[VK->внеш.] Правила по Транспортным Средствам

Разделы документа

1. Введение

Правила по Транспортным Средствам

2. 1. Общие

1. Транспортное средство, далее «ТС», является техникой, управляемой находящимся внутри персонажем, далее «Водитель». Некоторые пункты правил и регламентов игровых взаимодействий могут оказывать раздельное влияние на ТС и на Водителя. 2. Обязательно предварительное согласование с мастером по региону, мастером по ТС и мастером по антуражу, в противном случае ТС не будет допущено. 3. Любое ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, устанавливаемый предварительно по согласованию с мастером по технике и мастером по антуражу, либо установленный мастерской группой перед игрой. 4. Любое ТС должно иметь исправные датчики поражения, устанавливаемые предварительно по согласованию с мастером по ТС и мастером по антуражу, либо установленные мастерской группой перед игрой. Датчики поражения устанавливаются строго согласно указаниям мастера по ТС и мастера по антуражу. Количество датчиков, устанавливаемых на ТС, регламентируется мастером по ТС и мастером по антуражу, в зависимости от бронированности и антуражности ТС. 5. Любое ТС должно быть оборудовано красным сигнальным дымовым зарядом, предоставляемой МГ. ТС должно снаружи иметь гнездо для установки заряда в зоне доступности Водителя, по согласованию с мастером по ТС. 6. В отделке и украшении ТС не должны использоваться травмоопасные как для экипажа, так и для других игроков элементы, такие как шипы, цепи, закрепленные за один конец, копья, торчащая проволока, болты. 7. У Водителя ТС должен быть достаточный для безопасного вождения обзор, согласно оценке мастера по ТС и мастера по боевым взаимодействиям. 8. Лобовое и заднее стекла должны быть защищены от пробития допускаемыми на игру средствами поражения, все боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.

3. 9. У ТС должны присутствовать зеркала, системы освещения и клаксон

10. Любое ТС должно четко соответствовать цвету, антуражу и символике группировки персонажей, которая им владеет, либо истории персонажа.

4. 11. ТС должно быть полностью исправно для безопасной езды. МГ вправе требовать провести тест-драйв для оценки

12. Управлять ТС имеют право только лица, обладающие действующими правами на управление ТС установленного образца. Список водителей ТС предоставляется мастеру по ТС перед игрой. 13. ТС в любом состоянии, находящееся в игровой зоне и в игре, должно иметь мастерскую маркировку “Транспортное Средство”, наносимую мастером по ТС после полного прохождения допуска.

5. 2. Техника безопасности для ТС

* Управление в состоянии опьянения запрещено. На полигоне будет осуществляться контроль при помощи специального устройства. * Представители МГ имеют право потребовать немедленного прекращения эксплуатации ТС или управления им тем или иным лицом. * Передвижение в любое время суток разрешено только со включенным ближним светом фар. * Передвижение в зоне скопления игроков разрешено со скоростью не более 5 км/ч. * В случае реальной поломки ТС рекомендуем переместить его в мертвяк и заниматься ремонтом вне игровой зоны. * В случае, когда внутри заглушенного ТС не находится бодрствующий Водитель на водительском месте – ТС должно находиться на ручном тормозе. * Запрещается устанавливать Взрывчатку в салон ТС. * Запрещается врезаться в любые объекты на полигоне, включая другие ТС.

6. 3. Эксплуатация ТС

3.1 Исправное ТС: * Работоспособным, исправным ТС может считаться только единица имеющая подключенную, исправную Атомную Батарею с достаточным зарядом. * Водитель в исправной ТС имеет право перемещаться по дорогам и площадкам в любом направлении, со скоростью, не превышающей 25 км/ч. 3.2 Неисправное ТС: * Неисправным ТС считается единица, которая имеет поражение хотя бы одного датчика до требуемого количества попаданий. * Водитель неисправного ТС должен незамедлительно аккуратно остановить движение ТС вне зависимости от состояния персонажа. * Водитель не может управлять ТС в состояниях легкого и тяжелого ранений, состояниях “Оглушен” и “Мертв”.

7. 4. Атомные Батареи в ТС

4.1 Блок питания для Атомной Батареи: * В салоне ТС должен быть установлен блок питания с приемником установленного мастерской группой образца. * Блок питания Атомной Батареи устанавливается строго в салоне, в зоне видимости Водителя, согласно указаниям мастера по антуражу и мастера по ТС. * Блок питания представляет собой гнездо крепления для Атомной Батареи, оснащенное таймером и устройствами светового и звукового оповещения. Зеленый сигнал светодиода означает что питание подано (ТС активировано), красный – отсутствие питания (ТС обесточено). * Блок питания позволяет включать и выключать Атомную Батарею без потери заряда. 4.2 Атомная Батарея и обслуживание: * Атомная Батарея может быть установлена в блок питания и изъята из блока питания любым персонажем, вне зависимости от времени и места нахождения ТС. * Атомная Батарея обеспечивает ТС питанием для непрерывной автономной работы в течение времени, указанного на индикаторе заряда Батареи. * Разряд, отключение или изъятие Атомной Батареи из блока питания влечет за собой полное обесточивание ТС и моментально переводит его в режим «Обесточенное ТС».

8. 5. Взаимодействие с ТС

5.1 Взаимодействие персонажей с ТС: * Любое перемещение ТС возможно только в присутствии одного из водителей данного ТС. * Персонажи должны уходить с пути движущегося ТС. Если игроки игнорируют движущееся на них ТС, водитель должен подать короткий “предупреждающий” сигнал клаксоном, после которого игроки должны отойти с пути ТС, а затем длинный пятисекундный сигнал, после которого все игроки на расстоянии трех метров перед движущимся ТС переходят в состояние тяжелого ранения и обязаны отойти в стороны, имитируя, что ТС их “сбило”. * ТС не может “сбить” персонажей, в случае, если между ТС и игроками находятся физические крупногабаритные преграды, блокирующие движение ТС (деревья, блоки, ежи, шлагбаумы). * Запрещено бросаться под колеса, залезать под автомобиль, применять любые иные активные способы остановки ТС или препятствования его движению. * При приближении автомобиля персонаж, лежащий на дороге, должен освободить проезжую часть, даже если находится в состоянии, не позволяющем двигаться. * Запрещено цепляться за движущееся ТС и перевозить людей на внешних частях ТС. * Любой персонаж может обыскивать ТС и забирать игровое имущество. 5.2 Взаимодействие монстров с ТС: * Мелкие монстры пугаются ТС и обязаны уйти с пути движущегося ТС и не подходить вплотную к движущемуся ТС. * Крупные монстры (такие как Коготь Смерти) могут подходить к ТС. В случае, если такой монстр вышел к передней части ТС, оно обязано остановиться. ТС не может двигаться до тех пор, пока крупный монстр не перестанет взаимодействовать с ТС и не уйдет от его передней части дальше 5 метров.

9. 6. Поражения и защита

6.1 ТС защищает находящийся внутри экипаж от: * Поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов, произошедших вне ТС. * Попаданий поражающих элементов в корпус ТС. 6.2 ТС не защищает находящийся внутри экипаж от: * Поражения любым огнестрельным, энергетическим, метательным оружием, оружием ближнего боя и уникальным оружием ближнего боя. * Попадания поражающего элемента гранат/мин/зарядов гранатометов, взрыв которых произошел вне ТС. * Поражения в радиусе взрыва гранат, мин и зарядов гранатометов, произошедшим непосредственно внутри ТС. 6.3 Радиация: * ТС не защищает находящийся внутри экипаж от воздействия радиации. 6.4 Повреждение ТС: * Датчик поражения фиксирует попадание любым стрелковым и рукопашным оружием, поражающим элементом гранат, мин и зарядов гранатометов. При поражении Датчика установленным количеством попаданий происходит оповещение звуковым и световым сигналом, обозначающее Повреждение ТС. * Как только произошло оповещение о Повреждении ТС, водитель обязан прервать любое игровое взаимодействие, аккуратно остановить ТС и активировать сигнальный дым, визуально обозначив повреждение ТС. * Поврежденное ТС считается Неисправным.

10. 7. Неисправное ТС

7.1 Состояние: * Неисправное ТС должно быть заглушено. 7.2 Взаимодействия с Неисправным ТС: 7.2.1 Ремонт ТС: * Неисправное ТС может быть отремонтировано только персонажем с перком “Техник”, обладающим необходимыми знаниями по ремонту и эксплуатации ТС. * Ремонт ТС может осуществляться как в поле, так и в специально оборудованной мастерской. 7.2.2 Перемещение Неисправного ТС: * Неисправное ТС может перемещаться вручную, методом физического толкания персонажами. * Неисправное ТС можно буксировать другим ТС. * Неисправное ТС можно быть оставлено в любой части полигона, с охраной или без. * Водитель имеет право объявить Неисправное ТС полностью уничтоженным и увезти в мертвяк, предварительно оставив на земле все игровое имущество. В этом случае ТС сможет покинуть мертвяк только по решению мастера по сюжету. Направляясь в мертвяк, ТС должно быть обозначено мигающими аварийными сигналами.

11. 8. Обесточенное ТС

8.1 Состояние: * Обесточенное ТС должно быть заглушено. * Состояние обесточенного ТС можно снять, установив в блок питания Атомную Батарею с достаточным зарядом или включив питание на установленной. 8.2 Перемещение Обесточенного ТС: * Обесточенное ТС может перемещаться вручную, методом физического толкания персонажами. * Обесточенное ТС можно буксировать другим ТС. * Обесточенное ТС можно быть оставлено в любой части полигона, с охраной или без.

12. 9. Монтаж и демонтаж улучшений ТС

9.1 Монтаж и демонтаж улучшений: * Полностью работоспособное ТС может быть оборудовано Улучшениями, воздействующими на его возможности и эффективность. * Для начала установки Улучшений ТС должно находится в Автомастерской, должно быть заглушено, из блока питания должна быть изъята Атомная Батарея. * Осуществлять монтаж и демонтаж Улучшений может только персонаж с перком «Техник». * На одну единицу ТС может быть единовременно установлено любое количество Улучшений. 9.2 Список стандартных Улучшений:

13. 1. Усиление корпуса

Улучшение увеличивает количество попаданий, которые может выдержать Датчик поражения ТС.

14. 2. Снижение энергопотребления

Улучшение позволяет уменьшить расход энергии Атомной Батареи путем оптимизации системы энергопотребления ТС.

15. 3. Монтаж боевого отсека

Возможность установки турели/пулемета.

Извлечённый текст

Правила по Транспортным Средствам 1. Общие: 1. Транспортное средство, далее «ТС», является техникой, управляемой находящимся внутри персонажем, далее «Водитель». Некоторые пункты правил и регламентов игровых взаимодействий могут оказывать раздельное влияние на ТС и на Водителя. 2. Обязательно предварительное согласование с мастером по региону, мастером по ТС и мастером по антуражу, в противном случае ТС не будет допущено. 3. Любое ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, устанавливаемый предварительно по согласованию с мастером по технике и мастером по антуражу, либо установленный мастерской группой перед игрой. 4. Любое ТС должно иметь исправные датчики поражения, устанавливаемые предварительно по согласованию с мастером по ТС и мастером по антуражу, либо установленные мастерской группой перед игрой. Датчики поражения устанавливаются строго согласно указаниям мастера по ТС и мастера по антуражу. Количество датчиков, устанавливаемых на ТС, регламентируется мастером по ТС и мастером по антуражу, в зависимости от бронированности и антуражности ТС. 5. Любое ТС должно быть оборудовано красным сигнальным дымовым зарядом, предоставляемой МГ. ТС должно снаружи иметь гнездо для установки заряда в зоне доступности Водителя, по согласованию с мастером по ТС. 6. В отделке и украшении ТС не должны использоваться травмоопасные как для экипажа, так и для других игроков элементы, такие как шипы, цепи, закрепленные за один конец, копья, торчащая проволока, болты. 7. У Водителя ТС должен быть достаточный для безопасного вождения обзор, согласно оценке мастера по ТС и мастера по боевым взаимодействиям. 8. Лобовое и заднее стекла должны быть защищены от пробития допускаемыми на игру средствами поражения, все боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены. 9. У ТС должны присутствовать зеркала, системы освещения и клаксон. 10. Любое ТС должно четко соответствовать цвету, антуражу и символике группировки персонажей, которая им владеет, либо истории персонажа. 11. ТС должно быть полностью исправно для безопасной езды. МГ вправе требовать провести тест-драйв для оценки. 12. Управлять ТС имеют право только лица, обладающие действующими правами на управление ТС установленного образца. Список водителей ТС предоставляется мастеру по ТС перед игрой. 13. ТС в любом состоянии, находящееся в игровой зоне и в игре, должно иметь мастерскую маркировку “Транспортное Средство”, наносимую мастером по ТС после полного прохождения допуска. 2. Техника безопасности для ТС * Управление в состоянии опьянения запрещено. На полигоне будет осуществляться контроль при помощи специального устройства. * Представители МГ имеют право потребовать немедленного прекращения эксплуатации ТС или управления им тем или иным лицом. * Передвижение в любое время суток разрешено только со включенным ближним светом фар. * Передвижение в зоне скопления игроков разрешено со скоростью не более 5 км/ч. * В случае реальной поломки ТС рекомендуем переместить его в мертвяк и заниматься ремонтом вне игровой зоны. * В случае, когда внутри заглушенного ТС не находится бодрствующий Водитель на водительском месте – ТС должно находиться на ручном тормозе. * Запрещается устанавливать Взрывчатку в салон ТС. * Запрещается врезаться в любые объекты на полигоне, включая другие ТС. 3. Эксплуатация ТС 3.1 Исправное ТС: * Работоспособным, исправным ТС может считаться только единица имеющая подключенную, исправную Атомную Батарею с достаточным зарядом. * Водитель в исправной ТС имеет право перемещаться по дорогам и площадкам в любом направлении, со скоростью, не превышающей 25 км/ч. 3.2 Неисправное ТС: * Неисправным ТС считается единица, которая имеет поражение хотя бы одного датчика до требуемого количества попаданий. * Водитель неисправного ТС должен незамедлительно аккуратно остановить движение ТС вне зависимости от состояния персонажа. * Водитель не может управлять ТС в состояниях легкого и тяжелого ранений, состояниях “Оглушен” и “Мертв”. 4. Атомные Батареи в ТС 4.1 Блок питания для Атомной Батареи: * В салоне ТС должен быть установлен блок питания с приемником установленного мастерской группой образца. * Блок питания Атомной Батареи устанавливается строго в салоне, в зоне видимости Водителя, согласно указаниям мастера по антуражу и мастера по ТС. * Блок питания представляет собой гнездо крепления для Атомной Батареи, оснащенное таймером и устройствами светового и звукового оповещения. Зеленый сигнал светодиода означает что питание подано (ТС активировано), красный – отсутствие питания (ТС обесточено). * Блок питания позволяет включать и выключать Атомную Батарею без потери заряда. 4.2 Атомная Батарея и обслуживание: * Атомная Батарея может быть установлена в блок питания и изъята из блока питания любым персонажем, вне зависимости от времени и места нахождения ТС. * Атомная Батарея обеспечивает ТС питанием для непрерывной автономной работы в течение времени, указанного на индикаторе заряда Батареи. * Разряд, отключение или изъятие Атомной Батареи из блока питания влечет за собой полное обесточивание ТС и моментально переводит его в режим «Обесточенное ТС». 5. Взаимодействие с ТС: 5.1 Взаимодействие персонажей с ТС: * Любое перемещение ТС возможно только в присутствии одного из водителей данного ТС. * Персонажи должны уходить с пути движущегося ТС. Если игроки игнорируют движущееся на них ТС, водитель должен подать короткий “предупреждающий” сигнал клаксоном, после которого игроки должны отойти с пути ТС, а затем длинный пятисекундный сигнал, после которого все игроки на расстоянии трех метров перед движущимся ТС переходят в состояние тяжелого ранения и обязаны отойти в стороны, имитируя, что ТС их “сбило”. * ТС не может “сбить” персонажей, в случае, если между ТС и игроками находятся физические крупногабаритные преграды, блокирующие движение ТС (деревья, блоки, ежи, шлагбаумы). * Запрещено бросаться под колеса, залезать под автомобиль, применять любые иные активные способы остановки ТС или препятствования его движению. * При приближении автомобиля персонаж, лежащий на дороге, должен освободить проезжую часть, даже если находится в состоянии, не позволяющем двигаться. * Запрещено цепляться за движущееся ТС и перевозить людей на внешних частях ТС. * Любой персонаж может обыскивать ТС и забирать игровое имущество. 5.2 Взаимодействие монстров с ТС: * Мелкие монстры пугаются ТС и обязаны уйти с пути движущегося ТС и не подходить вплотную к движущемуся ТС. * Крупные монстры (такие как Коготь Смерти) могут подходить к ТС. В случае, если такой монстр вышел к передней части ТС, оно обязано остановиться. ТС не может двигаться до тех пор, пока крупный монстр не перестанет взаимодействовать с ТС и не уйдет от его передней части дальше 5 метров. 6. Поражения и защита 6.1 ТС защищает находящийся внутри экипаж от: * Поражения в радиусе взрыва гранат/мин/взрывчатки/зарядов гранатометов, произошедших вне ТС. * Попаданий поражающих элементов в корпус ТС. 6.2 ТС не защищает находящийся внутри экипаж от: * Поражения любым огнестрельным, энергетическим, метательным оружием, оружием ближнего боя и уникальным оружием ближнего боя. * Попадания поражающего элемента гранат/мин/зарядов гранатометов, взрыв которых произошел вне ТС. * Поражения в радиусе взрыва гранат, мин и зарядов гранатометов, произошедшим непосредственно внутри ТС. 6.3 Радиация: * ТС не защищает находящийся внутри экипаж от воздействия радиации. 6.4 Повреждение ТС: * Датчик поражения фиксирует попадание любым стрелковым и рукопашным оружием, поражающим элементом гранат, мин и зарядов гранатометов. При поражении Датчика установленным количеством попаданий происходит оповещение звуковым и световым сигналом, обозначающее Повреждение ТС. * Как только произошло оповещение о Повреждении ТС, водитель обязан прервать любое игровое взаимодействие, аккуратно остановить ТС и активировать сигнальный дым, визуально обозначив повреждение ТС. * Поврежденное ТС считается Неисправным. 7. Неисправное ТС 7.1 Состояние: * Неисправное ТС должно быть заглушено. 7.2 Взаимодействия с Неисправным ТС: 7.2.1 Ремонт ТС: * Неисправное ТС может быть отремонтировано только персонажем с перком “Техник”, обладающим необходимыми знаниями по ремонту и эксплуатации ТС. * Ремонт ТС может осуществляться как в поле, так и в специально оборудованной мастерской. 7.2.2 Перемещение Неисправного ТС: * Неисправное ТС может перемещаться вручную, методом физического толкания персонажами. * Неисправное ТС можно буксировать другим ТС. * Неисправное ТС можно быть оставлено в любой части полигона, с охраной или без. * Водитель имеет право объявить Неисправное ТС полностью уничтоженным и увезти в мертвяк, предварительно оставив на земле все игровое имущество. В этом случае ТС сможет покинуть мертвяк только по решению мастера по сюжету. Направляясь в мертвяк, ТС должно быть обозначено мигающими аварийными сигналами. 8. Обесточенное ТС 8.1 Состояние: * Обесточенное ТС должно быть заглушено. * Состояние обесточенного ТС можно снять, установив в блок питания Атомную Батарею с достаточным зарядом или включив питание на установленной. 8.2 Перемещение Обесточенного ТС: * Обесточенное ТС может перемещаться вручную, методом физического толкания персонажами. * Обесточенное ТС можно буксировать другим ТС. * Обесточенное ТС можно быть оставлено в любой части полигона, с охраной или без. 9. Монтаж и демонтаж улучшений ТС 9.1 Монтаж и демонтаж улучшений: * Полностью работоспособное ТС может быть оборудовано Улучшениями, воздействующими на его возможности и эффективность. * Для начала установки Улучшений ТС должно находится в Автомастерской, должно быть заглушено, из блока питания должна быть изъята Атомная Батарея. * Осуществлять монтаж и демонтаж Улучшений может только персонаж с перком «Техник». * На одну единицу ТС может быть единовременно установлено любое количество Улучшений. 9.2 Список стандартных Улучшений: 1. Усиление корпуса. Улучшение увеличивает количест... (показаны первые 10000 символов)