[VK->внеш.] Правила по отравлениям
https://docs.google.com/document/d/1LCMP5Nesb6x0P7OoSNvueTn1hk8fcrPGGGJ5UvhYxrU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
На нашей игре есть возможность отравить неугодного вам человека и, соответственно, возможность отравиться. Отравить можно двумя способами: дав выпить яд под видом безобидного зелья или подмешав его в напиток или еду.
Под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто. Карточку любого зелья нельзя открыть, не выпив его (а если можно, то для этого существуют способы, известные лишь посвященным), а на внешней стороне карточки пишется только время приготовления и название, которое запросто может быть ложным. ЧарМед предупреждает: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников.
Как подмешать яд в еду или напиток? Яд — это зелье, карточка которого представляет собой карточку последствия. В ней, помимо прочих эффектов, указан цифровой код. Если зелье не имеет такого цифрового кода, оно не может быть подмешано в качестве яда. Также общеизвестно, что лириумный порошок ядовит для всех, кроме храмовников. Его код отравления — 001.
Чтобы подмешать яд в еду или напиток, нужно перенести цифровой код на наклейку (взятую на мастерке заблаговременно), которую после нужно приклеить снизу на дно посуды. После этого зелье яда / доза лириума считаются израсходованными (1 зелье яда / 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды). Если вы использовали в этих целях зелье, опустошите флакон.
Как узнать, что вас отравили? Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте/едите, после приема пищи проверьте донышко посуды снизу — если там есть наклейка с кодом, отклейте её, даже если вы запомнили код (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку. [a][b]Там вам выдадут карточку последствия.
Если несколько человек поели/выпили из одной отравленной посуды до того, как с неё была снята наклейка с кодом, все они считаются отравленными, и должны как можно скорее пройти на мастерку.
Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума (и прекрасно это понимаете). Идти на мастерку не нужно, нужно действовать сообразно модели зависимости.
Яды в нашей игре не мгновенного действия! Не отыгрывайте отравление, пока не пришли на мастерку и не получили карточку последствия. В ней будут симптомы, которые нужно отыгрывать.
Если у вас нет соответствующей способности, вы не можете проверить донышко посуды до приёма пищи!
Во время централизованных приёмов пищи (по расписанию) отравить еду невозможно — её проверяют Усмирённые.
[a]а можно будет получить для уменьшения беготни такую карточку у усмиренного теха? )
[b]Боюсь, вряд ли. Яды можно изобретать прямо на игре, а при отравлении некоторыми субстанциями зайти на мастерку и вовсе необходимо :) Но это в формате "ты чувствуешь себя дурно, тебе нужно отлучиться при первой возможности", а не "некогда объяснять, в сторону, мсье демон, я побежал" :)
Извлечённый текст
На нашей игре есть возможность отравить неугодного вам человека и, соответственно, возможность отравиться. Отравить можно двумя способами: дав выпить яд под видом безобидного зелья или подмешав его в напиток или еду.
Под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто. Карточку любого зелья нельзя открыть, не выпив его (а если можно, то для этого существуют способы, известные лишь посвященным), а на внешней стороне карточки пишется только время приготовления и название, которое запросто может быть ложным. ЧарМед предупреждает: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников.
Как подмешать яд в еду или напиток? Яд — это зелье, карточка которого представляет собой карточку последствия. В ней, помимо прочих эффектов, указан цифровой код. Если зелье не имеет такого цифрового кода, оно не может быть подмешано в качестве яда. Также общеизвестно, что лириумный порошок ядовит для всех, кроме храмовников. Его код отравления — 001.
Чтобы подмешать яд в еду или напиток, нужно перенести цифровой код на наклейку (взятую на мастерке заблаговременно), которую после нужно приклеить снизу на дно посуды. После этого зелье яда / доза лириума считаются израсходованными (1 зелье яда / 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды). Если вы использовали в этих целях зелье, опустошите флакон.
Как узнать, что вас отравили? Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте/едите, после приема пищи проверьте донышко посуды снизу — если там есть наклейка с кодом, отклейте её, даже если вы запомнили код (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку. [a][b]Там вам выдадут карточку последствия.
Если несколько человек поели/выпили из одной отравленной посуды до того, как с неё была снята наклейка с кодом, все они считаются отравленными, и должны как можно скорее пройти на мастерку.
Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума (и прекрасно это понимаете). Идти на мастерку не нужно, нужно действовать сообразно модели зависимости.
Яды в нашей игре не мгновенного действия! Не отыгрывайте отравление, пока не пришли на мастерку и не получили карточку последствия. В ней будут симптомы, которые нужно отыгрывать.
Если у вас нет соответствующей способности, вы не можете проверить донышко посуды до приёма пищи!
Во время централизованных приёмов пищи (по расписанию) отравить еду невозможно — её проверяют Усмирённые.
[a]а можно будет получить для уменьшения беготни такую карточку у усмиренного теха? )
[b]Боюсь, вряд ли. Яды можно изобретать прямо на игре, а при отравлении некоторыми субстанциями зайти на мастерку и вовсе необходимо :) Но это в формате "ты чувствуешь себя дурно, тебе нужно отлучиться при первой возможности", а не "некогда объяснять, в сторону, мсье демон, я побежал" :)