[VK ссылка] Правила по насилию
Разделы документа
1. Правила по насилию
На нашей игре не только стреляют - вам также могут сделать больно иначе. Вас могут пытать и допрашивать, вам могут угрожать и шантажировать вас, ваши вещи могут отнять, сломать или украсть, вас могут пленить или изнасиловать.
Мы осуждаем любые насильственные действия и верим, что мы живем в адекватном мире, в котором решение проблем таким способом неприемлемо. Мы ничего не пропагандируем, но делаем игру о реалиях войны со всеми ее ужасами. Еще раз проверьте свои красные флаги - если вам не ок, то подумайте еще раз, стоит ли приезжать на игру, и сообщите нам об этом как можно раньше .
2. Связывание
Связать персонажа можно в двух случаях: если он находится в тяжёлом ранении, или если он добровольно на это согласен («Ок, свяжите, делайте, что хотите, но сестру мою не трогайте!»). Во время связывания на руки персонажа накидывается веревка и закрепляется свободным образом, чтобы пожизнёво игрок мог от неё избавиться. Связанный персонаж не может участвовать в боёвке (инициировать и защищаться), не может взаимодействовать с предметами (выбросить улики или подобрать пистолет), сопротивляться обыску или пленению. Если вас связали и оставили без присмотра - выждите 5 минут и смело развязывайтесь.
3. Пленение
Пленить можно любого связанного персонажа. Для этого вам нужно отвести его в любое замкнутое помещение и упомянуть в разговоре фразу-маркер « в плену », например «А о том, как именно ты можешь быть полезен нашему лейтенанту, ты подумаешь в плену». После этого персонаж не может самостоятельно покинуть помещение, в которое его привели, и может быть подвергнут допросу/пыткам. Если персонаж, которого вы пленили, ранен, его необходимо вылечить, прежде чем приступать к допросам. С персонажем в заключении можно и нужно играть, и если вас оставили одного больше чем на 10 минут - можете освободиться и покинуть «камеру».
В любом случае, спустя примерно час нужно решить, что делать с пленником, освободив его любым способом: добившись от него толку на пытках, отправив его в отдаленные места, отпустив за ненадобностью или для устрашения остальных покалеченным, убив к чертовой матери - любым образом обыграйте это. Держать дольше игрока в плену не нужно, он, возможно, хотел поиграть не только в это.
4. Обыск
Персонажа в тяжёлом ранении, связанного или пленённого можно обыскать. Модели обыска на нашей игре существует две, выбор одной из них - у обыскиваемого персонажа. Тот, кто желает провести обыск, задаёт вопрос-маркер «Пошарим у тебя в карманах или сам всё выложишь?» (или аналогичный). Если персонаж отвечает «ищите, всё равно ничего не найдёте», то обыск проводится натурально: вам будут залезать в карманы, стягивать с вас ботинки и рыться в вашей сумке. Если персонаж отвечает «сам покажу, только нет ничего у меня», то обыск проводиться по модели: обыскивающий говорит «обыскиваю ТАКОЕ-ТО МЕСТО», а обыскиваемый честно выкладывает всё, что у него там лежит. Например: «обыскиваю правый карман брюк» - вы выкладываете ВСЕ вещи, что в нём лежат, даже если вам бы этого очень не хотелось. Продолжать обыск таким способом можно сколь угодно долго, пока обыскивающий не уверится в том, что у вас больше ничего не осталось. Личные предметы игрока при обыске забирать нельзя.
Так же на нашей игре могут обыскать вам дом. Сделать это можно только физически - заглядывая в каждый закуток и открывая шкатулки, ящики и т.п. Не стоит заглядывать в пожизнёвые сумки/рюкзаки если вдруг они оказались на локации (но что бы им там делать), так же нельзя забирать модель медицины и её части. Всё еще нельзя брать личные вещи, но если вы видите что-то обыденное (портсигар, настольные часы, фарфоровый сервиз) отмеченное ярко-желтым чипом - это предметы находятся в пространстве игры, взаимодействуйте с ними на здоровье.
Оружие является побираемым, однако, из-за того, что часть оружия на полигоне будет арендной, при изъятии у другого игрока оружия (или нахождения его в доме/схроне/etc) вы должны поставить свои инициалы (игрока, не персонажа) на чипе. Пример: герр Шмидт (игрок Ян Разумовский) обыскивает Пауля Пуатье (игрок Даниил Винокуров) и изымает у того хитро спрятанный в штанине пистолет. Герр Шмидт берет оружие, находит маркировку на чипе ВШ→ДВ (Что означает, что Даниил отжал этот ствол у кого-то с инициалами ВШ), он достаёт ручку и добавляет после ДВ стрелочку и свои инициалы - ЯР. Впоследствии можно будет проследить цепочку владения оружием, если возникнут вопросы к его состоянию. Изымая чьё-то оружие, вы принимаете на себя ответственность за его сохранность. Пожалуйста, обращайтесь с оружием аккуратно, и тогда проблем не будет.
Оружие с фиолетовыми чипами является неотъемлемой частью данжа и его вынос за пределы данжа невозможен. Оставьте его в коробке на выходе с соответствующей надписью.
5. Пытки
Находящегося в заключении персонажа можно пытать. Пытать можно только на черной стадии по модели ОБВМ. Для этого вы должны заранее подготовить помещение, в котором будет происходить процесс, и удостовериться в том, что пленник хорошо себя чувствует (не имеет ранений).
Для процесса вам потребуется капсула с красной краской (есть у техов, к примеру, на кухне), кусок веревки около 1,5-2 метров (вам стоит ее найти на полигоне) и какое-то количество предметов разной степени тяжести. Это всё, должно быть подготовлено в одном помещении заранее, поскольку в процессе пытки покинуть его вы уже не сможете.
Заведя в «пыточную» жертву, истязатель выливает себе на руку капсулу с красной краской и протягивает через неё веревку так, чтобы та окрасилась в красный цвет. Жертву ставят в центре помещения и он вытягивает руки вперед, ладонями вверх на уровне груди. Затем, под руками жертвы (сантиметрах в 10-15 вниз) натягивают окрашенную веревку. Лучше предусмотреть заранее, на что вы ее будете крепить (это может быть и второй человек, соучастник пыток).
Затем истязатель начинает ставить на руки жертвы различные предметы, в промежутках задавая вопросы. Предметы можно добавлять, убирать и менять. Допрос отыгрывается ролеплейно. Если истязатель в процессе вынужден покинуть комнату - процесс считается завершенным. Если руки жертвы под весом предметов коснулись веревки и окрасились в красный - истязатель сломал свою жертву и она должна:
либо ответить на один вопрос
либо выполнить один приказ (Приказ должен быть выполнимым в рамках игры. «Обеспечить победу Германии в войне» - плохой приказ, «Добыть и сдать коменданту оружие вон того в красной рубахе» - хороший).
Не стоит воспринимать этот ответ/приказ формально - с вами только что произошло насилие и вы отдадите и скажете что угодно, лишь бы оно с вами не повторилось. Если герр Шмидт спрашивает «Где тайник сопротивления?», а вы и правда не знаете: вываливайте все свои подозрения и наблюдения, свои догадки и варианты. То же касается и приказа - вы можете ненавидеть его всей душой, вы не обязаны выполнять его с улыбкой, но вы слишком хорошо знаете, что будет с вами и вашей семьёй, если вы этого не сделаете, так что сделать всё-таки придётся. Даже если это будет стоить вам всего.
Пытка может длиться не более 5 минут, и если жертва с честью выдержала испытание - поищите другой подход. Мы не будем требовать у вас засекать таймер, оставляем этот момент на ваше усмотрение.
Пытать одного и того же человека дважды - бессмысленно. После пытки хорошо было бы вышвырнуть жертву на улицу, пусть проживет свой глубокий ОБВМ.
6. Изнасилование
Изнасиловать может любой персонаж любого персонажа (если он не в тяжране), вне зависимости от пола, возраста и нации. Но у этого персонажа обязательно должно быть при себе оружие (гидробольное, зачипованное мастерами). Человек на любой стадии по основной модели (даже на белой, где он не может еще инициировать боевку), имея при себе оружие, может инициировать изнасилование.
Наша модель предполагает отсутствие физического контакта насильника и жертвы.
Изнасилование начинается с маркерной фразы насильника: «Закрой глаза».
Жертва может поддаться насильнику и закрыть глаза, но также она может, не закрывая глаза, кричать и звать на помощь, пытаться отговорить или заболтать насильника, выстрелить в него при наличии оружия.
Изнасилование считается нападением , поэтому в целях защиты жертва на белой стадии по основной модели может начать боевку. Боевка всегда прерывает изнасилование. В этом случае дальше стоит действовать по правилам боевки.
Насильник также может в первый момент испугаться крика, поддаться на уговоры и предложения и отступиться от своих намерений. На этом сцена изнасилования заканчивается, в таком случае изнасилование не произошло.
Если же насильник намерен продолжать, он должен сказать: «Я тебя не слушаю» и повторить приказ: «Закрой глаза» . В этот раз жертва не может сопротивляться и будет считаться изнасилованной.
Отыгрыш изнасилования можно полностью пропустить, сказав маркерную фразу «Не надо, я очень боюсь темноты» - так вы пропускаете следующую сцену, сразу оказываясь на ее окончании: вы изнасилованы, насильник обязан прекратить отыгрыш и уйти , вы оба играете дальше свои истории с учетом произошедшего.
Если жертва готова на отыгрыш, она закрывает глаза. Насильник должен засунуть руки за ремень или в карманы (если нет ничего - за спину), принять расслабленную позу. Примерно пять следующих минут(менее - можно, более - нет) он отдает своей жертве приказы: «Стать к стене», «Пройдись перед мной», «Распусти волосы», «Сядь» и прочее. Приказы не должны предполагать физический контакт или пожизневую опасность (разуваться в заброшке, к примеру, не лучшая идея). Жертва обязана подчиняться. В любой момент, если становится некомфортно, можно произнести маркерную фразу «Я боюсь темноты» - как только была сказана эта фраза, сцена завершается . Также сцена завершается, когда насильник скажет «Можешь открыть глаза» , завершив свое дело.
Изнасилование может быть прервано другим человеком, начавшим боевку с любым из участников.
Угрозы, шантаж, вербальное давление, манипуляции и все остальное социальное насилие остается на отыгрыш и никак не моделируется.
7. Подрывы
На нашей игре есть возможность собрать и взорвать бомбу (модельно, конечно же!). Про первый пункт мы вам, увы, ничего не расскажем (а те, кто умеют собирать бомбу, узнают об этом из загрузов), а вот что делать с уже готовой бомбой - ниже.
Модель бомбы выглядит как несколько банок связанных вместе, в центре которых находиться красная дымовая шашка с чипом «динамит». Если вам дали что-то похожее - скорее всего, это бомба.
Для того, чтобы её «взорвать» - вам требуется установить её под окно того помещения, которое вы планируете уничтожить, и поджечь красный фаер (дымовую шашку). После этого отбегите на какое-то небольшое расстояние. Обернитесь (вы не Чак Норрис, вы смотрите на взрыв), и если в этот момент файер уже вовсю дымит, а вы совсем близко - падайте в тяжран. Оставляем это решение вам.
После успешного подрыва бомбы подрывник обязан испачкать руки в саже/грязи. Вы можете тут же пойти их отмывать, но сделать это необходимо.
НЕ НАДО СТАВИТЬ БОМБУ В ПОМЕЩЕНИЕ, ТОЛЬКО НА УЛИЦЕ!
Если вы находитесь в помещении и видите у себя за окном красный дым - быстро хватайте один предмет и выскакивайте на улицу! На улице вы тут же падаете в тяжёлое ранение и дальше играете от этого. Предметы, которые были у персонажей с собой (в карманах, сумке), не считаются. Всё, что осталось в помещении, после того, как оттуда выскочили все люди, - считается уничтоженным, техи закроют вход в комнату киперкой.
Если вдруг на улице дождь, пиротехнический дым отсырел и вы не можете его поджечь - что же, дерьмо случается, надо было беречь динамит от влаги. Мастера в лужи его кидать не будут на старте, дальше - дело за вами.
Извлечённый текст
Правила по насилию
На нашей игре не только стреляют - вам также могут сделать больно иначе. Вас могут пытать и допрашивать, вам могут угрожать и шантажировать вас, ваши вещи могут отнять, сломать или украсть, вас могут пленить или изнасиловать.
Мы осуждаем любые насильственные действия и верим, что мы живем в адекватном мире, в котором решение проблем таким способом неприемлемо. Мы ничего не пропагандируем, но делаем игру о реалиях войны со всеми ее ужасами. Еще раз проверьте свои красные флаги - если вам не ок, то подумайте еще раз, стоит ли приезжать на игру, и сообщите нам об этом
как можно раньше
.
Связывание
Связать персонажа можно в двух случаях: если он находится в тяжёлом ранении, или если он добровольно на это согласен («Ок, свяжите, делайте, что хотите, но сестру мою не трогайте!»). Во время связывания на руки персонажа накидывается веревка и закрепляется свободным образом, чтобы пожизнёво игрок мог от неё избавиться. Связанный персонаж не может участвовать в боёвке (инициировать и защищаться), не может взаимодействовать с предметами (выбросить улики или подобрать пистолет), сопротивляться обыску или пленению. Если вас связали и оставили без присмотра - выждите 5 минут и смело развязывайтесь.
Пленение
Пленить можно любого связанного персонажа. Для этого вам нужно отвести его в любое замкнутое помещение и упомянуть в разговоре фразу-маркер «
в плену
», например «А о том, как именно ты можешь быть полезен нашему лейтенанту, ты подумаешь в плену». После этого персонаж не может самостоятельно покинуть помещение, в которое его привели, и может быть подвергнут допросу/пыткам. Если персонаж, которого вы пленили, ранен, его необходимо вылечить, прежде чем приступать к допросам. С персонажем в заключении можно и нужно играть, и если вас оставили одного больше чем на 10 минут - можете освободиться и покинуть «камеру».
В любом случае, спустя примерно час нужно решить, что делать с пленником, освободив его любым способом: добившись от него толку на пытках, отправив его в отдаленные места, отпустив за ненадобностью или для устрашения остальных покалеченным, убив к чертовой матери - любым образом обыграйте это. Держать дольше игрока в плену не нужно, он, возможно, хотел поиграть не только в это.
Обыск
Персонажа в тяжёлом ранении, связанного или пленённого можно обыскать. Модели обыска на нашей игре существует две, выбор одной из них - у обыскиваемого персонажа. Тот, кто желает провести обыск, задаёт вопрос-маркер
«Пошарим у тебя в карманах или сам всё выложишь?»
(или аналогичный). Если персонаж отвечает
«ищите,
всё равно ничего не найдёте», то обыск проводится натурально: вам будут залезать в карманы, стягивать с вас ботинки и рыться в вашей сумке. Если
персонаж отвечает
«сам покажу,
только нет ничего у меня», то обыск проводиться по модели:
обыскивающий говорит «обыскиваю ТАКОЕ-ТО МЕСТО», а обыскиваемый честно выкладывает всё, что у него там лежит. Например: «обыскиваю правый карман брюк» - вы выкладываете ВСЕ вещи, что в нём лежат, даже если вам бы этого очень не хотелось. Продолжать обыск таким способом можно сколь угодно долго, пока обыскивающий не уверится в том, что у вас больше ничего не осталось. Личные предметы игрока при обыске забирать нельзя.
Так же на нашей игре могут обыскать вам дом. Сделать это можно только физически - заглядывая в каждый закуток и открывая шкатулки, ящики и т.п. Не стоит заглядывать в пожизнёвые сумки/рюкзаки если вдруг они оказались на локации (но что бы им там делать), так же нельзя забирать модель медицины и её части. Всё еще нельзя брать личные вещи, но если вы видите что-то обыденное (портсигар, настольные часы, фарфоровый сервиз) отмеченное ярко-желтым чипом - это предметы находятся в пространстве игры, взаимодействуйте с ними на здоровье.
Оружие является побираемым, однако, из-за того, что часть оружия на полигоне будет арендной, при изъятии у другого игрока оружия (или нахождения его в доме/схроне/etc) вы должны поставить свои инициалы (игрока, не персонажа) на чипе. Пример: герр Шмидт (игрок Ян Разумовский) обыскивает Пауля Пуатье (игрок Даниил Винокуров) и изымает у того хитро спрятанный в штанине пистолет. Герр Шмидт берет оружие, находит маркировку на чипе ВШ→ДВ (Что означает, что Даниил отжал этот ствол у кого-то с инициалами ВШ), он достаёт ручку и добавляет после ДВ стрелочку и свои инициалы - ЯР. Впоследствии можно будет проследить цепочку владения оружием, если возникнут вопросы к его состоянию. Изымая чьё-то оружие, вы принимаете на себя ответственность за его сохранность. Пожалуйста, обращайтесь с оружием аккуратно, и тогда проблем не будет.
Оружие с фиолетовыми чипами является неотъемлемой частью данжа и его вынос за пределы данжа невозможен. Оставьте его в коробке на выходе с соответствующей надписью.
Пытки
Находящегося в заключении персонажа можно пытать. Пытать можно только на черной стадии по модели ОБВМ. Для этого вы должны заранее подготовить помещение, в котором будет происходить процесс, и удостовериться в том, что пленник хорошо себя чувствует (не имеет ранений).
Для процесса вам потребуется капсула с красной краской (есть у техов, к примеру, на кухне), кусок веревки около 1,5-2 метров (вам стоит ее найти на полигоне) и какое-то количество предметов разной степени тяжести. Это всё, должно быть подготовлено в одном помещении заранее, поскольку в процессе пытки покинуть его вы уже не сможете.
Заведя в «пыточную» жертву, истязатель выливает себе на руку капсулу с красной краской и протягивает через неё веревку так, чтобы та окрасилась в красный цвет. Жертву ставят в центре помещения и он вытягивает руки вперед, ладонями вверх на уровне груди. Затем, под руками жертвы (сантиметрах в 10-15 вниз) натягивают окрашенную веревку. Лучше предусмотреть заранее, на что вы ее будете крепить (это может быть и второй человек, соучастник пыток).
Затем истязатель начинает ставить на руки жертвы различные предметы, в промежутках задавая вопросы. Предметы можно добавлять, убирать и менять. Допрос отыгрывается ролеплейно. Если истязатель в процессе вынужден покинуть комнату - процесс считается завершенным. Если руки жертвы под весом предметов коснулись веревки и окрасились в красный - истязатель сломал свою жертву и она должна:
либо ответить на один вопрос
либо выполнить один приказ (Приказ должен быть выполнимым в рамках игры. «Обеспечить победу Германии в войне» - плохой приказ, «Добыть и сдать коменданту оружие вон того в красной рубахе» - хороший).
Не стоит воспринимать этот ответ/приказ формально - с вами только что произошло насилие и вы отдадите и скажете что угодно, лишь бы оно с вами не повторилось. Если герр Шмидт спрашивает «Где тайник сопротивления?», а вы и правда не знаете: вываливайте все свои подозрения и наблюдения, свои догадки и варианты. То же касается и приказа - вы можете ненавидеть его всей душой, вы не обязаны выполнять его с улыбкой, но вы слишком хорошо знаете, что будет с вами и вашей семьёй, если вы этого не сделаете, так что сделать всё-таки придётся. Даже если это будет стоить вам всего.
Пытка может длиться не более 5 минут, и если жертва с честью выдержала испытание - поищите другой подход. Мы не будем требовать у вас засекать таймер, оставляем этот момент на ваше усмотрение.
Пытать одного и того же человека дважды - бессмысленно. После пытки хорошо было бы вышвырнуть жертву на улицу, пусть проживет свой глубокий ОБВМ.
Изнасилование
Изнасиловать может любой персонаж любого персонажа (если он не в тяжране), вне зависимости от пола, возраста и нации. Но у этого персонажа
обязательно должно быть при себе оружие
(гидробольное, зачипованное мастерами). Человек на любой стадии по основной модели (даже на белой, где он не может еще инициировать боевку), имея при себе оружие, может инициировать изнасилование.
Наша модель предполагает
отсутствие физического контакта
насильника и жертвы.
Изнасилование начинается с маркерной фразы насильника:
«Закрой глаза».
Жертва может поддаться насильнику и закрыть глаза, но также она может, не закрывая глаза, кричать и звать на помощь, пытаться отговорить или заболтать насильника, выстрелить в него при наличии оружия.
Изнасилование считается нападением
, поэтому в целях защиты жертва на белой стадии по основной модели может начать боевку.
Боевка всегда прерывает изнасилование.
В этом случае дальше стоит действовать по правилам боевки.
Насильник также может в первый момент испугаться крика, поддаться на уговоры и предложения и отступиться от своих намерений. На этом сцена изнасилования заканчивается, в таком случае изнасилование не произошло.
Если же насильник намерен продолжать, он должен сказать:
«Я тебя не слушаю»
и повторить приказ:
«Закрой глаза»
. В этот раз жертва не может сопротивляться и будет считаться изнасилованной.
Отыгрыш изнасилования можно полностью пропустить, сказав маркерную фразу
«Не надо, я очень боюсь темноты»
- так вы пропускаете следующую сцену, сразу оказываясь на ее окончании: вы изнасилованы, насильник
обязан прекратить отыгрыш и уйти
, вы оба играете дальше свои истории с учетом произошедшего.
Если жертва готова на отыгрыш, она закрывает глаза. Насильник должен засунуть руки за ремень или в карманы (если нет ничего - за спину), принять расслабленную позу. Примерно пять следующих минут(менее - можно, более - нет) он отдает своей жертве приказы: «Стать к стене», «Пройдись перед мной», «Распусти волосы», «Сядь» и прочее. Приказы не должны предполагать физический контакт или пожизневую опасность (разуваться в заброшке, к примеру, не лучшая идея). Жертва обязана подчиняться. В любой момент, если становится некомфортно, можно произнести маркерную фразу
«Я боюсь темноты»
- как только была сказана эта фраза,
сцена завершается
. Также сцена завершается, когда насильник скажет
«Можешь открыть глаза»
, завершив свое дело.
Изнасилование может быть прервано другим человеком, начавшим боевку с любым из участников.
Угрозы, шантаж, вербальное давление, манипуляции и все остальное социальное насилие остается на отыгрыш и никак не моделируется.
Подрывы
На нашей игре есть возможность собрать и взорвать бомб... (показаны первые 10000 символов)