[VK ссылка] Навыки на игре

Разделы документа

1. Навыки на игре

Тем временем, хотим вам рассказать про то, какая модель навыков у нас есть и что вообще смогут персонажи на игре. Первое и важное - у вашего персонажа будет своя страничка в соцсети. Там вы сможете сполна пообщаться персонажами до игры и продолжить контактировать на игре легально и не путаясь. Второе, большая часть информация будет доступна после считывания QR. Читалка будет встроена в соцсеть. Соцсеть будет не приложением, а страницей в браузере, то есть доступна на любой платформе. И вот тут мы приходим к самому важному, в зависимости от навыков вашего персонажа, вы увидите ту или иную информацию при считывание QR. Некоторые QR могут быть отсканированы без навыка. У персонажа может быть несколько навыков. Навыки имеют уровни от 0 до 3 в большинстве случаев. Некоторые только 0-1. Наличие навыка на 1 и далее позволяет вам совершать с этим навыком действия. Высокий уровень навыка позволяет получать больше информации. На игре можно потерять навык насовсем, обучение и восстановление навыка в рамках игры не предусмотрено. Пользоваться оружием типа бытовая утварь, одноручное холодное, кинетическое оружие (нерф на стрелках) – может кто угодно. EM-заряды могут использовать только техники. При желании вы можете согласовать недоступный вам тип оружия для вашего персонажа без навыка "боец", обосновав его наличие квентой (доступно плутонианам, верингам).

2. Медик

Позволяет стабилизировать, лечить легкие и тяжелые ранения, выводить из состояния клинической смерти, использовать антидот. Медик необходим для осуществления работы медблока. Уровень скила - от 1 до 3. Имеет при себе небольшой запас бинтов и медикаментов. В рамках игры производить препараты не получится, но возможно исследовать некоторые препараты.

3. Техник

Обладатель этого навыка - мастер на все руки. Могут чинить электронные девайсы, двери, крафтить патроны, а также делать любые работы, требующие приложения рук и ресурсов. Техник может создавать эксклюзивные предметы по схемам. Техники нужны для физической поломки чего-либо: оружия, баррикады, дрона. Уровень скила - от 1 до 3. При себе имеет некоторое количество деталей для крафта.

4. Хакер

Позволяет взламывать компьютерные системы, оперировать данными на различных носителях (в том числе фальсифицировать данные), программировать дронов. Хакер может перехватить управление дроном, открыть дверь с электронным замком, получить дополнительную информацию. Уровень скилла - от 1 до 3. Рабочий инструмент - дека, всегда должен быть при себе. (Возьмите полностью заряженные пауэрбанки для телефонов.)

5. Навигатор

Позволяет ощущать аномалии, а также чувствовать неправильность в некоторых явлениях и процессах, иногда может помочь заглянуть в будущее или прошлое, или повзаимодействовать с тем, чего вроде бы нет. Уровень скила - от 1 до 3. Навигаторы при себе имеют запас стартовых баек и ощущений. А также вам понадобится телефон. (Возьмите полностью заряженные пауэрбанки для телефона.)

6. Ассасин

Навык, позволяющий вводить персонажа в состояние клинической смерти без предварительных ранений. Уровень скила - 0-1. Ассасинация происходит с использованием определенного ресурса (ядовитой железы), для восстановления которого требуется 2 часа. Ассассин может действовать только в небоевой ситуации. Жертва умирает спустя 5 минут после сообщения от мастера, если не оказать ей помощь.

7. Боец

Персонаж с навыком "боец" любого уровня может использовать виброклинки, плазменное оружие (nerf rival, заряды предоставляются мастерами, количество зарядов конечно), шоковые жезлы. Персонаж с навыком "боец" получает возможность использовать два оружия в двух руках. Уровень скила - 0-3. Уровень скила 1 - позволяет использовать любое одноручное оружие, любой механический нерф, любые два холодных оружия в обеих руках. Уровень скила 2 - позволяет использовать любое одноручное оружие, полуавтоматический и механический нерф, а также сочетать одноручное холодное оружие с механическим нерфом, либо короткое холодное оружие и полуавтоматический нерф. Уровень скила 3 - позволяет использовать любое оружие, а также брать в обе руки оружие в любой конфигурации.

Извлечённый текст

Навыки на игре Тем временем, хотим вам рассказать про то, какая модель навыков у нас есть и что вообще смогут персонажи на игре. Первое и важное - у вашего персонажа будет своя страничка в соцсети. Там вы сможете сполна пообщаться персонажами до игры и продолжить контактировать на игре легально и не путаясь. Второе, большая часть информация будет доступна после считывания QR. Читалка будет встроена в соцсеть. Соцсеть будет не приложением, а страницей в браузере, то есть доступна на любой платформе. И вот тут мы приходим к самому важному, в зависимости от навыков вашего персонажа, вы увидите ту или иную информацию при считывание QR. Некоторые QR могут быть отсканированы без навыка. У персонажа может быть несколько навыков. Навыки имеют уровни от 0 до 3 в большинстве случаев. Некоторые только 0-1. Наличие навыка на 1 и далее позволяет вам совершать с этим навыком действия. Высокий уровень навыка позволяет получать больше информации. На игре можно потерять навык насовсем, обучение и восстановление навыка в рамках игры не предусмотрено. Пользоваться оружием типа бытовая утварь, одноручное холодное, кинетическое оружие (нерф на стрелках) – может кто угодно. EM-заряды могут использовать только техники. При желании вы можете согласовать недоступный вам тип оружия для вашего персонажа без навыка "боец", обосновав его наличие квентой (доступно плутонианам, верингам). Навыки Медик Позволяет стабилизировать, лечить легкие и тяжелые ранения, выводить из состояния клинической смерти, использовать антидот. Медик необходим для осуществления работы медблока. Уровень скила - от 1 до 3. Имеет при себе небольшой запас бинтов и медикаментов. В рамках игры производить препараты не получится, но возможно исследовать некоторые препараты. Техник Обладатель этого навыка - мастер на все руки. Могут чинить электронные девайсы, двери, крафтить патроны, а также делать любые работы, требующие приложения рук и ресурсов. Техник может создавать эксклюзивные предметы по схемам. Техники нужны для физической поломки чего-либо: оружия, баррикады, дрона. Уровень скила - от 1 до 3. При себе имеет некоторое количество деталей для крафта. Хакер Позволяет взламывать компьютерные системы, оперировать данными на различных носителях (в том числе фальсифицировать данные), программировать дронов. Хакер может перехватить управление дроном, открыть дверь с электронным замком, получить дополнительную информацию. Уровень скилла - от 1 до 3. Рабочий инструмент - дека, всегда должен быть при себе. (Возьмите полностью заряженные пауэрбанки для телефонов.) Навигатор Позволяет ощущать аномалии, а также чувствовать неправильность в некоторых явлениях и процессах, иногда может помочь заглянуть в будущее или прошлое, или повзаимодействовать с тем, чего вроде бы нет. Уровень скила - от 1 до 3. Навигаторы при себе имеют запас стартовых баек и ощущений. А также вам понадобится телефон. (Возьмите полностью заряженные пауэрбанки для телефона.) Ассасин Навык, позволяющий вводить персонажа в состояние клинической смерти без предварительных ранений. Уровень скила - 0-1. Ассасинация происходит с использованием определенного ресурса (ядовитой железы), для восстановления которого требуется 2 часа. Ассассин может действовать только в небоевой ситуации. Жертва умирает спустя 5 минут после сообщения от мастера, если не оказать ей помощь. Боец Персонаж с навыком "боец" любого уровня может использовать виброклинки, плазменное оружие (nerf rival, заряды предоставляются мастерами, количество зарядов конечно), шоковые жезлы. Персонаж с навыком "боец" получает возможность использовать два оружия в двух руках. Уровень скила - 0-3. Уровень скила 1 - позволяет использовать любое одноручное оружие, любой механический нерф, любые два холодных оружия в обеих руках. Уровень скила 2 - позволяет использовать любое одноручное оружие, полуавтоматический и механический нерф, а также сочетать одноручное холодное оружие с механическим нерфом, либо короткое холодное оружие и полуавтоматический нерф. Уровень скила 3 - позволяет использовать любое оружие, а также брать в обе руки оружие в любой конфигурации.