[VK ссылка] Правила по стрессу

Разделы документа

1. Правила по стрессу

На нашей игре есть такая характеристика, как уровень стресса. Он есть у каждого персонажа. На начало игры у всех во вводной информации будет указан уровень стресса, от 1 до 5. В ходе игры эта характеристика может изменяться, как в связи с общеигровыми событиями, так и в связи с личным развитием персонажа. Моделирование Уровень стресса моделируется булавкой с темными бусинами, от уровня 3 стресс очевиден и отыгрывается на усмотрение игрока. Булавка должна быть размещена на костюме игрока в пределах поражаемой зоны, не должна находиться на нижнем белье и внутри одежды. Булавку-маркер можно прятать в деталях костюма, но есть персонажи, которые умеют определять уровень стресса, даже если он не очевиден (могут попросить показать булавку). Увеличение значения стресса Стресс может увеличиваться под воздействием болезней и ранений, из-за изменений в жизни персонажа и в жизни города. Каждая смерть персонажа повышает уровень его стресса, насколько сильно - зависит от обстоятельств его жизни и смерти. Если умерший персонаж был отпет священником и похоронен на кладбище, то персонаж получает повышение уровня стресса на 1 пункт ниже, чем было бы без проведения этих ритуалов. Уменьшение значения стресса Стресс может уменьшаться с Божьей помощью помощью молитв, лечения, борьбы с неблагоприятными обстоятельствами и работы по благоустройству города. Также на снижение стресса работает сфера развлечений (кабак, бордель). Те, кто окажутся под воздействием колдовства, могут как увеличить свой уровень стресса, так и снизить его. Высокий (4-5) уровень стресса повышает склонность к болезням, ухудшает рабочую производительность, службы, обряды и ритуалы могут получаться хуже или вовсе не получаться. Персонаж не может выносить пытки, более восприимчив к магическому воздействию. В случае, если персонаж находится под воздействием максимального уровня стресса долгое время, то может наступить нервный срыв: персонаж получает психоз. Психоз может быть получен и в ходе игровых событий, но скорее всего, если уровень стресса персонажа низкий, то психоз будет временным. При среднем (3) уровне стресса персонаж живет обычной жизнью, с небольшими ограничениями (на отыгрыш) . При низком уровне стресса (1-2) персонаж получает возможность быть благословленным служителями Церкви, у него хорошее сопротивление болезням и ядам, магическому воздействию.

Извлечённый текст

Правила по стрессу На нашей игре есть такая характеристика, как уровень стресса. Он есть у каждого персонажа. На начало игры у всех во вводной информации будет указан уровень стресса, от 1 до 5. В ходе игры эта характеристика может изменяться, как в связи с общеигровыми событиями, так и в связи с личным развитием персонажа. Моделирование Уровень стресса моделируется булавкой с темными бусинами, от уровня 3 стресс очевиден и отыгрывается на усмотрение игрока. Булавка должна быть размещена на костюме игрока в пределах поражаемой зоны, не должна находиться на нижнем белье и внутри одежды. Булавку-маркер можно прятать в деталях костюма, но есть персонажи, которые умеют определять уровень стресса, даже если он не очевиден (могут попросить показать булавку). Увеличение значения стресса Стресс может увеличиваться под воздействием болезней и ранений, из-за изменений в жизни персонажа и в жизни города. Каждая смерть персонажа повышает уровень его стресса, насколько сильно - зависит от обстоятельств его жизни и смерти. Если умерший персонаж был отпет священником и похоронен на кладбище, то персонаж получает повышение уровня стресса на 1 пункт ниже, чем было бы без проведения этих ритуалов. Уменьшение значения стресса Стресс может уменьшаться с Божьей помощью помощью молитв, лечения, борьбы с неблагоприятными обстоятельствами и работы по благоустройству города. Также на снижение стресса работает сфера развлечений (кабак, бордель). Те, кто окажутся под воздействием колдовства, могут как увеличить свой уровень стресса, так и снизить его. Уровни стресса Высокий (4-5) уровень стресса повышает склонность к болезням, ухудшает рабочую производительность, службы, обряды и ритуалы могут получаться хуже или вовсе не получаться. Персонаж не может выносить пытки, более восприимчив к магическому воздействию. В случае, если персонаж находится под воздействием максимального уровня стресса долгое время, то может наступить нервный срыв: персонаж получает психоз. Психоз может быть получен и в ходе игровых событий, но скорее всего, если уровень стресса персонажа низкий, то психоз будет временным. При среднем (3) уровне стресса персонаж живет обычной жизнью, с небольшими ограничениями (на отыгрыш) . При низком уровне стресса (1-2) персонаж получает возможность быть благословленным служителями Церкви, у него хорошее сопротивление болезням и ядам, магическому воздействию.