[VK ссылка] Правила по экономике.

Разделы документа

1. Введение

Хотя игра у нас больше направлена на создание интересных сюжетов, мы предусматриваем предусмотреть и возможность поиграть в модели и их выигрыш - для игроков, которым интересно функциональное измерение игры. Экономика в нашей игре по большей степени поддерживающая, модельную строгость она приобретает только в связке с правилами по боевке и по агитации - т.е. направлена в первую очередь на повышение количества лент боевки для своих отрядов и воспрепятствование численному разрастанию отрядов вражеских. На игре реализуется макроэкономика и микроэкономика.

2. Экономические циклы

Время игры с вечера субботы до вечера пятницы разделено на три экономических цикла: Цикл 1 - с начала игры до 08:00 субботы. Предварительный цикл: модельные действия, предпринятые в этом периоде, окажут воздействие только в Цикле 2. Возможные макроэкономические действия: Агитация и мистика. Цикл 2 - с 08:00 до 14:00 субботы. Полный модельный цикл, в течение которого учитываются результаты Цикла 1 и определяется воздействие на Цикл 3. Возможные макроэкономические действия: Получение макроресурсов.Захват макроресурсов.Захват поселений, производящих макроресурсы.Агитация и мистика.Обмен макроресурсов между игроками.Обмен макроресурсов на ленты боевки. Цикл 3 - с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный модельный цикл, в котором учитываются результаты Цикла 2, но который не оказывает влияния на следующий цикл за отсутствием такового. Возможные макроэкономические действия: Получение макроресурсов.Захват макроресурсов.Обмен макроресурсов между игроками.Обмен макроресурсов на ленты боевки. После завершения Цикла 3 макроэкономика перестает работать. Микроэкономика работает в течение всей игры.

3. Макроэкономика

Макроэкономика - это получение и перераспределение макроресурсов и их обмен на ленты боевки.

4. Макроресурсы

Макроресурсы - это условный вид ресурса, производящийся в массовых масштабах на уровне поселения и используемые для обмена на ленты боевки (снаряжение армий). Макроресурсы бывают трех видов: Продовольствие Древесина Железо Макроресурсы обозначаются квадратным куском фанеры/картона с наклеенным чипом ресурса. Чип без подложки ресурсом не считается. Подложка без чипа ресурсом также не считается. Макроресурсы производятся в поселениях. Не все поселения производят ресурсы, ни одно из поселений не производит все три ресурса. Крупные поселения производят больше ресурсов, чем малые. Распределение производимых ресурсов по поселениям следующее: Лагерь Йорков : железо, древесина. Город Шорби : продовольствие, железо. Вольные стрелки : продовольствие, древесина. Замок Мот : продовольствие. Замок №1 : железо. Замок №2 : древесина. Аббатство и цыганский табор макроресурсов не производят.

5. Получение и перераспределение макроресурсов

Макроресурсы выдаются один раз в начале цикла. Выдает их региональный мастер, размещая необходимое количество макроресурсов у флагштока поселения. Отряды, чьи знамена находятся на флагштоке, могут забрать любое количество находящихся там макроресурсов. Неважно, является ли командир отряда владельцем данной локации по сюжету: если отряд гостит в локации и поставил знамя на ее флагштоке, ничто не мешает его бойцам забрать размещенные там макроресурсы (пограбить гостеприимного хозяина). Если на момент выдачи макроресурсов на флагштоке нет ни одного знамени - макроресурсы может забрать любой отряд, который установит свое знамя на флагштоке. Персонажи, не принадлежащие к отрядам, не могут забирать макроресурсы от флагштока, но могут перемещать макроресурсы между локациями, если получат их от отрядов. Для переноса макроресурсов следует построить караван (носилки). Носилки переносятся не менее чем двумя персонажами, на носилках может перемещаться любое количество макроресурсов. Игроки могут переносить макроресурс, как будучи, так и не будучи членами отрядов. После перемещения макроресурса в локацию можно складировать его у флагштока или оставить на носилках. Переносить макроресурсы без носилок запрещено. Таким образом, макроресурс может находиться либо у флагштока, либо в караване (на носилках). Караваны можно грабить, а если носилки с ресурсами бросили без охраны - можно и воровать. Группа игроков, не объединенная в отряд, не может атаковать отряд (см. правила по боевке), но может воровать макроресурсы. Если бойцы отряда это заметили и преследуют воров - бойцы отряда, согласно правилам по боевке, действуют как основные персонажи. Отряд не может воровать макроресурсы - только вступать в боевое столкновение и отбирать их силой. Если бойцы отряда хотят стащить чужой (или свой) ресурс - они отделяются от отряда и действуют как основные персонажи. Также макроресурсы могут иногда вводиться по сюжетным причинам игротехническими караванами, идущими в целевую локацию с границы полигона. Эти караваны тоже можно (и нужно!) грабить.

6. Обмен макроресурсов

Макроресурсы могут свободно обмениваться между собой и на микроресурсы, но только между игроками. Курс обмена устанавливается по игре. Мастера не производят обмена макро- и микроресурсов. Макроресурсы обмениваются на ленты боевки только у регионального мастера. Обратная конвертация невозможна. Менять ресурсы на ленты можно в любой момент игры, но только один раз в цикл для каждого знамени. При обмене ресурсов на ленты требуется предъявить региональному мастеру знамя, для которого приобретаются ленты. Приобрести ленты без знамени нельзя. Обмен ресурсов на ленты производит только региональный мастер локации, к которой приписан отряд, обменивающий ленты. Если отряд захватил или иным образом обрел макроресурсы вне локации приписки, необходимо переместить их в локацию приписки посредством каравана. Базовая стоимость обмена макроресурсов на ленты - три ресурса разных видов на три ленты . Или четыре ресурса двух разных видов в любом соотношении на три ленты. Или пять ресурсов одного вида на три ленты. Возможно применение к обменному курсу понижающих или повышающих модификаторов. Из-за действий агитаторов (см. правила по агитации). Из-за мистических воздействий (см. правила по мистике). Макроресурсы не имеют срока годности, т.е. ресурс, полученный в Цикле 2, можно обменять на ленты в Цикле 3. При желании можно уничтожить макроресурс, сдав его любому мастеру.

7. Микроэкономика

Микроэкономика - это все экономические операции, совершаемые с использованием микроресурсов, кроме операций обмена “макро-” на “микро-” и наоборот. Микроресурсы бывают нескольких видов: Деньги - фишки или ламинированные чипы установленного образца, отображающие шиллинги и пенсы, имеющие хождение в эпоху игры. 1 шиллинг равен 12 пенсам. Травы, зелья, яды - см. правила по целительству. Любые отчуждаемые предметы, имеющие игровую ценность и не являющиеся макроресурсом или лентой боевки. Любая информация или услуга, имеющая игровую ценность. Еда , подаваемая в кабаке. Микроресурсы полностью отчуждаемы в любых игровых обстоятельствах.

8. Получение и перераспределение микроресурсов

Деньги выдаются региональным мастером в начале игры и, затем, в начале каждого экономического цикла. Сумма зависит от текущего социального положения персонажа, по категориям: Командиры Йорков и Ланкастеров. Владельцы игровых поместий (присутствующих на игре) - землевладелец / аббат / атаман / цыганский барон. Владельцы виртуальных поместий (отсутствующих на игре) - рыцарь / сквайр / благородная дама. Йомены, сервы, монахи, рядовые бандиты, а также сквайры /рыцари / благородные дамы в изгнании получают некоторые суммы в начале игры, но не получают денег по циклам. Матрицы стартовых и регулярных выдач будут сформированы за несколько дней от начала игры в зависимости от фактической численности игроков и сюжетных характеристик их персонажей. Деньги выдаются только в локации, к которой приписан персонаж по сетке ролей. Если персонаж находится вне локации, его денежное довольствие выдается главе локации, и дальше тот сам решает, передавать их законному владельцу или прикарманить. На игре возможны клады, содержащие некоторые количества микроресурсов. Макроресурсы в кладах не содержатся. Травы, лечебные зелья и яды обретаются и создаются согласно правилам по целительству.

9. Об игровых кабаках

Кабаки торгуют только за игровые деньги. По договоренности возможна оплата натурой (другими микроресурсами), но запрещена торговля за макроресурсы. Торговля за пожизневые деньги также строго запрещена. Возможно заключение доигровых договоренностей на централизованное командное питание, с включением стоимости питания в командный взнос. В конце каждого цикла региональный мастер изымает у кабака две трети денежной выручки и все микроресурсы (кроме сюжетно важных) для обеспечения круговорота игровых модельных средств. Организационные особенности работы кабаков см. в Полигонных правилах.

Извлечённый текст

Правила по экономике. Введение Хотя игра у нас больше направлена на создание интересных сюжетов, мы предусматриваем предусмотреть и возможность поиграть в модели и их выигрыш - для игроков, которым интересно функциональное измерение игры. Экономика в нашей игре по большей степени поддерживающая, модельную строгость она приобретает только в связке с правилами по боевке и по агитации - т.е. направлена в первую очередь на повышение количества лент боевки для своих отрядов и воспрепятствование численному разрастанию отрядов вражеских. На игре реализуется макроэкономика и микроэкономика. Экономические циклы Время игры с вечера субботы до вечера пятницы разделено на три экономических цикла: Цикл 1 - с начала игры до 08:00 субботы. Предварительный цикл: модельные действия, предпринятые в этом периоде, окажут воздействие только в Цикле 2. Возможные макроэкономические действия: Агитация и мистика. Цикл 2 - с 08:00 до 14:00 субботы. Полный модельный цикл, в течение которого учитываются результаты Цикла 1 и определяется воздействие на Цикл 3. Возможные макроэкономические действия: Получение макроресурсов.Захват макроресурсов.Захват поселений, производящих макроресурсы.Агитация и мистика.Обмен макроресурсов между игроками.Обмен макроресурсов на ленты боевки. Цикл 3 - с 14:00 субботы до конца боевого времени. Заключительный модельный цикл, в котором учитываются результаты Цикла 2, но который не оказывает влияния на следующий цикл за отсутствием такового. Возможные макроэкономические действия: Получение макроресурсов.Захват макроресурсов.Обмен макроресурсов между игроками.Обмен макроресурсов на ленты боевки. После завершения Цикла 3 макроэкономика перестает работать. Микроэкономика работает в течение всей игры. Макроэкономика Макроэкономика - это получение и перераспределение макроресурсов и их обмен на ленты боевки. Макроресурсы Макроресурсы - это условный вид ресурса, производящийся в массовых масштабах на уровне поселения и используемые для обмена на ленты боевки (снаряжение армий). Макроресурсы бывают трех видов: Продовольствие Древесина Железо Макроресурсы обозначаются квадратным куском фанеры/картона с наклеенным чипом ресурса. Чип без подложки ресурсом не считается. Подложка без чипа ресурсом также не считается. Макроресурсы производятся в поселениях. Не все поселения производят ресурсы, ни одно из поселений не производит все три ресурса. Крупные поселения производят больше ресурсов, чем малые. Распределение производимых ресурсов по поселениям следующее: Лагерь Йорков : железо, древесина. Город Шорби : продовольствие, железо. Вольные стрелки : продовольствие, древесина. Замок Мот : продовольствие. Замок №1 : железо. Замок №2 : древесина. Аббатство и цыганский табор макроресурсов не производят. Получение и перераспределение макроресурсов Макроресурсы выдаются один раз в начале цикла. Выдает их региональный мастер, размещая необходимое количество макроресурсов у флагштока поселения. Отряды, чьи знамена находятся на флагштоке, могут забрать любое количество находящихся там макроресурсов. Неважно, является ли командир отряда владельцем данной локации по сюжету: если отряд гостит в локации и поставил знамя на ее флагштоке, ничто не мешает его бойцам забрать размещенные там макроресурсы (пограбить гостеприимного хозяина). Если на момент выдачи макроресурсов на флагштоке нет ни одного знамени - макроресурсы может забрать любой отряд, который установит свое знамя на флагштоке. Персонажи, не принадлежащие к отрядам, не могут забирать макроресурсы от флагштока, но могут перемещать макроресурсы между локациями, если получат их от отрядов. Для переноса макроресурсов следует построить караван (носилки). Носилки переносятся не менее чем двумя персонажами, на носилках может перемещаться любое количество макроресурсов. Игроки могут переносить макроресурс, как будучи, так и не будучи членами отрядов. После перемещения макроресурса в локацию можно складировать его у флагштока или оставить на носилках. Переносить макроресурсы без носилок запрещено. Таким образом, макроресурс может находиться либо у флагштока, либо в караване (на носилках). Караваны можно грабить, а если носилки с ресурсами бросили без охраны - можно и воровать. Группа игроков, не объединенная в отряд, не может атаковать отряд (см. правила по боевке), но может воровать макроресурсы. Если бойцы отряда это заметили и преследуют воров - бойцы отряда, согласно правилам по боевке, действуют как основные персонажи. Отряд не может воровать макроресурсы - только вступать в боевое столкновение и отбирать их силой. Если бойцы отряда хотят стащить чужой (или свой) ресурс - они отделяются от отряда и действуют как основные персонажи. Также макроресурсы могут иногда вводиться по сюжетным причинам игротехническими караванами, идущими в целевую локацию с границы полигона. Эти караваны тоже можно (и нужно!) грабить. Обмен макроресурсов Макроресурсы могут свободно обмениваться между собой и на микроресурсы, но только между игроками. Курс обмена устанавливается по игре. Мастера не производят обмена макро- и микроресурсов. Макроресурсы обмениваются на ленты боевки только у регионального мастера. Обратная конвертация невозможна. Менять ресурсы на ленты можно в любой момент игры, но только один раз в цикл для каждого знамени. При обмене ресурсов на ленты требуется предъявить региональному мастеру знамя, для которого приобретаются ленты. Приобрести ленты без знамени нельзя. Обмен ресурсов на ленты производит только региональный мастер локации, к которой приписан отряд, обменивающий ленты. Если отряд захватил или иным образом обрел макроресурсы вне локации приписки, необходимо переместить их в локацию приписки посредством каравана. Базовая стоимость обмена макроресурсов на ленты - три ресурса разных видов на три ленты . Или четыре ресурса двух разных видов в любом соотношении на три ленты. Или пять ресурсов одного вида на три ленты. Возможно применение к обменному курсу понижающих или повышающих модификаторов. Из-за действий агитаторов (см. правила по агитации). Из-за мистических воздействий (см. правила по мистике). Макроресурсы не имеют срока годности, т.е. ресурс, полученный в Цикле 2, можно обменять на ленты в Цикле 3. При желании можно уничтожить макроресурс, сдав его любому мастеру. Микроэкономика Микроэкономика - это все экономические операции, совершаемые с использованием микроресурсов, кроме операций обмена “макро-” на “микро-” и наоборот. Микроресурсы бывают нескольких видов: Деньги - фишки или ламинированные чипы установленного образца, отображающие шиллинги и пенсы, имеющие хождение в эпоху игры. 1 шиллинг равен 12 пенсам. Травы, зелья, яды - см. правила по целительству. Любые отчуждаемые предметы, имеющие игровую ценность и не являющиеся макроресурсом или лентой боевки. Любая информация или услуга, имеющая игровую ценность. Еда , подаваемая в кабаке. Микроресурсы полностью отчуждаемы в любых игровых обстоятельствах. Получение и перераспределение микроресурсов Деньги выдаются региональным мастером в начале игры и, затем, в начале каждого экономического цикла. Сумма зависит от текущего социального положения персонажа, по категориям: Командиры Йорков и Ланкастеров. Владельцы игровых поместий (присутствующих на игре) - землевладелец / аббат / атаман / цыганский барон. Владельцы виртуальных поместий (отсутствующих на игре) - рыцарь / сквайр / благородная дама. Йомены, сервы, монахи, рядовые бандиты, а также сквайры /рыцари / благородные дамы в изгнании получают некоторые суммы в начале игры, но не получают денег по циклам. Матрицы стартовых и регулярных выдач будут сформированы за несколько дней от начала игры в зависимости от фактической численности игроков и сюжетных характеристик их персонажей. Деньги выдаются только в локации, к которой приписан персонаж по сетке ролей. Если персонаж находится вне локации, его денежное довольствие выдается главе локации, и дальше тот сам решает, передавать их законному владельцу или прикарманить. На игре возможны клады, содержащие некоторые количества микроресурсов. Макроресурсы в кладах не содержатся. Травы, лечебные зелья и яды обретаются и создаются согласно правилам по целительству. Об игровых кабаках Кабаки торгуют только за игровые деньги. По договоренности возможна оплата натурой (другими микроресурсами), но запрещена торговля за макроресурсы. Торговля за пожизневые деньги также строго запрещена. Возможно заключение доигровых договоренностей на централизованное командное питание, с включением стоимости питания в командный взнос. В конце каждого цикла региональный мастер изымает у кабака две трети денежной выручки и все микроресурсы (кроме сюжетно важных) для обеспечения круговорота игровых модельных средств. Организационные особенности работы кабаков см. в Полигонных правилах.