[VK->внеш.] Правила по Тьме, Сумеркам и Свету. V0.8
https://docs.google.com/document/d/1hpT12I8V8rpdcAIx3qGZmfTYorDpnUYJqcyM2PGEPi4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Версия для игроков, 0.8
Правила по Тьме, Сумеркам и Свету
Организация и правила поведения в них
После прихода Тьмы Мараньон отрезан от остального мира - тут не встает солнце и не работают линии электропередач, отключились мобильные телефоны. Освещение в домах поддерживается за счет ограниченного запаса топлива, там Свет. Рядом с домами есть небольшая пограничная зона - там Сумерки. За ней простирается Тьма.
Игровое пространство игры разделено на три основных части:
Пространство, где зрение игроков не ограничено - Свет
Пространство, где зрение ограничено частично - Сумерки
Пространство, где зрение ограничено полностью - Тьма
Вам понадобится самостоятельно отслеживать где заканчивается одно пространство и начинается другое и соответствующим пространству образом ограничивать себе зрение. Это не сложно:
Свет: это внутренние помещения, с обязательно заклеенными окнами, не пускающими свет внутрь. От Сумерек Свет отделен “шлюзом”.
Сумерки: начинаются сразу за “шлюзом”. В “шлюзе”, перед тем как открыть дверь ведущую в Сумерки, каждый игрок должен надеть специальный белый шарф “бафф” так, чтобы он закрывал его лицо и заходил за ноздри. Это ограничит ваше зрение на улице и заодно поможет вам не страдать от никотинового голодания. Вы сможете курить в Сумерках не снимая баффа, ограничивающего ваше зрение и не выходя из игры. Ура!
Что бы вы не потеряли вход в шлюз, глядя на мир через бафф, у каждого из таких входов будет повешена светящаяся вывеска - ваш маяк в Сумерках. Входить в двери без светящейся вывески не надо.
Тьма: это помещения в которых зрение ограничено полностью. Самостоятельно попасть во Тьму нельзя. Вас туда может или отвести игротех, предварительно надев специальную повязку или вы можете зайти туда после того, как Тьма скажет вам кодовую фразу “Тебе не убежать!” и дав специальные инструкции. Самостоятельно покинуть Тьму нельзя. Границы между Светом и Тьмой будут отмечены специальной пиктограммой:
Безопасность:
2. 2. Во Тьме нет боевки. Ни захватов, ни ударов, ничего
3. В Сумерках боевка есть везде и по общим правилам, кроме лестниц - на лестницах драться нельзя. Вообще. И будьте аккуратны друг к другу.
4. Во всех трех пространствах с вами может заговорить Тьма. Если Тьма начнет свою речь с кодовой фразы “Тебе не убежать!” - исполняйте то, что она скажет. В Сумерках и Тьме - максимально внимательно слушайте команды, звучащие после такой фразы. Это не только часть игры, но и часть вашей безопасности, как игрока.
5. Как персонажи, вы понимаете, что не смотря на ваши усилия Тьма может захлестнуть весь город. Вы даже примерно понимаете когда это может произойти. Если так вышло, не пытайтесь бежать - Тьма пришла за вами, слушайте Тьму.
6. Если вам как игроку пока вы находитесь во Тьме стало невозможно дальше играть, поднимите руку. Досчитайте про себя до 300. Если за это время к вам не подойдет чтобы вывести игротех - снимайте повязку и никому не мешая тихо выходите из помещения; потом идите на мастерку.
Как выглядят проявления Тьмы: это игротехи, одетые во все черное, включая голову. Обычно люди их не видят и вы именно такой человек, если мы вам прямо не сказали обратного. Взаимодействовать с проявлениями тьмы нельзя, бегать от них не надо. Если на проявлении Тьмы поверх балаклавы надета маска,то вы можете его видеть[a][b], реагируйте соответственно вашей роли, но помните - атаковать проявления тьмы не нужно - Тьма бестелесна.
Проявления Тьмы могут остановить вас не только кодовой фразой, но и молча прикоснувшись к вам. В таком случае вы молча замираете на месте, а потом выполняете все инструкции Тьмы.
Бафф входит во взнос и выдается при регистрации. При потере - можно купить новый на мастерке, но не увлекайтесь, большого запаса не будет, берегите свой. Носить его с собой в любой момент игры - обязательно.
Днем в пятницу, 27 числа мы планируем проведение воркшопов, обязательных для всех участников. Первый тип воркшопов будет про то, как взаимодействовать друг с другом и игротехниками в условиях ограниченной видимости, а второй про создание общего контекста персонажей за пару последних дней перед началом событий игры.
Изменение игровых правил внутри пространств
Свет: На начало игры, Свет сохранился в 4 основных локациях, на их территории действуют основные правила игры. Но в ходе игры эти правила могут меняться для каждой из этих локаций отдельно. Мы будем отмечать эти изменения с помощью пиктограмм, висящих на специально отмеченных местах на входе в локации. Заходя из Сумерек в Свет, вам нужно будет взглянуть на эти пиктограммы и понять, действуют ли в этом помещении другие правила и какие они. Например, на начало игры в каждой локации будет висеть пиктограмма с зачеркнутым пистолетом, показывающая, что внутри не действует огнестрельное оружие:
В игровом пространстве этих пиктограмм, конечно, не существует. Это надигровое знание, частично автоматизированная модель - оно нужно нам, чтобы вгружать в вас изменения в правилах. Воспринимайте эти изменения вот так - кто то, вы не помните кто, попробовал сделать что то ... (обрезано)
Извлечённый текст
Версия для игроков, 0.8
Правила по Тьме, Сумеркам и Свету
Организация и правила поведения в них
После прихода Тьмы Мараньон отрезан от остального мира - тут не встает солнце и не работают линии электропередач, отключились мобильные телефоны. Освещение в домах поддерживается за счет ограниченного запаса топлива, там Свет. Рядом с домами есть небольшая пограничная зона - там Сумерки. За ней простирается Тьма.
Игровое пространство игры разделено на три основных части:
Пространство, где зрение игроков не ограничено - Свет
Пространство, где зрение ограничено частично - Сумерки
Пространство, где зрение ограничено полностью - Тьма
Вам понадобится самостоятельно отслеживать где заканчивается одно пространство и начинается другое и соответствующим пространству образом ограничивать себе зрение. Это не сложно:
Свет: это внутренние помещения, с обязательно заклеенными окнами, не пускающими свет внутрь. От Сумерек Свет отделен “шлюзом”.
Сумерки: начинаются сразу за “шлюзом”. В “шлюзе”, перед тем как открыть дверь ведущую в Сумерки, каждый игрок должен надеть специальный белый шарф “бафф” так, чтобы он закрывал его лицо и заходил за ноздри. Это ограничит ваше зрение на улице и заодно поможет вам не страдать от никотинового голодания. Вы сможете курить в Сумерках не снимая баффа, ограничивающего ваше зрение и не выходя из игры. Ура!
Что бы вы не потеряли вход в шлюз, глядя на мир через бафф, у каждого из таких входов будет повешена светящаяся вывеска - ваш маяк в Сумерках. Входить в двери без светящейся вывески не надо.
Тьма: это помещения в которых зрение ограничено полностью. Самостоятельно попасть во Тьму нельзя. Вас туда может или отвести игротех, предварительно надев специальную повязку или вы можете зайти туда после того, как Тьма скажет вам кодовую фразу “Тебе не убежать!” и дав специальные инструкции. Самостоятельно покинуть Тьму нельзя. Границы между Светом и Тьмой будут отмечены специальной пиктограммой:
Безопасность:
1. Бегать в Сумерках и Тьме нельзя. Если вы сорвались на бег - сразу сядьте, подышите. Потом продолжайте.
2. Во Тьме нет боевки. Ни захватов, ни ударов, ничего.
3. В Сумерках боевка есть везде и по общим правилам, кроме лестниц - на лестницах драться нельзя. Вообще. И будьте аккуратны друг к другу.
4. Во всех трех пространствах с вами может заговорить Тьма. Если Тьма начнет свою речь с кодовой фразы “Тебе не убежать!” - исполняйте то, что она скажет. В Сумерках и Тьме - максимально внимательно слушайте команды, звучащие после такой фразы. Это не только часть игры, но и часть вашей безопасности, как игрока.
5. Как персонажи, вы понимаете, что не смотря на ваши усилия Тьма может захлестнуть весь город. Вы даже примерно понимаете когда это может произойти. Если так вышло, не пытайтесь бежать - Тьма пришла за вами, слушайте Тьму.
6. Если вам как игроку пока вы находитесь во Тьме стало невозможно дальше играть, поднимите руку. Досчитайте про себя до 300. Если за это время к вам не подойдет чтобы вывести игротех - снимайте повязку и никому не мешая тихо выходите из помещения; потом идите на мастерку.
Как выглядят проявления Тьмы: это игротехи, одетые во все черное, включая голову. Обычно люди их не видят и вы именно такой человек, если мы вам прямо не сказали обратного. Взаимодействовать с проявлениями тьмы нельзя, бегать от них не надо. Если на проявлении Тьмы поверх балаклавы надета маска,то вы можете его видеть[a][b], реагируйте соответственно вашей роли, но помните - атаковать проявления тьмы не нужно - Тьма бестелесна.
Проявления Тьмы могут остановить вас не только кодовой фразой, но и молча прикоснувшись к вам. В таком случае вы молча замираете на месте, а потом выполняете все инструкции Тьмы.
Бафф входит во взнос и выдается при регистрации. При потере - можно купить новый на мастерке, но не увлекайтесь, большого запаса не будет, берегите свой. Носить его с собой в любой момент игры - обязательно.
Днем в пятницу, 27 числа мы планируем проведение воркшопов, обязательных для всех участников. Первый тип воркшопов будет про то, как взаимодействовать друг с другом и игротехниками в условиях ограниченной видимости, а второй про создание общего контекста персонажей за пару последних дней перед началом событий игры.
Изменение игровых правил внутри пространств
Свет: На начало игры, Свет сохранился в 4 основных локациях, на их территории действуют основные правила игры. Но в ходе игры эти правила могут меняться для каждой из этих локаций отдельно. Мы будем отмечать эти изменения с помощью пиктограмм, висящих на специально отмеченных местах на входе в локации. Заходя из Сумерек в Свет, вам нужно будет взглянуть на эти пиктограммы и понять, действуют ли в этом помещении другие правила и какие они. Например, на начало игры в каждой локации будет висеть пиктограмма с зачеркнутым пистолетом, показывающая, что внутри не действует огнестрельное оружие:
В игровом пространстве этих пиктограмм, конечно, не существует. Это надигровое знание, частично автоматизированная модель - оно нужно нам, чтобы вгружать в вас изменения в правилах. Воспринимайте эти изменения вот так - кто то, вы не помните кто, попробовал сделать что то и оно получилось/не получилось. Так вы услышали о том, почему мир теперь вот такой. Рассказывая об этих изменениях не говорите об этом из позиции игрока: “Изменились правила и теперь огнестрелом нельзя пользоваться”. Говорите из позиции персонажа - “Он попытался выстрелить, но его оружие не сработало - похоже все пушки в Мараньоне испортились”.
В тот момент, когда в локации изменятся правила, в ней раздастся громкий характерный звук, по которому жители узнают, что мир вокруг них стал иным. После этого стоит подойти и взглянуть на изменения в пиктограммах.
Сумерки и Тьма: переменчивы. В них действуют основные правила игры и те, которые диктует Тьма, произнеся вам кодовую фразу “Тебе не убежать!”.
[a]А что мы видим? Какое-то существо? Или то, что на маске?
[b]Антропоморфный фрагмент тьмы