[VK->внеш.] Правила по отравлениям

Разделы документа

1. Основной текст

На нашей игре есть возможность отравить неугодного вам человека и, соответственно, возможность отравиться. Отравить можно двумя способами: дав выпить яд под видом безобидного зелья или подмешав его в напиток или еду. Под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто. Карточку любого зелья нельзя открыть, не выпив его (а если можно, то для этого существуют способы, известные лишь посвященным), а на внешней стороне карточки пишется только время приготовления и название, которое запросто может быть ложным. ЧарМед предупреждает: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников. Как подмешать яд в еду или напиток? Яд — это зелье, карточка которого представляет собой карточку последствия. В ней, помимо прочих эффектов, указан цифровой код. Если зелье не имеет такого цифрового кода, оно не может быть подмешано в качестве яда. Также общеизвестно, что лириумный порошок ядовит для всех, кроме храмовников. Его код отравления — 001. Чтобы подмешать яд в еду или напиток, нужно перенести цифровой код на наклейку (взятую на мастерке заблаговременно), которую после нужно приклеить снизу на дно посуды. После этого зелье яда / доза лириума считаются израсходованными (1 зелье яда / 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды). Если вы использовали в этих целях зелье, опустошите флакон. Как узнать, что вас отравили? Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте/едите, после приема пищи проверьте донышко посуды снизу — если там есть наклейка с кодом, отклейте её, даже если вы запомнили код (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку. [a][b]Там вам выдадут карточку последствия. Если несколько человек поели/выпили из одной отравленной посуды до того, как с неё была снята наклейка с кодом, все они считаются отравленными, и должны как можно скорее пройти на мастерку. Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума (и прекрасно это понимаете). Идти на мастерку не нужно, нужно действовать сообразно модели зависимости. Яды в нашей игре не мгновенного действия! Не отыгрывайте отравление, пока не пришли на мастерку и не получили карточку последствия. В ней будут симптомы, которые нужно отыгрывать. Если у вас нет соответствующей способности, вы не можете проверить донышко посуды до приёма пищи! Во время централизованных приёмов пищи (по расписанию) отравить еду невозможно — её проверяют Усмирённые. [a]а можно будет получить для уменьшения беготни такую карточку у усмиренного теха? ) [b]Боюсь, вряд ли. Яды можно изобретать прямо на игре, а при отравлении некоторыми субстанциями зайти на мастерку и вовсе необходимо :) Но это в формате "ты чувствуешь себя дурно, тебе нужно отлучиться при первой возможности", а не "некогда объяснять, в сторону, мсье демон, я побежал" :)

Извлечённый текст

На нашей игре есть возможность отравить неугодного вам человека и, соответственно, возможность отравиться. Отравить можно двумя способами: дав выпить яд под видом безобидного зелья или подмешав его в напиток или еду. Под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто. Карточку любого зелья нельзя открыть, не выпив его (а если можно, то для этого существуют способы, известные лишь посвященным), а на внешней стороне карточки пишется только время приготовления и название, которое запросто может быть ложным. ЧарМед предупреждает: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников. Как подмешать яд в еду или напиток? Яд — это зелье, карточка которого представляет собой карточку последствия. В ней, помимо прочих эффектов, указан цифровой код. Если зелье не имеет такого цифрового кода, оно не может быть подмешано в качестве яда. Также общеизвестно, что лириумный порошок ядовит для всех, кроме храмовников. Его код отравления — 001. Чтобы подмешать яд в еду или напиток, нужно перенести цифровой код на наклейку (взятую на мастерке заблаговременно), которую после нужно приклеить снизу на дно посуды. После этого зелье яда / доза лириума считаются израсходованными (1 зелье яда / 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды). Если вы использовали в этих целях зелье, опустошите флакон. Как узнать, что вас отравили? Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте/едите, после приема пищи проверьте донышко посуды снизу — если там есть наклейка с кодом, отклейте её, даже если вы запомнили код (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку. [a][b]Там вам выдадут карточку последствия. Если несколько человек поели/выпили из одной отравленной посуды до того, как с неё была снята наклейка с кодом, все они считаются отравленными, и должны как можно скорее пройти на мастерку. Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума (и прекрасно это понимаете). Идти на мастерку не нужно, нужно действовать сообразно модели зависимости. Яды в нашей игре не мгновенного действия! Не отыгрывайте отравление, пока не пришли на мастерку и не получили карточку последствия. В ней будут симптомы, которые нужно отыгрывать. Если у вас нет соответствующей способности, вы не можете проверить донышко посуды до приёма пищи! Во время централизованных приёмов пищи (по расписанию) отравить еду невозможно — её проверяют Усмирённые. [a]а можно будет получить для уменьшения беготни такую карточку у усмиренного теха? ) [b]Боюсь, вряд ли. Яды можно изобретать прямо на игре, а при отравлении некоторыми субстанциями зайти на мастерку и вовсе необходимо :) Но это в формате "ты чувствуешь себя дурно, тебе нужно отлучиться при первой возможности", а не "некогда объяснять, в сторону, мсье демон, я побежал" :)