колокольчиком или трещёткой, растянутой между двумя деверьями на высоте не выше колена. Любой, кто заденет веревку и услышит звук, считается пойманным в ловушку. Попавший в ловушку теряет 2 хита. Выбраться самостоятельно он может только по прошествии 10-ти минут времени или с чужой помощью. 11.2 Ловчая сеть моделируется декоративной сетью крупного плетения. Охотник может накинуть сеть на любое живое существо, тем самым обездвижив его, до того, как снимет сетку. Самостоятельно выбраться из ловчей сети нельзя. Использование сети в боевых взаимодействия строго запрещается.