[VK ссылка] Доигровое взаимодействие
Разделы документа
1. Доигровое взаимодействие
Вступление от мастера: дорогие игроки и гости нашей группы. Здесь мы излагаем новые правила доигрового взаимодействия. Вы помните, что в этом разделе уже были какие-то правила. И мы даже по ним начали прием заявок… Но… Все течет, все меняется: рукописи, конечно, не горят, а вот правила РИ полыхают прекрасно. Мы учли замечания игроков, наши собственные замечания. И теперь будут новые правила по доигровому взаимодействию. Гораздо лучше прежних! При этом мы помним, что многие игроки уже начали взаимодействовать. Так вот, все что было у заявившихся игроков, остается в силе! Как совместить уже начатые Вами анкеты и сюжеты с новой системой, Вы сможете прочесть в этом же разделе, сразу после описания новых правил доигрового взаимодействия. В общем, смотрите ниже! Поехали.
Заявки и доигровое взаимодействие.
(Еще раз уточняем для тех, кто ранее уже вступил в игру: новая система не отрицает уже полученной и созданной Вами информации, а продолжает ее). 1. В течение ближайших 2 месяцев в группе будут опубликованы три истории, непосредственно связанные с Замком. Точнее, будут опубликованы первые части этих историй. Истории будут разными, и интересными. Описаны они будут в литературном формате, в виде рассказа. В каждом рассказе речь будет идти об определенных персонажах. Итак, три сюжета, три рассказа с разными персонажами. 2. Ряд персонажей в рассказе будет помечен (активной ссылкой). Это означает, что этого персонажа можно играть, иными словами, это доступная роль. На всякий случай после рассказа мы выложим список персонажей в привычном формате списка ролей. Итак, есть персонажи в рассказе, которых можно взять. Также есть дополнительные свободные персонажи и есть включенные персонажи. Как это? Объясним чуть ниже… 3. Игрок начинает с выбора: в любом случае надо решить, хотите ли Вы играть человека или мистического персонажа (для краткости – «мистик»). О том, что это такое и чем отличаются персонажи – смотрите здесь https://vk.com/@po_obrazu_svoemu-frakcii . 4. Вы выбираете либо того, либо другого и пишите сообщение в @po_obrazu_svoemu(сообщество игры). Если Вы выбрали «мистика», то для Вас будут действовать особые правила доигрового взаимодействия, и то, что указано ниже, начиная с п. 5, прямо «мистиков» не касается, но косвенно все равно понадобится, так что ознакомьтесь. Сразу скажем, что ничего такого потрясающего разум и рассудок в доигровом взаимодействии «мистиков» не будет, просто информация, которой владеют «мистики» сильно отличается от основной, и потому генерация их персонажей будет происходить в отдельных группах. Если Вы выберете «мистика», то упор в создании персонажа будет сделан на тестировании и действиях, а не написании текстов и сюжетов. Обратите внимание, что мистиков немного и роли могут закончиться, о чем мы сообщим на стене основной группы.
5. Всё ниже прямо относится только к тем, кто выбрал человека. Если Вы выбрали человека, то Вы читаете сюжетные рассказы, точнее пока их первые части. Они будут различны по духу и сюжету. Сразу забе... (обрезано)
Извлечённый текст
Доигровое взаимодействие
Вступление от мастера:
дорогие игроки и гости нашей группы. Здесь мы излагаем новые правила доигрового взаимодействия. Вы помните, что в этом разделе уже были какие-то правила. И мы даже по ним начали прием заявок… Но… Все течет, все меняется: рукописи, конечно, не горят, а вот правила РИ полыхают прекрасно. Мы учли замечания игроков, наши собственные замечания. И теперь будут новые правила по доигровому взаимодействию. Гораздо лучше прежних! При этом мы помним, что многие игроки уже начали взаимодействовать. Так вот, все что было у заявившихся игроков, остается в силе! Как совместить уже начатые Вами анкеты и сюжеты с новой системой, Вы сможете прочесть в этом же разделе, сразу после описания новых правил доигрового взаимодействия. В общем, смотрите ниже! Поехали.
Заявки и доигровое взаимодействие.
(Еще раз уточняем для тех, кто ранее уже вступил в игру: новая система не отрицает уже полученной и созданной Вами информации, а продолжает ее).
1. В течение ближайших 2 месяцев в группе будут опубликованы три истории, непосредственно связанные с Замком. Точнее, будут опубликованы первые части этих историй. Истории будут разными, и интересными. Описаны они будут в литературном формате, в виде рассказа. В каждом рассказе речь будет идти об определенных персонажах. Итак, три сюжета, три рассказа с разными персонажами.
2. Ряд персонажей в рассказе будет помечен (активной ссылкой). Это означает, что этого персонажа можно играть, иными словами, это доступная роль. На всякий случай после рассказа мы выложим список персонажей в привычном формате списка ролей. Итак, есть персонажи в рассказе, которых можно взять. Также есть дополнительные свободные персонажи и есть включенные персонажи. Как это? Объясним чуть ниже…
3. Игрок начинает с выбора: в любом случае надо решить, хотите ли Вы играть человека или мистического персонажа (для краткости – «мистик»). О том, что это такое и чем отличаются персонажи – смотрите здесь
https://vk.com/@po_obrazu_svoemu-frakcii
.
4. Вы выбираете либо того, либо другого и пишите сообщение в @po_obrazu_svoemu(сообщество игры). Если Вы выбрали «мистика», то для Вас будут действовать особые правила доигрового взаимодействия, и то, что указано ниже, начиная с п. 5, прямо «мистиков» не касается, но косвенно все равно понадобится, так что ознакомьтесь. Сразу скажем, что ничего такого потрясающего разум и рассудок в доигровом взаимодействии «мистиков» не будет, просто информация, которой владеют «мистики» сильно отличается от основной, и потому генерация их персонажей будет происходить в отдельных группах. Если Вы выберете «мистика», то упор в создании персонажа будет сделан на тестировании и действиях, а не написании текстов и сюжетов. Обратите внимание, что мистиков немного и роли могут закончиться, о чем мы сообщим на стене основной группы.
5. Всё ниже прямо относится только к тем, кто выбрал человека. Если Вы выбрали человека, то Вы читаете сюжетные рассказы, точнее пока их первые части. Они будут различны по духу и сюжету. Сразу забегая вперед, скажем, в любом случае эти рассказы приведут участников в Замок, даже если из первой части этих рассказов это еще непонятно.
6. Вы выбираете себе персонажа из тех, что имеются в сюжете. Как было сказано, в сюжете будет также место для дополнительных персонажей (неперсонифицированные участники сюжета, пример: героями рассказа являются Петя, Оля и еще двое их друзей – студентов. Двое друзей студентов - это и есть дополнительные персонажи). Чуть ниже расскажем про включенных персонажей.
6. СУПЕР ВАЖНО: все люди – способны творить, и все способны быть поэтами. Причем, в сюжетах будут описаны и очевидные поэты и неочевидные. С очевидными – понятно, просто из рассказа будет понятно, что персонаж – поэт. Но могут быть персонажи, в отношении которых в самом рассказе не сказано, что он поэт. Но вы вполне можете этого персонажа доработать и превратить в поэта. Как доработать и превратить – смотрите ниже.
7. Как только Вы пишете в сообщество игры, что Вы взяли себе роль, в рассказе и в списке ролей после рассказа, эта роль помечается, как занятая (но мы не указываем кем). Вы сразу получаете от мастера три вопроса про этого персонажа. Первый вопрос связаны с историей и судьбой самого персонажа. Второй – связан с навыками, важными в этой игре (например: поэт или не поэт и т.п.). Третий с действиями, которые Ваш персонаж совершил или не совершил при завершении первой части. При этом ВАЖНО: события, которые были описаны в рассказе, уже произошли, их нельзя поменять, но можно их переосмыслить. А вот после событий первой части рассказа Вы можете описать любые действия своего персонажа в рамках условий поставленных мастером. А вот имя персонажа поменять можно – об этом Вы просто пишите в своей переписке с мастером, и имя меняется, в том числе и рассказе. Описания можно делать подробно на 5 листах, а можно в одном предложении, можно в литературной форме, а можно без всяких форм.
8. Сыгровки – можно при этом даже производить сыгровки. То есть договариваться (напрямую или через мастеров) с другими игроками из сюжета и координировать свои действия в сюжете и то, что Вы напишете.
9. Итак, Вы сгенерировали персонажа – написали про его судьбу, описали его характер и способности, а также Вы приняли участие в сюжете. Замечательно. Вы ждете второй части.
10. Вторая часть – это завершение рассказа, оно также будет опубликовано отдельным постом на стене группы. Ее содержание будет прямо зависеть от того, что Вы напишите в ответах на вопросы и какие действия совершите. Всё, что Вы совершите, мы учтем и именно исходя из этого будут написаны вторые части.
Во второй части все персонажи попадают в Замок (все по-разному, но во всех рассказах сюжет Вас приведет именно туда). Собственно, на этом рассказы завершаются.
11. Затем игроки получат уже краткий личный вгруз, где может быть особая информация, а также способности и возможности. Это будет краткий технический текст. Но функционал персонажей тоже будет зависеть от ответов на вопросы мастеров.
12. А можно просто выбрать персонажа и ничего не писать мастерам, не отвечать на вопросы? Можно! Тогда во второй части рассказа мастера сами интерпретируют Ваши действия и от Вас судьба персонажа зависеть не будет. Ну и персонаж будет менее объемным, потому что все таки история персонажа – штука важная. Но функционально так играть тоже можно и именно для игрового процесса препятствий не будет.
13. Включенный персонаж – это возможность для очень творческих игроков. Если Вы видите первую часть одного из рассказов, Вам она очень нравится, но при этом Вы не хотите выбирать одного из действующих лиц, а хотите ввести в сюжет нового персонажа, Вами изобретенного – мы даем такую возможность. Пишите мастеру в сообщество, что хотите в один из рассказов включить персонажа, и описываете этого персонажа и его концепцию. Важно, что мастера, во-первых вправе отклонить Вашу идею, посчитав ее неорганичной. Во-вторых, могут принять, но существенно переработать. Оценивают мастера исключительно исходя из своего художественного вкуса и видения сюжета. И здесь последнее слово именно за мастером. Мастера могут также прекратить прием включенных персонажей в сюжет, сообщив об этом после соответствующего рассказа.
ДЛЯ ТЕХ, КТО УЖЕ НАЧИНАЛ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ.
Друзья, все что у Вас было, остается в силе, вероятно с минимальными изменениями.
2. Откроем тайну, первая глава (Дорога в Замок) – она практически у всех была одинаковая (хотя есть и исключения). Этот текст с минимальными изменениями мы обязательно опубликуем в общий доступ.
3. Если в Вашей предыдущей игре было собеседование – это замечательно. Да, признаемся, это собеседование находится как бы вне сюжетов. Но с другой стороны, почему бы Вы не могли пройти это самое собеседование? Могли, и не один раз. Так что все это было, и все имеет значение.
4. Всё, что Вы написали про своих персонажей – актуально. Как мы предлагаем действовать: Вы читаете сюжеты, а затем думаете, кем из персонажей сюжетов мог бы оказаться уже созданный Вами персонаж. Если Вы находите такого, то отлично. Ответом на первый вопрос мастера о персонаже и будет Ваша ссылка на созданный ранее контент.
5. Если Вы не находите подходящего для себя в сюжете места – пишите мастеру. Будем работать с Вами индивидуально, и обязательно найдем Ваше место в сюжете.
6. ВАЖНО! Те, кто заявился в мистический пласт – Вы окажетесь в мистическом пласте. Вся Ваша информация также сохраняется и вся она в полной мере актуальна. Мы Вас добавим в соответствующие группы. И там пойдет дальнейшее создание персонажей.
Выводы и планы:
- сюжетные рассказы – это одновременно способ сообщения сюжетной информации игрокам, способ выбора роли и персонажа, а также способ проникнуться атмосферой и идеями игры.
- всё, что описано в сюжетных рассказах, происходило с игроками. По крайней мере, нет оснований считать иначе. То есть это не вымысел, не абстрактные образы. Это реальные игроки и события.
- да, у метода есть уникальная особенность. Получается, что большая часть событий, по крайней мере основных событий, действий и скрытых поступков и даже мыслей персонажей известны всем - и персонажам этого сюжета, и персонажам других сюжетов (которые все равно все в Замке пересекутся). Да, именно так. Вы не ошиблись, все что было до Замка известно всем. Почем так? Ну именно сюжетное обоснование смотрите в разделе «Общий сюжет»
https://vk.com/@po_obrazu_svoemu-obschie-svedeniya-o-suzhete
. Что же до игрового приема, то мы считаем, что это интересно. Все мы много раз играли в тайны и интриги. Это все умеют, но это бывает на любой игре. А здесь не так, но ведь так как здесь – еще не было. Ну а кроме того, и тайны и интриги все же будут. События после попадания в Замок уже не являются общедоступными.
- сюжетные рассказы мы будем публиковать до ноября (ноябрь частично включаем в этот срок). Как только будет опубликован последний сюжетный рассказ (тогда же будет готова группа «мистиков»), мы возобновляем взаимодействие с игроками. Точные даты в ноябре не называем, но тянуть мы не на... (показаны первые 10000 символов)