[VK док] Хитовка.docx
https://vk.com/doc27221087_493875217?hash=Tu4HM8piALGIlnoUDt78RfDbl9p1GjABFJnVlL...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
4. Хитовка.
4.0 Попадание в игрока из дистанционного оружия как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию.
4.1 Человек без брони и каких-то оговоренных усилений имеет один хит.
4.2 Тяжёлое ранение. Является следствием снятия последнего хита(состояние 0 хитов, «в нулях»). Тяжёлое ранение лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, самостоятельно оказывать себе медицинскую помощь (за исключением использования научной аптечки) заставляет тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый имеет возможность отползти за укрытие не дальше, чем на 5 м. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки тяжелораненого (буде она потребуется) требуются двое сопровождающих, отыгрывающих переноску раненого. После оказания медицинской помощи (использование армейской или научной аптечки) раненый не может быстро передвигаться, переносить тяжёлые предметы (тяж. вооружение, вещ.мешок)
4.3 Смерть. Смерть игрока осуществляется добиванием раненого, потерей крови, попаданием в аномальную\радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра следующим образом: Подойдя к раненому, игрок направляет в его сторону оружие и голосом (ГОЛОСОМ) обозначает добивание («Ты убит», «Добиваю», «Ты – минус»), либо использует холодное оружие и так же обозначает добивание голосом. Во избежание спорных ситуаций советуется предварительно привлечь внимание раненого, окликнуть его, после чего обозначить ему (раненому) его новое состояние. При невозможности подойти на указанное расстояние и произвести добивание голосом\холодным оружием игрок может произвести добивание выстрелом, но опять же с указанием нового статуса добиваемого. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего уходит в зону мертвяка. Мёртвый игрок надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём (Обязательно в ночное время). Так же мёртвый игрок может добираться до мертвяка в состоянии «Зомбированый» (оговаривается в пункте «Монстры»)
4.4 Рикошет, попадание в оружие не засчитываются.
4.5 Организаторы настоятельно рекомендуют не стрелять игрокам в голову, если можно поразить противника в другую часть тела. Не рекомендуется так же стрелять в упор, и стрелять по персонажам, обладающим иммунитетом к стрелковому оружию, игротехнических персонажей и мастеров.
4.6 Раненый обязан отыгрывать своё состояние – кричать, стонать, зажимать рану, бредить (зависит от степени ранения). Раненый может звать на помощь, передавать игровую информацию и экипировку, обязательно отыгрывая своё ранение. Как только игрок перестаёт отыгрывать своё состояние, он переходит в состояние «Мёртв»
4.7 Оглушение производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину со словами «Оглушение». Каска и некоторые артефакты защищают от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу. Оглушение не считается "боевым" воздействием.
4.8 П... (обрезано)
Извлечённый текст
4. Хитовка.
4.0 Попадание в игрока из дистанционного оружия как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию.
4.1 Человек без брони и каких-то оговоренных усилений имеет один хит.
4.2 Тяжёлое ранение. Является следствием снятия последнего хита(состояние 0 хитов, «в нулях»). Тяжёлое ранение лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, самостоятельно оказывать себе медицинскую помощь (за исключением использования научной аптечки) заставляет тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый имеет возможность отползти за укрытие не дальше, чем на 5 м. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки тяжелораненого (буде она потребуется) требуются двое сопровождающих, отыгрывающих переноску раненого. После оказания медицинской помощи (использование армейской или научной аптечки) раненый не может быстро передвигаться, переносить тяжёлые предметы (тяж. вооружение, вещ.мешок)
4.3 Смерть. Смерть игрока осуществляется добиванием раненого, потерей крови, попаданием в аномальную\радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра следующим образом: Подойдя к раненому, игрок направляет в его сторону оружие и голосом (ГОЛОСОМ) обозначает добивание («Ты убит», «Добиваю», «Ты – минус»), либо использует холодное оружие и так же обозначает добивание голосом. Во избежание спорных ситуаций советуется предварительно привлечь внимание раненого, окликнуть его, после чего обозначить ему (раненому) его новое состояние. При невозможности подойти на указанное расстояние и произвести добивание голосом\холодным оружием игрок может произвести добивание выстрелом, но опять же с указанием нового статуса добиваемого. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего уходит в зону мертвяка. Мёртвый игрок надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём (Обязательно в ночное время). Так же мёртвый игрок может добираться до мертвяка в состоянии «Зомбированый» (оговаривается в пункте «Монстры»)
4.4 Рикошет, попадание в оружие не засчитываются.
4.5 Организаторы настоятельно рекомендуют не стрелять игрокам в голову, если можно поразить противника в другую часть тела. Не рекомендуется так же стрелять в упор, и стрелять по персонажам, обладающим иммунитетом к стрелковому оружию, игротехнических персонажей и мастеров.
4.6 Раненый обязан отыгрывать своё состояние – кричать, стонать, зажимать рану, бредить (зависит от степени ранения). Раненый может звать на помощь, передавать игровую информацию и экипировку, обязательно отыгрывая своё ранение. Как только игрок перестаёт отыгрывать своё состояние, он переходит в состояние «Мёртв»
4.7 Оглушение производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину со словами «Оглушение». Каска и некоторые артефакты защищают от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу. Оглушение не считается "боевым" воздействием.
4.8 Пленение моделируется свободной петлей, накинутой на руки. Любой игрок может попасть в плен либо добровольно, либо в обездвиженном состоянии (спит, ранен, оглушен). Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять его до момента освобождения или, в случае бегства из плена, до тех пор, пока не доберется до любого торговца.
Взявшая в плен сторона может ограничить свободу пленного на свое усмотрение (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). О степени ограничения пленному сообщают пленители, они могут изменить ее, коснувшись пленного и сообщив новые ограничения.
После пленения игрок обязан молча разрядить оружие (отстегнуть и убрать в подсумки магазин), отключить рацию или отсоединить гарнитуру. Пленный обязан отдать по требованию пленившего все вещи и документы, перечисленные в Списке отчуждаемого имущества.
Самостоятельно освободиться от ограничений пленный может, но только при наличии соответствующей отметки в паспорте. Либо это может сделать (а может и не делать) другой не связанный человек, сняв с него петлю. До этого момента пленный обязан соблюдать наложенные на него ограничения.
Допрашивать пленного можно где угодно, но он не обязан отвечать правдиво. Пытать можно только в укрытие (база военных, задворки бара, здания).
4.9 Пытка моделируется следующим образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задаёт загадку. Если палач даёт правильный ответ, то пленный честно отвечает на эти вопросы. Если палач ошибся, пленный может не отвечать на эти вопросы. Палач не имеет права повторно задавать их. Пытать без последствий можно не чаще, чем один раз в час. Если человека пытают во второй раз за час, то после пытки он умирает. При этом если пытку он проиграл, то перед смертью он отвечает на заданные вопросы. Палач обязан иметь пыточный инструмент. В случае отсутствия искомого пытка невозможна.
Пленного можно в любой момент отпустить, либо объявить убитым/раненым, отыграв убийство или нанесение ранения по аналогии с добиванием.
Гарантированно удерживать человека в плену можно не более 1,5 часов. После этого времени пленный может в любой момент скончаться по собственному желанию, или продолжить игру в качестве пленного.
4.10 Бронирование. Ношение бронежилетов, бронекостюмов, специальных артефактов или определенные улучшения тела (прописываются в паспорте игрока) добавляет персонажу от 1 до 5 хитов. Ни один персонаж на игре НЕ МОЖЕТ ИМЕТЬ БОЛЬШЕ 6 хитов!!! Кроме персонажей, имеющих черту «неуязвимость» или оговоренную зону поражения. Каждый дополнительный хит отображается желтой ленточкой на хорошо видимом месте на груди или правой руке, при снятии одного\нескольких хитов, персонаж обязан снять нужное количество лент (снятие допускается не сразу, а после выхода из непосредственного контакта с противником). Восстановление хитов производится путем лечения и в зависимости от способа — игрок вешает на себя такое количество лент, сколько хитов он восстановил, но не больше чем допускает его снаряжение и эффекты.
4.11 Состояния.
«Неуязвимость» - обозначается оранжевой лентой на груди\правой руке или оранжевым сигнальным жилетом. Состояние может быть, как временным (действие артефакта и т. п.), так и постоянным. Большая просьба игрокам НЕ СТРЕЛЯТЬ в персонажей с неуязвимостью, так как игрового урона вы ему не нанесете — но человек может пострадать «по жизни».
«Ограниченная зона поражения» - обозначается широкой ярко-зеленой лентой на груди\правой руке персонажа, данное состояние говорит о том, что данного персонажа можно поразить только в определенные точки (монстра и т. п.) точки располагаются преимущественно на спине, если точно не оговорено иное. Игрок, обладающий данным состоянием ОБЯЗАН НОСИТЬ МАСКУ защищающую лицо, если маски нет — то состояние не действует, и персонаж поражается по общим правилам.
«Защита от аномалий» - обозначается ярко-синей лентой на груди\правой руке персонажа. Состояние может быть, как временным, так и постоянным. Данное состояние позволяет персонажам безнаказанно находится в зоне действия аномалий, но никак не влияет на его поражаемость оружием, оружием хиты снимаются по обычным правилам.