[VK] Warcraft_2020 korotko o glavnom
Разделы документа
1. Анонс 2.0
Про что передача
- Две фракции и ассиметричный взгляд на события.
Каждая из фракций представляет свой взгляд на события и свою манеру повествования.
История Альянса - это классическое фэнтези, с мудрым королем, доблестными рыцарями, таинственными эльфами, бесчеловечным врагом, неверными дворянами, отважными и грубыми разбойниками и, если хотите, монти-пайтоновским крестьянами в самом низу феодальной лестницы.
Героев Альянса ведет честь, верность клятвам и чувство долга.
Орда представляет иной взгляд на мир, нежели Альянс. С точки зрения Орды, Альянс плох со всех сторон - его общество лживо и полно двойных стандартов. Его солдаты слабы и трусливы, а вожди надменны и двуличны.
Расы Орды - союз независимых племен, изгоев и отверженных народов, которые объединились для выживания во враждебном для них мире.
История героев Орды - это история о братстве, силе и борьбе.
Фракция делится на расы (5 в каждой) которые задают внешний вид и набор поведенческих особенностей персонажей
У каждой фракции есть базовый лагерь, где игроки живут в локациях (шатрах/казармах и т.п.) своей расы, играют в культуру и обучение, и ведут быт окрашенный в паттерны своей фракции.
Локацией руководит ИМП - игрок в мастерской позиции - лидер расы, именной персонаж из первоисточника. Его задачей будет раздача “ценных указаний”, наставление расы и фракции, создание атмосферы и т.п. При этом деятельность ИМПов целиком и полностью посвящена созданию игры для своей фракции. Эти ребята говорят что делать и куда воевать. Но сами за оружие берутся только в крайнем случае.
Центральный конфликт
Мы стараемся не делать “главных” героев, и исходим из того, что каждый игрок является центром собственного повествования.
Герой, вместе с союзниками прибывает на неизвестный прежде ледяной континент Нордскол, чтобы сразиться с Королем Личом, архизлодеем, повелителем армии мертвых, сидящем на троне в черной цитадели. Знакомый сюжет, правда?
По дороге к Цитадели его ждет множество испытаний - темный лес, полный чудовищ, война с соседями, выяснение отношений с друзьями, обучение и сбор команды для финального сражения.
Про слив конфликта и смену парадигмы
Теоретически, Орда и Альянс могут объединится и вместе побить Лича, но масса личных противоречий между членами фракций, и ограниченные ресурсы на континенте не дают им этого сделать.
Есть город магов Даларан, где живут персонажи, чуждые расовым конфликтам и учителя навыков, которые будут помогать героям, вне зависимости от их фракции.
Даларан может стать центром объединения сторон. Но это не быстрый процесс и он целиком зависит от игроков.
Мы надеемся, что с каждой стороны будет достаточно много заряженных на конфликт и радикализм игроков, которые будут продолжать разжигать войну, не смотря ни на что.
Кем ехать
Заявляться через JoinRpg https://joinrpg.ru/676/roles
- Выбирать одну из рас, они задают внешний вид и характер.
- Выбирать один из классов, они задают набор игрового снаряжения и специализацию в бою (классическое: воин\лекарь\маг)
- Звать друзей... (обрезано)
Извлечённый текст
Анонс 2.0
Про что передача
- Две фракции и ассиметричный взгляд на события.
Каждая из фракций представляет свой взгляд на события и свою манеру повествования.
История Альянса
- это классическое фэнтези, с мудрым королем, доблестными рыцарями, таинственными эльфами, бесчеловечным врагом, неверными дворянами, отважными и грубыми разбойниками и, если хотите, монти-пайтоновским крестьянами в самом низу феодальной лестницы.
Героев Альянса ведет честь, верность клятвам и чувство долга.
Орда представляет иной взгляд на мир, нежели Альянс. С точки зрения Орды, Альянс плох со всех сторон - его общество лживо и полно двойных стандартов. Его солдаты слабы и трусливы, а вожди надменны и двуличны.
Расы Орды
- союз независимых племен, изгоев и отверженных народов, которые объединились для выживания во враждебном для них мире.
История героев Орды - это история о братстве, силе и борьбе.
Фракция делится на расы (5 в каждой) которые задают внешний вид и набор поведенческих особенностей персонажей
У каждой фракции есть базовый лагерь, где игроки живут в локациях (шатрах/казармах и т.п.) своей расы, играют в культуру и обучение, и ведут быт окрашенный в паттерны своей фракции.
Локацией руководит ИМП - игрок в мастерской позиции - лидер расы, именной персонаж из первоисточника. Его задачей будет раздача “ценных указаний”, наставление расы и фракции, создание атмосферы и т.п. При этом деятельность ИМПов целиком и полностью посвящена созданию игры для своей фракции. Эти ребята говорят что делать и куда воевать. Но сами за оружие берутся только в крайнем случае.
Центральный конфликт
Мы стараемся не делать “главных” героев, и исходим из того, что каждый игрок является центром собственного повествования.
Герой, вместе с союзниками прибывает на неизвестный прежде ледяной континент Нордскол, чтобы сразиться с Королем Личом, архизлодеем, повелителем армии мертвых, сидящем на троне в черной цитадели.
Знакомый сюжет, правда?
По дороге к Цитадели его ждет множество испытаний - темный лес, полный чудовищ, война с соседями, выяснение отношений с друзьями, обучение и сбор команды для финального сражения.
Про слив конфликта и смену парадигмы
Теоретически, Орда и Альянс могут объединится и вместе побить Лича, но масса личных противоречий между членами фракций, и ограниченные ресурсы на континенте не дают им этого сделать.
Есть город магов Даларан, где живут персонажи, чуждые расовым конфликтам и учителя навыков, которые будут помогать героям, вне зависимости от их фракции.
Даларан может стать центром объединения сторон. Но это не быстрый процесс и он целиком зависит от игроков.
Мы надеемся, что с каждой стороны будет достаточно много заряженных на конфликт и радикализм игроков, которые будут продолжать разжигать войну, не смотря ни на что.
Кем ехать
Заявляться через JoinRpg
https://joinrpg.ru/676/roles
- Выбирать одну из рас, они задают внешний вид и характер.
- Выбирать один из классов, они задают набор игрового снаряжения и специализацию в бою (классическое: воин\лекарь\маг)
- Звать друзей и объединяться с друзьями разных рас внутри одной фракции в команду (партию).
Во что играть
- Война - стукать других игроков на поле боя за ресурсы, стратегические и\или свои личные цели.
- Приключение - ходить в лес, искать локации-карусельки. Искать учителей которые расскажут как кататься на карусели. Побеждать монстру, собирать ништяки.
- Обучение - сидеть в своей локации, кряхтеть, рассказывать как правильно копать локации. Быть очень мудрым (и вовсе не учить плохому в своих целях)).
- <s>Спасать мир</s> - собирать команду друзей и проходить подземелья, полные конкурентов и злых игротехников.
- Социалочка и быт - каждый из расовых лагерей обладает уникальным дизайном и настроением, а прописанные расовые особенности дают готовые темы для взаимодействий между игроками, даже если ваши персонажи не знакомы.
- Создавать красоту и атмосферу. Особенно в Даларане. Кофейни, кабаки, кальянные, лавки и т.п.
Ключевые особенности игры
— Боевка ведется на проектированном оружии.
Это позволяет создавать более сложные и хрупкие костюмы. Это позволяет выходить “в поле” без громоздких и тяжелых защитных комплексов, что во первых - позитивно сказывается на динамике игры, а с другой стороны, возвращает в активный игровой процесс всех тех, кого в прошлом “бронемишки” вытеснили с поля.
—Эпика
Мы делаем игру в жанре эпического фентези. Для эпики мы используем модель Речей с Dragon Age (2015 года) и “Греция” (2012) от МГ «Ярмарка Тщеславия».
Речи бывают нескольких видов. Наиболее часто применяемые из них - это Боевые Речи, которые произносятся перед началом сражения. Минимальная длина такой речи должна позволить противнику подготовится к бою. Речь для начала боя всегда начинается с представления сторон и обращения к противнику.
Это сериал. Для сохранения персонажей от серии к серии, мы используем систему рангов. Ранг - показатель известности и количества “жизней” персонажа, позволяет с одной стороны не бояться случайно потерять проработанного персонажа в бою, а с другой стороны, заставляет вас совершать эпические поступки и рассказывать о своих подвигах.
— Свет и звук.
Кроме речей, мы активно используем свет и звук.
Освещение используется в костюмах - диоды для модели магии и специальных эффектов. Они являются не только маркером заклинания, но и декоративным элементом, работающим на атмосферу, особенно в темное время суток.
В качестве дополнительного эффекта используется звук - tribal ambient в модели шаманизма и dark ambient в модели Армии Плети.
Также мы планируем с помощью освещения и озвучки локаций на полигоне усилить эффект погружения в мир Варкрафта.