[VK->внеш.] Экономика
https://docs.google.com/document/d/1smHii1OX80iYK62ttx5HjpJL5Og0y4AX-QJSzBeLtyA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Результата случайных событий. Об этом в пункте “Военные действия”
3. 5. Наличие лагеря на территории. Об этом также позже
4. 11. Угольный карьер. +4Топливо -2Инструменты, -1Рабы. Только в Равнинах. Увеличивает Науку Государства
5. 5. Госпиталь. Условие: Владение лекарством. -1Топливо, +Рабы. Создаёт снадобья. Увеличивает Науку Государства
6. 9. Кустарное производство. Условие: Расследование 1ур. +Деньги или какой-то товар. -4Люди
7. 8. Армия и Наймники. Об этом позже
8. 5. Наука. Пассивно уменьшает смуту, а также ускоряет развитие всех наделов
9. 3. При неравенстве цветов выигрывает нападающая сторона
10. 4. Заняться чем-то ещё по желанию владельца
11. 4. Артиллерийская батарея. Имеют двойное преимущество против укреплений
12. 5. Цыгане. Оказывают х2 влияние. Не убивают отряды врагов
1. Введение
Правила Макроэкономического данжа
1 золотой = 10 серебряных
Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы личных хозяйств представителей знатного рода, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики государства. Если вы лорд, боярин или человек близкий к экономике (например казначей), эти правила обязательны вам к прочтению.
Макроэкономический данж или Ратуша будут находится на территории коттеджа, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с 23:00 до 01:00 и в субботу с 12:00 до 22:00. Экоданж может работать с перерывами.
Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов.
Макроэкономику можно условно разделить на 3 части: торговля, военные действия и политика.
Торговля
Каждый знатный персонаж имеет некоторые владения. Эти владения могут развиваться, зарабатывать этому персонажу деньги или сгореть от набега осман. Поэтому игрокам потребуются заключать договоры с другими игроками и грамотно распределять свои ресурсы. Макроэкономическое имущество подразделяется на следующие виды:
1. Надел. Это ваша земля, ваш участок на макрокарте. Вы полностью владеете им и вольны давать любые приказы на нём (которые конечно не препятствуют воле вашего правителя). На нём вы можете возводить свои производства и дополнительные улучшения. Есть три параметра надела, за которыми вам необходимо следить: уровень развития, смута и стабильность.
1. Уровень развития это развитость вашего надела. Чем больше уровень, тем больше вы можете построить, тем больше вы производите и тем больше ваша армия и влияние.
2. 3. Результата случайных событий. Об этом в пункте “Военные действия”
4. Наличия или отсутствия войск на территории. Хотя бы треть ваших людей должна оставаться на наделе, чтобы смута пассивно не увеличивалась. Если ваших войск больше, смута уменьшается. Если меньше, увеличивается. На это также влияют союзные или вражеские войска в равной пропорции
3. 5. Наличие лагеря на территории. Об этом также позже
Когда смута достигает 100% вы теряете контроль над регионом и больше не можете извлекать из него прибыль. Передислоцируйте войска или попросите помощи у союзников.
3. Стабильность надела отвечает за его развитие. Чем ниже смута, тем быстрее она растёт. Как только стабильность достигает 100%, она сбрасывается и надел сразу увеличивает свой уровень. Однако когда смута достигает 100%, стабильность сразу сбрасывается без увеличения уровня надела.
Также надел имеет свой поддерживаемый ландшафт: Равнины, Леса, Горы, Река и Крупный город. Обратитесь к карте, чтобы понять что есть на вашем наделе. Леса по стандарту есть на всех наделах.
2. Еда, Материалы, Инструменты, Оружие и Топливо. Это основные макроэкономические ресурсы. Именно ими вам придётся обмениваться с другими игроками для поддержания стабильности вашего региона. Все наделы, которые производят инструменты могут также производить оружие в долях на ваш выбор.
3. Рабы. Дополнительный ресурс. Некоторые производства требуют рабов. Если такое производство есть на одном из ваших наделов, значит теперь вам нужно найти источник их поставки. Помните, что во многих странах это занятие является нелегальным и может привести вас к проблемам. При продаже вам дадут карточку, которую нужно предъявить мастеру по экономике. Рабы будут постоянно работать на вашем производство, пока не умрут. Шанс смерти: 15% каждый цикл.
4. Деньги. Самый важный ресурс в экономике. Если вы хотите заиметь дополнительные денежные средства на игре, вам нужно выводить средства в этот ресурс. Один денежный ресурс соответствует одной золотой монете.
5. Люди. Второй по важности ресурс. Количество людей зависит от уровня вашего надела. Каждый уровень удваивает количество людей. Их можно реализовать на разные цели: мобилизовать армию, оставить для охраны надела, отправить с товаром в караване или использовать для своих дел. Людей много не бывает и их всегда будет не хватать.
6. Производство. Основное занятие для крестьян на вашем наделе. Это обычно предопределённый и основной для каждого надела вид деятельности. Каждое производство имеет свой уровень, определяя количество производимых и потребляемых наделом ресурсов. Уровень основного производства всегда на единицу меньше уровня надела. Производства имеют следующие виды (представлена статистика для 3 уровня. Если уровень меньше, разделите все значения на два. Если значение меньше единицы, уберите его):
4. 11. Угольный карьер. +4Топливо -2Инструменты, -1Рабы. Только в Равнинах. Увеличивает Науку Государства
7. Улучшения. Каждый надел может иметь неограниченное количество улучшений (помните про правило конфликта сфер) с условием, что ни одно улучшение не должно иметь уровень выше основного производства. Они помогают получать необходимые ресурсы из других, создавать войнов, наёмников и рабов и много чего ещё. Улучшения делятся на следующие виды (представлена статистика для 1ур):
1. Казарма. Условие: Сила персонажа ур4. Позволяет обучать 2Пехота или 1Конница в цикл. -1Оружие. Увеличивает Армию Государства
2. Латная мастерская. Условие: Имеется Казарма. Позволяет казарме обучать тяжёлую пехоту и конницу. -1Материалы. Увеличивает Армию Государства
3. Артиллерийская мастерская. Условие: Владение огнестрелом. Позволяет обучать 1Артиллерийская батарея в цикл. -1Материалы, -1Топливо. Увеличивает Армию Государства
5. 5. Госпиталь. Условие: Владение лекарством. -1Топливо, +Рабы. Создаёт снадобья. Увеличивает Науку Государства
6. Монастырь. Условие: Наличие церковного сана. Смута всегда равна 0%. Стабильность можно купить за деньги. -Люди, -1Еда. Увеличивает Науку Государства
7. Поместье. Условие: Подделка документов ур2. -1Топливо, +1Деньги. Уменьшают смуту в 1,5 раза. Увеличивает Науку Государства
8. Таверна. Условие: Пытки 2ур. -1Еда, +1Деньги, Когда на вашу земли заходят враги, на них сразу нападет отряд наёмников. Увеличивает Науку Государства
6. 9. Кустарное производство. Условие: Расследование 1ур. +Деньги или какой-то товар. -4Люди
10. Торговые ряды. Только в Больших городах. -1Еда/Материалы/Инструменты/Топливо, +1Деньги. Увеличивает Торговлю Государства
7. 8. Армия и Наймники. Об этом позже
9. Государство. Если вы Господарь, Герцог, Король или что-то в этом роде, то у вас во владении также находится Государство. По своей сути это большой надел. Он также может производить и потреблять ресурсы и у него есть свой уровень смуты. Как только смута достигает 100%, вы теряете контроль над своей страной, возможно временно, а возможно и нет. Государство имеет следующие параметры:
1. Инфраструктура. Тот же уровень надела, только для всего государства. Должен иметь самое высокое значением из всех, или начнёт расти смута. Зависит от суммарного уровня подконтрольных наделов.
2. Армия. Отражает размер армии Государства. Зависит от инфраструктуры и количества военных построек на подконтрольных землях.
3. Торговля. Отражает ВВП страны, увеличивает доход Государства в золоте. Зависит от количества торговых соглашений внутри государства и специальных построек. Также этот параметр растёт от размеров налогов. Помните, больше денег - меньше смуты.
4. Производство. Производственные возможности Государства. Растёт от количества и уровня производств на территории Государства, а также некоторых улучшений. Позволяет Государству производить дополнительные ресурсы и распределять их между подданными.
8. 5. Наука. Пассивно уменьшает смуту, а также ускоряет развитие всех наделов
10. Лагерь. Некоторые игроки могут вести подпольную кочевую деятельность. Для этого существует механика Лагеря. Это по сути тот же Надел, но без производства и постоянного места пребывания. Он может иметь только уровень развитости, улучшения, смуту и может кочевать с точки на точку как обычная группа солдат. Лагерь не видно на карте, однако вы сможете понять, что на вашем наделе кто-то разбил лагерь, ведь он пассивно увеличивает смуту. Вы сможете избавиться от него по правилам смуты, мобилизовав войска на территории лагеря. Избавиться от него будет проще, ведь лагерь содержит всего 1/3 людей от обычного надела. Лагер не влияет на параметры государства.
Как вы могли заметить, в тексте упоминаются циклы. Наша игра будет разбита на экономические часы или циклы, длинной в 1 час. Нулевой час будет проходить в пятницу, тогда можно будет распределить улучшения и заключить первые договоры. В конце каждого цикла совершается товарный обмен, подсчитывается смута, а все нереализованные ресурсы, кроме рабов, людей и денег, сгорают. Торговля поможет избежать излишних потерь.
Если у игрока остались лишние ресурсы, он может реализовать их через торговлю караванами. Торговать можно любым из ресурсов(кроме людей) с любым из игроков или со столицей.
1. При торговле с игроком потребуется чтобы оба игрока в макроданже подтвердили сделку. В этом случае игроки могут в течение одного или нескольких циклов обмениваться ресурсами. Участники договора сами оговаривают дополнительные условия, такие как действия сторон при срыве поставок, сроки и т.д. Для отправки каравана потребуется выделить по 1Люди на каждую единицу ресурса. Расстояние до принимающей стороны может увеличить или уменьшить это количество, уточняйте у мастера по экономике.
2. При торговле со Столицей, есть возможность обменять свои ресурсы (кроме людей и рабов) на то что вам необходимо (в том числе деньги) в количестве 1 к 1. Однако имеется минус, такой караван всегда требует 4Люди на каждую единицу ресурса независимо от расстояния.
Военные действия
Средневековая Европа всё своё существование было пристанищем многих войн. И мир нашей игры не исключение. На макрокарте будет возможность перемещать войска и использовать их для воплощения своих политических целей. Все войска подразделяются на два типа: солдаты и элита. Поговорим о каждых отдельно.
Солдаты это основная рабочая лошадка для достижения политических целей. Они могут влиять на смуту регионов, в которых в данный момент находятся. Помимо этого войска могут:
1. Переместиться. Двинуть фишку на карте, ничего сложного. Помните, если вы переместитесь мимо вражеского отряда или укрепления, то он нападёт на вас.
2. Напасть на другой отряд. Сражение происходит по картам по мастям. Игроки вытягивают несколько карт из колоды по количеству сражающихся отрядов, начиная с нападающего. Если второй игрок отсутствует, за него играет мастер. Карты раскладываются 1 к 1, и затем раскрываются.
9. 3. При неравенстве цветов выигрывает нападающая сторона
Если среди карт выпадает джокер, то он считается картой определённой масти своего цвета только при обороне и по возможности той что сражается с ней. В противном случае джокер остаётся картой своего цвета без масти.
Некоторые ситуации могут дать помеху или преимущество на сражение. В этом случае игрок берёт две карты и выбирает соответственно худшую или лучшую карту в каждой ситуации. Одно преимущество самоустраняется вместе с одной помехой или одним преимуществом у противника. При двух преимуществах или двух помехах игрок берёт три карты.
3. Занять укрепления. Отряд занимает город или укреплённую точку и не может двигаться и атаковать, но получает постоянное преимущество при сражении.
10. 4. Заняться чем-то ещё по желанию владельца
Сами отряды подразделяются на несколько типов:
11. 4. Артиллерийская батарея. Имеют двойное преимущество против укреплений
Получить солдат можно тремя способами: мобилизовать, обучить или нанять. Мобилизовать солдат можно со своих земель или земель подданных (помните, что это увеличит генерацию смуты) из людей (1Люди = 1Пехота). Обучить солдат можно в специальных строениях. Нанять солдат может только правитель государства за деньги. Каждый тип наёмных солдат имеет свою стоимость.
Элита это рыцари, разбойники, янычары и цыгане. Это солдаты, которые действуют малыми группами и всегда скрытно. Их расположение на карте знаете только вы. Они не влияют на смуту, но могут вести подпольную вражду с вашими оппонентами. Отправьте их на землю врага с каким-нибудь приказом и смотрите как его имущество сгорает до тла. Также Элита может грабить корованы как в виде засады, так и просто напав на него. Элита подразделяется на следующие типы:
12. 5. Цыгане. Оказывают х2 влияние. Не убивают отряды врагов
Чтобы приобрести наёмников, найдите персонажей, которые смогут их вам продать. Помните, что после выполненного дела наёмники уходят из-под вашего распоряжения
Помимо нападений врагов на землях могут происходить случайные события. Уничтожение посевов, восстания крестьян, эпидемии - всё это может произойти с вами. Периодически посещайте экоданж и следите за событиями на карте. Если решение проблемы потребует рандома, используется модель карт из сражений, где совпадение мастей это полный успех, совпадение цвета частичный, а несовпадение полный провал. Преимущества и помехи также справедливы для случайных событий. Джокеры в данном случае отвечают за критический успех или провал в зависимости от цвета. Они могут серьёзно повлиять на весь глобальный сюжет.
Политика
А теперь немного о событиях в мире. Макроэкономика не находится в вакууме, она влияет на события на остальном полигоне, а те в ответ влияют на неё.
Налоги. Всё что вы добыли непосильным трудом облагается налогом. Для всех стран это десятина, для Валахии полторы десятины. Разница добытых и потраченных ресурсов образует прибыль, а та в свою очередь облагается налогом. Мастер по экономике сообщит, сколько золотых вы сейчас должны государству. Помните, что любая другая предпринимательская деятельность, такая как лекарство и торговля также облагаются десятиной. За сбор налогов отвечает Казначей или Великий Вистерник. Налог собирается в золоте.
Притязании на земли. У вас есть ненавистный сосед, земли которого вы очень давно хотите себе заполучить? У нас для вас есть две новости: плохая в том, что вы не можете просто так на него напасть. А хорошая состоит в том, что существуют причины, которые всё таки позволят вам это сделать:
1. Священная война. Вы можете напасть на любого Лорда, Боярина или Господаря просто за то что он другой веры. При победе над ним, его земли де-юре становятся вашими.
2. Право на землю. Иногда несколько родов смешиваются, и земли могут принадлежать любому из них. Если у вас есть подозрение, что ваш сосед является вашим пятьюродным племянником и у вас больше прав на его землю чем у него, вы можете подать ходатайство Верховному Судье, Господарю, Епископу или Папе Римскому (каждый может отменить решение предыдущего). Если он подтвердить это, вы сможете без зазрения совести объявить ему войну и не бояться гнева остальных правителей. Право на землю можно подделать, но помните о последствиях.
Глобальная политика. Мир игры не ограничивается только теми странами, которые обозначены на микрокарте. Вы можете отправлять своих гонцов и послов в разные страны мира. Этот момент ограничивается вашем воображением.
И помните, это всё ещё ролевая игра. Будьте креативны: придумывайте хитрые планы и смотрите как они разбиваются о реальность, составляйте собственные указы на ваших землях, придумывайте особенности для ваших построек. Всё ограничено только вашей фантазией
________________
Цены на товары
Заряд оружия
50 зол
Отправка письма голубятня
бесплатно
Отправка письма из темницы
2 зол
Драгоце... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Макроэкономического данжа
1 золотой = 10 серебряных
Макроэномический данж на нашей игре создан для отыгрыша работы личных хозяйств представителей знатного рода, торговых отношений между ними и местными торговцами, а также создание полноценной модели экономики государства. Если вы лорд, боярин или человек близкий к экономике (например казначей), эти правила обязательны вам к прочтению.
Макроэкономический данж или Ратуша будут находится на территории коттеджа, его расположение будет сообщено на построении. Данж будет работать в пятницу с 23:00 до 01:00 и в субботу с 12:00 до 22:00. Экоданж может работать с перерывами.
Время внутри данжа течёт быстрее, чем на игре. Это сделано, чтобы не ждать гонца или караван несколько дней, достаточно будет пары часов.
Макроэкономику можно условно разделить на 3 части: торговля, военные действия и политика.
Торговля
Каждый знатный персонаж имеет некоторые владения. Эти владения могут развиваться, зарабатывать этому персонажу деньги или сгореть от набега осман. Поэтому игрокам потребуются заключать договоры с другими игроками и грамотно распределять свои ресурсы. Макроэкономическое имущество подразделяется на следующие виды:
1. Надел. Это ваша земля, ваш участок на макрокарте. Вы полностью владеете им и вольны давать любые приказы на нём (которые конечно не препятствуют воле вашего правителя). На нём вы можете возводить свои производства и дополнительные улучшения. Есть три параметра надела, за которыми вам необходимо следить: уровень развития, смута и стабильность.
1. Уровень развития это развитость вашего надела. Чем больше уровень, тем больше вы можете построить, тем больше вы производите и тем больше ваша армия и влияние.
2. Уровень смуты показывает на сколько всё плохо на ваших землях. Он увеличивается от:
1. Отсутствия необходимых ресурсов для работы. Крестьяне просто начнут разбирать и воровать запасы
2. Конфликта сфер. Разные постройки надела должны иметь разный уровень улучшения.
3. Результата случайных событий. Об этом в пункте “Военные действия”
4. Наличия или отсутствия войск на территории. Хотя бы треть ваших людей должна оставаться на наделе, чтобы смута пассивно не увеличивалась. Если ваших войск больше, смута уменьшается. Если меньше, увеличивается. На это также влияют союзные или вражеские войска в равной пропорции
5. Наличие лагеря на территории. Об этом также позже.
Когда смута достигает 100% вы теряете контроль над регионом и больше не можете извлекать из него прибыль. Передислоцируйте войска или попросите помощи у союзников.
3. Стабильность надела отвечает за его развитие. Чем ниже смута, тем быстрее она растёт. Как только стабильность достигает 100%, она сбрасывается и надел сразу увеличивает свой уровень. Однако когда смута достигает 100%, стабильность сразу сбрасывается без увеличения уровня надела.
Также надел имеет свой поддерживаемый ландшафт: Равнины, Леса, Горы, Река и Крупный город. Обратитесь к карте, чтобы понять что есть на вашем наделе. Леса по стандарту есть на всех наделах.
2. Еда, Материалы, Инструменты, Оружие и Топливо. Это основные макроэкономические ресурсы. Именно ими вам придётся обмениваться с другими игроками для поддержания стабильности вашего региона. Все наделы, которые производят инструменты могут также производить оружие в долях на ваш выбор.
3. Рабы. Дополнительный ресурс. Некоторые производства требуют рабов. Если такое производство есть на одном из ваших наделов, значит теперь вам нужно найти источник их поставки. Помните, что во многих странах это занятие является нелегальным и может привести вас к проблемам. При продаже вам дадут карточку, которую нужно предъявить мастеру по экономике. Рабы будут постоянно работать на вашем производство, пока не умрут. Шанс смерти: 15% каждый цикл.
4. Деньги. Самый важный ресурс в экономике. Если вы хотите заиметь дополнительные денежные средства на игре, вам нужно выводить средства в этот ресурс. Один денежный ресурс соответствует одной золотой монете.
5. Люди. Второй по важности ресурс. Количество людей зависит от уровня вашего надела. Каждый уровень удваивает количество людей. Их можно реализовать на разные цели: мобилизовать армию, оставить для охраны надела, отправить с товаром в караване или использовать для своих дел. Людей много не бывает и их всегда будет не хватать.
6. Производство. Основное занятие для крестьян на вашем наделе. Это обычно предопределённый и основной для каждого надела вид деятельности. Каждое производство имеет свой уровень, определяя количество производимых и потребляемых наделом ресурсов. Уровень основного производства всегда на единицу меньше уровня надела. Производства имеют следующие виды (представлена статистика для 3 уровня. Если уровень меньше, разделите все значения на два. Если значение меньше единицы, уберите его):
1. Ферма. +4Еда, -2Инструменты, -1Топливо. Только в Равнинах
2. Лесопилка. +4Материалы, -2Инструменты, -1Еда. Только в Лесах
3. Кузня. +4Инструменты/Оружие, -2Топливо, -1Материалы. Только в Крупных городах
4. Рудники. +4Материалы, +2Топливо, -4Инструменты, -1Рабы. Только в Горах. Увеличивает Науку Государства.
5. Доменные печи. +4Топливо, -2Материалы, -1Еда. Только в Крупных городах
6. Охотничьи угодья. +4Еда, -2Оружие, -1Материалы. Только в Лесах
7. Мастерская. +8Инструменты/Оружие, -4Материалы, -2Еда, -1Рабы. Только в Реках. Увеличивает Науку Государства.
8. Рудопромывочная станция. +4Материалы, +2Топливо, -4Еда, -1Инструменты. Только в Реках
9. Пастбища. +4Еда, -2Материалы, -1Топливо. Только в Горах
10. Столярная Гильдия. +4Инструменты/Оружие, -1Еда, -1Материалы, -1Топливо. Только в Равнинах
11. Угольный карьер. +4Топливо -2Инструменты, -1Рабы. Только в Равнинах. Увеличивает Науку Государства.
7. Улучшения. Каждый надел может иметь неограниченное количество улучшений (помните про правило конфликта сфер) с условием, что ни одно улучшение не должно иметь уровень выше основного производства. Они помогают получать необходимые ресурсы из других, создавать войнов, наёмников и рабов и много чего ещё. Улучшения делятся на следующие виды (представлена статистика для 1ур):
1. Казарма. Условие: Сила персонажа ур4. Позволяет обучать 2Пехота или 1Конница в цикл. -1Оружие. Увеличивает Армию Государства
2. Латная мастерская. Условие: Имеется Казарма. Позволяет казарме обучать тяжёлую пехоту и конницу. -1Материалы. Увеличивает Армию Государства
3. Артиллерийская мастерская. Условие: Владение огнестрелом. Позволяет обучать 1Артиллерийская батарея в цикл. -1Материалы, -1Топливо. Увеличивает Армию Государства
4. Гильдия воров. Условие: Владение воровством. -1Еда. Создаёт 1Разбойников в цикл. Увеличивает Армию Государства
5. Госпиталь. Условие: Владение лекарством. -1Топливо, +Рабы. Создаёт снадобья. Увеличивает Науку Государства.
6. Монастырь. Условие: Наличие церковного сана. Смута всегда равна 0%. Стабильность можно купить за деньги. -Люди, -1Еда. Увеличивает Науку Государства
7. Поместье. Условие: Подделка документов ур2. -1Топливо, +1Деньги. Уменьшают смуту в 1,5 раза. Увеличивает Науку Государства
8. Таверна. Условие: Пытки 2ур. -1Еда, +1Деньги, Когда на вашу земли заходят враги, на них сразу нападет отряд наёмников. Увеличивает Науку Государства
9. Кустарное производство. Условие: Расследование 1ур. +Деньги или какой-то товар. -4Люди
10. Торговые ряды. Только в Больших городах. -1Еда/Материалы/Инструменты/Топливо, +1Деньги. Увеличивает Торговлю Государства
11. Посевы. Только в Реках. -1Инструменты, +1Еда. Увеличивает Производство Государства
12. Обработка опилок. Только в Лесах. -1Материалы, +1Топливо. Увеличивает Производство Государства
13. Высокогорная мастерская. Только в Горах. +1Инструменты/Оружие, -1Топливо. Увеличивает Производство Государтсва
14. Каменоломня. Только в Равнинах. -1Инструменты, +1Материалы. Увеличивает Производство Государства
8. Армия и Наймники. Об этом позже
9. Государство. Если вы Господарь, Герцог, Король или что-то в этом роде, то у вас во владении также находится Государство. По своей сути это большой надел. Он также может производить и потреблять ресурсы и у него есть свой уровень смуты. Как только смута достигает 100%, вы теряете контроль над своей страной, возможно временно, а возможно и нет. Государство имеет следующие параметры:
1. Инфраструктура. Тот же уровень надела, только для всего государства. Должен иметь самое высокое значением из всех, или начнёт расти смута. Зависит от суммарного уровня подконтрольных наделов.
2. Армия. Отражает размер армии Государства. Зависит от инфраструктуры и количества военных построек на подконтрольных землях.
3. Торговля. Отражает ВВП страны, увеличивает доход Государства в золоте. Зависит от количества торговых соглашений внутри государства и специальных построек. Также этот параметр растёт от размеров налогов. Помните, больше денег - меньше смуты.
4. Производство. Производственные возможности Государства. Растёт от количества и уровня производств на территории Государства, а также некоторых улучшений. Позволяет Государству производить дополнительные ресурсы и распределять их между подданными.
5. Наука. Пассивно уменьшает смуту, а также ускоряет развитие всех наделов.
10. Лагерь. Некоторые игроки могут вести подпольную кочевую деятельность. Для этого существует механика Лагеря. Это по сути тот же Надел, но без производства и постоянного места пребывания. Он может иметь только уровень развитости, улучшения, смуту и может кочевать с точки на точку как обычная группа солдат. Лагерь не видно на карте, однако вы сможете понять, что на вашем наделе кто-то разбил лагерь, ведь он пассивно увеличивает смуту. Вы сможете избавиться от него по правилам смуты, мобилизовав войска на территории лагеря. Избавиться от него будет проще, ведь лагерь содержит всего 1/3 людей от обычного надела. Лагер не влияет на параметры государства.
Как вы могли заметить, в тексте упоминаются циклы. Наша игра будет разбита на экономич... (показаны первые 10000 символов)