[VK док] Что нового в правилах.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Старая редакция | Новая редакция Принятые термины и сокращения: | Принятые термины и сокращения: Энергоячейка - условная (игровая) преграда от проникновения монстров для базы группировок. | Элемент питания - условная (игровая) батарейка для работы медсекции, реанимации, починки Экзоскелета. Имеет максимум 10 единиц энергии. --- | Выброс- аномальное явление, с которым связано само существование Зоны. (игровая условность) 2.1.2.1 Бой | 2.1.2.1 Бой -- | - Крыши не боевые, на них нельзя вести боевые действия (стрелять и кидать гранаты с крыши нельзя, нельзя вести бой на имитации холодного оружия) 2.1.2.3 Лечение | 2.1.2.3 Лечение Простая аптечка. Самолечение невозможно. Нужен напарник. Лечит 5 минут. Пока идет лечение, боевые действия не возможны. Необходима предварительная перевязка. | Простая аптечка. Самолечение невозможно. Нужен напарник. Необходима предварительная перевязка. Лечит 15 минут. Пока идет лечение, боевые действия и самостоятельное передвижение не возможны. Медсекция. Лечение игрока 3 минуты. | Медсекция. Лечение игрока: • Болезни 20 минут • Ранения 10 минут Расходует 1 единицу энергии элемента питания на одно лечение. Реанимация. Реанимационные мероприятия и лечение игрока 60 минуты. | Реанимация. Реанимационные мероприятия и лечение игрока • Болезни 10 минут • Ранения 5 минут • Увечья 30 минут Расходует 4 единицы энергии элемента питания на одно лечение. 2.1.2.4 Смерть | 2.1.2.4 Смерть Одна жизнь – один персонаж. После смерти игрок забывает все, что с ним происходило. Исключения из этого правила могут содержаться лишь в сюжете игры и доводятся до конкретных игроков Мастерами. Рекомендуется продумать легенды запасных персонажей на случай смерти основного. | Умерший игрок после возвращения в игру забывает факт, обстоятельства и участников собственной смерти. Квесты и задания, полученные до смерти можно продолжать. 2.1.3.5 Увечье | 2.1.3.5 Увечье -- | Возможно избавится от Увечья, только в реанимации. 2.1.3.6 Болезни 2.1.3.8 Элемент питания | 2.1.3.8 Элемент питания --- | Условная (игровая) батарейка (отчуждаемая). Применяется для работы медсекции, реанимации, починки Экзоскелета 2.2.1.3 Специальное игровое оружие Из-за систематического нарушения ТБ при использовании Охолощённого оружия и изменения закона «Об оружие» в разделе охолощённого оружия. Использование на игре охолощённого оружия- ЗАПРЕЩЕНО. | 2.2.1.3 Специальное игровое оружие Из-за систематического нарушения ТБ при использовании Охолощённого оружия и изменения закона «Об оружие» в разделе охолощённого оружия. Использование на игре охолощённого оружия- ЗАПРЕЩЕНО. К специальному игровому оружию относятся следующие виды: - Монстробой; - Парализатор; - Гаусс- пушка; - Охолощённое оружие. | К специальному игровому оружию относятся следующие виды: - Монстробой; - Парализатор; - Гаусс- пушка; 2.3.1.2 Броня Экзоскелет | 2.3.1.2 Броня Экзоскелет ---- | Зарядка при ремонте стоит 2 единицы энергии. 2.3.1.3 Защитная экипировка | 2.3.1.3 Защитная экипиров... (обрезано)

Извлечённый текст

Старая редакция | Новая редакция Принятые термины и сокращения: | Принятые термины и сокращения: Энергоячейка - условная (игровая) преграда от проникновения монстров для базы группировок. | Элемент питания - условная (игровая) батарейка для работы медсекции, реанимации, починки Экзоскелета. Имеет максимум 10 единиц энергии. --- | Выброс- аномальное явление, с которым связано само существование Зоны. (игровая условность) 2.1.2.1 Бой | 2.1.2.1 Бой -- | - Крыши не боевые, на них нельзя вести боевые действия (стрелять и кидать гранаты с крыши нельзя, нельзя вести бой на имитации холодного оружия) 2.1.2.3 Лечение | 2.1.2.3 Лечение Простая аптечка. Самолечение невозможно. Нужен напарник. Лечит 5 минут. Пока идет лечение, боевые действия не возможны. Необходима предварительная перевязка. | Простая аптечка. Самолечение невозможно. Нужен напарник. Необходима предварительная перевязка. Лечит 15 минут. Пока идет лечение, боевые действия и самостоятельное передвижение не возможны. Медсекция. Лечение игрока 3 минуты. | Медсекция. Лечение игрока: • Болезни 20 минут • Ранения 10 минут Расходует 1 единицу энергии элемента питания на одно лечение. Реанимация. Реанимационные мероприятия и лечение игрока 60 минуты. | Реанимация. Реанимационные мероприятия и лечение игрока • Болезни 10 минут • Ранения 5 минут • Увечья 30 минут Расходует 4 единицы энергии элемента питания на одно лечение. 2.1.2.4 Смерть | 2.1.2.4 Смерть Одна жизнь – один персонаж. После смерти игрок забывает все, что с ним происходило. Исключения из этого правила могут содержаться лишь в сюжете игры и доводятся до конкретных игроков Мастерами. Рекомендуется продумать легенды запасных персонажей на случай смерти основного. | Умерший игрок после возвращения в игру забывает факт, обстоятельства и участников собственной смерти. Квесты и задания, полученные до смерти можно продолжать. 2.1.3.5 Увечье | 2.1.3.5 Увечье -- | Возможно избавится от Увечья, только в реанимации. 2.1.3.6 Болезни 2.1.3.8 Элемент питания | 2.1.3.8 Элемент питания --- | Условная (игровая) батарейка (отчуждаемая). Применяется для работы медсекции, реанимации, починки Экзоскелета 2.2.1.3 Специальное игровое оружие Из-за систематического нарушения ТБ при использовании Охолощённого оружия и изменения закона «Об оружие» в разделе охолощённого оружия. Использование на игре охолощённого оружия- ЗАПРЕЩЕНО. | 2.2.1.3 Специальное игровое оружие Из-за систематического нарушения ТБ при использовании Охолощённого оружия и изменения закона «Об оружие» в разделе охолощённого оружия. Использование на игре охолощённого оружия- ЗАПРЕЩЕНО. К специальному игровому оружию относятся следующие виды: - Монстробой; - Парализатор; - Гаусс- пушка; - Охолощённое оружие. | К специальному игровому оружию относятся следующие виды: - Монстробой; - Парализатор; - Гаусс- пушка; 2.3.1.2 Броня Экзоскелет | 2.3.1.2 Броня Экзоскелет ---- | Зарядка при ремонте стоит 2 единицы энергии. 2.3.1.3 Защитная экипировка | 2.3.1.3 Защитная экипировка --- | Введена таблица №1 для понимание комбинации костюмов. Введена прокачка костюмов 2.3.2 Игровое снаряжение | 2.3.2 Игровое снаряжение ПКС- Переносной Контейнер Сталкера. Специальный контейнер, для переноски, хранения и использования артефактов. Объем зависит от класса ПКС: - 1 класс ПКС- один артефакт. - 2 класс ПКС- два артефакта. - 3 класс ПКС –три артефакта - 4 класс ПКС- четыре артефакта. Класс зависит от уровня изготовления ПКС и наличия встроенной индикации активности артефакта, моделируется встроенными на верхней крышке | ПКС - Персональный Контейнер Сталкера. Специальный контейнер, для переноски, хранения и использования артефактов. Объем строго 1 артефакт, обязательно наличия встроенной индикации активности артефакта, моделируется встроенными на верхней крышке ПКС светодиодами, с возможностью их включения и отключения. Если вложить в ПКС артефактов больше регламентированного количества, чем позволяет класс ПКС, то их действия, даже при включённых светодиодах, не оказывают не какого влияния на игровую механику и начинают наносить вред носящему. | Если вложить в ПКС артефактов больше одного, то их действия, даже при включённых светодиодах, не оказывают никакого влияния на игровую механику и начинают наносить вред носящему. 2.7 Игровые мутанты/Монстры | 2.7 Игровые мутанты/Монстры Мутанты могут заходить на базу при открытой двери базы (в том числе, если дверь просто приоткрыта). Если же на базе есть энергоячейка – она отпугивает мутанта и мутант либо не заходит вообще, либо сразу же убегает, как только узнал о наличие энергоячейки на данной базе. | Мутанты могут заходить на базу при открытой двери базы (в том числе, если дверь просто приоткрыта). Генный материал можно получить только с мутантов убитых дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после поражения мутанта в рукопашном бою. | Генный материал можно получить только с мутантов убитых дробовиком, переоборудованным в монстробой у техника или после поражения мутанта в рукопашном бою. При убийстве мутанта гранатой Генный Материал добыть невозможно. При оглушение гранатой и добиванием дробовиком или ножом, можно получить Генный Материал. Стрельба по мутантам из любого вида оружия, кроме монстробоев запрещена. | Стрельба по мутантам из любого вида оружия, кроме монстробоев и гаус-пушки запрещена. 2.8 Игровые артефакты | 2.8 Игровые артефакты -- | (Размеры моделей артефактов вписываются в линейные размеры не более 100 мм -длина, не более 100 мм- ширина и не более 120 мм -высота) Пока артефакт не идентифицирован самостоятельно по QR коду или у ученых, никакие положительные свойства не проявляются. | --- (исключения составляют некоторые артефакты, см файл артефактов) --- | Артефакт нельзя брать голыми руками, возможно получение лучевой болезни. 2.9 Игровые аномалии | 2.9 Игровые аномалии ---- | Так же на полигоне присутствуют аномалии дающие визуальные эффекты: -Электра - Жарка - Кисель - Газировка --- | - Визуальные эффекты приводят к ранениям, то есть вы попали в кисель (и т.д.) вы ранены. 2.10 Выброс | 2.10 Выброс --- | Выброс - периодическое явление в Зоне, представляющее собой распространение смертельной аномальной энергии и сопровождающееся радиацией и слабой интенсивности пси-излучением. Защитой являются капитальные строения с крышей и стенами. Игрок вне здания во время выброса умирает и идёт в мертвяк. Приложение по Медицине- читать полностью, изменено полностью | Приложение по Медицине- читать полностью, изменено полностью Приложение по Радиации- читать полностью, изменено полностью | Приложение по Радиации- читать полностью, изменено полностью Приложение по ПСИ- читать полностью, изменено полностью | Приложение по ПСИ- читать полностью, изменено полностью Приложение по Артефактам- сертификации у ученых требуют только 4 артефакта, остальные работают сразу как нашли. См файл артефакты | Приложение по Артефактам- сертификации у ученых требуют только 4 артефакта, остальные работают сразу как нашли. См файл артефакты