[VK ссылка] Боевые правила и не только.
Разделы документа
1. Боевые правила и не только.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже.
Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона!
Не акцентированное попадание в голову в случае наличия шлема не приводит в состояние 0 хита как ударившего так и того кому попали.
3. Запрещается использование приемов рукопашного боя и иных видов единоборств. Броски-подсечки и удары головой (даже если на вас шлем и у противника шлем надет).
4. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению.
5. Удары рантом щита в тело или голову запрещены.
6. Запрещено использование негуманизированного оружия и оружия не прошедшего проверку перед игрой. Пример негуманного оружия, дюралевый клинок имеющий повреждения на лезвии. Плохие гуманизаторы на стрелах или металл под гуманизаторами, оружие плохо сделанные или не закрепленные части, пример: копье с плохо вкрученным(торчащим) шурупом.
7. Запрещается оскорбление и провоцирующие действия (по жизни) в бою и процессе игры.
8. Всё оружие вызывающее сомнения, а также всё стрелковое оружие, проверяется на хозяине.
9. Ножи имеют длину ладони, не более 20 см лезвием и стандартную рукоять. Использование коротких мечей под видом ножей, запрещено. Использование не скругленных сторон на ножах, запрещено.
10. Кулуарное убийство имитируется проводкой ножом от плеча к плечу, запрещается прикасаться к горлу, в свою очередь жертве запрещается сопротивление, дабы избежать травм. Кольчужный койф спасает от кулуарного убийства
11. Прижатие-задержка оружия, исключая древковое за само древко, за боевую часть разумеется, является самопоражением.
12. Запрещаются колющие удары для клинкового оружия, исключая ножи (с безопасным лезвием).
13. Запрещается мародерство и использование оружия, без разрешения хозяина.
14. Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен" вне боевой ситуации. Шлем и койф спасает от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Объект(тело), не двигается, не говорит, может быть перемещено только (по жизни) (взяли и понесли). После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
О хитах и боевом взаимодействии.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. - Именной персонаж в антуражном, соответствующем роли костюме, имеет два личных хита. То есть будет добавляться хит за антураж.
Доспех: - Легкий доспех, + 1 хит. Минимальные требования: гамбезон + локти-колени/кожаный доспех. - Средний доспех, +2 хита. Минимальные требования - кожаный доспех+шлем, гамбезон+защита суставов. - Тяжелый доспех, +3 хита. Минимальные требования – гамбезон-шоссы + защита корпуса(кольчуга, брига и т.д.) + защита суставов(локти-колени-плечи) + шлем.
- Шлем – обязателен к любым щитам, кроме баклера, тяжелому и среднему доспеху. Боец вышедший в бой без шлема, но со щитом, может быть готовым к тому, что удары по его непробиваемой голове будут считаться за хит!!!
Какой у вас ... (обрезано)
2. О масштабных сражениях.
Это тактическое действие, происходящее вне зависимости от желания одной или другой стороны конфликта. Напомним, что всего на игре 3 стороны конфликта. И если одна из сторон пожелает совершить свой стратегический ход, её оппоненту придётся ответить.
Стратегический ход(бой) это действие происходящее раз в 3 часа. В течении 1 часа происходит массовое сражение или возможный штурм крепости (города). После чего наступает 2х часовой перерыв, в процессе которого все сражения считаются локальным действием и не могут претендовать на захват территории. Карты территорий, будут предоставлены каждой стороне и оперативно меняться в зависимости от событий. Если на одну из сторон, совершается атака, о чем будет известно сразу (ввиду наличия мастера в лагере любой стороны), то сторона обязана в течении одного часа прибыть в условленное место (будут меняться, дабы не было повторений на уже известной территории) и произвести бой. По результатам которого будет ясно : территория захвачена, защищена или достается никому (да такой вариант тоже есть).
3. Об осадах и осадных орудиях.
На игре допускается использование осадных орудий любого вида, за исключением пушек и им подобного(повторяем!!! порох для военных целей не используется в нашем мире). Гуманность при попадании снаряда из катапульты, требушета или чего то подобного, проверяется на тех кто предоставит данное орудие на игре.
Снаряд должен быть мягким и достаточно большим, что бы не причинить серьезного вреда. Использование любых утяжелителей запрещено.
Осадное орудие способно создать пролом в стене, сломать ворота или отправить полного латного персонажа, сразу же в страну мертвых. Попаданием по персонажу считается даже небольшое касание попавшим снарядом, в любую точку тела. Щит не спасает от выстрела. Если снаряд задел несколько человек, значит они все убиты, рикошет от человека к человеку тоже считается.
Ворота как и стены, имеют 20 хитов, снятие производится путем ударов тараном или выстрелов из осадного оружия. После снятия хитов с ворот, они открываются и больше не поднимаются до конца боя. Сразу поясняем, что штурмовые стены только только те имеются ввиду, которые объявлены таковыми до игры . После того как стена была проломлена, осажденные отходят от этого участка стены, а осаждающие проходят внутрь крепости и встают с другой стороны,на во время этого действия происходит быстрая пауза (отыгрывает пролом). Использование проломленного участка стены для любых действий недоступно. Передвигаться-прятаться за ней или отстреливаться с неё нельзя.
Данная тема будет дополнена.
Извлечённый текст
Боевые правила и не только.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже.
Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона!
Не акцентированное попадание в голову в случае наличия шлема не приводит в состояние 0 хита как ударившего так и того кому попали.
3. Запрещается использование приемов рукопашного боя и иных видов единоборств. Броски-подсечки и удары головой (даже если на вас шлем и у противника шлем надет).
4. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению.
5. Удары рантом щита в тело или голову запрещены.
6. Запрещено использование негуманизированного оружия и оружия не прошедшего проверку перед игрой. Пример негуманного оружия, дюралевый клинок имеющий повреждения на лезвии. Плохие гуманизаторы на стрелах или металл под гуманизаторами, оружие плохо сделанные или не закрепленные части, пример: копье с плохо вкрученным(торчащим) шурупом.
7. Запрещается оскорбление и провоцирующие действия (по жизни) в бою и процессе игры.
8. Всё оружие вызывающее сомнения, а также всё стрелковое оружие, проверяется на хозяине.
9. Ножи имеют длину ладони, не более 20 см лезвием и стандартную рукоять. Использование коротких мечей под видом ножей, запрещено. Использование не скругленных сторон на ножах, запрещено.
10. Кулуарное убийство имитируется проводкой ножом от плеча к плечу, запрещается прикасаться к горлу, в свою очередь жертве запрещается сопротивление, дабы избежать травм. Кольчужный койф спасает от кулуарного убийства
11. Прижатие-задержка оружия, исключая древковое за само древко, за боевую часть разумеется, является самопоражением.
12. Запрещаются колющие удары для клинкового оружия, исключая ножи (с безопасным лезвием).
13. Запрещается мародерство и использование оружия, без разрешения хозяина.
14. Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен" вне боевой ситуации. Шлем и койф спасает от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Объект(тело), не двигается, не говорит, может быть перемещено только (по жизни) (взяли и понесли). После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
О хитах и боевом взаимодействии.
Игрок без доспеха имеет один личный хит.
- Именной персонаж в антуражном, соответствующем роли костюме, имеет два личных хита. То есть будет добавляться хит за антураж.
Доспех:
- Легкий доспех, + 1 хит.
Минимальные требования: гамбезон + локти-колени/кожаный доспех.
- Средний доспех, +2 хита.
Минимальные требования - кожаный доспех+шлем, гамбезон+защита суставов.
- Тяжелый доспех, +3 хита.
Минимальные требования – гамбезон-шоссы + защита корпуса(кольчуга, брига и т.д.) + защита суставов(локти-колени-плечи) + шлем.
- Шлем – обязателен к любым щитам, кроме баклера, тяжелому и среднему доспеху. Боец вышедший в бой без шлема, но со щитом, может быть готовым к тому, что удары по его непробиваемой голове будут считаться за хит!!!
Какой у вас доспех, определяется мастерами перед игрой. Если вы не уверены в том, сколько хитов дает ваш доспех, спросите заранее.
Полный пластиковый комплект, будет считаться на 1 хит меньше аналогичному железу.
После каждого сражения, масштабного( стратегического), будет считаться процент погибших, пленных и раненых. Раненые сразу отправляются в лагерь и выходят оттуда здоровыми, погибшие идут в трупятню, а пленные остаются на милость (на усмотрение) победителей.
Обращение с пленными и т.д.
Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца и т.д.
Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей. Эта тема позже будет дополнена.
О масштабных сражениях.
Это тактическое действие, происходящее вне зависимости от желания одной или другой стороны конфликта. Напомним, что всего на игре 3 стороны конфликта. И если одна из сторон пожелает совершить свой стратегический ход, её оппоненту придётся ответить.
Стратегический ход(бой) это действие происходящее раз в 3 часа. В течении 1 часа происходит массовое сражение или возможный штурм крепости (города).
После чего наступает 2х часовой перерыв, в процессе которого все сражения считаются локальным действием и не могут претендовать на захват территории. Карты территорий, будут предоставлены каждой стороне и оперативно меняться в зависимости от событий.
Если на одну из сторон, совершается атака, о чем будет известно сразу (ввиду наличия мастера в лагере любой стороны), то сторона обязана в течении одного часа прибыть в условленное место (будут меняться, дабы не было повторений на уже известной территории) и произвести бой. По результатам которого будет ясно : территория захвачена, защищена или достается никому (да такой вариант тоже есть).
Об осадах и осадных орудиях.
На игре допускается использование осадных орудий любого вида, за исключением пушек и им подобного(повторяем!!! порох для военных целей не используется в нашем мире). Гуманность при попадании снаряда из катапульты, требушета или чего то подобного, проверяется на тех кто предоставит данное орудие на игре.
Снаряд должен быть мягким и достаточно большим, что бы не причинить серьезного вреда. Использование любых утяжелителей запрещено.
Осадное орудие способно создать пролом в стене, сломать ворота или отправить полного латного персонажа, сразу же в страну мертвых.
Попаданием по персонажу считается даже небольшое касание попавшим снарядом, в любую точку тела. Щит не спасает от выстрела. Если снаряд задел несколько человек, значит они все убиты, рикошет от человека к человеку тоже считается.
Ворота как и стены, имеют 20 хитов, снятие производится путем ударов тараном или выстрелов из осадного оружия. После снятия хитов с ворот, они открываются и больше не поднимаются до конца боя. Сразу поясняем, что штурмовые стены только только те имеются ввиду, которые объявлены таковыми до игры . После того как стена была проломлена, осажденные отходят от этого участка стены, а осаждающие проходят внутрь крепости и встают с другой стороны,на во время этого действия происходит быстрая пауза (отыгрывает пролом). Использование проломленного участка стены для любых действий недоступно. Передвигаться-прятаться за ней или отстреливаться с неё нельзя.
Данная тема будет дополнена.