[VK] Virtus_rolegames kak prohodit igra

Разделы документа

1. Как проходит игра?

Давайте представим, что вы пришли на игру. Вы ещё ничего о ней не знаете и не понимаете, что будет происходить. Это нормально. Это нужно попробовать. Итак, вы приходите. Вас с улыбкой встречает ведущий и просит пройти в комнату. В комнате лежат конверты на которых написаны имена персонажей. Вы пытаетесь вспомнить, о каком там персонаже писал вам ведущий. Вспомнили! Пусть, для примера, это будет Эрик Андервуд. Вы ищете нужный вам конверт, находите и берёте в руки. Отходите, чтобы никто не увидел, что там лежит. А в конверте находится: 1)Лист персонажа: бумага, где описана биография и цели вашего персонажа 2)Игрушечный пистолет с тремя патронами 3)Какой-то медальон 4)200 долларов Очень интересно, конечно… Но для чего это всё пока непонятно. Вы начинаете изучать лист персонажа… Тааак! Значит вам нужно открыть сейф хозяина вечера, Андрэ Кордо, одного из крупнейших безнесменов города. Он ваш бывший друг, который крупно подставил вас, но даже и не обратил внимание. У него в сейфе должны лежать доказательства того, что Андрэ уклоняется от налогов. Месть мелкая, но приятная, особенно с учётом того, что вы, вроде как в полиции служите… Вы заглядываете в лист персонажа и да, вы правильно запомнили. Это должно дать вам повышение по службе. Ну… Окей. Должно так должно. Что ещё там написано? Ещё вам нужно найти некого Джона Кэрроу: хакера, разыскиваемого интерполом. У вашего начальника откуда-то информация, что он может быть на этом вечере под поддельной личностью. Его нужно аррестовать, а если не получится или возникнет угроза для вашей жизни... Табельный пистолет при вас. Ведущий начинает погружение в игру. Он просит вас сесть на стул в центре комнаты, а остальных — задать вам вопросы о вашем персонаже. Потом то же происходит и со всеми другими игроками. И вот игра начинается. Вы переговариваете с одним человеком, с другим, благодарите Андрэ за приглашение и начинаете думать, как вам достичь ваших целей… Как найти хакера? И как пробраться в кабинет Андрэ… Приходите к выводу, что вам нужно найти союзника, но кого? А тем временем, происходит что-то странное: в комнате мигает свет и раздаётся раскат грома. Все выглядят растерянными, кроме, разве что двух человек: Андрэ и ещё некой мисс Инти. Вы так и не поняли, чем она занимается. Вроде, торговка антиквариатом. Странно… Андрэ говорит, что вероятно, ему стоит заняться проводкой и смеётся. Проходит ещё какое-то время. Вы разговорились с Дэнисом Францо. Он частный детектив. Вы сказали ему, что вы из полиции и вы решили действовать вместе. Он расследует пропажу драгоценностей и по косвенным уликам в этом может быть замешан Андрэ. Вы предлагаете забраться в сейф и рассказываете ему о вашем задании найти хакера. Он немного дёргает углом рта и говорит, что ему очень повезло встретить вас. Через минут 15 Дэнис подходит к вам и говорит, что достал ключ от кабинета Андрэ. Вы приближаетесь к двери и, когда рядом никого не остаётся, заходите внутрь. Вы находите сейф (он на игре представлен в виде чемодана) и идёте открыва... (обрезано)

Извлечённый текст

Как проходит игра? Давайте представим, что вы пришли на игру. Вы ещё ничего о ней не знаете и не понимаете, что будет происходить. Это нормально. Это нужно попробовать. Итак, вы приходите. Вас с улыбкой встречает ведущий и просит пройти в комнату. В комнате лежат конверты на которых написаны имена персонажей. Вы пытаетесь вспомнить, о каком там персонаже писал вам ведущий. Вспомнили! Пусть, для примера, это будет Эрик Андервуд. Вы ищете нужный вам конверт, находите и берёте в руки. Отходите, чтобы никто не увидел, что там лежит. А в конверте находится: 1)Лист персонажа: бумага, где описана биография и цели вашего персонажа 2)Игрушечный пистолет с тремя патронами 3)Какой-то медальон 4)200 долларов Очень интересно, конечно… Но для чего это всё пока непонятно. Вы начинаете изучать лист персонажа… Тааак! Значит вам нужно открыть сейф хозяина вечера, Андрэ Кордо, одного из крупнейших безнесменов города. Он ваш бывший друг, который крупно подставил вас, но даже и не обратил внимание. У него в сейфе должны лежать доказательства того, что Андрэ уклоняется от налогов. Месть мелкая, но приятная, особенно с учётом того, что вы, вроде как в полиции служите… Вы заглядываете в лист персонажа и да, вы правильно запомнили. Это должно дать вам повышение по службе. Ну… Окей. Должно так должно. Что ещё там написано? Ещё вам нужно найти некого Джона Кэрроу: хакера, разыскиваемого интерполом. У вашего начальника откуда-то информация, что он может быть на этом вечере под поддельной личностью. Его нужно аррестовать, а если не получится или возникнет угроза для вашей жизни... Табельный пистолет при вас. Ведущий начинает погружение в игру. Он просит вас сесть на стул в центре комнаты, а остальных — задать вам вопросы о вашем персонаже. Потом то же происходит и со всеми другими игроками. И вот игра начинается. Вы переговариваете с одним человеком, с другим, благодарите Андрэ за приглашение и начинаете думать, как вам достичь ваших целей… Как найти хакера? И как пробраться в кабинет Андрэ… Приходите к выводу, что вам нужно найти союзника, но кого? А тем временем, происходит что-то странное: в комнате мигает свет и раздаётся раскат грома. Все выглядят растерянными, кроме, разве что двух человек: Андрэ и ещё некой мисс Инти. Вы так и не поняли, чем она занимается. Вроде, торговка антиквариатом. Странно… Андрэ говорит, что вероятно, ему стоит заняться проводкой и смеётся. Проходит ещё какое-то время. Вы разговорились с Дэнисом Францо. Он частный детектив. Вы сказали ему, что вы из полиции и вы решили действовать вместе. Он расследует пропажу драгоценностей и по косвенным уликам в этом может быть замешан Андрэ. Вы предлагаете забраться в сейф и рассказываете ему о вашем задании найти хакера. Он немного дёргает углом рта и говорит, что ему очень повезло встретить вас. Через минут 15 Дэнис подходит к вам и говорит, что достал ключ от кабинета Андрэ. Вы приближаетесь к двери и, когда рядом никого не остаётся, заходите внутрь. Вы находите сейф (он на игре представлен в виде чемодана) и идёте открывать его. Дэнис закрывает дверь, а потом вы слышите щелчок и в вас что-то тыкается. Вы оборачиваетесь и понимаете, что Дэнис выстрелил в вас из пистолета. По правилам игры вы умерли. На рефлексии после игры все делятся своими целями и тем, что у них получилось, а что нет. Оказалось, Дэнис и был тем хакером. М-да… Вы доверились не тому… А мигавший свет — это Андрэ и Инти призывали демона, но у них тоже не вышло. Они где-то ошиблись в ритуале и призраки, такие, как вы получили возможность вмешаться в ритуал. Вы возможности не упустили, отыгрывая роль до конца. Посмертно, но отомстили Андрэ: демон убил их тоже. В целом, вышло забавно.