[VK ссылка] Правила по состояниям и эффектам

Разделы документа

1. Правила по состояниям и эффектам

На игре реализована модель состояний и эффектов. Эффекты могут изменять характеристики персонажа или влиять на отыгрыш, переводить персонажа из одного состояния в другое. Для персонажа воздействие и учет эффектов моделируется при помощи индивидуальных листов эффектов . Пример листа эффектов — ниже.

2. Состояния

Персонаж на игре может находиться в следующих состояниях: Здоров . См. правила по боевым взаимодействиям . Ранен . См. правила по боевым взаимодействиям . Тяжелое ранение . См. правила по боевым взаимодействиям . Смерть . См. правила по боевым взаимодействиям . Без сознания . Персонаж теряет сознание, не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами, не в состоянии самостоятельно передвигаться. Ярость . Для каждого персонажа существует счетчик ярости . Его значение может быть увеличено в соответствии с индивидуальными особенностями характера персонажа — триггерами (будут описаны во вводной игрока). Например: триггер — персонаж стал свидетелем стрельбы, значение счетчика ярости выросло на 1 (один). Действие игрока: увидел стрельбу — отметил ячейку в карточке — приложил усилия, чтобы избавиться от воздействия триггера. Следующее срабатывание триггера возможно не ранее, чем через 10 минут . Во время боевого взаимодействие срабатывание триггеров не учитывается. Значение счетчика ярости может быть уменьшено действием препаратов или их побочными эффектами. Когда персонаж переходит в состояние ярости, с ним происходит следующее: Отменяются все временные и постоянные эффекты разума и тела . Персонаж стремится убить всех персонажей в зоне досягаемости, начиная с ближайшего к нему. В случае невозможности начала боевого взаимодействия (отсутствие оружия) персонаж ведет себя агрессивно. Выход из состояния ярости возможен только при смерти персонажа.

3. Счетчик ярости

Счетчик ярости находится на листе эффектов и представляет собой 10 пустых ячеек (на старте). При увеличении счетчика игрок ставит любую отметку (например, кружок) в крайнюю слева пустую ячейку. При уменьшении счетчика необходимо зачеркнуть любую из уже поставленных отметок. Персонаж переходит в состояние ярости в двух случаях: значение счетчика стало равно 5; закончились пустые ячейки счетчика. Пример 1 Счетчик был 7 раз увеличен, 2 раза уменьшен. Значение счетчика равно 5, персонаж переходит в состояние ярости. Пример 2 Счетчик увеличивали 9 раз, уменьшали 9 раз. После этого счетчик еще раз увеличили. Значение счетчика равно 1, но пустые ячейки закончились и персонаж переходит в состояние ярости.

4. Классы эффектов

При приеме различных препаратов или внешних воздействиях на персонажа в дополнение к основному эффекту препарата могут начать действовать различные побочные эффекты. Существуют четыре разных класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа. Разум — влияет на состояние психики персонажа и восприятие окружающего мира. Тело — влияет на физические возможности персонажа. Здоровье — влияет на максимальное количество нательных хитов персонажа. Общие — эффекты, после которых перестают проявляться другие побочные эффекты. К ним относятся привыкание и мгновенная смерть . Каждый эффект (за исключением общих) может быть временным (15 минут, 30 минут, 1 час, 2 часа) и постоянным. Некоторые эффекты предполагают отыгрыш, другие прямо влияют на игровые взаимодействия. Иногда побочные эффекты при приеме препаратов могут отсутствовать. Виды внешних воздействий: радиация; высокая температура; низкая температура; низкий уровень кислорода; токсичный газ.

5. Препараты

Препараты на игре моделируются карточками с названием препарата и кратким описанием его основного действия. Карточки препаратов побираемы. Все препараты игрок может применить на себя только в состояниях «Здоров» и «Ранен», если на карточке препарата не указано иное. Для принудительного применения препарата к другому персонажу его необходимо предварительно обездвижить или он должен находиться в беспомощном состоянии («Без сознания», «Тяжелое ранение»). Список препаратов на игре: Анестетик — необходим для проведения хирургических операций (подробнее — в правилах по медицине). Боевой стимулятор — дает иммунитет к оглушению на 15 минут. Антидепрессант — отменяет все постоянные эффекты разума , не уменьшает значение счетчика ярости . Транквилизатор — уменьшает значение счетчика ярости на 1. Нейростимулятор — отменяет постоянные эффекты «Онемение верхних конечностей» и «Онемение нижних конечностей». Иммуномодулятор — отменяет постоянные эффекты «Глухота» и «Слепота». Аптечка — восстанавливает хиты (количество восстанавливаемых хитов указано на карточке). Не восстанавливает хиты, отнятые постоянным эффектами. Антирад — разово отменяет эффект радиации. Вместо открытия следующей ячейки воздействия «Радиация» нужно открыть следующую ячейку препарата Антирад.

6. Эффекты разума

Эффект Эффект Описание Описание Слуховые галлюцинации Слуховые галлюцинации Персонажу начинают мерещиться звуки. Персонажу начинают мерещиться звуки. Видения Видения Персонаж начинает видеть сцены предполагаемого будущего. Персонаж начинает видеть сцены предполагаемого будущего. Злость Злость Персонаж ведет себя грубо. Персонаж ведет себя грубо. Страх Страх Персонаж напуган, избегает конфликтов, предпочитает не спорить, не сопротивляется. Персонаж напуган, избегает конфликтов, предпочитает не спорить, не сопротивляется. Потеря памяти Потеря памяти Персонаж теряет память, не помнит других людей, договоренностей, своей истории. Помнит только свое имя. Персонаж теряет память, не помнит других людей, договоренностей, своей истории. Помнит только свое имя. Фанатизм Фанатизм Персонаж начинает активно проповедовать какую-либо идею или стремиться к выполнению какой-либо цели, рассказывает об этом всем окружающим. Персонаж начинает активно проповедовать какую-либо идею или стремиться к выполнению какой-либо цели, рассказывает об этом всем окружающим. Ярость +1 Ярость +1 Увеличивает счетчик ярости на 1. Увеличивает счетчик ярости на 1.

7. Эффекты тела

Эффект Эффект Описание Описание Глухота Глухота Персонаж начинает постоянно переспрашивать или игнорирует чужие слова. Персонаж начинает постоянно переспрашивать или игнорирует чужие слова. Слепота Слепота Персонаж теряет возможность видеть. Персонаж теряет возможность видеть. Онемение верхних конечностей Онемение верхних конечностей Персонаж теряет возможность держать любыепредметы. Может стать беззащитной жертвой нападения. Персонаж теряет возможность держать любыепредметы. Может стать беззащитной жертвой нападения. Онемение нижних конечностей Онемение нижних конечностей Персонаж теряет возможность самостоятельно перемещаться. Не может ходить, бегать, прыгать, самостоятельно сбежать. Может ползти или перемещаться с посторонней помощью по правилам переноски (см. правила по боевым взаимодействиям ). Персонаж теряет возможность самостоятельно перемещаться. Не может ходить, бегать, прыгать, самостоятельно сбежать. Может ползти или перемещаться с посторонней помощью по правилам переноски (см. правила по боевым взаимодействиям ). Тошнота Тошнота Персонажа начинает укачивать, он не может принимать участие в полетах. При полете с эффектом «Тошнота» персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . После выхода из него эффект «Тошнота» отменяется. Персонажа начинает укачивать, он не может принимать участие в полетах. При полете с эффектом «Тошнота» персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . После выхода из него эффект «Тошнота» отменяется. Диарея Диарея Персонажу нужно часто отлучаться в туалет. Персонажу нужно часто отлучаться в туалет. Обморок Обморок Персонаж переходит в состояние «Оглушен». Персонаж переходит в состояние «Оглушен». Внутреннее кровотечение Внутреннее кровотечение Персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . Персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . Инсульт. Мгновенная смерть Инсульт. Мгновенная смерть Мгновенная смерть персонажа. Мгновенная смерть персонажа.

8. Эффекты здоровья

Эффект Эффект Описание Описание -1 хит -1 хит Максимальное количество хитов персонажа уменьшено на 1. Максимальное количество хитов персонажа уменьшено на 1. Восстановление хитов Восстановление хитов Восстанавливает максимальное количество хитов, отменяет все эффекты постоянного или временного уменьшения их количества. Восстанавливает максимальное количество хитов, отменяет все эффекты постоянного или временного уменьшения их количества.

9. Пример листа эффектов

Листы эффектов индивидуальны для каждого игрока. В случае смерти персонажа игрок получает новый лист. Применение препарата отыгрывается разрыванием соответствующей карточки, затем игрок стирает на листе состояний защитный слой следующей закрытой ячейки для данного препарата (или воздействия) и применяет указанный эффект. Сначала заявляется прием препарата, потом открывается побочный эффект. Основной и побочный эффекты препарата применяются одновременно. В случае открытия эффекта «Привыкание» при следующих приемах препарата можно не открывать новые ячейки, для этого препарата больше побочных эффектов не будет. Ниже приведен пример фрагмента полностью открытого личного листа эффектов. К началу игры внешний вид листа может измениться с сохранением механики взаимодействия с ним. Прием 1 Прием 1 Прием 2 Прием 2 Прием 3 Прием 3 Прием 4 Прием 4 Прием 5 Прием 5 Препарат 1 Препарат 1 Привыкание Привыкание Препарат 2 Препарат 2 Инсульт. Мгновенная смерть Инсульт. Мгновенная смерть Препарат 3 Препарат 3 Привыкание Привыкание Препарат 7 Препарат 7 Диарея 15 минут Диарея 15 минут Диарея 15 минут Диарея 15 минут Диарея 15 минут Диарея 15 минут Инсульт. Мгновенная смерть Инсульт. Мгновенная смерть Препарат 8 Препарат 8 Потеря памяти постоянно Потеря памяти постоянно Слепота постоянно Слепота постоянно Видения постоянно Видения постоянно Привыкание Привыкание Воздействие 1 Воздействие 1 Страх 15 минут Страх 15 минут Злость 15 минут Злость 15 минут Инсульт. Мгновенная смерть Инсульт. Мгновенная смерть Воздействие 2 Воздействие 2 Фанатизм постоянно Фанатизм постоянно Ярость +1 Ярость +1 Внутреннее кровотечение Внутреннее кровотечение

Извлечённый текст

Правила по состояниям и эффектам На игре реализована модель состояний и эффектов. Эффекты могут изменять характеристики персонажа или влиять на отыгрыш, переводить персонажа из одного состояния в другое. Для персонажа воздействие и учет эффектов моделируется при помощи индивидуальных листов эффектов . Пример листа эффектов — ниже. Состояния Персонаж на игре может находиться в следующих состояниях: Здоров . См. правила по боевым взаимодействиям . Ранен . См. правила по боевым взаимодействиям . Тяжелое ранение . См. правила по боевым взаимодействиям . Смерть . См. правила по боевым взаимодействиям . Без сознания . Персонаж теряет сознание, не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг него, лежит с закрытыми глазами, не в состоянии самостоятельно передвигаться. Ярость . Для каждого персонажа существует счетчик ярости . Его значение может быть увеличено в соответствии с индивидуальными особенностями характера персонажа — триггерами (будут описаны во вводной игрока). Например: триггер — персонаж стал свидетелем стрельбы, значение счетчика ярости выросло на 1 (один). Действие игрока: увидел стрельбу — отметил ячейку в карточке — приложил усилия, чтобы избавиться от воздействия триггера. Следующее срабатывание триггера возможно не ранее, чем через 10 минут . Во время боевого взаимодействие срабатывание триггеров не учитывается. Значение счетчика ярости может быть уменьшено действием препаратов или их побочными эффектами. Когда персонаж переходит в состояние ярости, с ним происходит следующее: Отменяются все временные и постоянные эффекты разума и тела . Персонаж стремится убить всех персонажей в зоне досягаемости, начиная с ближайшего к нему. В случае невозможности начала боевого взаимодействия (отсутствие оружия) персонаж ведет себя агрессивно. Выход из состояния ярости возможен только при смерти персонажа. Счетчик ярости Счетчик ярости находится на листе эффектов и представляет собой 10 пустых ячеек (на старте). При увеличении счетчика игрок ставит любую отметку (например, кружок) в крайнюю слева пустую ячейку. При уменьшении счетчика необходимо зачеркнуть любую из уже поставленных отметок. Персонаж переходит в состояние ярости в двух случаях: значение счетчика стало равно 5; закончились пустые ячейки счетчика. Пример 1 Счетчик был 7 раз увеличен, 2 раза уменьшен. Значение счетчика равно 5, персонаж переходит в состояние ярости. ⊘ ⊘ 〇 〇 〇 〇 〇 Пример 2 Счетчик увеличивали 9 раз, уменьшали 9 раз. После этого счетчик еще раз увеличили. Значение счетчика равно 1, но пустые ячейки закончились и персонаж переходит в состояние ярости. ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ ⊘ 〇 Классы эффектов При приеме различных препаратов или внешних воздействиях на персонажа в дополнение к основному эффекту препарата могут начать действовать различные побочные эффекты. Существуют четыре разных класса эффектов, которые могут влиять на состояние персонажа. Разум — влияет на состояние психики персонажа и восприятие окружающего мира. Тело — влияет на физические возможности персонажа. Здоровье — влияет на максимальное количество нательных хитов персонажа. Общие — эффекты, после которых перестают проявляться другие побочные эффекты. К ним относятся привыкание и мгновенная смерть . Каждый эффект (за исключением общих) может быть временным (15 минут, 30 минут, 1 час, 2 часа) и постоянным. Некоторые эффекты предполагают отыгрыш, другие прямо влияют на игровые взаимодействия. Иногда побочные эффекты при приеме препаратов могут отсутствовать. Виды внешних воздействий: радиация; высокая температура; низкая температура; низкий уровень кислорода; токсичный газ. Препараты Препараты на игре моделируются карточками с названием препарата и кратким описанием его основного действия. Карточки препаратов побираемы. Все препараты игрок может применить на себя только в состояниях «Здоров» и «Ранен», если на карточке препарата не указано иное. Для принудительного применения препарата к другому персонажу его необходимо предварительно обездвижить или он должен находиться в беспомощном состоянии («Без сознания», «Тяжелое ранение»). Список препаратов на игре: Анестетик — необходим для проведения хирургических операций (подробнее — в правилах по медицине). Боевой стимулятор — дает иммунитет к оглушению на 15 минут. Антидепрессант — отменяет все постоянные эффекты разума , не уменьшает значение счетчика ярости . Транквилизатор — уменьшает значение счетчика ярости на 1. Нейростимулятор — отменяет постоянные эффекты «Онемение верхних конечностей» и «Онемение нижних конечностей». Иммуномодулятор — отменяет постоянные эффекты «Глухота» и «Слепота». Аптечка — восстанавливает хиты (количество восстанавливаемых хитов указано на карточке). Не восстанавливает хиты, отнятые постоянным эффектами. Антирад — разово отменяет эффект радиации. Вместо открытия следующей ячейки воздействия «Радиация» нужно открыть следующую ячейку препарата Антирад. Эффекты разума Эффект Описание Слуховые галлюцинации Персонажу начинают мерещиться звуки. Видения Персонаж начинает видеть сцены предполагаемого будущего. Злость Персонаж ведет себя грубо. Страх Персонаж напуган, избегает конфликтов, предпочитает не спорить, не сопротивляется. Потеря памяти Персонаж теряет память, не помнит других людей, договоренностей, своей истории. Помнит только свое имя. Фанатизм Персонаж начинает активно проповедовать какую-либо идею или стремиться к выполнению какой-либо цели, рассказывает об этом всем окружающим. Ярость +1 Увеличивает счетчик ярости на 1. Эффекты тела Эффект Описание Глухота Персонаж начинает постоянно переспрашивать или игнорирует чужие слова. Слепота Персонаж теряет возможность видеть. Онемение верхних конечностей Персонаж теряет возможность держать любыепредметы. Может стать беззащитной жертвой нападения. Онемение нижних конечностей Персонаж теряет возможность самостоятельно перемещаться. Не может ходить, бегать, прыгать, самостоятельно сбежать. Может ползти или перемещаться с посторонней помощью по правилам переноски (см. правила по боевым взаимодействиям ). Тошнота Персонажа начинает укачивать, он не может принимать участие в полетах. При полете с эффектом «Тошнота» персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . После выхода из него эффект «Тошнота» отменяется. Диарея Персонажу нужно часто отлучаться в туалет. Обморок Персонаж переходит в состояние «Оглушен». Внутреннее кровотечение Персонаж переходит в состояние тяжелого ранения . Инсульт. Мгновенная смерть Мгновенная смерть персонажа. Эффекты здоровья Эффект Описание -1 хит Максимальное количество хитов персонажа уменьшено на 1. Восстановление хитов Восстанавливает максимальное количество хитов, отменяет все эффекты постоянного или временного уменьшения их количества. Пример листа эффектов Листы эффектов индивидуальны для каждого игрока. В случае смерти персонажа игрок получает новый лист. Применение препарата отыгрывается разрыванием соответствующей карточки, затем игрок стирает на листе состояний защитный слой следующей закрытой ячейки для данного препарата (или воздействия) и применяет указанный эффект. Сначала заявляется прием препарата, потом открывается побочный эффект. Основной и побочный эффекты препарата применяются одновременно. В случае открытия эффекта «Привыкание» при следующих приемах препарата можно не открывать новые ячейки, для этого препарата больше побочных эффектов не будет. Ниже приведен пример фрагмента полностью открытого личного листа эффектов. К началу игры внешний вид листа может измениться с сохранением механики взаимодействия с ним. Прием 1 Прием 2 Прием 3 Прием 4 Прием 5 Препарат 1 Привыкание ✖ ✖ ✖ ✖ Препарат 2 ✖ Инсульт. Мгновенная смерть ✖ ✖ ✖ Препарат 3 ✖ ✖ ✖ Привыкание ✖ … … … … … … Препарат 7 ✖ Диарея 15 минут Диарея 15 минут Диарея 15 минут Инсульт. Мгновенная смерть Препарат 8 ✖ Потеря памяти постоянно Слепота постоянно Видения постоянно Привыкание Воздействие 1 Страх 15 минут Злость 15 минут ✖ Инсульт. Мгновенная смерть ✖ Воздействие 2 Фанатизм постоянно ✖ Ярость +1 ✖ Внутреннее кровотечение